ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ · ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ · 8 ນາທີ

ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ: ເຊດຊັນ Martingale

ສິບໂດລາໃສ່ສີແດງ ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງທຸກຄັ້ງທີ່ເສຍ ທີ່ໂຕະ $500. ເບິ່ງເທື່ອລະຮອບໝຸນ ລວມທັງຮອບໝຸນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຈົບ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ເຊດຊັນ Martingale ຈຳລອງ ຈາກທຶນ $1.000. ຊະນະນ້ອຍໆ ສີ່ສິບເອັດຄັ້ງ ແລ້ວເສຍຫົກຄັ້ງຕິດກັນ ແລະ ເດີມພັນຄັ້ງທີເຈັດຖືກປະຕິເສດ. ເຊດຊັນຈົບດ້ວຍການຂາດທຶນ $220 ຫຼັງຈາກເຄີຍໄດ້ $410 ເຊິ່ງແມ່ນສິ່ງທີ່ລະບົບນີ້ເຮັດ.

ພື້ນຖານ
$10 ໃສ່ສີແດງ
ຂີດຈຳກັດໂຕະ
$500
ຈຳນວນເສຍຈົນພັງ
6
p(ເສຍ 6 ຄັ້ງຕິດກັນ)
1,8% ຕໍ່ຮອບ

ແຜນ

ເດີມພັນ $10 ໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →. ຫຼັງຈາກເສຍ ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ. ຫຼັງຈາກຊະນະ ກັບໄປ $10. ຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → $500 ສະນັ້ນເງິນເດີມພັນແມ່ນ 10, 20, 40, 80, 160, 320 ແລ້ວເດີມພັນ $640 ທີ່ໂຕະຈະປະຕິເສດ. ການເສຍຫົກຄັ້ງຕິດກັນເຮັດໃຫ້ລະບົບພັງ; ແຕ່ລະຮອບມີໂອກາດ (19/37)⁶ ≈ 1,8% ທີ່ຈະເປັນແບບນັ້ນ ແລະ ເຊດຊັນ 100 ຮອບໝຸນມີປະມານ 50 ຮອບ. ຄາດໝາຍ: ໂອກາດປະມານ 60% ທີ່ລະບົບຈະພັງພາຍໃນ 100 ຮອບໝຸນ ແລະ ເສຍ $630 ເມື່ອມັນເກີດຂຶ້ນ.

ຂີດຈຳກັດໂຕະຣູເລັດ

ຮອບໝຸນ 1–30

MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ແບບທຳມະດາ: ເສຍຕິດກັນໜຶ່ງເຖິງສາມຄັ້ງ ແຕ່ລະຊ່ວງຈົບດ້ວຍການຊະນະທີ່ໄດ້ສຸດທິ +$10. ຮອດຮອບໝຸນທີ 30 ເຮົາຊະນະແລ້ວ 17 ຄັ້ງ ແຕ່ລະຄັ້ງປິດຮອບໜຶ່ງ ແລະ ໄດ້ $170. ເງິນເດີມພັນສູງສຸດມາຮອດຕອນນີ້ແມ່ນ $80 ຫຼັງເສຍສາມຄັ້ງ. ມັນຮູ້ສຶກຄືເຄື່ອງພິມໃບ $10.

ຮອບລຳດັບເງິນເດີມພັນສຸດທິ
1ຊະນະ10+$10
2ເສຍ ຊະນະ10, 20+$10
3ເສຍ ເສຍ ຊະນະ10, 20, 40+$10
4ຊະນະ10+$10
5ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ10, 20, 40, 80+$10
6–17ປົນກັນ ເສຍສູງສຸດ 3 ຄັ້ງ≤ 80+$120
ຫຼັງ 30 ຮອບໝຸນ17 ຮອບ+$170

ຮອບໝຸນ 31–60

ຄືເກົ່າອີກ ມີຮອບໜຶ່ງທີ່ເສຍສີ່ຄັ້ງ (ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນຮອດ $160 ແລ້ວຊະນະ) ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີ $310 ຢູ່ເທິງໂຕະຊົ່ວຄາວ ແລະ ຮູ້ສຶກຄືຄວາມກ້າຫານ. ຫຼັງ 60 ຮອບໝຸນ: ຄົບ 41 ຮອບ ໄດ້ $410 ແລະ ຈຸດຕ່ຳສຸດຂອງທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ $1.040. ຮິສໂຕແກຣມຂອງທຸກເຊດຊັນ Martingale ມີລັກສະນະແບບນີ້ເກືອບຕະຫຼອດຄວາມຍາວຂອງມັນ.

ສີ່ສິບເອັດຮອບ ຮອບລະ $10: ຕະຫຼອດໜຶ່ງຊົ່ວໂມງ Martingale ຮູ້ສຶກຄືເຄື່ອງພິມການຊະນະນ້ອຍໆ.

ຮອບໝຸນ 61–66

ເສຍ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ເສຍ. ເງິນເດີມພັນ 10, 20, 40, 80, 160, 320: ເສຍ $630. ເດີມພັນຕໍ່ໄປຈະເປັນ $640; ຂີດຈຳກັດແມ່ນ $500. ລະບົບພັງແລ້ວ. ເຮົາສາມາດເດີມພັນ $500 (ແລະ ຖ້າຊະນະ ກໍຍັງເສຍ $130 ໃນຮອບນີ້) ຫຼື ກັບໄປ $10 ແລະ ຍອມຮັບການເສຍ. ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ອອກຫົກຄັ້ງຕິດກັນ ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → 1,8% ຕໍ່ຮອບ. ເຮົາຫຼິ້ນໄປປະມານ 45 ຮອບ. ໂອກາດທີ່ຈະມາຮອດຈຸດນີ້ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນ 45 ຮອບ ແມ່ນປະມານ 55%. ມັນບໍ່ແມ່ນໂຊກຮ້າຍ; ມັນແມ່ນຄ່າມັດທະຍົດ.

ເຊດຊັນນີ້ ແລະ ອີກເກົ້າເຊດຊັນທີ່ຄ້າຍກັນຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$2.450$0−$1.000+$1.730−$5000125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 83 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$1.000
  • p25 −$1.000
  • ຄ່າກາງ −$1.000
  • p75 +$790
  • p90 +$1.690
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$1.000 ຫາ +$2.630) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ເສັ້ນສ່ວນຫຼາຍຄ່ອຍໆ ຂຶ້ນເທື່ອລະ $10. ເສັ້ນທີ່ຕົກ ຕົກ $630 ໃນເທື່ອດຽວ. ໃນຫຼາຍເຊດຊັນ ຄ່າສະເລ່ຍຕ່ຳກວ່າຂອງຜູ້ເດີມພັນເທົ່າເດີມຫຼາຍ.

ບັນຊີ

ໄດ້ $410 ຫຼັງ 60 ຮອບໝຸນ ຂາດທຶນ $220 ຫຼັງ 66. ເດີມພັນລວມ: ປະມານ $2.100 ໃນ 66 ຮອບໝຸນ ທຽບກັບ $660 ຂອງຜູ້ເດີມພັນເທົ່າເດີມ $10. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຈາກຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ → $2.100 ແມ່ນ $57; ຜົນຕົວຈິງ −$220 ຂອງເຮົາຕ່ຳກວ່ານັ້ນປະມານໜຶ່ງສ່ວນສາມຂອງຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງບໍ່ແປກສຳລັບລະບົບທີ່ການແຈກຢາຍມີຫາງຊ້າຍຍາວ. ຖ້າເຮົາຢຸດທີ່ຮອບໝຸນທີ 60 ດ້ວຍຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະຍຸດທະສາດຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະເປົ້າໝາຍກຳໄລທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ ເຊິ່ງເມື່ອຮອດແລ້ວທ່ານຈະຢຸດເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ → $400 ເຮົາຈະອອກໄປພ້ອມກຳໄລ $410 ແລະ ເຊດຊັນຕໍ່ໄປກໍຈະມີ 1,8% ຕໍ່ຮອບຄືເກົ່າ.

ຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍ / ຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະ

ເຊດຊັນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຍັງ

Martingale ປ່ຽນເດີມພັນ 48,65% ໃຫ້ເປັນລຳດັບທີ່ຊະນະ 98% ຂອງຮອບ ແລະ ເສຍ 63 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນອີກ 2%. ມັນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໂດລາ; ມັນເພີ່ມຈຳນວນໂດລາ. ຜູ້ເດີມພັນເທົ່າເດີມຂ້າງເຮົາເດີມພັນໜຶ່ງສ່ວນສາມ ແລະ ເສຍໂດຍສະເລ່ຍໜຶ່ງສ່ວນສາມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ລະບົບນີ້ເປັນປີ ຈະຊະນະເກືອບທຸກຄ່ຳ ແລະ ເສຍໃນທັງປີ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດແບບເດີມພັນເທົ່າເດີມ

ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍປານໃດ

ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເທິງວົງລໍ້ສູນດຽວ ເສຍ 19 ຮອບໝຸນໃນ 37. ແຕ່ລະແຖວແມ່ນໂອກາດທີ່ຮອບໝຸນຊຸດໜຶ່ງເສຍທັງໝົດ, ແລະ ຈຳນວນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ Martingale ທີ່ເພີ່ມສອງເທົ່າຫຼັງທຸກການເສຍ ໄດ້ເສຍໄປແລ້ວໃນຕອນນັ້ນ.

ເດີມພັນພື້ນຖານ
ເສຍຕິດຕໍ່ກັນໂອກາດປະມານ 1 ໃນເສຍໄປແລ້ວເດີມພັນຕໍ່ໄປ
151,4%2$1$2
226,4%4$3$4
313,5%7$7$8
47,0%14$15$16
53,6%28$31$32
61,8%55$63$64
70,94%106$127$128
80,48%207$255$256
90,25%403$511$512
100,13%784$1.023$1.024
110,065%1527$2.047$2.048
120,034%2974$4.095$4.096
130,017%5792$8.191$8.192
140,0089%11279$16.383$16.384
150,0046%21965$32.767$32.768

ໂອກາດແມ່ນ 19/37 ຄູນກັບຕົວມັນເອງໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ນັບຈາກຮອບໝຸນໃດໜຶ່ງ. ເຊດຊັນທີ່ຍາວມີຫຼາຍຮອບໝຸນທີ່ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນແບບນີ້ອາດເລີ່ມ, ສະນັ້ນ ຕະຫຼອດຄ່ຳຄືນ ມັນມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວດຽວບອກຫຼາຍ.

ຄຳຖາມ

ຖ້າຂີດຈຳກັດແມ່ນ $5.000 ຈະເປັນແນວໃດ?

ການເສຍເກົ້າຄັ້ງຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ລະບົບພັງ ແທນທີ່ຈະເປັນຫົກ: 0,25% ຕໍ່ຮອບ ແລະ ເສຍ $5.110 ເມື່ອມັນເກີດຂຶ້ນ. ໜ້າຜາທີ່ພົບໜ້ອຍກວ່າ ສູງກວ່າ ແຕ່ −2,70% ຄືເກົ່າ.

ຂ້ອຍຄວນເດີມພັນ $500 ທີ່ຮອບໝຸນທີ 67 ບໍ?

ມັນຈະຊະນະ 48,65% ຂອງເວລາ ແລະ ຮອບນີ້ກໍຍັງເສຍ −$130 ຢູ່ດີ. ບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ດີຫຼັງ Martingale ພັງ; ມີແຕ່ເງິນເດີມພັນທີ່ທ່ານເລືອກຕໍ່ໄປ.

ຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະມີຜົນບໍ?

ມີ ສຳລັບເຊດຊັນນັ້ນ. ບໍ່ມີ ສຳລັບຄ່າສະເລ່ຍຂອງທຸກເຊດຊັນ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ທີ່ໂຕະ $1 ຫາ $500 ຜູ້ຫຼິ້ນ ລະບົບ MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ເລີ່ມທີ່ $1 ໃສ່ແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນວົງລໍ້ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ໂຕດຽວ. ຕ້ອງເສຍຕິດຕໍ່ກັນຈັກເທື່ອຈຶ່ງຈະຢຸດການເພີ່ມເງິນເປັນສອງເທົ່າ ເມື່ອຮອດຕອນນັ້ນເສຍໄປແລ້ວເທົ່າໃດ ແລະ ມັນເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍປານໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ເສຍເກົ້າເທື່ອ: ເສຍ $511 ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປຈະເປັນ $512. ມັນເກີດຂຶ້ນໜຶ່ງເທື່ອໃນປະມານ 403 ຊຸດ.

    ເງິນເດີມພັນແມ່ນ 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ແລະ 256: ລວມ $511. ອັນທີສິບຈະເປັນ $512 ເກີນຂີດຈຳກັດ. ເດີມພັນ $500 ທີ່ຊະນະຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂາດທຶນ $11; ຖ້າເສຍຈະຂາດທຶນ $1.011.

    ສີແດງເສຍດ້ວຍໂອກາດ 19/37 ດັ່ງນັ້ນເສຍເກົ້າເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນມີໂອກາດ (19/37)⁹ ≈ 0,25% ໜຶ່ງເທື່ອໃນປະມານ 403 ຊຸດ. ແຕ່ລະຊຸດທີ່ສຳເລັດຊະນະ $1 ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄາດວ່າຈະໄດ້ການຊະນະນ້ອຍໆ ປະມານ $402 ກ່ອນການເສຍ $511 ຄັ້ງດຽວ ແລະ 2,70% ຂອງທຸກຢ່າງທີ່ເດີມພັນກໍຍັງເສຍໄປໂດຍສະເລ່ຍ.

    ໃນວົງລໍ້ສູນສອງໂຕ ໂອກາດແມ່ນ (20/38)⁹ ໜຶ່ງເທື່ອໃນປະມານ 323. Bollman (2021) ພິມວ່າ “ປະມານ 1 ໃນ 833” ເຊິ່ງແມ່ນ (18/38)⁹ ໂອກາດຂອງການຊະນະເກົ້າເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຊະນະນ້ອຍໆ ສີ່ສິບເອັດຄັ້ງ ແລະ ເສຍໃຫຍ່ໜຶ່ງຄັ້ງ. ນັ້ນຄືລະບົບທັງໝົດ.

ຊະນະນ້ອຍໆ ສີ່ສິບເອັດຄັ້ງ ແລະ ເສຍໃຫຍ່ໜຶ່ງຄັ້ງ. ນັ້ນຄືລະບົບທັງໝົດ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗