ຄະນິດສາດຂອງຣູເລັດ · ໂຈດຄະນິດສາດ · 10 ນາທີ

ໂຈດ: ຂີດຈຳກັດໂຕະ

ລະບົບ Martingale ທີ່ $10 ໃນໂຕະທີ່ມີຂີດຈຳກັດ $500. ມັນພັງເລື້ອຍປານໃດ, ເສຍເທົ່າໃດເມື່ອມັນພັງ ແລະ ການເພີ່ມຂີດຈຳກັດຊ່ວຍໄດ້ບໍ?

ຄຳຕອບສັ້ນ

ເສຍຫົກເທື່ອຕິດກັນກໍພັງ: 1,8% ຕໍ່ຮອບວຽນ, ປະມານ 60% ຂອງເຊດຊັນ 100 ຮອບໝຸນ. ການພັງມີຕົ້ນທຶນ $630. ການເພີ່ມຂີດຈຳກັດເປັນ $5.000 ເຮັດໃຫ້ການພັງເກີດຂຶ້ນໜ້ອຍລົງ (0,25% ຕໍ່ຮອບວຽນ) ແລະ ໃຫຍ່ຂຶ້ນ ($5.110). ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ເງິນໜຶ່ງໂດລາທີ່ເດີມພັນແມ່ນ 2,70% ທີ່ທຸກຂີດຈຳກັດ.

ພື້ນຖານ / ຂີດຈຳກັດ
$10 / $500
ຈຳນວນເສຍຈົນພັງ
6
p(ພັງ) ຕໍ່ຮອບວຽນ
1,8%
ເງິນທີ່ເສຍເມື່ອພັງ
$630

ໂຈດ

ຜູ້ຫຼິ້ນເດີມພັນ $10 ໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ ແລະ ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກຊະນະ. ເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະແມ່ນ $500. (a) ເສຍຕິດກັນຈັກເທື່ອຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ພັງ? (b) ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ຕໍ່ຮອບວຽນແມ່ນເທົ່າໃດ? (c) ເສຍເທົ່າໃດເມື່ອພັງ? (d) ຂີດຈຳກັດ $5.000 ປ່ຽນຄຳຕອບແນວໃດ? (e) ມີຂີດຈຳກັດໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບໄດ້ກຳໄລບໍ?

ຂີດຈຳກັດໂຕະຣູເລັດ

ວິທີແກ້ (a)–(c)

ເງິນເດີມພັນ: 10, 20, 40, 80, 160, 320. ອັນທີເຈັດຈະເປັນ 640 > 500 ສະນັ້ນເສຍຫົກເທື່ອກໍພັງ. (b) p(ເສຍ) = 19/37 ໃນສີແດງ; (19/37)⁶ = 0,0183 ປະມານ 1,8% ຕໍ່ຮອບວຽນ. ຮອບວຽນໜຶ່ງໃຊ້ເວລາປະມານສອງຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ ສະນັ້ນເຊດຊັນ 100 ຮອບໝຸນມີປະມານ 50 ຮອບວຽນ ແລະ p(ພັງຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງ) ≈ 1 − 0,9817⁵⁰ ≈ 60%. (c) 10 + 20 + 40 + 80 + 160 + 320 = $630 ເຊິ່ງແມ່ນ 63 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ພື້ນຖານ ທຽບກັບ $10 ທີ່ຮອບວຽນນັ້ນພະຍາຍາມຈະຊະນະ.

ຂີດຈຳກັດຈຳນວນເສຍຈົນພັງp(ພັງ) ຕໍ່ຮອບວຽນເງິນທີ່ເສຍເມື່ອພັງp(ພັງໃນ 100 ຮອບໝຸນ)ຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຕ້ອງຊະນະເພື່ອເອົາເງິນຄືນ
$100313,5%$70≈ 100%7
$50061,8%$630≈ 60%63
$1.00061,8%$630≈ 60%63
$2.00070,94%$1.270≈ 36%127
$5.00090,25%$5.110≈ 11%511
$20.000110,07%$20.470≈ 3%2.047
ການເພີ່ມເພດານເປັນສອງເທົ່າແຕ່ລະຄັ້ງ ເຮັດໃຫ້ການພັງມີໂອກາດເກີດປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງ ແລະ ແພງຂຶ້ນສອງເທົ່າ. ຜົນຄູນບໍ່ປ່ຽນ.

ວິທີແກ້ (d)

ທີ່ $5.000: ອະນຸຍາດໃຫ້ເງິນເດີມພັນເຖິງ 2.560; ເງິນເດີມພັນອັນທີສິບ 5.120 ຖືກປະຕິເສດ. ເສຍເກົ້າເທື່ອກໍພັງ: (19/37)⁹ ≈ 0,25% ຕໍ່ຮອບວຽນ ປະມານ 11% ຂອງເຊດຊັນ 100 ຮອບໝຸນ. ເງິນທີ່ເສຍເມື່ອພັງ: 10 + 20 + … + 2.560 = $5.110. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຊື້ໄພພິບັດທີ່ເກີດຂຶ້ນໜ້ອຍລົງ ໃນລາຄາຂອງໄພພິບັດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ຕະຫຼອດຫຼາຍເຊດຊັນ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຄາດໝາຍຂອງການພັງແມ່ນ p × ເງິນທີ່ເສຍ ≈ 0,0183 × 630 = $11,5 ຕໍ່ຮອບວຽນ ທີ່ຂີດຈຳກັດ $500 ແລະ 0,0025 × 5.110 = $12,8 ທີ່ $5.000; ເມື່ອປັດເສດແລ້ວ ມັນແມ່ນຕົວເລກດຽວກັນ ແລະ ມັນແມ່ນການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງຮອບວຽນ ບວກກັບ $10 ທີ່ຮອບວຽນທີ່ຊະນະໄດ້ຮັບ.

ວິທີແກ້ (e)

ບໍ່. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ຮອບວຽນ = (ເງິນເດີມພັນລວມທີ່ຄາດໝາຍໃນຮອບວຽນ) / 37 ທີ່ທຸກຂີດຈຳກັດ ເພາະແຕ່ລະເດີມພັນແມ່ນ −1/37 ຂອງຕົວມັນເອງ. ຂີດຈຳກັດພຽງແຕ່ກຳນົດວ່າການເສຍຈະຖືກແບ່ງແນວໃດລະຫວ່າງການຊະນະນ້ອຍໆ ຫຼາຍຄັ້ງ ແລະ ການເສຍໃຫຍ່ບໍ່ເທົ່າໃດຄັ້ງ. ຖ້າບໍ່ມີຂີດຈຳກັດ ແລະ ມີທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ບໍ່ຈຳກັດ ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຈະ “ໃຊ້ໄດ້” ໃນແງ່ທີ່ວ່າມັນຈະບໍ່ມີວັນພັງ ແລະ ມັນກໍຈະເດີມພັນຈຳນວນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ ໂດຍມີການເສຍທີ່ຄາດໝາຍ 2,70% ຂອງຈຳນວນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດນັ້ນ. ຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ →ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບ MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ໃຊ້ບໍ່ໄດ້. ການຄິດໄລ່ຕ່າງຫາກ.

Martingale ພື້ນຖານ $10, 100 ຮອບໝຸນ: ຜົນສະເລ່ຍຕາມຂີດຈຳກັດ (ຈຳລອງ)$
ຂີດຈຳກັດ $500
≈ −$75
ຂີດຈຳກັດ $1.000
≈ −$75
ຂີດຈຳກັດ $2.000
≈ −$72
ຂີດຈຳກັດ $5.000
≈ −$70
ເທົ່າເດີມ $10, ຂີດຈຳກັດໃດກໍໄດ້
$27
$
04080
ແທ່ງສະແດງຂະໜາດຂອງການເສຍ. ການເພີ່ມຂີດຈຳກັດແທບບໍ່ປ່ຽນຄ່າສະເລ່ຍ; ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນເດີມພັນປະມານ $2.800 ຕໍ່ 100 ຮອບໝຸນ ບໍ່ວ່າເພດານຈະເປັນເທົ່າໃດ.

ສອງໂຕະຕົວຈິງ

ຕົວຢ່າງຂອງ Thorp ແມ່ນໂຕະ $1 ທີ່ມີເດີມພັນສູງສຸດ $1.000 ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຫວັງຈະຊະນະ $30 ເປັນຄ່າອາຫານແລງເທື່ອລະໂດລາ. ເງິນເດີມພັນ 1, 2, 4 … 512 ອະນຸຍາດໃຫ້ເດີມພັນໄດ້ສິບຄັ້ງ ສະນັ້ນເສຍສິບເທື່ອຕິດກັນກໍເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນພັງ: ໜຶ່ງຄັ້ງໃນ 785 ຮອບວຽນໃນວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ (ໜຶ່ງຄັ້ງໃນ 613 ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ) ມີຕົ້ນທຶນ $1.023. ສາມສິບຮອບວຽນສຳເລັດທັງໝົດ 96,2% ຂອງເວລາ. ອີກ 3,8% ເສຍປະມານ $1.000 ແລະ ຜົນສະເລ່ຍຂອງຕອນແລງແມ່ນ −$9,17 ເຊິ່ງເທົ່າກັບ 1/37 ຂອງ $339 ທີ່ສາມສິບຮອບວຽນເດີມພັນໂດຍສະເລ່ຍພໍດີ. ໂຕະ $5 ທີ່ມີເດີມພັນສູງສຸດ $2.000 ກໍບໍ່ຕ່າງກັນ: ເງິນເດີມພັນເຖິງ $1.280 ອະນຸຍາດໃຫ້ເດີມພັນໄດ້ເກົ້າຄັ້ງ ແລະ ການພັງມາເຖິງໜຶ່ງຄັ້ງໃນ 403 ຮອບວຽນໃນວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ (ໜຶ່ງຄັ້ງໃນ 323 ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ) ແລະ ມີຕົ້ນທຶນ $2.555.

ເງິນເດີມພັນທີ່ເພີ່ມສອງເທົ່າສູງຂຶ້ນໄປຫາເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະ ໃນຂະນະທີ່ອາຫານແລງລໍຖ້າຢູ່ຫ້ອງຖັດໄປ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຮັ່ງມີ

ໃຫ້ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນມີທຶນຫຼາຍແທນຂີດຈຳກັດຕ່ຳ: 1.000 ໜ່ວຍ, ພື້ນຖານໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ 1.000 ຮອບໝຸນໃສ່ສີແດງ ເລີ່ມໃໝ່ທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍທຸກຄັ້ງທີ່ການເພີ່ມສອງເທົ່າຄັ້ງຕໍ່ໄປຫຼາຍກວ່າທີ່ເຫຼືອຢູ່. ພວກເຮົາຈຳລອງຕອນແລງແບບນີ້ໜຶ່ງລ້ານຕອນ. ໃນວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ 52% ຈົບລົງດ້ວຍກຳໄລ, 21% ເສຍທັງໝົດ ແລະ ຜົນສະເລ່ຍແມ່ນ −124 ໜ່ວຍ. ແມ່ນແຕ່ໃນເກມທີ່ບໍ່ມີສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງທຸກເດີມພັນຍຸຕິທຳ ກໍມີພຽງປະມານ 60% ທີ່ຈະຈົບລົງດ້ວຍກຳໄລ. ຕອນແລງທົ່ວໄປແມ່ນການຊະນະນ້ອຍໆ; ຄ່າສະເລ່ຍຖືກຈ່າຍໂດຍຕອນແລງທີ່ຈົບລົງທີ່ສູນ.

ວົງລໍ້ຈົບລົງດ້ວຍກຳໄລເສຍທັງ 1.000 ໜ່ວຍຜົນສະເລ່ຍ
ບໍ່ມີສູນ (ເກມທີ່ຍຸຕິທຳ)60%15%0
ແບບຢູໂຣບ52%21%−124 ໜ່ວຍ
ແບບອາເມລິກາ45%30%−250 ໜ່ວຍ
ການຈຳລອງຂອງພວກເຮົາ ໜຶ່ງລ້ານຕອນແລງຕໍ່ວົງລໍ້. ຄ່າສະເລ່ຍແມ່ນ 1/37 ແລະ 1/19 ຂອງສິ່ງທີ່ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນເດີມພັນໃນ 1.000 ຮອບໝຸນ: ປະມານ 4.600 ໜ່ວຍໃນວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ແລະ 4.750 ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ.

ບົດຮຽນ

ຄາສິໂນຕັ້ງຂີດຈຳກັດເພື່ອຈຳກັດຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງຕົນເອງ ບໍ່ແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະລະບົບ. ການເອົາຊະນະ Martingale ແມ່ນຜົນຂ້າງຄຽງທີ່ພວກເຂົາຍິນດີມີ ແລະ ການຄິດໄລ່ກໍຈະເອົາຊະນະມັນຢູ່ແລ້ວ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄິດວ່າຂີດຈຳກັດແມ່ນບັນຫາ ໄດ້ພົບໜ້າຜາ ແລ້ວເຂົ້າໃຈຜິດວ່າມັນແມ່ນຄ້ອຍ.

ສູດ

p(ພັງ) = (19/37)ᵏ, k = ຈຳນວນເສຍທີ່ຂີດຈຳກັດອະນຸຍາດ
ເງິນທີ່ເສຍເມື່ອພັງ = ພື້ນຖານ · (2ᵏ − 1)
E[ການເສຍຕໍ່ຮອບວຽນ] = E[ເງິນເດີມພັນໃນຮອບວຽນ] / 37

ຄຳຖາມ

ທຶນທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນຈະແກ້ໄຂມັນໄດ້ບໍ?

ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ລອດໄປຮອດຂີດຈຳກັດທີ່ສູງຂຶ້ນ ເຊິ່ງການພັງເກີດຂຶ້ນໜ້ອຍລົງ ແລະ ໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໂດລາບໍ່ປ່ຽນ.

ແລ້ວ “grand Martingale” ທີ່ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍໃນແຕ່ລະການເພີ່ມສອງເທົ່າ ເປັນແນວໃດ?

ເງິນເດີມພັນ 10, 30, 70, 150, 310: ຂີດຈຳກັດ $500 ຖືກຊົນຫຼັງຈາກເສຍຫ້າເທື່ອ ແລະ ການພັງມີຕົ້ນທຶນ $570. 2,70% ເທົ່າເດີມ.

ເປັນຫຍັງຄາສິໂນຈຶ່ງຕ້ອງມີເດີມພັນສູງສຸດ?

ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວເດີມພັນຫຼາຍກວ່າທີ່ເງິນສຳຮອງຂອງຄາສິໂນຈ່າຍໄດ້ຢ່າງສະບາຍ. ການບໍລິຫານຄວາມແປປວນ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ລະບົບ MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ເລີ່ມທີ່ $100 ໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ອະນຸຍາດໃຫ້ຕົນເອງເດີມພັນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ n ເທື່ອຕໍ່ຮອບວຽນ: ຫຼັງຈາກເສຍ n ເທື່ອຕິດກັນ ມັນຍອມແພ້ ແລະ ເລີ່ມໃໝ່. ຈົ່ງຂຽນຜົນສະເລ່ຍຂອງໜຶ່ງຮອບວຽນເປັນສູດໃນຮູບຂອງ n ແລະ ຄິດໄລ່ສຳລັບ 5, 6 ແລະ 7 ເດີມພັນເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ.

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ຄ່າສະເລ່ຍແມ່ນ 100 × (1 − (38/37)ⁿ): −$14,26 ສຳລັບ 5 ເດີມພັນ −$17,35 ສຳລັບ 6 ແລະ −$20,52 ສຳລັບ 7. ການອະນຸຍາດໃຫ້ເດີມພັນຫຼາຍຂຶ້ນ ເຮັດໃຫ້ຮອບວຽນໂດຍສະເລ່ຍແຍ່ລົງ ບໍ່ແມ່ນດີຂຶ້ນ.

    ຮອບວຽນໜຶ່ງຊະນະ $100 ເວັ້ນເສຍແຕ່ທັງ n ເດີມພັນເສຍໝົດ ເຊິ່ງເກີດຂຶ້ນດ້ວຍໂອກາດ qⁿ ໂດຍ q = 19/37. ເມື່ອເສຍໝົດ ເງິນເດີມພັນ 100, 200 … 100 × 2ⁿ⁻¹ ລວມກັນເປັນ 100 × (2ⁿ − 1). ສະນັ້ນຄ່າສະເລ່ຍແມ່ນ 100 × (1 − qⁿ) − 100 × (2ⁿ − 1) × qⁿ = 100 × (1 − (2q)ⁿ).

    ໃນທີ່ນີ້ 2q = 38/37 ຫຼາຍກວ່າ 1 ເລັກນ້ອຍ ສະນັ້ນ (2q)ⁿ ເພີ່ມຂຶ້ນຕາມ n ແລະ ຄ່າສະເລ່ຍຫຼຸດລົງ: n = 5 ໃຫ້ 1,1426 ແລະ −$14,26; n = 6 ໃຫ້ 1,1735 ແລະ −$17,35; n = 7 ໃຫ້ 1,2052 ແລະ −$20,52. ຂັ້ນໄດທີ່ຍາວກວ່າເສຍໜ້ອຍເທື່ອກວ່າ ໃນ 3,6%, 1,8% ແລະ 0,9% ຂອງຮອບວຽນ ແຕ່ການເສຍແຕ່ລະເທື່ອໃຫຍ່ເປັນສອງເທົ່າ ແລະ ເງິນຜ່ານໂຕະຫຼາຍຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຮອບວຽນ ໃນອັດຕາ 2,70% ຂອງທຸກເດີມພັນ.

    ເທິງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ 2q = 40/38 ແລະ ຕົວເລກແມ່ນ −$29,24, −$36,04 ແລະ −$43,20 (Taylor, 2021). ໃນເກມທີ່ບໍ່ມີສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → 2q = 1 ແລະ ທຸກຮອບວຽນມີຄ່າສະເລ່ຍເປັນສູນພໍດີ ບໍ່ວ່າຂັ້ນໄດຈະຍາວປານໃດ.

  2. “Martingale ແບບໃຫຍ່” (grand Martingale) ເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ບວກອີກໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ສະນັ້ນເງິນເດີມພັນເປັນ 1, 3, 7, 15, 31 … ທ່ານໄດ້ກຳໄລເທົ່າໃດ ເມື່ອການຊະນະຄັ້ງທຳອິດມາໃນເດີມພັນທີ 1, ທີ 2, ທີ 3 ຫຼື ທີ k? ທີ່ໜ່ວຍລະ $10 ແລະ ສູງສຸດ $500 ຮອບວຽນພັງເລື້ອຍປານໃດ ແລະ ຮອບວຽນໜຶ່ງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເທົ່າໃດໂດຍສະເລ່ຍ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ການຊະນະໃນເດີມພັນທີ k ເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ກຳໄລ k ໜ່ວຍ: +1, +2, +3 ແລະ ອື່ນໆ. ທີ່ $10 ແລະ $500 ຮອບວຽນພັງຫຼັງຈາກເສຍຫ້າເທື່ອ ໃນ 3,57% ຂອງຮອບວຽນ ຄື −$570. ໂດຍສະເລ່ຍ ຮອບວຽນໜຶ່ງເສຍ $2,32 ຈາກເງິນເດີມພັນ $85,73: 2,70%.

    ເງິນເດີມພັນທີ k ແມ່ນ 2ᵏ − 1 ໜ່ວຍ: 1, 3, 7, 15, 31. ເງິນເດີມພັນ k − 1 ລາຍການທຳອິດລວມກັນເປັນ 2ᵏ − 2 − (k − 1) = 2ᵏ − k − 1. ການຊະນະໃນເດີມພັນທີ k ຈ່າຍ 2ᵏ − 1 ສະນັ້ນຮອບວຽນຈົບດ້ວຍກຳໄລ (2ᵏ − 1) − (2ᵏ − k − 1) = k ໜ່ວຍ: ໜຶ່ງໜ່ວຍເພີ່ມສຳລັບທຸກການເສຍກ່ອນການຊະນະ.

    ທີ່ໜ່ວຍລະ $10 ເງິນເດີມພັນແມ່ນ $10, $30, $70, $150 ແລະ $310; ລາຍການຕໍ່ໄປ $630 ເກີນສູງສຸດ $500. ເສຍຫ້າເທື່ອຕິດກັນ (19/37)⁵ = 3,57% ເສຍ 10 + 30 + 70 + 150 + 310 = $570.

    ສະເລ່ຍ: ການຊະນະໄດ້ $10 × k ດ້ວຍໂອກາດ (19/37)ᵏ⁻¹ × 18/37 ສຳລັບ k = 1 ຫາ 5 ແລະ ການພັງເອົາໄປ $570 ດ້ວຍໂອກາດ 3,57%; ລວມກັນ −$2,32. ເງິນເດີມພັນສະເລ່ຍ $85,73 ຕໍ່ຮອບວຽນ ແລະ 2,32/85,73 = 2,70%. Martingale ທຳມະດາຢູ່ໂຕະດຽວກັນພັງຫຼັງຈາກເສຍຫົກເທື່ອ ໃນ 1,83% ຂອງຮອບວຽນ ຄື −$630 ແລະ ເສຍ $1,74 ຈາກເງິນເດີມພັນ $64,20: 2,70% ອີກເທື່ອໜຶ່ງ.

  3. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງວາງແຜນຫຼິ້ນ Martingale ໃສ່ສີແດງ ດ້ວຍເດີມພັນທຳອິດ $1 ທີ່ໂຕະທີ່ມີຂີດຈຳກັດ $1.000 ສະນັ້ນເດີມພັນໄດ້ສິບເທື່ອ: $1, $2, $4 ແລະ ຕໍ່ໄປຈົນເຖິງ $512. ຮອບວຽນໜຶ່ງເສຍທັງສິບເທື່ອເລື້ອຍປານໃດ ຕ້ອງໃຊ້ເວລາດົນປານໃດໂດຍສະເລ່ຍ ແລະ ຄ່ຳຄືນທີ່ມີ 200 ເດີມພັນຈົບແບບນັ້ນເລື້ອຍປານໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ຮອບວຽນໜຶ່ງເສຍທັງສິບເທື່ອປະມານໜຶ່ງໃນ 784 ເຊິ່ງເສຍ $1.023. ນັ້ນແມ່ນປະມານ 1.600 ເດີມພັນໂດຍສະເລ່ຍ ແລະ ຄ່ຳຄືນທີ່ມີ 200 ເດີມພັນຊົນກຳແພງປະມານ 11% ຂອງເວລາ. ຮອບວຽນໜຶ່ງຍັງເສຍ $0,31 ໂດຍສະເລ່ຍ ຈາກເງິນເດີມພັນ $11,31: 2,70%.

    ເດີມພັນໃສ່ສີແດງເສຍດ້ວຍໂອກາດ 19/37 ລວມທັງສູນ. ສິບເທື່ອຕິດກັນ: (19/37)¹⁰ ≈ 0,00128 ປະມານ 1 ໃນ 784. ເງິນເດີມພັນ 1 + 2 + 4 + … + 512 ລວມກັນເປັນ $1.023.

    ຮອບວຽນໜຶ່ງໃຊ້ 2,05 ເດີມພັນໂດຍສະເລ່ຍ ສະນັ້ນ 784 ຮອບວຽນໃຊ້ປະມານ 1.600 ເດີມພັນ. ເມື່ອນັບທີລະຮອບໝຸນ ຊຸດເສຍສິບເທື່ອຕິດກັນປາກົດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນ 200 ເດີມພັນ 11,3% ຂອງເວລາ.

    ລະຫວ່າງໄພພິບັດ ຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະ $1 ຕໍ່ຮອບວຽນ: ປະມານ $783 ກ່ອນເທື່ອທີ່ຮ້າຍ ແລ້ວ −$1.023 ປະມານ −$240 ຕະຫຼອດຊ່ວງທັງໝົດ. ຕໍ່ຮອບວຽນ: 1 × (1 − 0,00128) − 1.023 × 0,00128 ≈ −$0,31. ເງິນເດີມພັນຕໍ່ຮອບວຽນ: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 512 × (19/37)⁹ ≈ $11,31. ແລະ −0,31/11,31 = −2,70%.

    ປຽບທຽບກັບເດີມພັນທຳອິດ $10 ທີ່ຂີດຈຳກັດ $500 ຫົກເດີມພັນ: ກຳແພງມາໜຶ່ງເທື່ອໃນ 55 ຮອບວຽນ ແລະ ຄ່ຳຄືນທີ່ມີ 200 ເດີມພັນຊົນມັນ 84% ຂອງເວລາ. ຂີດຈຳກັດທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການພັງເກີດຂຶ້ນໜ້ອຍລົງ ແລະ ໃຫຍ່ຂຶ້ນ ບໍ່ແມ່ນຖືກລົງ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ເກີດໜ້ອຍລົງ ແລະ ໃຫຍ່ຂຶ້ນ ທີ່ທຸກຂີດຈຳກັດ. ຜົນຄູນຄົງທີ່.

ເກີດໜ້ອຍລົງ ແລະ ໃຫຍ່ຂຶ້ນ ທີ່ທຸກຂີດຈຳກັດ. ຜົນຄູນຄົງທີ່.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗