0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

ເຂົ້າໃຈ ຣູເລັດ. ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ວ່າຈະວາງຊິບໃສ່ໃສ.

ກົດ, ເດີມພັນ, ຄະນິດສາດ, ຍຸດທະສາດ, ຟີຊິກຂອງວົງລໍ້ ແລະ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຣູເລັດໃນຄາສິໂນ, ອະທິບາຍດ້ວຍເຄື່ອງມືແບບໂຕ້ຕອບ ແລະ ການຈຳລອງ.

37 ຊ່ອງຕາມລຳດັບວົງລໍ້, 0 ກ່ອນ · ແດງ 18 · ດຳ 18 · ຂຽວ 1
ບໍ່ໄດ້ເລືອກເດີມພັນ
ຊ່ອງ37 (0–36)
ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື2,70% ໃນທຸກເດີມພັນ
ສູນດຽວ, ຂຽວ
ຄຳແນະນຳວາງເມົາສ໌ເທິງຊ່ອງ · ແຕະຜັງໂຕະ
01 · ຣູເລັດໃນ 5 ນາທີ

ໜຶ່ງຮອບ ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ

ອ່ານບົດຮຽນເຕັມ →
01
ວາງຊິບ
ພາຍໃນຕາຕະລາງຕົວເລກ ຫຼື ຢູ່ຊ່ອງດ້ານນອກ. ການວາງຫຼາຍເດີມພັນພ້ອມກັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ.
02
ປ່ອຍໝາກບານ
ດີລເລີໝຸນໂຣເຕີໄປທາງໜຶ່ງ ແລະ ສົ່ງໝາກບານໄປອີກທາງໜຶ່ງຕາມຮາງ.
03
ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກ
ດີລເລີໂບກມືເທິງຜັງໂຕະ. ບໍ່ສາມາດຍ້າຍຊິບໄດ້ອີກ.
04
ໝາກບານຕົກ
ມັນຕົກຜ່ານຕົວປັດລົງໃສ່ໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງ. ດີລເລີໝາຍເລກນັ້ນດ້ວຍຕົວໝາຍເລກຊະນະ (dolly).
05
ການຊຳລະ
ຊິບທີ່ເສຍຖືກເກັບກ່ອນ ຈາກນັ້ນຜູ້ຊະນະໄດ້ຮັບການຈ່າຍຕາມອັດຕາຕໍ່ລອງທີ່ກຳນົດໄວ້ຂອງເດີມພັນ.
02 · ເຂົ້າໃຈໂຕະ

ຕາຕະລາງ ຄືວົງລໍ້ທີ່ຖືກຄີ່ອອກ

ແຕະເລກເພື່ອວາງຊິບເດີມພັນເລກດຽວ, ຫຼື ແຕະຊ່ອງເດີມພັນດ້ານນອກເພື່ອຄອບຄຸມທັງກຸ່ມ. ວົງລໍ້ຂ້າງເທິງເນັ້ນຊ່ອງດຽວກັນ, ທ່ານຈຶ່ງເຫັນວ່າເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງຜັງໂຕະ ບໍ່ແມ່ນເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້.

ຕົວສ້າງເດີມພັນ · ເງິນເດີມພັນ $10 ຕໍ່ເລກ
ຊ່ອງ37 (0–36)
ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື2,70% ໃນທຸກເດີມພັນ
ສູນດຽວ, ຂຽວ
ຄຳແນະນຳວາງເມົາສ໌ເທິງຊ່ອງ · ແຕະຜັງໂຕະ
03 · ປະເພດເດີມພັນຫຼັກ

ເລກໜ້ອຍລົງ, ຈ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄວາມໄດ້ປຽບເທົ່າເດີມ

ອັດຕາຈ່າຍ = 36/n − 1 · ຄວາມໄດ້ປຽບ = 1/37
04 · ຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື

ເປັນຫຍັງທຸກເດີມພັນຈຶ່ງເສຍ 2,70%

ຄຳຕອບສັ້ນ
ຣູເລັດແບບຢູໂຣບມີຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື 2,70% ໃນທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານ.
ເປັນຫຍັງ
ຄາສິໂນຈ່າຍການຊະນະເດີມພັນເລກດຽວທີ່ 35:1 ເຖິງແມ່ນວ່າມີ 37 ຜົນທີ່ເປັນໄປໄດ້. ອັດຕາຕໍ່ລອງທີ່ຍຸຕິທຳຈະແມ່ນ 36:1. ໜ່ວຍທີ່ຂາດໄປ ເມື່ອກະຈາຍໃສ່ 37 ຜົນ ຄືຄວາມໄດ້ປຽບ.
ສູດ
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
ຄະນິດສາດທັງໝົດ →
ເດີມພັນດຽວກັນ, ສາມວົງລໍ້
ຢູໂຣບ
37 ຊ່ອງ · ສູນ 1 ຊ່ອງ
2,70%
ອາເມລິກາ
38 ຊ່ອງ · 0 ແລະ 00
5,26%
ຝຣັ່ງ
37 ຊ່ອງ · la partage
1,35%
ກົດແບບຝຣັ່ງຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບລົງເຄິ່ງໜຶ່ງສະເພາະເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ: ເມື່ອອອກສູນ la partage ຄືນເງິນເດີມພັນເຄິ່ງໜຶ່ງ ແລະ en prison ກັກມັນໄວ້ສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ. ທຸກຢ່າງໃນເວັບໄຊນີ້ຖືວ່າໃຊ້ວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ເວັ້ນເສຍແຕ່ລະບຸໄວ້.
05 · ຍຸດທະສາດ

ລະບົບເດີມພັນເຮັດຫຍັງແທ້

ລະບົບປ່ຽນຮູບຮ່າງຂອງຜົນລັບ ບໍ່ແມ່ນຄ່າສະເລ່ຍຂອງມັນ. Martingale ເພີ່ມສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະເທື່ອ ສະນັ້ນມັນຊະນະຈຳນວນນ້ອຍເລື້ອຍໆ ແລະ ເສຍຈຳນວນໃຫຍ່ບໍ່ເລື້ອຍ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໜຶ່ງໂດລາທີ່ເດີມພັນຍັງຢູ່ທີ່ 2,70%.

ເສຍເທື່ອທີເດີມພັນຕໍ່ໄປລວມທີ່ສ່ຽງp(ໄປຮອດ)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1.2701,83%
7$1.280$2.5500,94%
ເງິນເດີມພັນພື້ນຖານ $10, ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500. ຫຼັງຈາກເສຍຫົກເທື່ອ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ $640 ເຊິ່ງເກີນຂີດຈຳກັດ: ລະບົບພັງ ໂດຍເສຍ $630. ໂອກາດທີ່ຈະເສຍຫົກເທື່ອຕິດກັນເມື່ອເດີມພັນສີແດງແມ່ນ (19/37)^6 = 1,83% ຫຼື ປະມານໜຶ່ງເທື່ອໃນທຸກ 55 ເທື່ອທີ່ລອງ.
Martingale ທຽບກັບການເດີມພັນເທົ່າເດີມ · ໜຶ່ງເຊດຊັນແບບມີ seed150 ຮອບໝຸນ · ແດງ · ຈົບ: Martingale +$680 · ເທົ່າເດີມ −$120
+$690−$260
Martingaleເທົ່າເດີມ $10ເລີ່ມຈຳລອງ 10.000 ເຊດຊັນ →
06 · ຫ້ອງທົດລອງຣູເລັດ

ເລກຮ້ອນສ່ວນຫຼາຍເປັນພຽງສິ່ງລົບກວນ

ວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳສ້າງຕົວຢ່າງທີ່ອຽງຂ້າງຢູ່ສະເໝີ. ຫ້ອງທົດລອງກວມເອົາຟີຊິກຂອງວົງລໍ້ ແລະ ໝາກບານ, ການກວດຈັບຄວາມລຳອຽງ, ຂະໜາດຕົວຢ່າງ ແລະ ສະຖິຕິທີ່ຈຳເປັນເພື່ອແຍກຂໍ້ບົກພ່ອງແທ້ອອກຈາກຊ່ວງທີ່ໂຊກດີ.

ຮອບໝຸນ370
ຊ່ອງທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດ20 · 16 ເທື່ອ (ຄາດໝາຍ 10)
ໄຄສະແຄວ (df 36)32,8
ຄ່າ p0,62
ຂໍ້ສະຫຼຸບບໍ່ມີຫຼັກຖານຂອງຄວາມລຳອຽງ
ເຂົ້າຫ້ອງທົດລອງ →
ຈຳນວນເທື່ອທີ່ອອກຕໍ່ຊ່ອງ · ລຳດັບເທິງວົງລໍ້ຄາດໝາຍຊ່ອງລະ 10
ຕົວຢ່າງຈາກວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳແບບມີ seed. ຕາລາງທີ່ເຂັ້ມທີ່ສຸດເບິ່ງຄື “ເລກຮ້ອນ”; ການທົດສອບໄຄສະແຄວບອກວ່າຮູບແບບທັງໝົດເປັນເລື່ອງທຳມະດາ.
07 · ເຄື່ອງມືແບບໂຕ້ຕອບ

ຄິດໄລ່ຕົວເລກດ້ວຍຕົນເອງ

ເຄື່ອງມືທັງໝົດ →
roulette-odds-calculator/ເຄື່ອງຄິດໄລ່ອັດຕາຕໍ່ລອງຣູເລັດຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ອັດຕາຈ່າຍສຳລັບທຸກເດີມພັນroulette-payout-calculator/ເຄື່ອງຄິດໄລ່ອັດຕາຈ່າຍຣູເລັດເງິນທີ່ໄດ້ຄືນ ແລະ ກຳໄລສຸດທິສຳລັບເງິນເດີມພັນbet-builder/ຕົວສ້າງເດີມພັນຄອບຄຸມຕົວເລກ, ເບິ່ງຄວາມໄດ້ປຽບ ແລະ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍwheel-visualizer/ຕົວສະແດງວົງລໍ້ເຂດ, ເລກຂ້າງຄຽງ ແລະ ເດີມພັນແບບປະກາດເທິງວົງລໍ້roulette-session-simulator/ເຄື່ອງຈຳລອງເຊດຊັນຣູເລັດໜຶ່ງເຊດຊັນ ທີລະຮອບໝຸນroulette-strategy-simulator/ເຄື່ອງຈຳລອງຍຸດທະສາດຣູເລັດ10.000 ເຊດຊັນຂອງລະບົບໃດກໍໄດ້roulette-martingale-simulator/ເຄື່ອງຈຳລອງ Martingale ຣູເລັດການເພີ່ມເດີມພັນສອງເທົ່າພັງເລື້ອຍປານໃດroulette-bankroll-calculator/ເຄື່ອງຄິດໄລ່ທຶນຣູເລັດງົບປະມານຢູ່ໄດ້ດົນປານໃດຕາມຄວາມໄວທີ່ກຳນົດrisk-of-ruin-calculator/ເຄື່ອງຄິດໄລ່ຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນໂອກາດໝົດຕົວກ່ອນໄປຮອດເປົ້າໝາຍroulette-wheel-bias-analyzer/ເຄື່ອງວິເຄາະຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້ຣູເລັດການທົດສອບໄຄສະແຄວກັບບັນທຶກຮອບໝຸນຂອງທ່ານເອງ
08 · ຣູເລັດສົດ

ວົງລໍ້ຈິງ, ກ້ອງ ແລະ ຊ່ວງເວລາເດີມພັນ

ໂຕະສົດຖ່າຍທອດວົງລໍ້ຈິງຈາກສະຕູດິໂອ. ຜົນຖືກອ່ານໂດຍດີລເລີ ແລະ ໂດຍລະບົບຈົດຈຳທີ່ໃຊ້ກ້ອງ ຈາກນັ້ນສົ່ງໄປໜ້າຈໍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ. ອັດຕາຕໍ່ລອງແມ່ນອັດຕາຕໍ່ລອງແບບຢູໂຣບ; ສິ່ງທີ່ປ່ຽນແມ່ນຄວາມໄວ, ຄວາມລ່າຊ້າ ແລະ ຊ່ວງເວລາເດີມພັນ.

ຣູເລັດສົດເຮັດວຽກແນວໃດ →
00:00
ວົງລໍ້ໃນສະຕູດິໂອ
ວົງລໍ້ຈິງ ໂດຍທົ່ວໄປ 80 ຊມ ທີ່ດີລເລີເປັນຜູ້ໝຸນ
ທາງກາຍະພາບ
00:00
ກ້ອງ ແລະ ການເຂົ້າລະຫັດ
ຫຼາຍມຸມກ້ອງ ຖືກເຂົ້າລະຫັດ ແລະ ສົ່ງໄປ CDN
~1–3 ວິ
00:20
ຊ່ວງເວລາເດີມພັນ
ເປີດຫຼັງຈາກການຈ່າຍຮອບກ່ອນ, ປິດເມື່ອ “ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກ”
15–30 ວິ
00:45
ການຈົດຈຳຜົນ
ດີລເລີຢືນຢັນ; ລະບົບຈົດຈຳດ້ວຍແສງອ່ານຊ່ອງ
< 1 ວິ
00:50
ການຊຳລະ
ເຊີບເວີຊຳລະເດີມພັນ, ພາບຖ່າຍທອດສະແດງຕົວໝາຍເລກຊະນະ
ອັດຕະໂນມັດ
09 · ປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳ

ຈາກຫ້ອງເຮັດວຽກຂອງ Pascal ສູ່ Monte Carlo

ປະຫວັດສາດເຕັມ →
1655ວົງລໍ້ຂອງ PascalBlaise Pascal ທົດລອງເຄື່ອງຈັກທີ່ເຄື່ອນທີ່ຕະຫຼອດການ; ວົງລໍ້ໝຸນຢູ່ລອດຫຼາຍກວ່າແນວຄິດນັ້ນ.
1796ປາຣີນະວະນິຍາຍເລື່ອງໜຶ່ງບັນຍາຍຣູເລັດທີ່ມີທັງ 0 ແລະ 00 ໃນບ່ອນຫຼິ້ນພະນັນແຫ່ງໜຶ່ງໃນ Palais-Royal.
1843Bad HomburgFrançois ແລະ Louis Blanc ນຳວົງລໍ້ສູນດຽວມາໃຊ້ເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບຄາສິໂນຄູ່ແຂ່ງ.
1863Monte CarloBlanc ເຂົ້າຄຸ້ມຄອງຄາສິໂນທີ່ໂມນາໂກ; ສູນດຽວກາຍເປັນມາດຕະຖານຂອງຢູໂຣບ.
ປະມານ 1880ວົງລໍ້ຂອງ JaggerJoseph Jagger ເຝົ້າເບິ່ງວົງລໍ້ຫຼາຍອາທິດ ແລະ ນຳໃຊ້ວົງລໍ້ທີ່ລຳອຽງໜ່ວຍໜຶ່ງທີ່ Monte Carlo ຫາຜົນປະໂຫຍດ.
1891Charles WellsWells “ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມືໝົດເງິນ” ຫຼາຍເທື່ອ; ເລື່ອງນີ້ກາຍເປັນເພງຂອງໂຮງລະຄອນດົນຕີ.
10 · ສຳຫຼວດຄັງຄວາມຮູ້

236 ໜ້າ, ໜຶ່ງໜ້າຕໍ່ໜຶ່ງແນວຄິດ