ຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍ / ຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະ
ກົດການຢຸດແມ່ນສ່ວນດຽວຂອງ “ລະບົບ” ທີ່ມີຜົນແທ້ ເພາະມັນປ່ຽນຈຳນວນເງິນທີ່ທ່ານເດີມພັນ.

ການຢຸດໄວຫຼຸດຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ ແລະ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຫຼຸດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍ. ມັນບໍ່ສ້າງຄວາມໄດ້ປຽບ; ຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະບໍ່ແມ່ນການ “ລັອກ” ສິ່ງໃດທີ່ຮອບໝຸນຕໍ່ໄປບໍ່ສາມາດໃຫ້ ຫຼື ເອົາໄປໄດ້.
ຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍ
ກຳນົດຈຳນວນເງິນທີ່ທ່ານຍອມເສຍ ແລະ ລຸກໜີເມື່ອມັນໝົດ. ມັນຈຳກັດກໍລະນີຮ້າຍທີ່ສຸດ, ຈົບເຊດຊັນກ່ອນການໄລ່ເອົາເງິນຄືນຈະເລີ່ມ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຄາດໝາຍຂອງຄ່ຳຄືນນັ້ນຄິດໄລ່ໄດ້: ບໍ່ເຄີຍເກີນຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍຍຸດທະສາດຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍຈຳນວນເງິນທີ່ເສຍທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ ເຊິ່ງເມື່ອຮອດແລ້ວທ່ານຈະຢຸດເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ສ່ວນຫຼາຍໜ້ອຍກວ່າ. ໃນບັນດາກົດທັງໝົດໃນເວັບໄຊນີ້ ມັນເປັນກົດທີ່ປ່ຽນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ແນ່ນອນທີ່ສຸດ ເພາະມັນເປັນກົດດຽວທີ່ຈົບເຊດຊັນໄດ້ແນ່ນອນ.
ຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະ
ກຳນົດເປົ້າໝາຍ ແລະ ລຸກໜີເມື່ອເຖິງ. ມັນເຮັດໃຫ້ເຊດຊັນທີ່ຊະນະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍຂຶ້ນ ແລະ ນ້ອຍລົງ. ໃນຫຼາຍເຊດຊັນ ຄ່າສະເລ່ຍຍັງແມ່ນ −2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →; ທ່ານພຽງແຕ່ຈັດແຈງໃໝ່ວ່າການເສຍຈະມາເມື່ອໃດ ບໍ່ໄດ້ກຳຈັດມັນ. ຄຳວ່າ “ລັອກກຳໄລ” ອະທິບາຍຄວາມຮູ້ສຶກ. ຮອບໝຸນຕໍ່ໄປຍັງເປັນ 18/37 ສະເໝີ ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫຼິ້ນມັນຄືນນີ້ ຫຼື ອາທິດໜ້າ.
ຂໍ້ຖົກຖຽງເກົ່າ
ວ່າການເຊົາຫຼິ້ນຕອນກຳລັງໄດ້ກຳໄລຊ່ວຍໄດ້ບໍ ໄດ້ຖືກຖົກຖຽງກັນມາດົນແລ້ວ. ນັກຕັກກະວິທະຍາ John Venn ຖືວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລືອກໄດ້ຄົນດຽວວ່າຈະຢຸດເມື່ອໃດມີຄວາມໄດ້ປຽບ ຖ້າສິນເຊື່ອບໍ່ຈຳກັດ. Lord Rayleigh ຕອບວ່າເມື່ອທັງສອງຝ່າຍມີເງິນຈຳກັດ ຄວາມໄດ້ປຽບນັ້ນຈະຫາຍໄປ ແລະ ທິດສະດີສະໄໝໃໝ່ກໍເຫັນດີ: ບໍ່ມີກົດໃດກ່ຽວກັບເວລາຢຸດທີ່ປ່ຽນຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ເດີມພັນ (Epstein, 2013). ພາສາຝຣັ່ງມີສຳນວນສຳລັບການລຸກຈາກໂຕະຕອນກຳລັງໄດ້ກຳໄລ ຄື faire Charlemagne. ມັນເປັນຊື່ຂອງນິໄສ ບໍ່ແມ່ນຄວາມໄດ້ປຽບ.

ເປັນຫຍັງຄ່າສະເລ່ຍຈຶ່ງດີຂຶ້ນ
ບໍ່ແມ່ນເພາະຈຸດຢຸດຊອກພົບຊ່ວງເວລາທີ່ດີທີ່ຈະລຸກໜີ. ແຕ່ເພາະເຊດຊັນທີ່ຈົບຫຼັງຈາກ 60 ຮອບໝຸນ ໄດ້ເດີມພັນ 60 ຄັ້ງແທນ 100 ແລະ ຈ່າຍ 2,70% ຈາກເງິນທີ່ໜ້ອຍກວ່າ. ທຸກກົດທີ່ຫຼຸດຍອດເດີມພັນລວມ ຫຼຸດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຕາມອັດຕາສ່ວນພໍດີ: ຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍ, ຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະຍຸດທະສາດຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະເປົ້າໝາຍກຳໄລທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ ເຊິ່ງເມື່ອຮອດແລ້ວທ່ານຈະຢຸດເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →, ຂີດຈຳກັດເວລາ, ຈຳນວນຮອບໝຸນ ຫຼື ພຽງແຕ່ເງິນເດີມພັນທີ່ນ້ອຍລົງ.
ການເລືອກຕົວເລກ
ຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍ 20–40% ຂອງງົບປະມານເຊດຊັນ ເຮັດໃຫ້ຄືນທີ່ບໍ່ດີຍັງຜ່ານໄປໄດ້ ໂດຍບໍ່ແໜ້ນເກີນໄປຈົນຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ປົກກະຕິກະຕຸ້ນມັນເກືອບທຸກຄືນ. ຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະ 20–50% ຂອງງົບປະມານ ສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນເຊດຊັນທົ່ວໄປ (ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແຕະ +$100 ຈາກ $500 ໃນບາງຈຸດ ໃນປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເຊດຊັນ 100 ຮອບໝຸນ) ໂດຍບໍ່ງ່າຍເກີນໄປ. ຕົວເລກເປັນເລື່ອງສ່ວນຕົວ; ແຕ່ລະບຽບວິໄນໃນການຂຽນມັນລົງບໍ່ແມ່ນ.
- p10 −$460
- p25 −$300
- ຄ່າກາງ −$140
- p75 +$0
- p90 +$140
ກົດກ່ຽວກັບກົດ
ກົດການຢຸດໄດ້ຜົນພຽງແຕ່ເມື່ອຖືກຕັດສິນກ່ອນເຊດຊັນ ແລະ ບໍ່ຖືກແກ້ໄຂລະຫວ່າງເຊດຊັນ. “ອີກຮອບດຽວເພື່ອໃຫ້ເທົ່າທຶນ” ແມ່ນຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍທີ່ກຳລັງຖືກຕໍ່ລອງໃໝ່ໂດຍຄົນທີ່ມັນຖືກອອກແບບມາເພື່ອປົກປ້ອງ. ຖ້າທ່ານເຫັນວ່າສິ່ງນີ້ກຳລັງເກີດຂຶ້ນ ໃຫ້ຫຼຸດເງິນເດີມພັນ ແທນທີ່ຈະເພີ່ມຂີດຈຳກັດ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່. ມັນເຮັດໃຫ້ການຊະນະນ້ອຍໆເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍຂຶ້ນ ແລະ ປ່ອຍໃຫ້ຄ່າສະເລ່ຍໃນໄລຍະຍາວຢູ່ທີ່ −2,70% ຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານເດີມພັນ.
ມັນຫຼຸດຍອດເດີມພັນລວມແບບດຽວກັນ ແລະ ຮັກສາໄດ້ງ່າຍກວ່າ. ໃຊ້ທັງສອງ.
ລຸກໜີ. ນັ້ນຄືກົດ. ຮອບໝຸນທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຍັງ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ການຢຸດຫຼຸດຍອດເດີມພັນລວມ. ມັນເຮັດໄດ້ພຽງເທົ່ານັ້ນ ແລະ ນັ້ນກໍພຽງພໍແລ້ວ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ.
- Roulette77. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.