ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ

ລະບົບຣູເລັດເລືອກເດີມພັນ, ປ່ຽນເງິນເດີມພັນ ຫຼື ກຳນົດກົດການຢຸດ. ບໍ່ມີລະບົບໃດປ່ຽນອັດຕາຕໍ່ລອງຂອງຮອບໝຸນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ເທິງວົງລໍ້ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ດຽວທີ່ຍຸຕິທຳ ທີ່ມີອັດຕາຈ່າຍມາດຕະຖານ ແລະ ບໍ່ມີກົດພິເສດສຳລັບສູນ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍແມ່ນ 2,70% ຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນ. ລະບົບປ່ຽນການແຈກຢາຍຂອງຜົນເຊດຊັນ ບໍ່ແມ່ນລາຄານັ້ນ.

ລະບົບທີ່ກວມເອົາ
ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ແລະ ການຄອບຄຸມ
ທີ່ເອົາຊະນະຄວາມໄດ້ປຽບໄດ້
0
ສິ່ງທີ່ປ່ຽນ
ຄວາມແປປວນ, ຮູບຮ່າງ
ສິ່ງທີ່ຊ່ວຍໄດ້
ເງິນເດີມພັນ, ຈັງຫວະ, la partage

ທິດສະດີບົດດຽວທີ່ສຳຄັນ

ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ບວກກັນ. ຖ້າທຸກເດີມພັນທີ່ທ່ານວາງມີຄ່າຄາດໝາຍ −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ທຸກລຳດັບຂອງເດີມພັນ ບໍ່ວ່າຈະເລືອກຈາກຜົນທີ່ຜ່ານມາຢ່າງສະຫຼາດພຽງໃດ ກໍມີຄ່າຄາດໝາຍ −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນທັງໝົດ. ຍຸດທະສາດຣູເລັດສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າຈະເດີມພັນເທົ່າໃດ ແລະ ເມື່ອໃດ; ມັນບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເດີມພັນລາຍການດຽວເປັນບວກ ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜົນລວມເປັນບວກ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນການຄົ້ນພົບຈາກປະສົບການທີ່ລະບົບທີ່ດີກວ່າອາດລົບລ້າງໄດ້. ມັນເປັນເລກຄະນິດ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດສອງກຸ່ມ

ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍ ຍົກເງິນເດີມພັນຂຶ້ນຫຼັງຈາກເສຍ: MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → (ສອງເທົ່າ), FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ → (ຜົນບວກຂອງສອງຕົວສຸດທ້າຍ), D’Alembert (ເພີ່ມໜຶ່ງ), LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ → (ຜົນບວກຂອງສອງປາຍແຖວ). ພວກມັນສ້າງການຊະນະນ້ອຍໆເລື້ອຍໆ ແລະ ການເສຍໃຫຍ່ທີ່ຫາຍາກ. ການເພີ່ມເມື່ອຊະນະ ຍົກເງິນເດີມພັນຂຶ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ: ParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ → (ສອງເທົ່າເຖິງສາມຄັ້ງ) ແລະ ລະບົບທີ່ຄ້າຍກັນ. ພວກມັນສ້າງການເສຍນ້ອຍໆເລື້ອຍໆ ແລະ ການຊະນະໃຫຍ່ທີ່ຫາຍາກ. ການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນກຸ່ມຄວບຄຸມ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມແມ່ນຕາຕະລາງຍຸດທະສາດຣູເລັດ: ແຕ່ລະລະບົບເຮັດຫຍັງຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ຫຼັງຈາກຊະນະ.

ລະບົບຫຼັງເສຍຫຼັງຊະນະເຊດຊັນທົ່ວໄປກໍລະນີຮ້າຍທີ່ສຸດ
ເທົ່າເດີມເທົ່າເດີມເທົ່າເດີມເສຍເລັກນ້ອຍເສຍຊ້າໆ
Martingale×2ເລີ່ມໃໝ່ຊະນະນ້ອຍໆຫຼາຍຄັ້ງເສຍມະຫາສານຄັ້ງດຽວທີ່ຂີດຈຳກັດໂຕະ
Fibonacciຕົວຖັດໄປໃນລຳດັບຖອຍຫຼັງສອງຊະນະນ້ອຍໆປີນຍາວຈົນເຖິງຂີດຈຳກັດໂຕະ
D’Alembert+1 ໜ່ວຍ−1 ໜ່ວຍເລື່ອນລົງຊ້າໆທຶນຫຼຸດລົງປານກາງ
Labouchèreເພີ່ມເງິນເດີມພັນທ້າຍແຖວຂີດຂ້າສອງປາຍແຖວຖືກລຶບໝົດ, +ຜົນບວກແຖວຍາວຂຶ້ນບໍ່ມີຂອບເຂດ
Paroliເລີ່ມໃໝ່×2 (ສູງສຸດ 3)ເສຍນ້ອຍໆບໍ່ເກີນເດີມພັນພື້ນຖານ
Oscar’s Grindເທົ່າເດີມ+1 ໜ່ວຍ+1 ໜ່ວຍຕໍ່ຮອບວຽນຮອບວຽນຍາວທີ່ຄືບໜ້າຊ້າ

ຍຸດທະສາດການເດີມພັນຣູເລັດປ່ຽນຫຍັງແທ້

ສາມຢ່າງ: ທ່ານຈົບເຊດຊັນດ້ວຍກຳໄລເລື້ອຍປານໃດ, ການຊະນະທົ່ວໄປໃຫຍ່ປານໃດ ແລະ ໄພພິບັດທີ່ຫາຍາກໃຫຍ່ປານໃດ. Martingale ຈົບປະມານ 80% ຂອງເຊດຊັນສັ້ນດ້ວຍກຳໄລເລັກນ້ອຍ ແລະ ອີກ 20% ດ້ວຍການເສຍທີ່ລຶບລ້າງການຊະນະແບບນັ້ນສິບຄັ້ງ. Paroli ຈົບເຊດຊັນສ່ວນຫຼາຍດ້ວຍການເສຍເລັກນ້ອຍ ແລະ ບາງເຊດຊັນດ້ວຍກຳໄລໃຫຍ່. ການເດີມພັນເທົ່າເດີມຢູ່ລະຫວ່າງກາງ. ໃນທຸກກໍລະນີ ຄ່າສະເລ່ຍໃນຫຼາຍເຊດຊັນແມ່ນ −2,70% ຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນ ແລະ ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນເດີມພັນຫຼາຍກວ່າ.

ສັດສ່ວນຂອງເຊດຊັນ 100 ຮອບໝຸນທີ່ຈົບດ້ວຍກຳໄລ (ຈຳລອງ, ພື້ນຖານ $10, ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500)%
Martingale
≈ 78%
Labouchère
≈ 62%
D’Alembert
≈ 50%
Fibonacci
≈ 56%
ເທົ່າເດີມ
≈ 42%
Paroli
≈ 30%
%
039≈ 78%
ລະບົບທີ່ຊະນະເລື້ອຍທີ່ສຸດກໍເສຍຫຼາຍທີ່ສຸດເມື່ອມັນເສຍ. ຄ່າສະເລ່ຍເປັນລົບທັງໝົດ. ໃຊ້ເຄື່ອງຈຳລອງຍຸດທະສາດສຳລັບການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ມັນຮອງຮັບ; ຮູບແບບການວາງເດີມພັນອື່ນທີ່ມີຊື່ຖືກກວດສອບດ້ວຍຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍແທນ.

ການອ່ານໜ້າຍຸດທະສາດ

ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກມີເຄື່ອງຈຳລອງ; ລະບົບອື່ນທີ່ມີຊື່ໃຊ້ລຳດັບເງິນເດີມພັນທີ່ຄິດໄລ່ໄວ້ ແລະ ຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →. ການຄອບຄຸມບໍ່ແມ່ນສິ່ງດຽວກັນກັບຮອບໝຸນທີ່ໄດ້ກຳໄລ: ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຊະນະອາດຈ່າຍຄືນໜ້ອຍກວ່າຊິບທັງໝົດທີ່ວາງໄວ້. ອ່ານຜົນສຸດທິຫຼັງຈາກຫັກທຸກເດີມພັນທີ່ເສຍແລ້ວ. ແຫຼ່ງທີ່ບັນທຶກກົດຂອງລະບົບບໍ່ແມ່ນຫຼັກຖານວ່າມັນເອົາຊະນະເຈົ້າມືໄດ້. ບ່ອນທີ່ບັນທຶກຂັດແຍ່ງກັນ ຫຼື ເລື່ອງທີ່ມາບໍ່ສາມາດກວດສອບໄດ້ ໜ້ານັ້ນຈະບອກໄວ້.

ສິບເຊດຊັນ Martingale, ພື້ນຖານ $10, ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500ຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$2.470$0−$500+$1.640−$2500125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 83 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • ຄ່າກາງ −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$1.610
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$2.550) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ເສັ້ນສ່ວນຫຼາຍຄ່ອຍໆຂຶ້ນເປັນຂັ້ນນ້ອຍໆ. ເສັ້ນທີ່ຕົກ ກໍຕົກລົງຄືຕົກໜ້າຜາ.

ຂີດຈຳກັດໂຕະຣູເລັດ

ສິ່ງທີ່ຊ່ວຍໄດ້ແທ້

ສີ່ຢ່າງປ່ຽນການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານ ແລະ ບໍ່ມີອັນໃດເປັນຮູບແບບການເດີມພັນ: ເງິນເດີມພັນທີ່ຕ່ຳກວ່າ, ຮອບໝຸນທີ່ໜ້ອຍກວ່າ, ໂຕະທີ່ມີກົດ la partageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ → (ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ →ລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%) ແລະ ກົດການຢຸດທີ່ຕັດສິນກ່ອນທ່ານນັ່ງລົງ. ລວມກັນ ພວກມັນສາມາດຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຄາດໝາຍຂອງຄ່ຳຄືນໜຶ່ງລົງສາມສ່ວນສີ່. ບໍ່ມີການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນໃດຫຼຸດມັນໄດ້ແມ້ແຕ່ເຊັນດຽວ.

  • ເງິນເດີມພັນ: ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍເປັນອັດຕາສ່ວນກັບມັນ.
  • ຮອບໝຸນ: ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍເປັນອັດຕາສ່ວນກັບມັນ. ໂຕະທີ່ຊ້າຖືກກວ່າຕໍ່ຊົ່ວໂມງ.
  • ກົດຂອງໂຕະ: la partage ຫຼື en prisonກົດEn prisonກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກກັກໄວ້ສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະເສຍ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.
  • ກົດການຢຸດ: ສ່ວນດຽວຂອງທຸກ “ລະບົບ” ທີ່ໄດ້ຜົນ ເພາະມັນຫຼຸດຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →.

ກົດ En Prison ໃນຣູເລັດກົດ La Partage ໃນຣູເລັດ

ເປັນຫຍັງລະບົບຈຶ່ງຍັງຢູ່

ພວກມັນໄດ້ຜົນໃນເວລາສ່ວນຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Martingale ທີ່ຫຼິ້ນຊາວຄ່ຳຄືນຈະຊະນະສິບຫົກຄືນ ແລະ ຈື່ຄືນເຫຼົ່ານັ້ນ. ສີ່ຄືນທີ່ເສຍ ເສຍເງິນຫຼາຍກວ່າທີ່ສິບຫົກຄືນທີ່ຊະນະໄດ້ມາ ແຕ່ຄວາມຊົງຈຳບໍ່ໄດ້ຈົດບັນຊີ. ບວກກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າລະບົບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີບາງຢ່າງເຮັດລະຫວ່າງຮອບໝຸນ ຈຸດດຶງດູດຈຶ່ງເຂົ້າໃຈໄດ້. ຄະນິດສາດບໍ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງ; ຈິດວິທະຍາເປັນຜູ້ຂາຍ.

ສິບຫົກຄືນທີ່ຊະນະຖືກຈື່ໄວ້; ສີ່ຄືນທີ່ເສຍ ເສຍເງິນຫຼາຍກວ່າສິບຫົກຄືນນັ້ນລວມກັນ.

ຄຳຖາມ

ເຖິງແມ່ນຍຸດທະສາດຣູເລັດທີ່ດີທີ່ສຸດເອົາຊະນະເຈົ້າມືໄດ້ບໍ?

ບໍ່ມີລະບົບເດີມພັນໃດເຮັດໄດ້. ການຊະນະດຽວທີ່ມີບັນທຶກມາຈາກຂໍ້ບົກພ່ອງທາງກາຍະພາບຂອງວົງລໍ້ ຫຼື ຈາກອຸປະກອນຈັບເວລາ ເຊິ່ງທັງສອງມີຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?

ບໍ່ມີອັນໃດປ່ຽນການເສຍທີ່ຄາດໝາຍ. ສຳລັບການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕ່ຳທີ່ສຸດ: ການເດີມພັນເທົ່າເດີມດ້ວຍເງິນເດີມພັນນ້ອຍທີ່ສຸດ ສຳລັບຮອບໝຸນໜ້ອຍທີ່ສຸດ ເທິງໂຕະທີ່ມີກົດ la partage. ສຳລັບໂອກາດສູງສຸດທີ່ຈະຊະນະເລັກນ້ອຍຄືນນີ້: Martingale ໂດຍຮູ້ເຖິງໜ້າຜາຢ່າງຄົບຖ້ວນ.

ແລ້ວການປະສົມຫຼາຍລະບົບເຂົ້າກັນເປັນແນວໃດ?

ຜົນບວກຂອງຄ່າຄາດໝາຍທີ່ເປັນລົບກໍເປັນລົບ. ການປະສົມບໍ່ຊ່ວຍ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ທຸກລະບົບແມ່ນຕາຕະລາງເວລາວ່າເຈົ້າມືຈະໄດ້ຮັບເງິນເມື່ອໃດ.

ທຸກລະບົບແມ່ນຕາຕະລາງເວລາວ່າເຈົ້າມືຈະໄດ້ຮັບເງິນເມື່ອໃດ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. RouletteDoc. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  4. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗