ຍຸດທະສາດ
ບອກໃຫ້ໄດ້ວ່າລະບົບໜຶ່ງເຮັດຫຍັງແທ້. ສິບຄຳຖາມກ່ຽວກັບ MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ →, ParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ →, D’Alembert, LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ລະບົບອື່ນໆ ຈາກຄັງຄຳຖາມສິບຫ້າຂໍ້.

ແຕ່ລະຄຳຖາມອະທິບາຍກົດ ຫຼື ຜົນລັບໜຶ່ງ ແລ້ວໃຫ້ທ່ານບອກຊື່ລະບົບ ຫຼື ບອກວ່າມັນປ່ຽນຫຍັງ. ຄຳຕອບທີ່ຊື່ສັດຂອງຂໍ້ສຸດທ້າຍແມ່ນ 2,70% ສະເໝີ.
ການໃຫ້ຄະແນນ
10: ທ່ານເຄີຍອ່ານ Thorp ແລ້ວ.
8–9: ທ່ານອະທິບາຍໃຫ້ໝູ່ຟັງໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງລະບົບຂອງລາວຈຶ່ງບໍ່ໄດ້ຜົນ.
5–7: ທ່ານຮູ້ຈັກຊື່ຕ່າງໆ; ພາກຍຸດທະສາດມີການຄິດໄລ່ ແລະ ເຄື່ອງຈຳລອງສຳລັບແຕ່ລະລະບົບ.
ຕ່ຳກວ່າ 5: ອ່ານ “ເອົາຊະນະຣູເລັດໄດ້ບໍ?” ກ່ອນ. ມັນມີພຽງໜ້າດຽວ.
ແບບທົດສອບນີ້ທົດສອບຫຍັງ
ບໍ່ແມ່ນວ່າທ່ານເຮັດຕາມກົດການວາງເງິນໄດ້ບໍ ເຊິ່ງໃຜກໍເຮັດໄດ້ ແຕ່ແມ່ນວ່າທ່ານຮູ້ບໍວ່າກົດນັ້ນປ່ຽນຫຍັງ: ຮູບຮ່າງຂອງເຊດຊັນ, ຂະໜາດຂອງການເສຍຄັ້ງໃຫຍ່ທີ່ເກີດຂຶ້ນບໍ່ເລື້ອຍ, ຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →. ບໍ່ມີອັນໃດປ່ຽນລາຄາຕໍ່ໜຶ່ງໂດລາ. ເກມທົດລອງໃຫ້ທ່ານແລ່ນທຸກລະບົບໄດ້ພັນເທື່ອເພື່ອເບິ່ງດ້ວຍຕາຕົນເອງ.
ຄຳຖາມ
ເພາະຄຳຕອບແມ່ນ “ລະບົບທີ່ມີຍອດເດີມພັນລວມໜ້ອຍທີ່ສຸດ” ແລະ ນັ້ນແມ່ນຄຳຖາມເລື່ອງທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ບໍ່ແມ່ນຄຳຖາມເລື່ອງລະບົບ.
ທຸກໜ້າຍຸດທະສາດມີຮິສໂຕແກຣມຂອງ 2.000 ເຊດຊັນ ແລະ ເກມທົດລອງແລ່ນລະບົບໃດກໍໄດ້ແບບສົດໆ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ແປດລະບົບ. ຕົວເລກດຽວ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”