ຫຼິ້ນຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ · ຈິດຕະວິທະຍາ · 8 ນາທີ

ເປັນຫຍັງຣູເລັດຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ຕິດງ່າຍ?

ຮອບທີ່ໄວ, ການເກືອບຖືກ, ລາງວັນທີ່ມາບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີ ແລະ ພາບລວງວ່າຄວບຄຸມໄດ້. ໂດຍບັງເອີນທາງປະຫວັດສາດ ຣູເລັດຖືກສ້າງມາໃຫ້ຢຸດໄດ້ຍາກ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ເປັນຫຍັງຣູເລັດຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ຕິດງ່າຍ? ໂຄງສ້າງຂອງມັນກົງກັບສິ່ງທີ່ການຄົ້ນຄວ້າດ້ານພຶດຕິກຳລະບຸວ່າເປັນແຮງຂັບທີ່ແຮງທີ່ສຸດຂອງການເຮັດຊ້ຳ: ການເສີມແຮງແບບອັດຕາສ່ວນຜັນແປ, ວົງຈອນເຫດການທີ່ສັ້ນ, ການເກືອບຖືກ, ການເລືອກດ້ວຍຕົນເອງຕໍ່ຜົນທີ່ການເລືອກບໍ່ມີຜົນ ແລະ ຮູບແບບການເສຍທີ່ອ່ອນພໍຈະຮູ້ສຶກຄືເປັນເລື່ອງໂຊກ.

ການເສີມແຮງ
ອັດຕາສ່ວນຜັນແປ
ຄວາມຍາວຂອງຮອບ
45–75 ວິນາທີ
ອັດຕາ “ເກືອບຖືກ”
ສູງ (ຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນ)
ຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ
ເບິ່ງການຫຼິ້ນພະນັນຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ

ການເສີມແຮງແບບອັດຕາສ່ວນຜັນແປ

ລາງວັນທີ່ມາແບບຄາດເດົາບໍ່ໄດ້ ຫຼັງຈາກຈຳນວນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ຄົງທີ່ ເຮັດໃຫ້ເກີດພຶດຕິກຳທີ່ຄົງຢູ່ດົນທີ່ສຸດໃນທຸກຊະນິດສັດທີ່ຖືກທົດສອບ. ໂດຍໂຄງສ້າງແລ້ວ ຣູເລັດເປັນຕາຕະລາງແບບອັດຕາສ່ວນຜັນແປ: ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ຈ່າຍປະມານທຸກສອງຮອບໝຸນ, ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ປະມານທຸກ 37 ຮອບ ໂດຍບໍ່ມີຮູບແບບ. ເຄື່ອງສະລັອດຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງນີ້; ຣູເລັດມາເຖິງຈຸດນີ້ໃນປີ 1796 ໂດຍພະຍາຍາມເປັນເດີມພັນທີ່ເບິ່ງຄືຍຸຕິທຳ.

ວົງຈອນສັ້ນ

ໜຶ່ງຮອບໃຊ້ເວລາປະມານໜຶ່ງນາທີທີ່ໂຕະສົດ ແລະ ພຽງບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີທີ່ໂຕະ RNG. ວົງຈອນສັ້ນໝາຍເຖິງເຫດການເສີມແຮງຫຼາຍຄັ້ງຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ແລະ ມີເວລາໄຕ່ຕອງລະຫວ່າງນັ້ນໜ້ອຍ. Speed roulette ແລະ ວົງລໍ້ອັດຕະໂນມັດເຮັດໃຫ້ວົງຈອນສັ້ນລົງອີກ. ການຄິດໄລ່ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍ (ເງິນເດີມພັນ × ຮອບໝຸນ / 37) ກໍເປັນຕົວວັດແທກວ່າທ່ານກຳລັງຊື້ເຫດການເສີມແຮງຈັກຄັ້ງຕໍ່ຊົ່ວໂມງ.

ລັກສະນະຂອງຣູເລັດກົນໄກທາງຈິດໃຈມັນເຮັດຫຍັງ
ການຊະນະທີ່ຄາດເດົາບໍ່ໄດ້ການເສີມແຮງແບບອັດຕາສ່ວນຜັນແປຮັກສາການເດີມພັນໄວ້ຕະຫຼອດຊ່ວງທີ່ເສຍຕິດກັນ
ຮອບລະໜຶ່ງນາທີຄວາມຖີ່ຂອງເຫດການສູງເສີມແຮງຫຼາຍຄັ້ງຕໍ່ຊົ່ວໂມງ; ໄຕ່ຕອງໜ້ອຍ
ໝາກບານຕົກຂ້າງເລກຂອງທ່ານຜົນຂອງການເກືອບຖືກຮູ້ສຶກວ່າ “ເກືອບ” ເຊິ່ງກະຕຸ້ນຄືກັບການຊະນະ
ການເລືອກເລກ, ສີ, ລະບົບພາບລວງວ່າຄວບຄຸມໄດ້ຄວາມຮູ້ສຶກເລື່ອງຄວາມພະຍາຍາມ ແລະ ທັກສະຖືກຜູກກັບເຫດການສຸ່ມ
ອັດຕາຖືກ 48,65% ໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຮູບແບບການເສຍທີ່ອ່ອນການເສຍຮູ້ສຶກຄືໂຊກບໍ່ດີ ບໍ່ແມ່ນລາຄາ
ກະດານຜົນການຮັບຮູ້ຮູບແບບຮອບໝຸນທີ່ຜ່ານມາຮູ້ສຶກວ່າໃຫ້ຂໍ້ມູນໄດ້
ຊິບແທນເງິນໄລຍະຫ່າງທາງຈິດໃຈຊິບ $100 ໃຊ້ງ່າຍກວ່າທະນະບັດ $100
ລະບົບພິທີກຳ ແລະ ເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນຜູ້ກະທຳ

ຣູເລັດສົດ ທຽບກັບ ຣູເລັດ RNG

ການເກືອບຖືກ

ເມື່ອໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ຕົກໃນຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ຂ້າງເລກຂອງທ່ານ ວົງຈອນລາງວັນໃນສະໝອງຕອບສະໜອງບາງສ່ວນຄືກັບການຊະນະ. ການສຶກສາຜູ້ຫຼິ້ນສະລັອດສະແດງວ່າການເກືອບຖືກເພີ່ມການເຮັດຊ້ຳ; ຣູເລັດສ້າງມັນຂຶ້ນຕະຫຼອດເວລາ ເພາະທຸກເລກມີເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ສອງໂຕ ແລະ ຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ເຮັດໃຫ້ “ເກືອບ” ເຫັນໄດ້ຊັດ (ໝາກບານຢູ່ 17 ເມື່ອທ່ານມີ 18, ສີແດງທີ່ຫ່າງຈາກສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ພຽງຊ່ອງດຽວ). ການພາດໜຶ່ງຊ່ອງເປັນການພາດເທົ່າກັບການພາດສິບແປດຊ່ອງທຸກປະການ ແຕ່ບໍ່ຮູ້ສຶກແບບນັ້ນ.

ພາບລວງວ່າຄວບຄຸມໄດ້

ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເລກ, ວາງຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ຢ່າງລະມັດລະວັງ, ເຮັດຕາມລະບົບ ແລະ ຮູ້ສຶກວ່າການເລືອກຂອງຕົນສຳຄັນ. ຜົນລັບເປັນອິດສະຫຼະຈາກທັງໝົດນັ້ນ. ການທົດລອງຂອງ Langer ແລະ ຄົນອື່ນໆສະແດງວ່າການໃຫ້ຄົນເລືອກປີ້ເລກເອງ ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຄຸນຄ່າມັນຫຼາຍກວ່າປີ້ທີ່ຖືກມອບໃຫ້ ເຖິງວ່າໂອກາດຈະເທົ່າກັນ. ຣູເລັດໃຫ້ທາງເລືອກຕໍ່ຮອບຫຼາຍກວ່າເກືອບທຸກເກມໃນຄາສິໂນ ແລະ ການເລືອກກໍບໍ່ມີຜົນຫຍັງເລີຍຄືກັນ.

ຣູເລັດທຽບກັບແຮງຂັບຂອງການເຮັດຊ້ຳ (ເຊີງຄຸນນະພາບ)
ການເສີມແຮງແບບຜັນແປ
ສູງຫຼາຍ
ຄວາມຖີ່ຂອງເຫດການ
ສູງ ຫາ ສູງຫຼາຍ
ການພົບກັບການເກືອບຖືກ
ສູງ
ພາບລວງວ່າຄວບຄຸມໄດ້
ສູງຫຼາຍ
ການອຳພາງການເສຍ (ຮູບແບບອ່ອນ)
ສູງ
ອົງປະກອບດ້ານທັກສະ
ບໍ່ມີ
0510
ແຖບດຽວທີ່ຕ່ຳແມ່ນອັນທີ່ຈະຊ່ວຍໄດ້: ບໍ່ມີທັກສະໃຫ້ພັດທະນາ ສະນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຢຸດພຶດຕິກຳນີ້.

ເປັນຫຍັງການຮູ້ຈຶ່ງຊ່ວຍໄດ້ ໜ້ອຍໜຶ່ງ

ການເຂົ້າໃຈກົນໄກບໍ່ໄດ້ປິດມັນ ແຕ່ປ່ຽນສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດກັບມັນ. ກົດການຢຸດທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຮອບໝຸນທຳອິດ ແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ເຮັດຢູ່ນອກວົງຈອນການເສີມແຮງ. ເງິນເດີມພັນທີ່ໜ້ອຍລົງ ແລະ ໂຕະທີ່ຊ້າລົງ ຫຼຸດຈຳນວນເຫດການຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ການຫຼິ້ນດ້ວຍງົບປະມານທີ່ຄິດເປັນເງິນແທນຊິບ ຮັກສາໄລຍະຫ່າງໃຫ້ນ້ອຍລົງ. ແລະ ການເອີ້ນການເກືອບຖືກວ່າການພາດ ອອກສຽງດັງ ແມ່ນນິໄສນ້ອຍໆທີ່ຫຼຸດແຮງດຶງດູດຂອງມັນລົງໄດ້ໃນລະດັບທີ່ວັດແທກໄດ້.

ເມື່ອໃດມັນເປັນບັນຫາ

ຫຼິ້ນດົນກວ່າ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້, ປິດບັງການຫຼິ້ນ, ໄລ່ເອົາເງິນທີ່ເສຍຄືນ, ເຊື່ອວ່າລະບົບໃດໜຶ່ງຮອດຄິວທີ່ຈະໄດ້ຜົນ ຫຼື ຮູ້ສຶກວ່າການຢຸດບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເລືອກໄດ້. ໜ້າການຫຼິ້ນພະນັນຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບມີລາຍຊື່ສາຍດ່ວນຊ່ວຍເຫຼືອແຍກຕາມປະເທດ ບໍ່ເສຍຄ່າ ແລະ ເປັນຄວາມລັບ. ດີລເລີ ແລະ ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ມີໃບອະນຸຍາດໄດ້ຮັບການຝຶກໃຫ້ສັງເກດ; ທ່ານເອງກໍສັງເກດເຫັນກ່ອນໄດ້.

ຄຳຖາມ

ຣູເລັດເຮັດໃຫ້ຕິດງ່າຍກວ່າສະລັອດບໍ?

ສະລັອດມີວົງຈອນໄວກວ່າ ແລະ ການເກືອບຖືກທີ່ຖືກອອກແບບໄວ້ຫຼາຍກວ່າ. ຣູເລັດມີພາບລວງວ່າຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍກວ່າ. ທັງສອງເປັນເກມອັດຕາສ່ວນຜັນແປ; ຄວາມສ່ຽງມີຢູ່ແທ້ໃນທັງສອງ.

ການຮູ້ອັດຕາຕໍ່ລອງປົກປ້ອງຂ້ອຍໄດ້ບໍ?

ໄດ້ບາງສ່ວນ. ຄວາມຮູ້ຫຼຸດຄວາມເຊື່ອທີ່ຜິດ; ແຕ່ບໍ່ໄດ້ລົບລ້າງການເສີມແຮງ.

ການປ່ຽນແປງອັນດຽວໃດຊ່ວຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ?

ການກຳນົດງົບປະມານ ແລະ ຈຸດຢຸດກ່ອນເລີ່ມ ແລະ ເຮັດໃຫ້ມັນປ່ຽນໄດ້ຍາກໃນລະຫວ່າງຫຼິ້ນ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍບັງເອີນໃນປີ 1796 ໃຫ້ກົງກັບສິ່ງທີ່ສະໝອງຢຸດໄດ້ຍາກທີ່ສຸດ.

ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍບັງເອີນໃນປີ 1796 ໃຫ້ກົງກັບສິ່ງທີ່ສະໝອງຢຸດໄດ້ຍາກທີ່ສຸດ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Langer, E. J. “The illusion of control.” Journal of Personality and Social Psychology 32(2), 1975.
  2. Clark, L. et al. “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.” Neuron 61(3), 2009.
  3. Schüll, N. D. Addiction by Design. Princeton University Press, 2012.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗