ເກນ Kelly ແລະ ຣູເລັດ
ເກນ Kelly ບອກຜູ້ເດີມພັນທີ່ມີຄວາມໄດ້ປຽບວ່າຄວນເດີມພັນເທົ່າໃດ. ສຳລັບຣູເລັດ ມັນໃຫ້ຄຳຕອບທີ່ຊັດເຈນ: ບໍ່ເດີມພັນເລີຍ.

ເງິນເດີມພັນຕາມ Kelly = ຄວາມໄດ້ປຽບ / ອັດຕາຕໍ່ລອງ. ເມື່ອຄວາມໄດ້ປຽບເປັນລົບ ສູດຈະໃຫ້ສັດສ່ວນທີ່ເປັນລົບ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າຢ່າເດີມພັນ. ເກນນີ້ຍັງມີປະໂຫຍດໃນການເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ຫຼິ້ນວົງລໍ້ລຳອຽງຈຶ່ງກຳນົດຂະໜາດເດີມພັນແບບທີ່ເຂົາເຮັດ ແລະ ເປັນຫຍັງຄົນອື່ນທຸກຄົນຄວນກຳນົດຂະໜາດຕາມງົບປະມານ.
ເກນ
John Kelly (1956) ຖາມວ່ານັກພະນັນທີ່ຮູ້ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງຕົນ ຄວນກຳນົດຂະໜາດເດີມພັນແນວໃດເພື່ອໃຫ້ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ເຕີບໂຕສູງສຸດໃນໄລຍະຍາວ. ຄຳຕອບ ສຳລັບເດີມພັນທີ່ຈ່າຍ b ຕໍ່ 1 ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຈະຊະນະ p ແລະ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເສຍ q = 1 − p ແມ່ນໃຫ້ເດີມພັນສັດສ່ວນ f* = (bp − q) / b ຂອງທຶນ. f* ເປັນບວກໝາຍເຖິງເດີມພັນສັດສ່ວນນັ້ນ; ສູນ ຫຼື ລົບໝາຍເຖິງບໍ່ເດີມພັນ. Kelly ເຮັດວຽກຢູ່ Bell Labs ແລະ ບົດຄວາມຂອງລາວ “A new interpretation of information rate” ວາງບັນຫານີ້ໄວ້ໃນທິດສະດີຂໍ້ມູນຂ່າວສານຂອງ Claude Shannon: ນັກພະນັນທີ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນລັບຜ່ານສາຍທີ່ມີສຽງລົບກວນ ໃນອັດຕາຕໍ່ລອງທີ່ຍຸຕິທຳ ສາມາດເພີ່ມທຶນໄດ້ດີທີ່ສຸດພຽງເທົ່າອັດຕາທີ່ສາຍນັ້ນສົ່ງຂໍ້ມູນ. ໃນປີ 1961 Leo Breiman ພິສູດວ່າການເດີມພັນແບບ Kelly ໃນໄລຍະຍາວຈະຢູ່ເໜືອຍຸດທະສາດໃດໆ ທີ່ແຕກຕ່າງໂດຍພື້ນຖານ ແລະ ບັນລຸເປົ້າໝາຍທີ່ຕັ້ງໄວ້ໃນເວລາເກືອບສັ້ນທີ່ສຸດ.

ການເດີມພັນແບບ Kelly ໃນຣູເລັດ
ສຳລັບສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →: b = 1, p = 18/37, q = 19/37; f* = (18/37 − 19/37)/1 = −1/37. ສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →: b = 35, p = 1/37, q = 36/37; f* = (35/37 − 36/37)/35 = −1/1295. ເດີມພັນມາດຕະຖານທຸກລາຍການໃຫ້ສັດສ່ວນ Kelly ທີ່ເປັນລົບ ເພາະທຸກເດີມພັນມີຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ເປັນລົບ ແລະ ເງິນເດີມພັນທີ່ໃຫ້ການເຕີບໂຕດີທີ່ສຸດແມ່ນສູນ. ການເດີມພັນແບບ Kelly ໃນຣູເລັດແມ່ນວິທີທາງການໃນການເວົ້າສິ່ງທີ່ໜ້າຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືເວົ້າ: ບໍ່ມີຂະໜາດໃດທີ່ເດີມພັນທີ່ມີຄ່າຄາດໝາຍເປັນລົບຈະເຮັດໃຫ້ທຶນເຕີບໂຕ.
ບ່ອນທີ່ Kelly ໃຊ້ໄດ້ແທ້
ຜູ້ຫຼິ້ນວົງລໍ້ລຳອຽງມີຄວາມໄດ້ປຽບ ແລະ ມີບັນຫາເລື່ອງຂະໜາດເດີມພັນ. Jagger, ຄອບຄົວ García-Pelayo ແລະ ກຸ່ມ Eudaemons ລ້ວນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າຈະເດີມພັນເທົ່າໃດກັບຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ວັດແທກໄດ້ ແລະ ການເດີມພັນໜ້ອຍເກີນໄປຈະເສຍຄວາມໄດ້ປຽບໄປລ້າໆ ໃນຂະນະທີ່ການເດີມພັນຫຼາຍເກີນໄປສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນກ່ອນຄວາມໄດ້ປຽບຈະປາກົດ. ສຳລັບຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ອອກ 1 ໃນ 30 Kelly ບອກໃຫ້ເດີມພັນ 0,57% ຂອງທຶນຕໍ່ຮອບໝຸນໃສ່ເລກນັ້ນ: ມີ $10.000 ກໍປະມານ $57 ຕໍ່ຮອບໝຸນ ສຳລັບການເຕີບໂຕທົ່ວໄປປະມານ 0,054% ຕໍ່ຮອບໝຸນ ຫຼື ×1,7 ຕະຫຼອດ 1.000 ຮອບໝຸນ. ກຳໄລສະເລ່ຍສູງກວ່ານັ້ນສອງເທົ່າ ຄື 0,11% ຕໍ່ຮອບໝຸນ ແຕ່ Kelly ແນໃສ່ທຶນທົ່ວໄປ ບໍ່ແມ່ນທຶນສະເລ່ຍ ເຊິ່ງຖືກດັນໃຫ້ສູງຂຶ້ນໂດຍຊ່ວງໂຊກດີບໍ່ເທົ່າໃດຊ່ວງ. ເຄິ່ງ Kelly ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງທີ່ນິຍົມ ເພາະການປະເມີນຄວາມໄດ້ປຽບບໍ່ແນ່ນອນ.
ທົ່ວໄປ ແລະ ສະເລ່ຍ
ຊ່ອງຫ່າງລະຫວ່າງທຶນທົ່ວໄປ ແລະ ທຶນສະເລ່ຍນັ້ນກວ້າງ. ສົມມຸດຊ່ອງໜຶ່ງທີ່ອອກ 1 ຄັ້ງໃນ 25 ຄວາມໄດ້ປຽບ 44% ເຊິ່ງເປັນຕົວເລກທີ່ Thorp ໃຫ້ສຳລັບອຸປະກອນຂອງລາວ. Kelly ເດີມພັນ 1,26% ຂອງທຶນໃສ່ມັນ. ຫຼັງຈາກ 1.000 ຮອບໝຸນ ທຶນທົ່ວໄປເຕີບໂຕປະມານ 11,5 ເທົ່າ ໃນຂະນະທີ່ທຶນສະເລ່ຍ ທີ່ຖືກດຶງຂຶ້ນໂດຍຊ່ວງໂຊກດີຫຼາຍບໍ່ເທົ່າໃດຊ່ວງ ເຕີບໂຕປະມານ 249 ເທົ່າ. ການເດີມພັນຫຼາຍກວ່າ Kelly ເພີ່ມຄ່າສະເລ່ຍ ແລະ ຫຼຸດຜົນທົ່ວໄປ: ທີ່ສອງເທົ່າຂອງເງິນເດີມພັນ Kelly ທຶນທົ່ວໄປພຽງແຕ່ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ ແລະ ທີ່ສອງເທົ່າເຄິ່ງຂອງເງິນເດີມພັນ Kelly ມັນຫົດລົງ ເຖິງວ່າທຸກເດີມພັນຍັງມີຄວາມໄດ້ປຽບ 44% ກໍຕາມ. ການເດີມພັນໜ້ອຍກວ່າເສຍໜ້ອຍ: ເງິນເດີມພັນເຄິ່ງໜຶ່ງຮັກສາການເຕີບໂຕໄວ້ໄດ້ປະມານສາມສ່ວນສີ່.
ເມື່ອຄວາມໄດ້ປຽບເປັນການຄາດເດົາ
Kelly ສົມມຸດວ່າຮູ້ຄວາມໄດ້ປຽບ. ທີ່ໂຕະ ມັນຖືກປະເມີນ ແລະ ການປະເມີນມັກຈະສູງເກີນໄປ. ຕົວຢ່າງຂອງ Epstein ທີ່ສ້າງຈາກ 44% ຂອງ Thorp ແມ່ນເລກໜຶ່ງທີ່ອອກ 49 ຄັ້ງໃນ 1.225 ຮອບໝຸນຂອງວົງລໍ້ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ຄູ່: 1 ຄັ້ງໃນ 25, ຄວາມໄດ້ປຽບ 44%, ເງິນເດີມພັນ Kelly 1,26%. ແຕ່ວົງລໍ້ສູນຄູ່ທີ່ຍຸຕິທຳມີເລກ 38 ໂຕ ແລະ ເລກທີ່ອອກຫຼາຍທີ່ສຸດໃນນັ້ນອອກ 49 ຄັ້ງ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າໃນ 1.225 ຮອບໝຸນ ປະມານໜຶ່ງຄັ້ງໃນເກົ້າ. ເລກທີ່ອອກຫຼາຍທີ່ສຸດໃນບັນທຶກໃດກໍຕາມ ຍັງເປັນເລກທີ່ໂຊກຊ່ວຍຫຼາຍທີ່ສຸດ ສະນັ້ນແມ່ນແຕ່ຊ່ອງທີ່ລຳອຽງແທ້ກໍເບິ່ງດີໃນບັນທຶກກວ່າຄວາມເປັນຈິງ: ຄຳສາບແຊ່ງຂອງຜູ້ຊະນະ (winner’s curse). ຖ້າຊ່ອງນັ້ນບໍ່ລຳອຽງແທ້ ເງິນເດີມພັນ Kelly ກໍເປັນພຽງເດີມພັນທີ່ເສຍ 5,26% ໂດຍສະເລ່ຍ. ຄຳຕອບທີ່ນິຍົມແມ່ນເດີມພັນພຽງສ່ວນໜຶ່ງຂອງ Kelly ແລະ ນັບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຄວາມໄດ້ປຽບຈະຢືນຢັນໄດ້ໃນບັນທຶກໃໝ່ (ເບິ່ງ ວິທີກວດຫາຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້ຣູເລັດ).
ຄົນທີ່ມີຄວາມໄດ້ປຽບ
ການຮູ້ຄວາມໄດ້ປຽບບໍ່ຄືກັບການໃຊ້ມັນໃຫ້ດີ. Haghani ແລະ Dewey (2016) ໃຫ້ຄົນ 61 ຄົນ ຄົນລະ $25 ເພື່ອເດີມພັນເປັນເວລາເຄິ່ງຊົ່ວໂມງກັບຫຼຽນທີ່ພວກເຂົາຖືກບອກວ່າອອກຫົວ 60% ຂອງເວລາ ໂດຍຈຳກັດເງິນລາງວັນສູງສຸດ $250 (ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ເລື່ອງຂີດຈຳກັດເມື່ອໄປຮອດມັນເທົ່ານັ້ນ). Kelly ບອກໃຫ້ເດີມພັນ 20% ຂອງທຶນໃສ່ຫົວທຸກຄັ້ງ ແລະ ຜູ້ຂຽນປະເມີນວ່າການເດີມພັນສະໝ່ຳສະເໝີ 10–20% ຈະໄປຮອດຂີດຈຳກັດປະມານ 95% ຂອງເວລາ. ມີພຽງ 21% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄປຮອດ. 28% ໝົດຕົວ, 18 ໃນ 61 ຄົນເດີມພັນທັງໝົດໃນການໂຍນຄັ້ງດຽວ, ປະມານໜຶ່ງສ່ວນສາມຈົບລົງຕ່ຳກວ່າ $25 ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ເງິນລາງວັນເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ສະເລ່ຍແມ່ນ $91. ມີພຽງຫ້າຄົນໃນ 61 ຄົນທີ່ເຄີຍໄດ້ຍິນເກນ Kelly. ເມື່ອມີຄວາມໄດ້ປຽບ ຂະໜາດຂອງເດີມພັນຕັດສິນວ່າທ່ານຈະຮັກສາມັນໄວ້ໄດ້ບໍ່; ເມື່ອບໍ່ມີ ເຊັ່ນທີ່ວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ ບໍ່ມີຂະໜາດໃດຊ່ວຍໄດ້.

ຄວນໃຊ້ຫຍັງແທນ
ເມື່ອບໍ່ມີຄວາມໄດ້ປຽບ ການກຳນົດຂະໜາດແມ່ນຄຳຖາມເລື່ອງງົບປະມານ ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງການເຕີບໂຕ: ເງິນເດີມພັນ = ສິ່ງທີ່ທ່ານຍິນດີຈ່າຍຕໍ່ຮອບໝຸນ ທີ່ຄິດໄລ່ຈາກງົບປະມານຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ແລະ ຄວາມໄວຂອງໂຕະ (ໜ້າການບໍລິຫານທຶນ). ສິ່ງທີ່ Kelly ມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປແມ່ນຄວາມຊັດເຈນຂອງຄຳຕອບ: ສູນ. ທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານເດີມພັນເກີນສູນແມ່ນລາຄາຂອງການຫຼິ້ນ ທີ່ທ່ານເລືອກເອງ ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ສູດໃດຫາຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດໃຫ້.
ໝາຍເຫດກ່ຽວກັບ Kelly ແບບສ່ວນ ແລະ “ການບໍລິຫານເງິນ”
ລະບົບທີ່ຂາຍໃນຊື່ “Kelly ສຳລັບຣູເລັດ” ທີ່ແນະນຳໃຫ້ເດີມພັນເປີເຊັນຄົງທີ່ຂອງທຶນຕໍ່ເດີມພັນ ແມ່ນການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ເງິນເດີມພັນຫົດລົງ. ພວກມັນເສຍ 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ເພາະເງິນເດີມພັນຫົດລົງເມື່ອທ່ານເສຍ ພວກມັນເຮັດໃຫ້ການໝົດທຶນຊ້າລົງ ບໍ່ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ໜ້ອຍລົງ. ມັນເປັນວິທີທີ່ສົມເຫດສົມຜົນເພື່ອໃຫ້ງົບປະມານໃຊ້ໄດ້ດົນ; ມັນບໍ່ແມ່ນ Kelly ເຊິ່ງຈະບອກໃຫ້ຢຸດ.
ສູດ
ຄຳຖາມ
ພຽງແຕ່ເມື່ອມີຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ວັດແທກໄດ້ຈາກວົງລໍ້ລຳອຽງຫ້ອງທົດລອງວົງລໍ້ລຳອຽງວົງລໍ້ທີ່ຂໍ້ບົກພ່ອງທາງກາຍະພາບເຮັດໃຫ້ບາງຊ່ອງມີໂອກາດອອກຫຼາຍກວ່າ 1/37. ພົບໄດ້ຍາກ, ກວດພົບໄດ້ດ້ວຍການບັນທຶກການໝຸນຫຼາຍພັນຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ອຸປະກອນຈັບເວລາ. ບໍ່ແມ່ນໃນວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ.
ເພາະການປະເມີນຄວາມໄດ້ປຽບມີຄວາມຄາດເຄື່ອນ ແລະ ການເດີມພັນຫຼາຍເກີນໄປເສຍຫາຍຫຼາຍກວ່າການເດີມພັນໜ້ອຍເກີນໄປ. ເຄິ່ງ Kelly ໃຫ້ການເຕີບໂຕສາມສ່ວນສີ່ ດ້ວຍຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງສ່ວນສີ່.
ບໍ່. Kelly ຫາການເຕີບໂຕທີ່ດີທີ່ສຸດເມື່ອມີຄວາມໄດ້ປຽບ. ການບໍລິຫານທຶນຄວບຄຸມການໃຊ້ຈ່າຍເມື່ອບໍ່ມີ.
ຄະນິດສາດມ່ວນໆ
ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.
ອຸປະກອນທຳນາຍຂອງ Thorp ແລະ Shannon ໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບປະມານ 44%. ສຳລັບເລກດຽວທີ່ທຳນາຍໄວ້ Kelly ບອກໃຫ້ເດີມພັນ 1,26% ຂອງທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →. ຈະເປັນແນວໃດ ຖ້າຄວາມໄດ້ປຽບ 44% ດຽວກັນນັ້ນມາຈາກເດີມພັນດຽວທີ່ແບ່ງໃສ່ຫ້າເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ເມື່ອນັ້ນ Kelly ບອກໃຫ້ເດີມພັນ 7,1% ຂອງທຶນ ແລະ ທຶນເຕີບໂຕໄວກວ່າເກືອບຫົກເທົ່າ: ປະມານ 1,25 ລ້ານເທົ່າໃນ 1.000 ເດີມພັນ ທຽບກັບປະມານ 11,5 ເທົ່າ.
ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ມີຄວາມໄດ້ປຽບ 44% ຊະນະດ້ວຍໂອກາດ 0,04 ເພາະ 36 × 0,04 = 1,44. ເງິນເດີມພັນຕາມ Kelly ແມ່ນຄວາມໄດ້ປຽບຫານດ້ວຍອັດຕາຈ່າຍ: 0,44/35 = 1,26%. ການເຕີບໂຕປົກກະຕິຕໍ່ເດີມພັນແມ່ນ 0,04 × ln(1 + 35 × 0,0126) + 0,96 × ln(1 − 0,0126) ≈ 0,00244 ສະນັ້ນ 1.000 ເດີມພັນຄູນທຶນດ້ວຍປະມານ e^2,44 ≈ 11,5.
ແບ່ງເງິນເດີມພັນດຽວໃສ່ຫ້າເລກ ແລ້ວເດີມພັນຈະຊະນະດ້ວຍໂອກາດ 0,20 ແລະ ຈ່າຍ 36/5 ສຳລັບ 1 ຄື 6,2 ຕໍ່ 1: ຍັງເປັນຄວາມໄດ້ປຽບ 44% ເພາະ 0,2 × 7,2 = 1,44. ເງິນເດີມພັນຕາມ Kelly ກາຍເປັນ 0,44/6,2 = 7,10% ແລະ ການເຕີບໂຕຕໍ່ເດີມພັນ 0,01404 ປະມານ 5,75 ເທົ່າ. ໃນ 1.000 ເດີມພັນ ນັ້ນແມ່ນ e^14,04 ປະມານ 1,25 ລ້ານ.
ຄວາມໄດ້ປຽບເທົ່າເດີມ; ການຂຶ້ນລົງນ້ອຍລົງ. ເດີມພັນທີ່ຊະນະໜຶ່ງເທື່ອໃນຫ້າ ສາມາດໃຊ້ສ່ວນແບ່ງຂອງທຶນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໄດ້ໂດຍບໍ່ສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນ ແລະ ການເຕີບໂຕຕາມ Kelly ໃຫ້ລາງວັນແກ່ສິ່ງນັ້ນ. Thorp (1984) ໃຊ້ຕົວຢ່າງນີ້ເພື່ອສະແດງວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ການທຳນາຍຈຶ່ງເດີມພັນເປັນເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ໃນທາງປະຕິບັດ ເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຫ້າເລກມີຄວາມໄດ້ປຽບຕ່ຳກວ່າເລກດຽວທີ່ດີທີ່ສຸດເລັກນ້ອຍ (ເບິ່ງ “ການຫຼິ້ນແບບໄດ້ປຽບໃນຣູເລັດ”).
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງພົບຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ສອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນ ເຊິ່ງແຕ່ລະຊ່ອງອອກ 1 ເທື່ອໃນ 25 ແທນທີ່ຈະເປັນ 1 ໃນ 37. ລາວຄວນເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກ (Split)ເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → ລະຫວ່າງສອງຊ່ອງນັ້ນທີ່ 17 ຕໍ່ 1 ຫຼື ເດີມພັນເລກດຽວໃສ່ແຕ່ລະເລກ? Kelly ບອກໃຫ້ເດີມພັນເທົ່າໃດ ແລະ ທຶນເຕີບໂຕໄວປານໃດເມື່ອທຽບກັບຊ່ອງແບບນັ້ນພຽງຊ່ອງດຽວ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງ: 2,59% ຂອງທຶນໃສ່ເດີມພັນສອງເລກ ຫຼື 1,29% ໃສ່ແຕ່ລະເລກ. ທຶນປົກກະຕິເຕີບໂຕປະມານ 155 ເທົ່າໃນ 1.000 ຮອບໝຸນ ທຽບກັບ 11,5 ເທົ່າດ້ວຍຊ່ອງດຽວ.
ເດີມພັນສອງເລກຊະນະດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → 2/25 = 0,08 ແລະ ຈ່າຍ 17 ຕໍ່ 1 ສະນັ້ນມັນຈ່າຍຄືນ 18 × 0,08 = 1,44 ຕໍ່ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ເດີມພັນ: ຄວາມໄດ້ປຽບ 44% ເທົ່າກັບຊ່ອງທີ່ລຳອຽງໜຶ່ງຊ່ອງ. ເງິນເດີມພັນຕາມ Kelly ແມ່ນຄວາມໄດ້ປຽບຫານດ້ວຍອັດຕາຈ່າຍ: 0,44/17 = 2,59%.
ເດີມພັນເລກດຽວສອງລາຍການ ລາຍການລະ 1,29% ໃຫ້ຜົນດຽວກັນທຸກປະການ. ເມື່ອເລກໃດເລກໜຶ່ງອອກ ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງໜ່ວຍຊະນະ 35 ຕໍ່ 1 ແລະ ອີກໜ່ວຍເສຍ ສຸດທິ 34 × 1,29% = 44% ຂອງທຶນ ເທົ່າກັບທີ່ເດີມພັນສອງເລກຈ່າຍ; ເມື່ອບໍ່ມີເລກໃດອອກ ທັງສອງເສຍ.
ການເຕີບໂຕຕໍ່ຮອບໝຸນແມ່ນ 0,00505 ທຽບກັບ 0,00244 ສຳລັບຊ່ອງດຽວ ສະນັ້ນໃນ 1.000 ຮອບໝຸນ ທຶນປົກກະຕິເຕີບໂຕ e^5,046 ≈ 155 ເທົ່າ ແທນທີ່ຈະເປັນ e^2,44 ≈ 11,5 ເທົ່າ. ເລກດີສອງໂຕມີຄ່າຫຼາຍກວ່າສອງເທົ່າຂອງເລກດຽວຫຼາຍ ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນວົງລໍ້ລຳອຽງເດີມພັນເປັນກຸ່ມເລກ. Thorp (1984) ຄິດໄລ່ການປຽບທຽບດຽວກັນນີ້.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ເງິນເດີມພັນຣູເລັດທີ່ໃຫ້ການເຕີບໂຕດີທີ່ສຸດ ແມ່ນຕົວເລກທີ່ທຸກຄົນຮູ້ຢູ່ແລ້ວ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Kelly, J. L. “A new interpretation of information rate.”
- Breiman, L. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Haghani, V. & Dewey, R. “Rational decision-making under uncertainty: observed betting patterns on a biased coin.”