ຍຸດທະສາດຣູເລັດ ATM
ATM ລວມເດີມພັນຕ່ຳ (1–18) ກັບໂຫຼທີສາມ, ແລ້ວເລື່ອນຜ່ານເງິນເດີມພັນສີ່ຄູ່ທີ່ບໍ່ເທົ່າກັນຫຼັງຈາກພາດ. ຄູ່ທີສີ່ເຮັດໃຫ້ການຖືກໂຫຼທີສາມ ເປັນການເສຍສຸດທິ, ແລະ ບໍ່ມີການກຳນົດສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຫຼັງຈາກພາດຄັ້ງທີສີ່.

ຄູ່ເງິນເດີມພັນແມ່ນ 3/2, 9/6, 33/22 ແລະ 74/36. ການຖືກເດີມພັນຕ່ຳຫຼັງຈາກພາດກ່ອນໜ້າ ໃຫ້ສຸດທິ +1, −2, −9 ຫຼື −37 ໃນສີ່ຂັ້ນນັ້ນ.
ຂັ້ນຕອນ ແລະ ຂອບເຂດການຢຸດ
ວາງເລກທຳອິດຂອງແຕ່ລະຄູ່ໃສ່ເດີມພັນຕ່ຳ ແລະ ເລກທີສອງໃສ່ໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ → ທີສາມ: 3/2, ແລ້ວ 9/6, 33/22, ແລ້ວ 74/36. ກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ທັບຊ້ອນກັນ. ການພາດເລື່ອນໄປຄູ່ຕໍ່ໄປ, ສ່ວນການຊະນະກັບໄປທີ່ 3/2. ບໍ່ມີການລະບຸສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກພາດຄັ້ງທີສີ່, ສະນັ້ນຮອບນັ້ນຄວນຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ ແທນທີ່ຈະສົມມຸດຄູ່ທີຫ້າ. ການວິເຄາະນີ້ໃຊ້ວົງລໍ້ທີ່ມີ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ດຽວ ແລະ ອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ → ມາດຕະຖານ.
ຜົນຕໍ່ຮອບໝຸນ
ຄູ່ສຸດທ້າຍສຳຄັນເປັນພິເສດ ເພາະຜົນທີ່ຄຸມໃນໂຫຼທີສາມ ບໍ່ໄດ້ກຳໄລ.
ຕົວຢ່າງການຄິດໄລ່
ຫຼັງຈາກພາດສອງຄັ້ງທຳອິດ, ເງິນທີ່ເສຍລວມເປັນ 5 + 15 = 20 ແລະ ຄູ່ທີ່ໃຊ້ຢູ່ແມ່ນ 33/22. ການຖືກເດີມພັນຕ່ຳໄດ້ 11 ໃນຮອບໝຸນນັ້ນ, ສະນັ້ນຮອບນັ້ນຍັງເປັນ −9. ໃນຄູ່ທີສີ່, ການຖືກໂຫຼທີສາມ ຈ່າຍຄືນລວມ 108 ຈາກຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ → ໂຫຼ 36 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →; ທຽບກັບເງິນເດີມພັນລວມ 110, ຮອບໝຸນນັ້ນໄດ້ສຸດທິ −2. ມັນຖືວ່າຄຸມ ໃນຄວາມໝາຍວ່າມີເດີມພັນໜຶ່ງຊະນະ, ແຕ່ກໍເປັນຜົນທີ່ເສຍສຳລັບ ຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ → ທັງໝົດ.
ຄ່າຄາດໝາຍ ແລະ ຄວາມສ່ຽງ
ແຕ່ລະຄູ່ຄຸມ 30 ຈາກ 37 ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →, ແຕ່ຮອບໝຸນພື້ນຖານມີຜົນຄາດໝາຍ −5/37. ຫຼັງຈາກພາດກ່ອນໜ້າ, ການຖືກເດີມພັນຕ່ຳໃຫ້ຜົນສຸດທິຂອງຮອບ +1, −2, −9 ແລະ −37 ຕະຫຼອດສີ່ຂັ້ນ, ສະນັ້ນຕາຕະລາງນີ້ບໍ່ແມ່ນ ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ → ເພື່ອເອົາເງິນທີ່ເສຍຄືນ. ຄູ່ສຸດທ້າຍວາງ 110 ໜ່ວຍ ເພື່ອໄລ່ຕາມຜົນທີ່ຍັງອາດໄດ້ສຸດທິ −2 ໃນໂຫຼທີ່ຄຸມ. ການພາດຄັ້ງທີສີ່ເສຍ 185 ໜ່ວຍຕະຫຼອດລຳດັບທີ່ລະບຸໄວ້ ແລະ ໄປຮອດຂອບເຂດທີ່ບໍ່ໄດ້ກຳນົດ; ທັງການເດົາວິທີສືບຕໍ່ ແລະ ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນຄ່າຄາດໝາຍຕິດລົບຂອງເດີມພັນທີ່ວາງໄປ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່. ທີ່ 74/36, ເງິນຄືນລວມຂອງໂຫຼ 108 ໜ່ວຍ ໜ້ອຍກວ່າເງິນເດີມພັນລວມ 110 ໜ່ວຍ, ສະນັ້ນສຸດທິແມ່ນ −2.
ບໍ່ມີການລະບຸຄູ່ຕໍ່ໄປ. ການຖືວ່າຄູ່ທີຫ້າເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງລະບົບ ຈະເປັນການສ້າງກົດຂຶ້ນມາເອງ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ເງິນເດີມພັນສີ່ຄູ່ ແລະ ບໍ່ມີຄູ່ທີຫ້າ: ພາດສີ່ຄັ້ງຕິດກັນມີມູນຄ່າ 185 ໜ່ວຍ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc, ພາບລວມຍຸດທະສາດ
- Roulette77, “ATM System” — ຄູ່ເງິນເດີມພັນທີ່ລະບຸໄວ້
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ອັດຕາຈ່າຍຂອງເດີມພັນຕ່ຳ ແລະ ໂຫຼ
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — ຄ່າຄາດໝາຍຂອງການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ