ຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເສຍທຶນທັງໝົດກ່ອນຈະເຖິງເປົ້າໝາຍ.

ສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນເປັນໄປຕາມສູດການໝົດຕົວຂອງນັກພະນັນ. ດ້ວຍທຶນ $500 ເດີມພັນ $10 ແລະ ເປົ້າໝາຍ $600 ທ່ານຈະເຖິງເປົ້າໝາຍປະມານ 57% ຂອງເວລາ ແລະ ໝົດທຶນໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອ.
ຄຳຖາມ
ທ່ານມີທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ → a ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ຕ້ອງການໄປເຖິງ a + b ໜ່ວຍ ໂດຍເດີມພັນເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ຊະນະ p = 18/37 ແລະ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ເສຍ q = 19/37. ໂອກາດທີ່ທ່ານຈະເຖິງເປົ້າໝາຍກ່ອນເຖິງສູນແມ່ນເທົ່າໃດ? ຄຳຕອບຖືກຄິດອອກໂດຍ Pascal, Fermat ແລະ Huygens ໃນຊຸມປີ 1650 ແລະ ເປັນໜຶ່ງໃນຜົນທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຂອງທິດສະດີຄວາມເປັນໄປໄດ້.
ສູດການໝົດຕົວຂອງນັກພະນັນ
P(ເຖິງເປົ້າໝາຍ) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ). ຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນຄະນິດສາດຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເສຍທຶນທັງໝົດ ກ່ອນຈະເຖິງເປົ້າໝາຍ ຫຼື ຈຳນວນຮອບໝຸນທີ່ກຳນົດ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນໜຶ່ງລົບຄ່ານັ້ນ. ດ້ວຍ q/p = 19/18 ≈ 1,0556 ອັດຕາສ່ວນນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນແບບເອັກໂປເນັນຕາມຈຳນວນໜ່ວຍ ສະນັ້ນສູດນີ້ລົງໂທດໜ່ວຍນ້ອຍຢ່າງໜັກ: ຍິ່ງຕ້ອງເດີມພັນຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອເຖິງເປົ້າໝາຍ ຄ່າຜ່ານທາງ 2,70% ກໍຍິ່ງຖືກຈ່າຍຫຼາຍຄັ້ງລະຫວ່າງທາງ.
ການອ່ານຜົນ
ໜ່ວຍນ້ອຍເຮັດໃຫ້ເສຍຫາຍ. ການພະຍາຍາມເພີ່ມ $500 ເປັນສອງເທົ່າດ້ວຍເດີມພັນ $10 ສຳເລັດ 6% ຂອງເວລາ; ດ້ວຍເດີມພັນ $500 ເທື່ອດຽວ ສຳເລັດ 48,6% ຂອງເວລາ. ການຫຼິ້ນແບບກ້າ ເດີມພັນໜ້ອຍຄັ້ງແຕ່ໃຫຍ່ ເພີ່ມໂອກາດເຖິງເປົ້າໝາຍໃຫ້ສູງສຸດໃນເກມທີ່ມີຄ່າຄາດໝາຍຕິດລົບ ເພາະມັນຫຼຸດຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຄວາມໄດ້ປຽບຖືກນຳໃຊ້ໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ມັນຍັງເພີ່ມຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງສິ່ງທີ່ເກີດກັບທ່ານໃຫ້ສູງສຸດ ແລະ ມັນຈົບຄ່ຳຄືນໄວ. ທິດສະດີບົດນີ້ເອີ້ນວ່າ “ການຫຼິ້ນແບບກ້າແມ່ນດີທີ່ສຸດ” ແລະ ຖືກພິສູດໂດຍ Dubins ແລະ Savage ໃນປີ 1965.
ບັນຫານີ້ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃສ
ຄຳຖາມນີ້ເກົ່າກວ່າຣູເລັດ. ໃນປີ 1656 Pascal ຕັ້ງປິດສະໜາໃຫ້ Fermat: ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທອຍລູກເຕົ໋າສາມໜ່ວຍ ແຕ່ລະຄົນເລີ່ມດ້ວຍເບ້ຍ 12 ອັນ; ການທອຍໄດ້ 11 ຍ້າຍເບ້ຍໜຶ່ງອັນໄປທາງໜຶ່ງ ການທອຍໄດ້ 14 ຍ້າຍໄປອີກທາງ. ທັງສອງແກ້ໄດ້ ແລະ Huygens ຜູ້ທີ່ໄດ້ຍິນເລື່ອງນີ້ຜ່ານຈົດໝາຍຈາກນັກຄະນິດສາດ Pierre de Carcavi ໄດ້ພິມມັນໃນປີ 1657 ເປັນບັນຫາທີຫ້າຂອງປຶ້ມຫົວທຳອິດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ ພ້ອມຄຳຕອບແຕ່ບໍ່ມີການພິສູດ. ສິບເອັດທອຍໄດ້ 27 ແບບ ແລະ ສິບສີ່ພຽງ 15 ແບບ ສະນັ້ນເບ້ຍແຕ່ລະອັນຍ້າຍໄປທາງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດ 9 ໃນ 14 ຄັ້ງ ແລະ ສູດຂ້າງເທິງ ດ້ວຍເບ້ຍຄົນລະ 12 ອັນ ເຮັດໃຫ້ລາວມີໂອກາດຊະນະທັງໝົດຫຼາຍກວ່າເສຍທັງໝົດປະມານ 1.157 ເທົ່າ. ຄວາມໄດ້ປຽບ 2,70% ນ້ອຍກວ່ານັ້ນຫຼາຍ ແຕ່ສູດດຽວກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເຮັດຫຍັງໃນການເດີມພັນຫຼາຍຄັ້ງ.

ເດີມພັນແບບກ້າທີ່ເກີດຂຶ້ນແທ້
ໃນເດືອນເມສາ 2004 Ashley Revell ຊາຍໜຸ່ມຊາວອັງກິດ ຂາຍເກືອບທຸກສິ່ງທີ່ລາວມີ ລວມທັງເສື້ອຜ້າ ແລະ ເອົາເງິນ $135.300 ໄປທີ່ Plaza ໃນ Las Vegas. ຫຼັງຈາກເດີມພັນນ້ອຍໆຈຳນວນໜຶ່ງ ລາວວາງເງິນທັງໝົດໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ເທື່ອດຽວ. ໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ຕົກໃສ່ສີແດງ 7 ແລະ ລາວເດີນອອກມາພ້ອມ $270.600. ເທິງວົງລໍ້ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ຄູ່ ການໝຸນຄັ້ງດຽວນັ້ນມີໂອກາດ 47,37% ແລະ ເຮັດໃຫ້ລາວເສຍໂດຍສະເລ່ຍ $7.121 ເຊິ່ງເປັນຄວາມໄດ້ປຽບ 5,26% ໃນເດີມພັນດຽວ. ຖ້າແບ່ງເປັນເດີມພັນ $10 ເປົ້າໝາຍດຽວກັນຈະເກືອບໝົດຫວັງ. ການຫຼິ້ນແບບກ້າບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເດີມພັນດີ; ມັນເຮັດໃຫ້ເດີມພັນສັ້ນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນເມື່ອບໍ່ມີເປົ້າໝາຍ
ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຫຼິ້ນຈົນໝົດທຶນ ຫຼື ຢຸດຫຼັງ N ຮອບໝຸນ ຄຳຖາມຈະກາຍເປັນ “ໂອກາດທີ່ທຶນຂອງຂ້ອຍແຕະສູນພາຍໃນ N ຮອບໝຸນແມ່ນເທົ່າໃດ?”. ບໍ່ມີສູດປິດສຳລັບ N ທົ່ວໄປ ແຕ່ເຄື່ອງຈຳລອງໃນເວັບໄຊນີ້ຄິດໄລ່ໄດ້: ທຶນ $500 ເດີມພັນ $10 ໃສ່ສີແດງ ເກືອບບໍ່ເຄີຍໝົດໃນ 100 ຮອບໝຸນ (ຕ່ຳກວ່າ 1%) ໝົດປະມານ 9% ຂອງເວລາໃນ 500 ຮອບໝຸນ ແລະ ປະມານ 95% ຂອງເວລາໃນ 5.000 ຮອບ. ຖ້າບໍ່ມີກົດການຢຸດ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຈະເຂົ້າໃກ້ 100% ເຊິ່ງເປັນຮູບແບບໄລຍະຍາວຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →.
- p10 −$500
- p25 −$500
- ຄ່າກາງ −$500
- p75 +$0
- p90 +$350
ດົນປານໃດ ແລະ ນຳໜ້າໄດ້ໄກປານໃດ
ຜົນຄລາສສິກອີກສອງຢ່າງຕອບຄຳຖາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຖາມແທ້. ເມື່ອບໍ່ມີເປົ້າໝາຍ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແບບເທົ່າເດີມຢູ່ໄດ້ໂດຍສະເລ່ຍ 37 ຮອບໝຸນຕໍ່ທຸກໜຶ່ງໜ່ວຍຂອງທຶນເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ແລະ 19 ຮອບເທິງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ເພາະແຕ່ລະການໝຸນເອົາໄປ 1/37 ໜ່ວຍໂດຍສະເລ່ຍ (1/19 ເທິງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ): 100 ໜ່ວຍຢູ່ໄດ້ 3.700 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ ເຖິງແມ່ນວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເຊດຊັນແບບນັ້ນຈົບພາຍໃນ 3.134 ຮອບ (ເບິ່ງ “ຄວາມຍາວຂອງເຊດຊັນ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ”). ແລະ ບໍ່ວ່າທຶນຈະໃຫຍ່ປານໃດ ໂອກາດເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບທີ່ຈະເຄີຍນຳໜ້າ k ໜ່ວຍແມ່ນ (18/19)ᵏ. ນັ້ນແມ່ນ 95% ສຳລັບໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ 58% ສຳລັບສິບໜ່ວຍ ແຕ່ບໍ່ມີທຶນໃດ ບໍ່ວ່າຈະເລິກປານໃດ ໃຫ້ໂອກາດເຄິ່ງຕໍ່ເຄິ່ງທີ່ຈະເຄີຍນຳໜ້າ 13 ໜ່ວຍ; ເທິງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ໂອກາດແມ່ນ (9/10)ᵏ ແລະ ຕ່ຳກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງທີ່ 7 ໜ່ວຍ.
ຄວາມຍາວຂອງເຊດຊັນ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍວົງລໍ້ ແລະ ກົດຂອງຣູເລັດແບບອາເມລິກາ
ທຶນສຳລັບໂອກາດເຄິ່ງຕໍ່ເຄິ່ງ
ປີ້ນຄຳຖາມ: ທ່ານຕ້ອງເອົາເງິນມາເທົ່າໃດ ຈຶ່ງຈະມີໂອກາດຢ່າງໜ້ອຍເຄິ່ງຕໍ່ເຄິ່ງທີ່ຈະຊະນະຈຳນວນທີ່ກຳນົດກ່ອນຈະເສຍທັງໝົດ? ສຳລັບການຊະນະນ້ອຍ ບໍ່ຫຼາຍ. ສຳລັບການຊະນະທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ທຶນທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງສູງຊັນ ແລະ ເກີນຈຸດໜຶ່ງໄປ ບໍ່ມີທຶນໃດພໍ ເພາະເຖິງແມ່ນທຶນທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດກໍໃຫ້ໂອກາດໜ້ອຍກວ່າເຄິ່ງຕໍ່ເຄິ່ງທີ່ຈະເຄີຍນຳໜ້າໄດ້ໄກປານນັ້ນ. Taylor (2021) ເວົ້າອີກແບບໜຶ່ງ: ເທິງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ເພື່ອມີໂອກາດເຄິ່ງຕໍ່ເຄິ່ງທີ່ຈະໄປເຖິງ 100 ໜ່ວຍ ທ່ານຕ້ອງເລີ່ມດ້ວຍ 94 ສ່ຽງ 94 ເພື່ອຊະນະ 6. ເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ທ່ານຈະຕ້ອງການ 88.
ບົດຮຽນພາກປະຕິບັດ
ຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານກຳລັງພະຍາຍາມເຮັດຫຍັງ. ຖ້າເປົ້າໝາຍແມ່ນການຊະນະຈຳນວນສະເພາະ ໃຫ້ເດີມພັນໃຫຍ່ ແລະ ໜ້ອຍຄັ້ງ. ຖ້າເປົ້າໝາຍແມ່ນຄ່ຳຄືນທີ່ຍາວ ໃຫ້ເດີມພັນນ້ອຍ ແລະ ຍອມຮັບວ່າຄວາມໄດ້ປຽບຈະເອົາ 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ໃຫຍ່. ຖ້າເປົ້າໝາຍແມ່ນທັງສອງຢ່າງ ຕ້ອງມີບາງສິ່ງຍອມ ແລະ ປົກກະຕິແມ່ນເປົ້າໝາຍ.
ສູດ
ຄຳຖາມ
ລະບົບ MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼຸດມັນສຳລັບເຊດຊັນສັ້ນ ແລະ ເພີ່ມມັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສຳລັບເຊດຊັນຍາວ. ການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ →ດ້ວຍໜ່ວຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນວິທີທີ່ຊື່ກົງໃນການຫຼຸດມັນ.
ສູດຂ້າງເທິງແມ່ນສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ. ສຳລັບເດີມພັນທີ່ມີຄວາມແປປວນສູງ ການໝົດທຶນມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າທີ່ເງິນເດີມພັນນ້ອຍ ແລະ ການເຖິງເປົ້າໝາຍເກີດຂຶ້ນແບບກະໂດດ; ໃຊ້ເຄື່ອງຄິດໄລ່.
ແຕ່ລະກ້າວໄປຫາເປົ້າໝາຍມີໂອກາດໜ້ອຍກວ່າແຕ່ລະກ້າວໄປຫາການໝົດທຶນເລັກນ້ອຍ; ອັດຕາສ່ວນນີ້ທົບຕົ້ນຕາມຈຳນວນກ້າວ.
ຄະນິດສາດມ່ວນໆ
ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.
ທ່ານມີ $100 ແລະ ຢາກໄດ້ $1.000 ໂດຍເດີມພັນໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່ານັ້ນ. ແຜນທີໜຶ່ງ: ເດີມພັນເທື່ອລະ $1. ແຜນທີສອງ: ເດີມພັນທັງໝົດທີ່ມີຈົນກວ່າຈະເກີນ $500 ແລ້ວເດີມພັນພຽງພໍໃຫ້ຮອດ $1.000. ແຜນໃດດີກວ່າ ແລະ ດີກວ່າເທົ່າໃດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ແຜນທີສອງ ດີກວ່າຫຼາຍ. ມັນໄປຮອດ $1.000 ປະມານ 9,0% ຂອງເວລາ ໃກ້ກັບ 10% ທີ່ຍຸຕິທຳ. ແຜນທີໜຶ່ງສຳເລັດປະມານ 7 ເທື່ອໃນ 10²².
ໃນເກມທີ່ຍຸຕິທຳຄະນິດສາດເກມທີ່ຍຸຕິທຳເກມທີ່ບໍ່ມີຝ່າຍໃດໄດ້ປຽບ: ທຸກເດີມພັນມີຄ່າຄາດໝາຍເທົ່າກັບສູນ.ອ່ານທັງໝົດ → ທ່ານຈະໄປຮອດ $1.000 ຈາກ $100 ໜຶ່ງເທື່ອໃນສິບ ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເຮັດແນວໃດ ເພາະມູນຄ່າສະເລ່ຍຂອງເງິນທ່ານຍັງຢູ່ທີ່ $100.
ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືເອົາໄປ 2,70% ຂອງທຸກເດີມພັນ ສະນັ້ນຍິ່ງທ່ານເດີມພັນລວມໜ້ອຍເທົ່າໃດ ທ່ານກໍຍິ່ງຢູ່ໃກ້ໜຶ່ງໃນສິບເທົ່ານັ້ນ. ແຜນທີສອງຕັດສິນເລື່ອງນີ້ດ້ວຍເດີມພັນພຽງບໍ່ເທົ່າໃດລາຍການ: $100 ກາຍເປັນ $200, $400, $800 ແລ້ວ $200 ກໍພໍ. ມັນສຳເລັດປະມານ 9,0% ຂອງເວລາ. ແຜນທີໜຶ່ງໃຊ້ເດີມພັນຫຼາຍພັນລາຍການກ່ອນການເດີນຈະຈົບ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ນ້ອຍໃນແຕ່ລະລາຍການ ລວມກັນເປັນການໝົດທຶນທີ່ເກືອບແນ່ນອນ.
ນີ້ແມ່ນຜົນຂອງ Dubins–Savage ໃນຮູບແບບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ (Epstein, 2013): ໃນເກມທີ່ເຈົ້າມືໄດ້ປຽບ ໃຫ້ເດີມພັນເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ແລະ ໃຫ້ໜ້ອຍເທື່ອທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຮັດໄດ້.
ທ່ານມີ $500 ແລະ ຢາກໄດ້ $1.000 ໂດຍຢຸດທັນທີເມື່ອໄດ້. ທ່ານເລືອກເດີມພັນແບບໜຶ່ງ ແລະ ເດີມພັນຊ້ຳຈົນກວ່າມັນຈະຊະນະໜຶ່ງເທື່ອ ຫຼື ເງິນໝົດ. ເດີມພັນແບບໃດໃຫ້ໂອກາດດີທີ່ສຸດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ເດີມພັນ $500 ເທື່ອດຽວໃສ່ສີແດງ: 48,6%. ທຸກແຜນທີ່ແບ່ງເງິນເປັນເດີມພັນນ້ອຍໆ ໄດ້ຜົນບໍ່ດີເທົ່າ.
ເລືອກແຕ່ລະເງິນເດີມພັນໃຫ້ການຊະນະໜຶ່ງເທື່ອພໍ: $30 ໃສ່ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ຊະນະ $1.050, $60 ໃສ່ເດີມພັນສອງເລກ (Split)ເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → ຊະນະ $1.020 ແລະ ອື່ນໆ. ແລ້ວນັບໂອກາດທີ່ຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງເດີມພັນຊະນະກ່ອນເງິນໝົດ. ເດີມພັນເລກດຽວ $30 ສິບຫົກເທື່ອພາດໝົດດ້ວຍໂອກາດ (36/37)¹⁶ = 64,5% ສະນັ້ນພວກມັນໄປຮອດ $1.000 ໄດ້ 35,5% ຂອງເວລາ.
ຕາຕະລາງສະແດງແຕ່ລະເດີມພັນ. ສີແດງດີທີ່ສຸດເພາະມັນໄປຮອດດ້ວຍເດີມພັນດຽວ ສະນັ້ນຄວາມໄດ້ປຽບຖືກຈ່າຍພຽງເທື່ອດຽວ ໃນເງິນ $500. ເດີມພັນຫົກເລກ (Six Line)ເດີມພັນເດີມພັນຫົກເລກຫົກເລກໃນສອງແຖວທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 5:1. ພາສາຝຣັ່ງ: sixain.ອ່ານທັງໝົດ → ມາເປັນອັນດັບສອງ ເພາະຕ້ອງການພຽງສາມເດີມພັນ. ເດີມພັນໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ດຽວແມ່ນແຍ່ທີ່ສຸດ ໂອກາດ 12/37; ເຖິງຈະຫຼິ້ນເປັນໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ລະ $250 ຈົນກວ່າຈະມີ $1.000 ຫຼື ຫຼາຍກວ່າ ໂຫຼກໍໄປຮອດໄດ້ພຽງ 46,4% ຂອງເວລາ.
Bollman (2024) ສ້າງຕາຕະລາງດຽວກັນສຳລັບວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ. ແຖວໂຫຼຂອງລາວມີຄວາມຜິດພາດເລັກນ້ອຍ: ມັນຄວນເປັນ 12/38 = 31,6%.
ເດີມພັນເງິນເດີມພັນ × ຈຳນວນເດີມພັນໂອກາດໄປຮອດ $1.000ເດີມພັນເລກດຽວ$30 × 1635,5%ເດີມພັນສອງເລກ$60 × 835,9%ເດີມພັນແຖວສາມເລກ$90 × 534,5%ເດີມພັນສີ່ເລກ$125 × 436,7%ເດີມພັນຫົກເລກ$166, $166, $16841,2%ໂຫຼ$500 × 132,4%ແດງ$500 × 148,6%ທ່ານເດີມພັນໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ສີແດງ ຮອບໝຸນແລ້ວຮອບໝຸນເລົ່າ ດ້ວຍທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ບໍ່ມີວັນໝົດ. ຫຼັງຈາກຮອບໝຸນທຳອິດ ທ່ານໄດ້ກຳໄລໜຶ່ງໜ່ວຍ ຫຼື ເສຍໜຶ່ງໜ່ວຍ. ໂອກາດທີ່ທ່ານຈະກັບມາເທົ່າທຶນພໍດີອີກເທື່ອໜຶ່ງແມ່ນເທົ່າໃດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ 36 ໃນ 37 ຄື 97,3%. ເທິງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາແມ່ນ 36 ໃນ 38 ຄື 94,7%.
ຖ້າຮອບໝຸນທຳອິດຊະນະ (18 ເທື່ອໃນ 37) ທ່ານໄດ້ກຳໄລໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືດຶງທຸກເຊດຊັນທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດລົງ ສະນັ້ນບໍ່ໄວກໍຊ້າ ທ່ານຈະຜ່ານຈຸດເທົ່າທຶນອີກ: ນັ້ນແນ່ນອນ. ຖ້າມັນເສຍ (19 ເທື່ອໃນ 37) ທ່ານຕ້ອງໄຕ່ຂຶ້ນໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ ໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ນຳໜ້າໜຶ່ງໜ່ວຍໃນເວລາໃດໜຶ່ງແມ່ນ 18/19 (ເບິ່ງຕາຕະລາງຂ້າງເທິງ).
ລວມກັນ: 18/37 + 19/37 × 18/19 = 18/37 + 18/37 = 36/37.
ໂດຍທົ່ວໄປ ໂອກາດນີ້ແມ່ນ 1 ລົບຊ່ອງຫ່າງລະຫວ່າງໂອກາດຊະນະ ແລະ ໂອກາດເສຍໃນໜຶ່ງຮອບໝຸນ: 1 − 1/37 ເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ແລະ 1 − 2/38 ເທິງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ. ໃນເກມທີ່ບໍ່ມີສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ຊ່ອງຫ່າງແມ່ນສູນ ແລະ ໂອກາດແມ່ນ 1: ຄະແນນຈະກັບມາເທົ່າທຶນສະເໝີ. Epstein (2013) ໃຫ້ກົດທົ່ວໄປ.
ປິດສະໜາຂອງ Pascal ປີ 1656: ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນໂຍນລູກເຕົ໋າສາມໜ່ວຍ ແຕ່ລະຄົນເລີ່ມດ້ວຍເບ້ຍ 12 ໜ່ວຍ. ທຸກເທື່ອທີ່ອອກ 11 ເບ້ຍໜຶ່ງໜ່ວຍຍ້າຍໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດ ທຸກເທື່ອທີ່ອອກ 14 ໜຶ່ງໜ່ວຍຍ້າຍໄປຫາຄົນທີສອງ; ການໂຍນອື່ນບໍ່ນັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດມີໂອກາດຊະນະທັງ 24 ໜ່ວຍເທົ່າໃດ? ແລະ ຖ້າທ່ານເດີມພັນ 1 ໜ່ວຍໃສ່ສີແດງແຕ່ລະຮອບໝຸນແທນ ກັບໝູ່ທີ່ເປັນເຈົ້າມື ຝ່າຍລະ 12 ໜ່ວຍ ທ່ານມີໂອກາດຊະນະທັງ 24 ໜ່ວຍເທົ່າໃດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດຊະນະປະມານ 1.157 ເທື່ອໃນ 1.158. ທ່ານທີ່ເດີມພັນສີແດງ ຊະນະທັງ 24 ໜ່ວຍໄດ້ພຽງປະມານ 34% ຂອງເວລາ.
ລູກເຕົ໋າສາມໜ່ວຍອອກ 11 ໄດ້ 27 ແບບ ແລະ 14 ໄດ້ 15 ແບບ ສະນັ້ນແຕ່ລະເບ້ຍທີ່ຍ້າຍ ໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດ 27 ເທື່ອໃນ 42 ຄື 9 ເທື່ອໃນ 14. ເມື່ອແຕ່ລະຝ່າຍເລີ່ມທີ່ 12 ໂອກາດທີ່ຈະເອົາໄປທັງໝົດແມ່ນ 1/(1 + r¹²) ເຊິ່ງ r ແມ່ນອັດຕາສ່ວນຂອງໂອກາດຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຕໍ່ໂອກາດຂອງທ່ານ.
ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດ r = 5/9 ແລະ (5/9)¹² ≈ 0,00086 ສະນັ້ນໂອກາດແມ່ນປະມານ 0,99914: ອັດຕາຕໍ່ລອງ 9¹² ຕໍ່ 5¹² ຫຼື 282.429.536.481 ຕໍ່ 244.140.625 ປະມານ 1.157 ຕໍ່ 1. Huygens ພິມຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນພໍດີໃນປີ 1657.
ສຳລັບສີແດງ r = 19/18 ເພາະມີສູນ ແລະ (19/18)¹² ≈ 1,913: ໂອກາດຂອງທ່ານແມ່ນ 1/2,913 ≈ 34,3%. ຫຼຽນຈະໃຫ້ 50%. ຄວາມໄດ້ປຽບ 2,70% ໃນແຕ່ລະເດີມພັນ ລວມກັນຕະຫຼອດເດີມພັນຈຳນວນຫຼາຍທີ່ຕ້ອງໃຊ້ ກາຍເປັນຊ່ອງຫ່າງ 16 ຈຸດ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ການຫຼິ້ນແບບກ້າແມ່ນດີທີ່ສຸດ. ມັນກໍຈົບໄວຄືກັນ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed.
- Carcavi, P. de. ຈົດໝາຍເຖິງ Huygens, 28 ກັນຍາ 1656, ກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ Pascal ຕັ້ງໃຫ້ Fermat.
- Huygens, C. De Ratiociniis in Ludo Aleae.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Reuters. “Briton bets it all on roulette spin, and wins.”
- Las Vegas Sun. “Man wagers life’s worth.”