ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ · ການສຶກສາ · 7 ນາທີ

ຣູເລັດ ແລະ ການສຶກສາຄະນິດສາດ

ເປັນຫຍັງຣູເລັດຈຶ່ງເປັນຫ້ອງຮຽນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງວິຊາຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ວິທີໃຊ້ມັນໂດຍບໍ່ສອນໃຫ້ໃຜຫຼິ້ນການພະນັນ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ຜົນອອກສາມສິບເຈັດແບບທີ່ມີໂອກາດເທົ່າກັນ, ອັດຕາຈ່າຍຄົງທີ່, ຄວາມເປັນອິດສະຫຼະ, ຄ່າຄາດໝາຍເປັນລົບທີ່ຮູ້ແນ່ນອນ ແລະ ປະຫວັດອັນຍາວນານຂອງມະນຸດທີ່ເຂົ້າໃຈມັນຜິດ. ຣູເລັດອະທິບາຍຄ່າຄາດໝາຍ, ຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →, ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍຄະນິດສາດກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງຜົນລັບທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຈະລູ່ເຂົ້າຫາຄ່າຄາດໝາຍ ເມື່ອຈຳນວນການທົດລອງເພີ່ມຂຶ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ →, ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນ, ການທົດສອບສົມມຸດຕິຖານ ແລະ ບັນຫາວັນເກີດ ໄດ້ດີກວ່າຫຼຽນ ຫຼື ລູກເຕົ໋າ.

ປະລິພູມຕົວຢ່າງ
37, ໂອກາດເທົ່າກັນ
ແນວຄິດທີ່ຄອບຄຸມ
≥ 8
ເຄື່ອງມືໃນເວັບໄຊນີ້
ຟຣີ, ໃນບຣາວເຊີ
ບົດຮຽນທີສູນ
EV = −1/37, ສະເໝີ

ເປັນຫຍັງຕ້ອງແມ່ນຣູເລັດ

ຫຼຽນມີສອງຜົນອອກ ແລະ ລູກເຕົ໋າມີຫົກ; ທັງສອງນ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະສະແດງບັນຫາວັນເກີດຄະນິດສາດບັນຫາວັນເກີດຕ້ອງມີຈັກຄົນກ່ອນທີ່ສອງຄົນຈະມີວັນເກີດກົງກັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍ, ຫຼື ຕ້ອງໝຸນຈັກຮອບກ່ອນທີ່ເລກໜຶ່ງຈະອອກຊ້ຳເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍ. ໃນວົງລໍ້ 37 ຊ່ອງ, 8 ຮອບໝຸນກໍພຽງພໍໃຫ້ມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ການທົດສອບໄຄສະແຄວຫ້ອງທົດລອງການທົດສອບໄຄສະແຄວການທົດສອບທາງສະຖິຕິທີ່ປຽບທຽບຈຳນວນຄັ້ງທີ່ອອກແທ້ຂອງແຕ່ລະຊ່ອງກັບຄ່າຄາດໝາຍ n/37. ໃຊ້ເພື່ອຕັດສິນວ່າວົງລໍ້ລຳອຽງຫຼືບໍ່.ອ່ານທັງໝົດ →ໃຫ້ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ໄພ່ໜຶ່ງສຳຫຼັບມີຄວາມຈຳ. ຣູເລັດມີ 37 ຜົນອອກທີ່ມີໂອກາດເທົ່າກັນ, ອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຄົງທີ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄ່າຄາດໝາຍຄິດໄລ່ໄດ້ໃນແຖວດຽວ, ຄວາມເປັນອິດສະຫຼະທີ່ມາຈາກການອອກແບບທາງກາຍະພາບ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ນ້ອຍພໍທີ່ຈະເຊື່ອງຢູ່ໃນເຊດຊັນດຽວ ແລະ ໃຫຍ່ພໍທີ່ຈະຄອບງຳໄດ້ທັງປີ. ມັນຍັງມີຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທີ່ບັນທຶກໄວ້ຕະຫຼອດສອງສະຕະວັດໃຫ້ວິເຄາະອີກດ້ວຍ.

ຫຼຽນ, ລູກເຕົ໋າ ແລະ ໄພ່ ຫຼີກທາງໃຫ້ 37 ຜົນອອກທີ່ມີໂອກາດເທົ່າກັນຂອງຣູເລັດ.

ການທົດສອບໄຄສະແຄວ (Chi-Square)

ລຳດັບບົດຮຽນ

ບົດຮຽນແນວຄິດຕົວຢ່າງຈາກຣູເລັດເຄື່ອງມືໃນເວັບໄຊນີ້
1ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນຖານະການນັບp(ເດີມພັນ) = n/37ເຄື່ອງຄິດໄລ່ອັດຕາຕໍ່ລອງ
2ຄ່າຄາດໝາຍEV = (n/37)(36/n − 1) − (37 − n)/37 = −1/37ຕົວສ້າງເດີມພັນ
3ຄວາມເປັນອິດສະຫຼະ ແລະ ກົດການຄູນ(18/37)² ສຳລັບສີແດງສອງເທື່ອຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການອອກຕິດກັນ
4ເຫດການຕົງກັນຂ້າມ ແລະ “ຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງເທື່ອ”1 − (36/37)³⁷ = 63,7%ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນຣູເລັດ
5ຄວາມແປປວນ ແລະ ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານσ = 5,84 (ເດີມພັນເລກດຽວ) ທຽບກັບ 1,00 (ສີແດງ), EV ເທົ່າກັນຄວາມແປປວນ
6ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍ (ແລະ ສິ່ງທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ບອກ)ຄ່າສະເລ່ຍລູ່ເຂົ້າ; ຍອດລວມລູ່ອອກການລູ່ເຂົ້າໃນໄລຍະຍາວ
7ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນສີດຳ 26 ເທື່ອ, 1913ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນ
8ການເດີນແບບສຸ່ມ ແລະ ການໝົດທຶນສູດຄະນິດສາດຂອງການໝົດຕົວຂອງນັກພະນັນເຄື່ອງຄິດໄລ່ຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນ
9ການທົດສອບສົມມຸດຕິຖານໄຄສະແຄວກັບ 37 ຊ່ອງເຄື່ອງວິເຄາະຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້
10ບັນຫາວັນເກີດເລກຊ້ຳພາຍໃນ 8 ຮອບໝຸນ, 56%ໂຈດ: ວົງລໍ້ວັນເກີດ
11ການຈຳລອງ Monte Carlo10.000 ເຊດຊັນໃນໜຶ່ງວິນາທີເຄື່ອງຈຳລອງຍຸດທະສາດ
12ເປັນຫຍັງລະບົບຈຶ່ງລົ້ມເຫຼວຄວາມເປັນເສັ້ນຊື່ຂອງຄ່າຄາດໝາຍເອົາຊະນະຣູເລັດໄດ້ບໍ

ສອນໂດຍບໍ່ສອນການພະນັນ

ໃຊ້ເງິນສົມມຸດ ແລະ ເກມທົດລອງ ເຊິ່ງບໍ່ມີເງິນເດີມພັນແທ້. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ກັບມາຫາມັນເລື້ອຍໆ: ທຸກແບບຝຶກຫັດຈົບດ້ວຍ “ແລະ ຄ່າຄາດໝາຍແມ່ນ −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ”. ໃຊ້ລະບົບຕ່າງໆເປັນຕົວຢ່າງແຍ້ງ ບໍ່ແມ່ນເປັນວິທີການ: ແບບຝຶກຫັດແມ່ນໃຫ້ຊອກຫາຂໍ້ບົກພ່ອງ ແລະ ເຄື່ອງຈຳລອງເຮັດໃຫ້ຂໍ້ບົກພ່ອງເຫັນໄດ້ພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ. ລວມເອົາປະຫວັດຂອງຄົນທີ່ເສຍເງິນເຂົ້າໄປນຳ. ບົດຮຽນແມ່ນຄະນິດສາດເປັນຝ່າຍຊະນະ ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການໂຄສະນາ.

ແບບຝຶກຫັດທີ່ໄດ້ຜົນ

ໃຫ້ນັກຮຽນຄາດຄະເນວ່າຕ້ອງໝຸນຈັກຮອບຈຶ່ງຈະມີເລກຊ້ຳ ແລ້ວຫຼິ້ນເກມທົດລອງສິບເທື່ອ (ບັນຫາວັນເກີດ). ໃຫ້ພວກເຂົາຂຽນ “ລະບົບ” ໃນຕົວແກ້ໄຂຍຸດທະສາດ ແລະ ແລ່ນ 10.000 ເຊດຊັນ (ຄວາມເປັນເສັ້ນຊື່ຂອງຄ່າຄາດໝາຍ). ໃຫ້ພວກເຂົາຄິດໄລ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງການອອກຕິດກັນໃນປີ 1913 ແລ້ວຄິດໄລ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ການອອກຕິດກັນແບບນັ້ນຈະເກີດຂຶ້ນບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນຫ້າສິບປີຂອງ Monte Carlo (ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເຫດການສະເພາະ ແລະ ເຫດການໃດໜຶ່ງ). ໃຫ້ພວກເຂົາຊອກຫາຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ → “ທີ່ລຳອຽງ” ໃນປະຫວັດການໝຸນທີ່ຍຸຕິທຳ ແລ້ວສັບຂໍ້ມູນ (ການປຽບທຽບຫຼາຍຄັ້ງ).

ສັນຊາດຕະຍານຂອງນັກຮຽນຜິດໄວປານໃດ (ການຄາດເດົາທົ່ວໄປໃນຫ້ອງຮຽນ ທຽບກັບຄວາມຈິງ)
ຮອບໝຸນຈົນມີເລກຊ້ຳ: ຄາດເດົາ ≈ 19, ຄວາມຈິງ 8
8 ທຽບກັບ 19
p(ຖືກ ≥1 ເທື່ອໃນ 37 ຮອບໝຸນ): ຄາດເດົາ 100%, ຄວາມຈິງ 63,7%
63,7% ທຽບກັບ 100%
p(ສີແດງ ຫຼັງຈາກສີແດງ 10 ເທື່ອ): ຄາດເດົາ “ໜ້ອຍລົງ”, ຄວາມຈິງ 48,65%
48,65%
ເຊດຊັນທີ່ມີກຳໄລ, Martingale: ຄາດເດົາ ≈ 95%, ຄວາມຈິງ ≈ 78%
78% ທຽບກັບ 95%
ຜົນສະເລ່ຍ, Martingale: ຄາດເດົາ “ເປັນບວກ”, ຄວາມຈິງ ເປັນລົບ
ເປັນລົບ
050100
ທຸກຊ່ອງຫ່າງແມ່ນບົດຮຽນໜຶ່ງ. ຊ່ອງຫ່າງສຸດທ້າຍຄືທັງຫຼັກສູດ.

ການອ່ານປະຫວັດການໝຸນທີ່ເຜີຍແຜ່ນັຍສຳຄັນທາງສະຖິຕິ

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຈື່ໄດ້ດົນ

ນັກຮຽນຈື່ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ → 26 ເທື່ອ, ວົງລໍ້ຂອງ Jagger ແລະ ຊ່ວງເວລາທີ່ເຄື່ອງຈຳລອງສະແດງໃຫ້ເຫັນລະບົບຂອງພວກເຂົາເສຍເງິນ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແບບນາມມະທຳຖືກລືມກ່ອນເຖິງມື້ສອບເສັງ; ວົງລໍ້ບໍ່ຖືກລືມ. ເສັ້ນແບ່ງດ້ານຈັນຍາບັນແມ່ນຊັດເຈນ: ສອນຄະນິດສາດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ເປັນເດີມພັນທີ່ບໍ່ຄຸ້ມ ໂດຍໃຊ້ເກມນັ້ນເອງ ແລະ ນັກຮຽນທີ່ຫຼິ້ນການພະນັນໃນພາຍຫຼັງ ຢ່າງໜ້ອຍກໍຈະຮູ້ລາຄາຂອງມັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຣູເລັດທີ່ມີຊື່ສຽງ

ຄຳຖາມ

ມັນເໝາະສົມສຳລັບນັກຮຽນໃນໄວຮຽນບໍ?

ດ້ວຍເງິນສົມມຸດ ແລະ ການວາງກອບຢ່າງຊັດເຈນວ່າຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ຄືບົດຮຽນ, ຫຼາຍຫຼັກສູດກໍໃຊ້ລູກເຕົ໋າ ແລະ ຫວຍຢູ່ແລ້ວ; ຣູເລັດແມ່ນສິ່ງດຽວກັນໃນຮູບແບບທີ່ອຸດົມສົມບູນກວ່າ.

ຄູຄວນເລີ່ມຕົ້ນຈາກໜ້າໃດ?

ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື, ແລ້ວເກມທົດລອງ, ແລ້ວເຄື່ອງຈຳລອງຍຸດທະສາດ.

ເກມທົດລອງປອດໄພສຳລັບຫ້ອງຮຽນບໍ?

ມັນບໍ່ມີເງິນແທ້, ບໍ່ມີບັນຊີຜູ້ໃຊ້ ແລະ ບໍ່ມີລິ້ງໄປຫາຜູ້ໃຫ້ບໍລິການພະນັນ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ສາມສິບເຈັດຜົນອອກ, ຄວາມໄດ້ປຽບໜຶ່ງດຽວ, ຄວາມຜິດພາດສອງສະຕະວັດໃຫ້ຮຽນຮູ້.

ສາມສິບເຈັດຜົນອອກ, ຄວາມໄດ້ປຽບໜຶ່ງດຽວ, ຄວາມຜິດພາດສອງສະຕະວັດໃຫ້ຮຽນຮູ້.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, ພິມຄັ້ງທີ 3, 1968. ການໝົດຕົວຂອງນັກພະນັນ, ບົດທີ XIV.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗