ການເດີມພັນຣູເລັດ · ເດີມພັນດ້ານໃນ · cheval · 7 ນາທີ

ເດີມພັນສອງເລກ (Split) ໃນຣູເລັດ

ເດີມພັນສອງເລກ (Split) ໃນຣູເລັດ ແມ່ນຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍວາງຄ່ອມເສັ້ນລະຫວ່າງສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ສອງເລກຈາກ 37 ໂຕ, ຈ່າຍ 17:1. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → 5,41%, ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ → 2,70%.

ຄອບຄຸມ
2 / 37
ຄວາມເປັນໄປໄດ້
5,41%
ຈ່າຍ
17:1
SD ຕໍ່ $1
4,09
ເທິງໂຕະ · 2 ເລກ
ເທິງວົງລໍ້
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

ເດີມພັນສອງເລກໃນຣູເລັດແມ່ນຫຍັງ?

ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ວາງຄ່ອມຂອບທີ່ສອງຊ່ອງໃຊ້ຮ່ວມກັນ. ເດີມພັນສອງເລກເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ →ແນວນອນຈັບຄູ່ເລກໃນແຖວດຽວກັນ (17-18); ແນວຕັ້ງຈັບຄູ່ເລກໃນຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ດຽວກັນ (17-20). ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ຈັບຄູ່ກັບ 1, 2 ຫຼື 3 ຕາມຂອບລຸ່ມຂອງມັນ. ໃນຕາຕະລາງ 3×12 ມີເດີມພັນສອງເລກທຳມະດາ 57 ແບບ ບວກອີກສາມແບບທີ່ມີສູນ, ລວມເປັນ 60 ແບບ. ຊິບທີ່ແຕະມຸມເດີມພັນເດີມພັນສີ່ເລກສີ່ເລກທີ່ມີມຸມຮ່ວມກັນເທິງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 8:1.ອ່ານທັງໝົດ →ແທນຂອບຈະກາຍເປັນເດີມພັນສີ່ເລກ, ສະນັ້ນໃຫ້ວາງຢູ່ເຄິ່ງກາງເສັ້ນ.

ໝາກບານຕົກຢູ່ໃສເມື່ອເດີມພັນສອງເລກ% ຂອງຮອບໝຸນ
ເດີມພັນນີ້ຊະນະ
5,41%
ເລກອື່ນ
91,89%
ສູນ
2,70%
% ຂອງຮອບໝຸນ
045,9591,89%

ເດີມພັນສອງເລກໃນຣູເລັດຈ່າຍເທົ່າໃດ?

ອັດຕາຕໍ່ລອງທີ່ຍຸຕິທຳສຳລັບສອງເລກໃນ 37 ແມ່ນ 17,5 ຕໍ່ 1; ໂຕະຈ່າຍ 17. ຊິບ $10 ເມື່ອຖືກຈະໄດ້ເງິນລາງວັນ $170 ພ້ອມເງິນເດີມພັນຄືນ. ໃນ 37 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ ທ່ານຊະນະສອງເທື່ອ (+$340) ແລະ ເສຍ 35 ເທື່ອ (−$350), ສຸດທິ −$10 ຈາກເງິນເດີມພັນ $370: 2,70%.

$10 × 100 ຮອບໝຸນເດີມພັນສອງເລກ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕໍ່ຮອບໝຸນ5,41%
ຈຳນວນເທື່ອຊະນະທີ່ຄາດໝາຍໃນ 100 ຮອບໝຸນ5,4
ຜົນທີ່ຄາດໝາຍ−$27,03
ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານ$407
p(ບໍ່ຊະນະເລີຍໃນ 100 ຮອບໝຸນ)0,39%
ຊ່ວງເສຍຕິດຕໍ່ກັນທີ່ຍາວທີ່ສຸດຕາມປົກກະຕິ83 ຮອບໝຸນ
ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍເທົ່າກັບທຸກເດີມພັນອື່ນ. ສິ່ງທີ່ທ່ານເລືອກແມ່ນການກະຈາຍຂອງຜົນ.

ລັກສະນະ

ຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເດີມພັນເລກດຽວເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ໂດຍມີການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່າເດີມ. ເດີມພັນສອງເລກຈຶ່ງເປັນທາງສາຍກາງຕາມທຳມະຊາດສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢາກໄດ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເດີມພັນດ້ານໃນ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍ 36 ຮອບໝຸນລະຫວ່າງການຖືກແຕ່ລະເທື່ອ. ມັນຍັງເປັນພື້ນຖານຂອງເດີມພັນແບບປະກາດໂຕະເດີມພັນແບບປະກາດ (Call bet)ເດີມພັນທີ່ບອກດ້ວຍປາກໃຫ້ດີລເລີ ແທນທີ່ຈະວາງດ້ວຍມື, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເດີມພັນເຂດໜຶ່ງຂອງວົງລໍ້ເຊັ່ນ voisins ຫຼື tiers. ອີກຊື່: “announced bet”.ອ່ານທັງໝົດ → tiers du cylindreFR · ເຂດTiers du cylindre“ໜຶ່ງສ່ວນສາມຂອງວົງລໍ້”: ສິບສອງເລກທີ່ຢູ່ກົງກັນຂ້າມກັບສູນ, ຈາກ 27 ເຖິງ 33 ຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ເດີມພັນດ້ວຍເດີມພັນສອງເລກຫົກອັນ.ອ່ານທັງໝົດ →, ເຊິ່ງແມ່ນເດີມພັນສອງເລກຫົກລາຍການທີ່ຄອບຄຸມສິບສອງຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນໜຶ່ງສ່ວນສາມຂອງວົງລໍ້.

ຄ່າຄາດໝາຍຂອງເດີມພັນແບບປະກາດ

ເທິງວົງລໍ້

ເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ບໍ່ແມ່ນເລກຂ້າງຄຽງເທິງວົງລໍ້. 17-18 ຢູ່ຄົນລະຟາກຂອງວົງລໍ້ (17 ຢູ່ລະຫວ່າງ 25 ແລະ 34; 18 ຢູ່ລະຫວ່າງ 22 ແລະ 29). ບໍ່ມີເດີມພັນສອງເລກໃດຄອບຄຸມສອງຊ່ອງທີ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້; ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແມ່ນ 0-3, ຫ່າງກັນສອງຊ່ອງ ໂດຍມີ 26 ຢູ່ລະຫວ່າງກາງ. ວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນໜຶ່ງ: 0 ຢູ່ລະຫວ່າງ 28 ແລະ 2, ແລະ 0-2 ເປັນເດີມພັນສອງເລກໃນຜັງໂຕະແບບອາເມລິກາ. ໃນທາງປະຕິບັດ ເດີມພັນສອງເລກເປັນເດີມພັນຕາມຜັງໂຕະລ້ວນໆ.

ວົງລໍ້ ແລະ ກົດຂອງຣູເລັດແບບອາເມລິກາ

ການໃຊ້ຄຳໃນພາສາຝຣັ່ງ

À chevalFR · ເດີມພັນສອງເລກChevalພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນສອງເລກ (split): ຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍວາງເທິງເສັ້ນລະຫວ່າງສອງເລກ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ →, “ເທິງຫຼັງມ້າ”: ຊິບນັ່ງຄ່ອມເສັ້ນຄືກັບຄົນຂີ່ມ້າ. ດີລເລີຊາວຝຣັ່ງຮັບການປະກາດ “cheval douze-quinze” ແລະ ວາງໃຫ້ທ່ານ. ໃນສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ໂຕະສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ແຖບຮູບໄຂ່ເທິງຜັງໂຕະສົດ ແລະ ເອເລັກໂຕຣນິກ ທີ່ສະແດງເລກຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ໃຊ້ວາງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ ແລະ ເດີມພັນເຂດດ້ວຍການແຕະເທື່ອດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →, ປຸ່ມ tiers ວາງ chevaux ຫົກລາຍການໃນເທື່ອດຽວ.

ໂຕະຣູເລັດ

ຄຳຖາມ

ຂ້ອຍວາງເດີມພັນສອງເລກໃສ່ສູນກັບ 00 ໄດ້ບໍ?

ໄດ້ສະເພາະໃນຜັງໂຕະແບບອາເມລິກາ, ເຊິ່ງຈ່າຍ 17 ຕໍ່ 1 ແລະ ມີຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື 5,26% ຄືກັບທຸກເດີມພັນຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ເດີມພັນສອງເລກດີກວ່າເດີມພັນເລກດຽວສອງລາຍການບໍ?

ເດີມພັນສອງເລກ $10 ແລະ ເດີມພັນເລກດຽວ $5 ສອງລາຍການເທິງເລກດຽວກັນ ແມ່ນເດີມພັນດຽວກັນ: ຄອບຄຸມເທົ່າກັນ, ອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່າກັນ, ຄວາມແປປວນເທົ່າກັນ.

ເປັນຫຍັງ SD ຈຶ່ງເປັນ 4,09?

√(p·17² + (1−p) − EV²) ໂດຍ p = 2/37. ເບິ່ງໜ້າຄວາມແປປວນ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ໃນວົງລໍ້ໃດ ແບບຢູໂຣບ ຫຼື ແບບອາເມລິກາ ທີ່ມີເດີມພັນສອງເລກ (Split)ເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → ຄຸມສອງຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ມີແຕ່ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ແລະ ມີພຽງອັນດຽວ: 0-2.

    ໃນວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ຢູ່ລະຫວ່າງ 32 ແລະ 26 ແລະ ເດີມພັນສອງເລກຂອງມັນໃນຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ 0-1, 0-2 ແລະ 0-3. ໃນເດີມພັນສອງເລກອີກ 57 ລາຍການ ກໍບໍ່ມີອັນໃດຈັບຄູ່ເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທິງວົງລໍ້: ລຳດັບເທິງວົງລໍ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອກະຈາຍເລກທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນໃນຜັງໂຕະ.

    ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ສູນຢູ່ລະຫວ່າງ 28 ແລະ 2 ແລະ 0-2 ເປັນເດີມພັນສອງເລກໃນຜັງໂຕະແບບອາເມລິກາ. ສູນຄູ່ຮູບແບບສູນຄູ່ຊ່ອງ 00 ຂອງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ. ການມີມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືເພີ່ມຈາກ 2,70% ເປັນ 5,26%.ອ່ານທັງໝົດ →ຢູ່ລະຫວ່າງ 1 ແລະ 27 ແຕ່ເດີມພັນສອງເລກຂອງມັນແມ່ນ 00-2, 00-3 ແລະ 0-00.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ວາງເຄິ່ງກາງເສັ້ນ. ການຕັດສິນຂອງດີລເລີເປັນທີ່ສິ້ນສຸດ.

ວາງເຄິ່ງກາງເສັ້ນ. ການຕັດສິນຂອງດີລເລີເປັນທີ່ສິ້ນສຸດ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗