ເປັນຫຍັງຣູເລັດຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ຕິດງ່າຍ?
ຮອບທີ່ໄວ, ການເກືອບຖືກ, ລາງວັນທີ່ມາບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີ ແລະ ພາບລວງວ່າຄວບຄຸມໄດ້. ໂດຍບັງເອີນທາງປະຫວັດສາດ ຣູເລັດຖືກສ້າງມາໃຫ້ຢຸດໄດ້ຍາກ.

ເປັນຫຍັງຣູເລັດຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ຕິດງ່າຍ? ໂຄງສ້າງຂອງມັນກົງກັບສິ່ງທີ່ການຄົ້ນຄວ້າດ້ານພຶດຕິກຳລະບຸວ່າເປັນແຮງຂັບທີ່ແຮງທີ່ສຸດຂອງການເຮັດຊ້ຳ: ການເສີມແຮງແບບອັດຕາສ່ວນຜັນແປ, ວົງຈອນເຫດການທີ່ສັ້ນ, ການເກືອບຖືກ, ການເລືອກດ້ວຍຕົນເອງຕໍ່ຜົນທີ່ການເລືອກບໍ່ມີຜົນ ແລະ ຮູບແບບການເສຍທີ່ອ່ອນພໍຈະຮູ້ສຶກຄືເປັນເລື່ອງໂຊກ.
ການເສີມແຮງແບບອັດຕາສ່ວນຜັນແປ
ລາງວັນທີ່ມາແບບຄາດເດົາບໍ່ໄດ້ ຫຼັງຈາກຈຳນວນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ຄົງທີ່ ເຮັດໃຫ້ເກີດພຶດຕິກຳທີ່ຄົງຢູ່ດົນທີ່ສຸດໃນທຸກຊະນິດສັດທີ່ຖືກທົດສອບ. ໂດຍໂຄງສ້າງແລ້ວ ຣູເລັດເປັນຕາຕະລາງແບບອັດຕາສ່ວນຜັນແປ: ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ຈ່າຍປະມານທຸກສອງຮອບໝຸນ, ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ປະມານທຸກ 37 ຮອບ ໂດຍບໍ່ມີຮູບແບບ. ເຄື່ອງສະລັອດຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງນີ້; ຣູເລັດມາເຖິງຈຸດນີ້ໃນປີ 1796 ໂດຍພະຍາຍາມເປັນເດີມພັນທີ່ເບິ່ງຄືຍຸຕິທຳ.
ວົງຈອນສັ້ນ
ໜຶ່ງຮອບໃຊ້ເວລາປະມານໜຶ່ງນາທີທີ່ໂຕະສົດ ແລະ ພຽງບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີທີ່ໂຕະ RNG. ວົງຈອນສັ້ນໝາຍເຖິງເຫດການເສີມແຮງຫຼາຍຄັ້ງຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ແລະ ມີເວລາໄຕ່ຕອງລະຫວ່າງນັ້ນໜ້ອຍ. Speed roulette ແລະ ວົງລໍ້ອັດຕະໂນມັດເຮັດໃຫ້ວົງຈອນສັ້ນລົງອີກ. ການຄິດໄລ່ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍ (ເງິນເດີມພັນ × ຮອບໝຸນ / 37) ກໍເປັນຕົວວັດແທກວ່າທ່ານກຳລັງຊື້ເຫດການເສີມແຮງຈັກຄັ້ງຕໍ່ຊົ່ວໂມງ.
ການເກືອບຖືກ
ເມື່ອໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ຕົກໃນຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ຂ້າງເລກຂອງທ່ານ ວົງຈອນລາງວັນໃນສະໝອງຕອບສະໜອງບາງສ່ວນຄືກັບການຊະນະ. ການສຶກສາຜູ້ຫຼິ້ນສະລັອດສະແດງວ່າການເກືອບຖືກເພີ່ມການເຮັດຊ້ຳ; ຣູເລັດສ້າງມັນຂຶ້ນຕະຫຼອດເວລາ ເພາະທຸກເລກມີເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ສອງໂຕ ແລະ ຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ເຮັດໃຫ້ “ເກືອບ” ເຫັນໄດ້ຊັດ (ໝາກບານຢູ່ 17 ເມື່ອທ່ານມີ 18, ສີແດງທີ່ຫ່າງຈາກສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ພຽງຊ່ອງດຽວ). ການພາດໜຶ່ງຊ່ອງເປັນການພາດເທົ່າກັບການພາດສິບແປດຊ່ອງທຸກປະການ ແຕ່ບໍ່ຮູ້ສຶກແບບນັ້ນ.
ພາບລວງວ່າຄວບຄຸມໄດ້
ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເລກ, ວາງຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ຢ່າງລະມັດລະວັງ, ເຮັດຕາມລະບົບ ແລະ ຮູ້ສຶກວ່າການເລືອກຂອງຕົນສຳຄັນ. ຜົນລັບເປັນອິດສະຫຼະຈາກທັງໝົດນັ້ນ. ການທົດລອງຂອງ Langer ແລະ ຄົນອື່ນໆສະແດງວ່າການໃຫ້ຄົນເລືອກປີ້ເລກເອງ ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຄຸນຄ່າມັນຫຼາຍກວ່າປີ້ທີ່ຖືກມອບໃຫ້ ເຖິງວ່າໂອກາດຈະເທົ່າກັນ. ຣູເລັດໃຫ້ທາງເລືອກຕໍ່ຮອບຫຼາຍກວ່າເກືອບທຸກເກມໃນຄາສິໂນ ແລະ ການເລືອກກໍບໍ່ມີຜົນຫຍັງເລີຍຄືກັນ.
ເປັນຫຍັງການຮູ້ຈຶ່ງຊ່ວຍໄດ້ ໜ້ອຍໜຶ່ງ
ການເຂົ້າໃຈກົນໄກບໍ່ໄດ້ປິດມັນ ແຕ່ປ່ຽນສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດກັບມັນ. ກົດການຢຸດທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຮອບໝຸນທຳອິດ ແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ເຮັດຢູ່ນອກວົງຈອນການເສີມແຮງ. ເງິນເດີມພັນທີ່ໜ້ອຍລົງ ແລະ ໂຕະທີ່ຊ້າລົງ ຫຼຸດຈຳນວນເຫດການຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ການຫຼິ້ນດ້ວຍງົບປະມານທີ່ຄິດເປັນເງິນແທນຊິບ ຮັກສາໄລຍະຫ່າງໃຫ້ນ້ອຍລົງ. ແລະ ການເອີ້ນການເກືອບຖືກວ່າການພາດ ອອກສຽງດັງ ແມ່ນນິໄສນ້ອຍໆທີ່ຫຼຸດແຮງດຶງດູດຂອງມັນລົງໄດ້ໃນລະດັບທີ່ວັດແທກໄດ້.
ເມື່ອໃດມັນເປັນບັນຫາ
ຫຼິ້ນດົນກວ່າ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້, ປິດບັງການຫຼິ້ນ, ໄລ່ເອົາເງິນທີ່ເສຍຄືນ, ເຊື່ອວ່າລະບົບໃດໜຶ່ງຮອດຄິວທີ່ຈະໄດ້ຜົນ ຫຼື ຮູ້ສຶກວ່າການຢຸດບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເລືອກໄດ້. ໜ້າການຫຼິ້ນພະນັນຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບມີລາຍຊື່ສາຍດ່ວນຊ່ວຍເຫຼືອແຍກຕາມປະເທດ ບໍ່ເສຍຄ່າ ແລະ ເປັນຄວາມລັບ. ດີລເລີ ແລະ ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ມີໃບອະນຸຍາດໄດ້ຮັບການຝຶກໃຫ້ສັງເກດ; ທ່ານເອງກໍສັງເກດເຫັນກ່ອນໄດ້.
ຄຳຖາມ
ສະລັອດມີວົງຈອນໄວກວ່າ ແລະ ການເກືອບຖືກທີ່ຖືກອອກແບບໄວ້ຫຼາຍກວ່າ. ຣູເລັດມີພາບລວງວ່າຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍກວ່າ. ທັງສອງເປັນເກມອັດຕາສ່ວນຜັນແປ; ຄວາມສ່ຽງມີຢູ່ແທ້ໃນທັງສອງ.
ໄດ້ບາງສ່ວນ. ຄວາມຮູ້ຫຼຸດຄວາມເຊື່ອທີ່ຜິດ; ແຕ່ບໍ່ໄດ້ລົບລ້າງການເສີມແຮງ.
ການກຳນົດງົບປະມານ ແລະ ຈຸດຢຸດກ່ອນເລີ່ມ ແລະ ເຮັດໃຫ້ມັນປ່ຽນໄດ້ຍາກໃນລະຫວ່າງຫຼິ້ນ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍບັງເອີນໃນປີ 1796 ໃຫ້ກົງກັບສິ່ງທີ່ສະໝອງຢຸດໄດ້ຍາກທີ່ສຸດ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Langer, E. J. “The illusion of control.”
- Clark, L. et al. “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.”
- Schüll, N. D. Addiction by Design.