ຍຸດທະສາດການເດີມພັນຣູເລັດ · ເພີ່ມເມື່ອຊະນະ · 7 ນາທີ

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Oscar’s Grind

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Oscar’s Grind ເພີ່ມເງິນເດີມພັນໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຈາກຊະນະ, ຄົງໄວ້ເທົ່າເດີມຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ຢຸດແຕ່ລະຮອບວຽນທີ່ +1 ໜ່ວຍ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ມັນບໍ່ເອົາຊະນະວົງລໍ້ໄດ້. Oscar’s Grind ມຸ່ງຊະນະໜຶ່ງໜ່ວຍຕໍ່ຮອບວຽນ ດ້ວຍເງິນເດີມພັນທີ່ຊ້າ ແລະ ຄວບຄຸມໄດ້. ຮອບວຽນຍາວ, ການຫຼຸດລົງຂອງທຶນເງິນການຫຼຸດລົງຂອງທຶນການຫຼຸດລົງຈາກຈຸດສູງສຸດຂອງທຶນ ໄປຫາຈຸດຕ່ຳພາຍຫຼັງໃນເຊດຊັນດຽວກັນ. ການຫຼຸດລົງສູງສຸດແມ່ນການຫຼຸດລົງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແບບນັ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ →ປານກາງ ແລະ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນແມ່ນ 2,70% ຄືກັບທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ.

ຫຼັງຊະນະ
+1 ໜ່ວຍ (ຖ້າຮອບວຽນຍັງບໍ່ເຖິງ +1)
ຫຼັງເສຍ
ເງິນເດີມພັນເທົ່າເດີມ
ເປົ້າໝາຍຮອບວຽນ
+1 ໜ່ວຍ
ຄວາມໄດ້ປຽບ
2,70%

ໄລ່ຕາມລະບົບ

ການເສຍຮັກສາເງິນເດີມພັນເທົ່າເກົ່າ. ການຊະນະເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍ, ແຕ່ບໍ່ເກີນທີ່ຮອບຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ຮອດ +1. ເມື່ອຮອດ +1 ຮອບໃໝ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

12345678
ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ1ຮອບນີ້0ຜົນຮອດຕອນນີ້0ຮອບໝຸນ0

ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.

ລະບົບຣູເລັດ Oscar’s Grind ເຮັດວຽກແນວໃດ?

ເລີ່ມຮອບວຽນດ້ວຍໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ເສຍ ກໍເດີມພັນເທົ່າເດີມອີກ. ຊະນະ ກໍເພີ່ມເດີມພັນຕໍ່ໄປໜຶ່ງໜ່ວຍ ແຕ່ຢ່າເດີມພັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຈຳເປັນເພື່ອໃຫ້ຮອບວຽນເຖິງ +1 ໜ່ວຍພໍດີ. ເມື່ອຮອບວຽນເຖິງ +1 ໃຫ້ເລີ່ມຮອບໃໝ່ທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍ. ຊື່ນີ້ກົງຄວາມຈິງ: ມັນຄ່ອຍໆເກັບເອົາເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ. Allan Wilson ອະທິບາຍມັນໃນ Casino Gambler’s Guide ປີ 1965 ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນລູກເຕົ໋າຄົນໜຶ່ງທີ່ລາວຮູ້ຈັກພຽງຊື່ Oscar.

ຮອບວຽນໜຶ່ງເປັນແນວໃດ?

ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ຊະນະ ຊະນະ: ເງິນເດີມພັນ 1, 1, 1, 1, 2, 1. ຫຼັງຈາກ −3 + 1 + 2 = 0 ກົດຈຳກັດເດີມພັນສຸດທ້າຍໄວ້ທີ່ຈຳນວນທີ່ຈຳເປັນ ຄື 1 (ບໍ່ແມ່ນ 3) ເພື່ອໃຫ້ເຖິງ +1. ຜົນ −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. ຮອບວຽນສຳເລັດຫຼັງຈາກຫົກຮອບໝຸນ ດ້ວຍການຊະນະສາມຄັ້ງ ແລະ ເສຍສາມຄັ້ງ.

ຮອບໝຸນຜົນເງິນເດີມພັນລວມຮອບວຽນເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ
1ເສຍ1−11 (ຄົງໄວ້ຫຼັງເສຍ)
2ເສຍ1−21
3ເສຍ1−31
4ຊະນະ1−22 (ເພີ່ມຫຼັງຊະນະ)
5ຊະນະ201 (ຈຳກັດ: ຕ້ອງການພຽງ 1 ເພື່ອໃຫ້ເຖິງ +1)
6ຊະນະ1+1ຮອບວຽນສຳເລັດ; ເລີ່ມໃໝ່ທີ່ 1

ເຊດຊັນໜຶ່ງເປັນແນວໃດ?

ເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຊະນະ ດັ່ງນັ້ນການເສຍຕິດຕໍ່ກັນບໍ່ເຮັດໃຫ້ເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນ. ຮອບວຽນໃນຊ່ວງທີ່ເສຍພຽງແຕ່ຍາວຂຶ້ນ: ຮອບວຽນທີ່ຕົກລົງເຖິງ −8 ຕ້ອງການຊະນະຫຼາຍຄັ້ງດ້ວຍເງິນເດີມພັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອປີນຂຶ້ນມາ ແລະ ເງິນເດີມພັນບໍ່ເຄີຍລະເບີດ. ຜົນຄືເຊດຊັນທີ່ຄ້າຍກັບການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ເງິນເດີມພັນຄ່ອຍໆສູງຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ ແລະ ມີຮອບວຽນຍາວທີ່ຄືບໜ້າຊ້າເປັນບາງຄັ້ງ ຈຶ່ງເປັນທີ່ມາຂອງຊື່.

ສິບສອງເຊດຊັນແບບ Oscar’s Grind, ໜ່ວຍ $10ຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$2.610$0−$500+$1.280−$2500125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 82 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • ຄ່າກາງ −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$2.780) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ປະມານດ້ວຍການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບອ່ອນໂຍນທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍກັນ. ລຽບ, ຊ້າ ແລະ 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມ.

Oscar’s Grind ໄດ້ຜົນບໍ?

ບໍ່. ແຕ່ລະເດີມພັນເສຍ 1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນໂດຍສະເລ່ຍ ດັ່ງນັ້ນຮອບວຽນໜຶ່ງເສຍ 1/37 ຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນນັ້ນ. ເນື່ອງຈາກເງິນເດີມພັນຍັງຕ່ຳໃນຊ່ວງທີ່ເສຍ ຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →ຕໍ່ຮອບໝຸນຈຶ່ງສູງກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມພຽງເລັກນ້ອຍ ແລະ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຕໍ່ເຊດຊັນກໍສູງກວ່າເລັກນ້ອຍຕາມກັນ. ໃນບັນດາການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ພົບເລື້ອຍ ມັນເປັນແບບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບການເດີມພັນເທົ່າເດີມທີ່ສຸດໃນດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ເຊິ່ງເປັນຄຳຊົມທີ່ອ່ອນ ແຕ່ຖືກຕ້ອງ.

ໃຜເລືອກມັນ ແລະ ເປັນຫຍັງ?

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການໂຄງສ້າງ, ບໍ່ມັກໜ້າຜາ ແລະ ພໍໃຈກັບ +1 ໜ່ວຍຕໍ່ຮອບວຽນ. ມັນຈະບໍ່ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກແບບMartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ຊະນະເກືອບທຸກເຊດຊັນ ເພາະຮອບວຽນຍາວມັກບໍ່ສຳເລັດພາຍໃນເຊດຊັນດຽວ. ມັນກໍຈະບໍ່ມີໜ້າຜາແບບ Martingale ເຊັ່ນກັນ.

ເຄື່ອງຈຳລອງ · Oscar’s Grind

2.000 ເຊດຊັນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈາກທຶນ $1.000.

ເດີມພັນພື້ນຖານ $10 · ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 · 100 ຮອບໝຸນຕໍ່ເຊດຊັນ

ການກະຈາຍຂອງຜົນເຊດຊັນເສຍ ← | → ກຳໄລ
−$1.000$0+$430
ວາງເມົາສ໌ເທິງແທ່ງ · ແທ່ງແດງແມ່ນເຊດຊັນທີ່ເສຍ, ຂຽວແມ່ນຊະນະ, ແທ່ງສີອ່ອນຄ່ອມ $0
ເຊດຊັນທີ່ມີກຳໄລ
68,3%
ຜົນຄ່າກາງ
+$100
ຜົນສະເລ່ຍ
−$84,91
ໝົດທຶນ
14,5%
ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 5
−$1.000
ຄ່າກາງຂອງການຫຼຸດລົງຂອງທຶນສູງສຸດ
−$300

ຄຳຖາມ

Oscar’s Grind ປອດໄພກວ່າ Martingale ບໍ?

ປອດໄພກວ່າຫຼາຍໃນແງ່ທີ່ບໍ່ມີການເສຍຄັ້ງດຽວແບບຮ້າຍແຮງ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໂດລາແມ່ນເທົ່າກັນ.

ຮອບວຽນໜຶ່ງສາມາດດຳເນີນໄປຕະຫຼອດບໍ່ສິ້ນສຸດໄດ້ບໍ?

ໃນທາງທິດສະດີໄດ້. ໃນທາງປະຕິບັດ ຮອບວຽນທີ່ເສຍຍາວຈະຖືກຢຸດໂດຍກົດການຢຸດຂອງທ່ານ ຫຼື ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານ.

Oscar ແມ່ນໃຜ?

ຜູ້ຫຼິ້ນລູກເຕົ໋າທີ່ Allan Wilson ອະທິບາຍໄວ້ໃນປີ 1965. ບໍ່ມີໃຜຮູ້ຫຍັງຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ບໍ່ມີໜ້າຜາ, ບໍ່ມີການແລ່ນໄວ. ເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ ທີ່ 2,70%.

ບໍ່ມີໜ້າຜາ, ບໍ່ມີການແລ່ນໄວ. ເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ ທີ່ 2,70%.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. RouletteDoc. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ. https://roulettedoc.com/strategy/oscar-s-grind
  2. Roulette77. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ. https://roulette77.us/strategies/oscar-grind
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗