ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Six Line Quattro
Six-Line Quattro ວາງເງິນເດີມພັນເທົ່າກັນໃສ່ເດີມພັນຫົກເລກ (Six Line) ສີ່ລາຍການ, ຄຸມເລກ 24 ໂຕ, ແລ້ວເພີ່ມສາມເທົ່າທຸກແຖວຫຼັງຈາກຮອບໝຸນທີ່ເສຍ. ເມື່ອຖືກໂດຍມີສີ່ແຖວ ແຖວລະໜຶ່ງໜ່ວຍ ຈະໄດ້ສຸດທິສອງໜ່ວຍ, ບໍ່ແມ່ນໜຶ່ງ.

ເດີມພັນຫົກເລກສີ່ລາຍການຄຸມ 24 ຈາກ 37 ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງຣູເລັດແບບຢູໂຣບ. ຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ → ພື້ນຖານໄດ້ +2 ເມື່ອຖືກ ແລະ ເສຍ −4 ເມື່ອພາດ; ການເພີ່ມສາມເທົ່າຕິດກັນສິບຂັ້ນເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະແຖວເປັນ 59.049 ເທົ່າຂອງພື້ນຖານ.
ຂັ້ນຕອນ ແລະ ຜັງທີ່ກຳນົດ
ເລືອກເດີມພັນຫົກເລກສີ່ລາຍການທີ່ບໍ່ທັບຊ້ອນກັນ ແລະ ວາງ b ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ໃສ່ແຕ່ລະລາຍການ, ລວມ 4b. ເລກທີ່ອອກໃນເດີມພັນຫົກເລກທີ່ເລືອກລາຍການໃດກໍຕາມ ເຮັດໃຫ້ທຸກແຖວກັບໄປເປັນ b; ຜົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຄຸມເຮັດໃຫ້ເງິນເດີມພັນທຸກແຖວເພີ່ມສາມເທົ່າເປັນ 3b, ແລ້ວ 9b, ແລະ ອື່ນໆ. ການວິເຄາະສົມມຸດວ່າສີ່ແຖວບໍ່ມີເລກຮ່ວມກັນ, ເພາະສາມາດເລືອກເດີມພັນຫົກເລກມາດຕະຖານທີ່ບໍ່ທັບຊ້ອນກັນໄດ້. ສິ່ງທີ່ເພີ່ມສາມເທົ່າແມ່ນເງິນເດີມພັນຕໍ່ແຖວ, ບໍ່ແມ່ນຍອດລວມທັງສີ່ແຖວ.
ຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍພື້ນຖານ
ເດີມພັນຫົກເລກຈ່າຍສຸດທິ 5:1, ສະນັ້ນແຖວທີ່ຊະນະໜຶ່ງແຖວຈ່າຍຄືນຫົກໜ່ວຍ ລວມທັງ ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງມັນເອງ.
ຕົວຢ່າງການຄິດໄລ່
ໃນລະດັບພື້ນຖານ, ວາງຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ແຕ່ລະເດີມພັນຫົກເລກສີ່ລາຍການ. ຖ້າເລກທີ່ເລືອກອອກ, ແຖວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຈ່າຍຄືນລວມຫົກໜ່ວຍ ສ່ວນຊິບທີ່ເສຍສາມໜ່ວຍບໍ່ໄດ້ຫຍັງຄືນ: 6 − 4 = +2. ຫຼັງຈາກພາດໜຶ່ງຄັ້ງ, ວາງຊິບສາມໜ່ວຍໃສ່ແຕ່ລະແຖວ ລວມ 12 ໜ່ວຍ. ເມື່ອຖືກຫຼັງຈາກນັ້ນ ຈະໄດ້ຄືນລວມ 18 ຈາກແຖວທີ່ຊະນະ ແລະ ໄດ້ສຸດທິ +6 ສຳລັບຮອບໝຸນນັ້ນ, ແຕ່ການພາດສີ່ໜ່ວຍກ່ອນໜ້າເຮັດໃຫ້ຮອບສອງຮອບໝຸນເປັນ +2.
ຄ່າຄາດໝາຍ ແລະ ຄວາມສ່ຽງ
ໂອກາດທີ່ເລກທີ່ເລືອກຈະອອກເທິງວົງລໍ້ທີ່ມີ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ດຽວແມ່ນ 24/37 = 64,865%. ຜົນຄາດໝາຍພື້ນຖານແມ່ນ 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, ເທົ່າກັບໜຶ່ງສ່ວນສາມສິບເຈັດຂອງເງິນເດີມພັນລວມສີ່ໜ່ວຍ. ລະດັບຕໍ່ແຖວແມ່ນ 1, 3, 9, 27 ແລະ ສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນແບບເລຂາຄະນິດ; ຫຼັງຈາກເພີ່ມສາມເທົ່າສິບຂັ້ນ ຕົວຄູນແມ່ນ 3^10 = 59.049. ການເພີ່ມຂຶ້ນແບບນີ້ຈະຊົນກັບຂີດຈຳກັດ ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນທາງປະຕິບັດ ດົນກ່ອນທີ່ມັນຈະໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບທາງຄະນິດສາດໃດໆ.
ຄຳຖາມ
ເດີມພັນຫົກເລກທີ່ຊະນະໜຶ່ງລາຍການທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍຈ່າຍຄືນລວມຫົກ. ທຽບກັບການວາງທັງສີ່ລາຍການ ລາຍການລະໜຶ່ງໜ່ວຍ, ສຸດທິແມ່ນ 6 − 4 = +2.
ບໍ່. ມັນອະທິບາຍ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ຈະຖືກໃນໜຶ່ງຮອບໝຸນ. ການພາດ 13 ຊ່ອງເສຍຊ່ອງລະສີ່ໜ່ວຍ, ເຮັດໃຫ້ຜົນຄາດໝາຍຕິດລົບ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ເດີມພັນຫົກເລກສີ່ລາຍການ: +2 ໃນເລກ 24 ໂຕ, −4 ໃນ 13, ແລ້ວທຸກແຖວເພີ່ມສາມເທົ່າ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc, ພາບລວມຍຸດທະສາດ
- Roulette77, “Six-Line Quattro” — ກົດເພີ່ມສາມເທົ່າສີ່ແຖວ
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ອັດຕາຈ່າຍຂອງເດີມພັນຫົກເລກ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — ຄ່າຄາດໝາຍຂອງການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ