ປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳ · ປະຫວັດສາດ · ວິທີການ · 15 ນາທີ

ການໂກງຣູເລັດ

ວົງລໍ້ຣູເລັດທີ່ໂກງຍຸກທຳອິດ ເປັນຂອງເຈົ້າມື. ທຸກວັນນີ້ ການໂກງເກີດຂຶ້ນທີ່ຜັງໂຕະ ເຊິ່ງຫຼາຍຄັ້ງມີດີລເລີຊ່ວຍ ແລະ ທຸກໂຕະທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຈັບມັນ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ຜູ້ໂກງຣູເລັດໄດ້ໂຈມຕີສີ່ຢ່າງ: ວົງລໍ້ ທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອບັງຄັບທິດທາງໝາກບານ; ເດີມພັນ ທີ່ຖືກປ່ຽນຫຼັງຮູ້ຜົນ; ດີລເລີ ທີ່ຖືກຈ້າງໃຫ້ຊ່ວຍ; ແລະ ຊອບແວ ທີ່ຖືກດັດແປງໃຫ້ຈ່າຍເງິນ. ວົງລໍ້ໂກງເປັນເຄື່ອງມືຂອງເຈົ້າມືໃນບ່ອນຫຼິ້ນການພະນັນຜິດກົດໝາຍ ໃນສະຕະວັດທີ 19 ແລະ ຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20; ປັດຈຸບັນ ຄາສິໂນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດກວດທຸກວົງລໍ້ຫາແມ່ເຫຼັກກ່ອນເປີດໂຕະ. ການເດີມພັນຊ້າ ເຊິ່ງຫຼາຍຄັ້ງຮັບໂດຍດີລເລີທີ່ສໍ້ລາດບັງຫຼວງ ແມ່ນສິ່ງທີ່ສານເຫັນໃນທຸກວັນນີ້. ການອ່ານວົງລໍ້ທີ່ລຳອຽງ ຫຼື ໝາກບານທີ່ຄາດເດົາໄດ້ດ້ວຍຕາ ບໍ່ແມ່ນການໂກງ; ການໃຊ້ອຸປະກອນເພື່ອເຮັດສິ່ງນັ້ນ ເປັນອາຊະຍາກຳໃນ Nevada.

ວິທີທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ
ວົງລໍ້ໂກງ ທີ່ເຈົ້າມືເປັນຜູ້ດຳເນີນ
ການສໍ້ໂກງທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດ
past-posting (ເພີ່ມເດີມພັນຫຼັງຮູ້ຜົນ)
Richard Marcus
ປະມານ 25 ປີ, ບໍ່ເຄີຍຖືກຕັດສິນລົງໂທດ
ການຫຼິ້ນແບບໄດ້ປຽບ
ຖືກກົດໝາຍ; ຄາສິໂນອາດຫ້າມທ່ານເຂົ້າ

ສອງເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ການຫຼິ້ນແບບໄດ້ປຽບ ໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ໃຜກໍເກັບໄດ້ ເຊັ່ນ ວົງລໍ້ລຳອຽງຫ້ອງທົດລອງວົງລໍ້ລຳອຽງວົງລໍ້ທີ່ຂໍ້ບົກພ່ອງທາງກາຍະພາບເຮັດໃຫ້ບາງຊ່ອງມີໂອກາດອອກຫຼາຍກວ່າ 1/37. ພົບໄດ້ຍາກ, ກວດພົບໄດ້ດ້ວຍການບັນທຶກການໝຸນຫຼາຍພັນຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຄາດເດົາໄດ້ ແລະ ເດີມພັນຕາມຂໍ້ມູນນັ້ນກ່ອນປິດຮັບເດີມພັນ. ການໂກງຣູເລັດ ປ່ຽນແປງເກມ: ມັນເພີ່ມເງິນໃສ່ເດີມພັນຫຼັງຮູ້ຜົນ, ເອົາເດີມພັນທີ່ເສຍຄືນ ຫຼື ປິດບັງວ່າເດີມພັນໄປເທົ່າໃດ. ຢ່າງທຳອິດມັກຖືກກົດໝາຍ ແລະ ຄາສິໂນຕອບໂຕ້ດ້ວຍການແປງວົງລໍ້ ຫຼື ຫ້າມຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າ. ຢ່າງທີສອງເປັນການສໍ້ໂກງ. ໃນ Nevada ການວາງ ຫຼື ປ່ຽນເດີມພັນເມື່ອຮູ້ຜົນແລ້ວ ເປັນຄວາມຜິດໃນຕົວມັນເອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ Ritz ໃນປີ 2004 ຖືກຈັບ, ຖືກປ່ອຍຕົວ ແລະ ໄດ້ເງິນຄືນເມື່ອຄະດີຖືກຍົກເລີກ; ສ່ວນຜູ້ເຮັດ past-posting ຖືກດຳເນີນຄະດີ.

ສີ່ວິທີໂກງຣູເລັດ

ການໝຸນທີ່ຍຸຕິທຳສາມາດຖືກໂຈມຕີໄດ້ສີ່ຈຸດ: ຕົວວົງລໍ້ເອງ, ເດີມພັນເມື່ອຮູ້ຜົນແລ້ວ, ດີລເລີທີ່ຊຳລະເດີມພັນ ແລະ ໃນເຄື່ອງຈັກ ແລະ ອອນລາຍ ແມ່ນຊອບແວທີ່ຈ່າຍເງິນ. ຜູ້ທີ່ໂກງໄດ້ປ່ຽນໄປຕາມເວລາ. ໃນສະຕະວັດທີ 19 ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຈົ້າມື. ທຸກວັນນີ້ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນ ເຊິ່ງຫຼາຍຄັ້ງມີດີລເລີຊ່ວຍ.

ວິທີການໃຜມັນປ່ຽນຫຍັງສະຖານະໃນປັດຈຸບັນ
ວົງລໍ້ໂກງ: ແຜ່ນກັ້ນທີ່ສູງກວ່າ, ເບຣກ, ເຂັມ, ແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າເຈົ້າມືບ່ອນທີ່ໝາກບານຕົກຂາຍຜ່ານແຄັດຕາລັອກໃນຊຸມປີ 1890; ປັດຈຸບັນເປັນວັດຖຸໃນພິພິທະພັນ, ຖືກກວດກ່ອນເປີດໂຕະ
ວົງລໍ້ ຫຼື ໝາກບານທີ່ຖືກດັດແປງ ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນນຳເຂົ້າມາຜູ້ຫຼິ້ນບ່ອນທີ່ໝາກບານຕົກຖືກເລົ່າຊ້ຳໃນເລື່ອງເລົ່າ; ບໍ່ພົບຄະດີໃນສານ
past-posting, pinching, capping (ປ່ຽນເດີມພັນຫຼັງຮູ້ຜົນ)ຜູ້ຫຼິ້ນເດີມພັນ, ຫຼັງຮູ້ຜົນການສໍ້ໂກງແບບຄລາສສິກ; ເບິ່ງ Past-posting ຂ້າງລຸ່ມ
ການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດກັບດີລເລີດີລເລີ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນເດີມພັນ ຫຼື ເວລາປິດຮັບເດີມພັນຖືກດຳເນີນຄະດີໃນສີ່ປະເທດ ຕັ້ງແຕ່ປີ 2011
ເຄື່ອງເທີມິນອນ ຫຼື ຊອບແວເກມທີ່ຖືກດັດແປງຄົນໃນອັດຕາຈ່າຍພົບໜ້ອຍ; ໜຶ່ງຄະດີໃນລອນດອນ, ປີ 2007
ອຸປະກອນຄາດຄະເນຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີຫຍັງປ່ຽນເທິງໂຕະ: ມັນເພີ່ມຂໍ້ມູນເປັນອາຊະຍາກຳໃນ Nevada ຕັ້ງແຕ່ປີ 1985

ວົງລໍ້ຣູເລັດໂກງ, ປີ 1890 ຫາ ຊຸມປີ 1930

ໃນສະຕະວັດທຳອິດຂອງຣູເລັດໃນອາເມລິກາ ຝ່າຍທີ່ບໍ່ຊື່ສັດຢູ່ໂຕະຣູເລັດ ມັກແມ່ນເຈົ້າມື. John Philip Quinn ອະດີດນັກພະນັນທີ່ກັບໃຈ ໄດ້ອະທິບາຍອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ໃນປີ 1890. ຄານງັດໃຕ້ວົງລໍ້ ຖືກຄວບຄຸມຜ່ານຂາໂຕະຂາໜຶ່ງ ທີ່ເຮັດໃຫ້ສັ້ນກວ່າຂາອື່ນເລັກນ້ອຍ ເພື່ອໃຫ້ດີລເລີທີ່ອີງໃສ່ມັນ ປ່ຽນທິດທາງຂອງໝາກບານຈາກສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ໄປສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →. ໃນວົງລໍ້ອີກອັນໜຶ່ງ ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງແຜ່ນກັ້ນອຸປະກອນແຜ່ນກັ້ນແຜ່ນໂລຫະທີ່ກັ້ນລະຫວ່າງສອງຊ່ອງເທິງວົງລໍ້.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງແມ່ນແຜ່ນໂລຫະທີ່ແບ່ງຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ → ຖືກເຮັດໃຫ້ສູງກວ່າເລັກນ້ອຍ: ເນື່ອງຈາກສີສະຫຼັບກັນ ການໝຸນໝາກບານໄປທາງໃດທາງໜຶ່ງ ຈຶ່ງເອື້ອໃຫ້ສີແດງ ຫຼື ສີດຳ ແລະ ດີລເລີເລືອກສີທີ່ມີເງິນເດີມພັນໜ້ອຍກວ່າ. ອັນທີສາມມີແກນປອມ ທີ່ມີກ້ານດັນປາຍເຂັມລະອຽດຂຶ້ນມາຢູ່ໜ້າຊ່ອງສະຫຼັບກັນ. Quinn ໄດ້ພິມແຄັດຕາລັອກຂອງຜູ້ສະໜອງໃນນິວຢອກຄືນໃໝ່ ເຊິ່ງສະເໜີຂາຍວົງລໍ້ “that can be made to come Red or Black, or High or Low Number, just as the dealer desires” (ທີ່ເຮັດໃຫ້ອອກແດງ ຫຼື ດຳ, ເລກສູງ ຫຼື ຕ່ຳ ໄດ້ຕາມທີ່ດີລເລີຕ້ອງການ). ຮອດປີ 1912 ລາວຂຽນວ່າ ໄຟຟ້າເປັນວິທີທີ່ນິຍົມ ໂດຍມີສາຍໄຟແລ່ນຂຶ້ນຕາມຂາໂຕະຈາກແບັດເຕີຣີໃນຫ້ອງໃຕ້ດິນ ແລະ ແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ເຂັມທິດກະເປົ໋າເພື່ອຊອກຫາມັນ: ເຂັມຈະແກວ່ງເມື່ອເປີດກະແສໄຟ. ພິພິທະພັນແຫ່ງຊາດປະຫວັດສາດອາເມລິກາ (National Museum of American History) ຂອງ Smithsonian ເກັບຮັກສາວົງລໍ້ຣູເລັດແມ່ເຫຼັກຈາກຊຸມປີ 1930 ທີ່ຜະລິດໃນ Chicago: ດີລເລີເປີດແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າຂອງມັນດ້ວຍປຸ່ມກົດ ເພື່ອຍູ້ໝາກບານອອກຈາກເລກທີ່ມີເງິນເດີມພັນຫຼາຍ.

ແບັດເຕີຣີໃນຫ້ອງໃຕ້ດິນ ໃຫ້ພະລັງງານແກ່ແມ່ເຫຼັກໃຕ້ວົງລໍ້; ເຂັມທິດສາມາດເປີດເຜີຍມັນໄດ້.

ເປັນຫຍັງວົງລໍ້ທີ່ມີໃບອະນຸຍາດຈຶ່ງໂກງໄດ້ຍາກ

ວົງລໍ້ໂກງເປັນຂອງບ່ອນຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີໜ່ວຍງານຄວບຄຸມ. ໃນຄາສິໂນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ ການຄວບຄຸມຖືກຂຽນໄວ້ໃນກົດລະບຽບ. ກົດລະບຽບຂອງ New Jersey ເປັນຕົວຢ່າງທົ່ວໄປ: ກ່ອນເປີດໂຕະ ວົງລໍ້ຈະຖືກກວດຫາແມ່ເຫຼັກ ແລະ ອຸປະກອນອື່ນໆ, ກວດລະດັບ ແລະ ກວດວ່າໝຸນໄດ້ຄ່ອງ ແລະ ສະໝ່ຳສະເໝີ; ໝາກບານຖືກຍື່ນຜ່ານແມ່ເຫຼັກ ຫຼື ເຂັມທິດ ແລະ ຕ້ອງບໍ່ມີໂລຫະເລີຍ; ທຸກການປັບແຕ່ງຖືກບັນທຶກໄວ້ ແລະ ວົງລໍ້ຖືກປິດດ້ວຍຝາທີ່ລັອກ ເມື່ອປິດໂຕະ. ວົງລໍ້ສະໄໝໃໝ່ຫຼາຍອັນ ອ່ານເລກທີ່ຊະນະດ້ວຍເຊັນເຊີໃນຂອບ ແລະ ສົ່ງທຸກຜົນໄປຫາຊອບແວຂອງຄາສິໂນ ສະນັ້ນ ວົງລໍ້ທີ່ເອື້ອບາງເລກຈະປາກົດໃນສະຖິຕິຂອງເຈົ້າມືເອງ. ເຈົ້າມືກໍບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະສ່ຽງ. ວົງລໍ້ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ດຽວທີ່ຍຸຕິທຳ ເກັບໄວ້ 2,70% ຂອງເງິນທີ່ເດີມພັນທັງໝົດ ແລະ ວົງລໍ້ທີ່ຖືກໂກງຈະເຮັດໃຫ້ເສຍໃບອະນຸຍາດ.

ວິທີກວດຫາຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້ຣູເລັດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນຣູເລັດ

Past-posting

ການສໍ້ໂກງຣູເລັດແບບຄລາສສິກແມ່ນ past-posting: ສອດຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໃສ່ເທິງ ຫຼື ໃຕ້ເດີມພັນທີ່ຊະນະ ຫຼັງຈາກໝາກບານຕົກແລ້ວ ຈາກນັ້ນກໍຮຽກຮ້ອງເງິນລາງວັນເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →. ມັນຕ້ອງເຮັດເປັນທີມ. ຊ່າງມື (mechanic) ເຮັດທ່າໃນຂະນະທີ່ດີລເລີຫຍຸ້ງ, ຜູ້ຮັບເງິນ (claimer) ທີ່ດີລເລີບໍ່ເຄີຍເຫັນໜ້າ ເປັນຄົນໄປຮັບເງິນ ແລະ ຜູ້ເຝົ້າລະວັງ (lookout) ເບິ່ງພື້ນທີ່ຄວບຄຸມ (pit) ແລະ ສັ່ງຍົກເລີກດ້ວຍສັນຍານມື. ຈັງຫວະແມ່ນຕອນຈ່າຍເງິນ ເມື່ອດີລເລີຫັນໄປເອົາຊິບມາຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຊະນະເດີມພັນດ້ານນອກ ແລະ ເລກດ້ານໃນບໍ່ມີໃຜເບິ່ງສອງສາມວິນາທີ.

ທ່າມັນເຮັດຫຍັງເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງໄດ້ຜົນ
past-posting (ເພີ່ມເດີມພັນຫຼັງຮູ້ຜົນ)ເພີ່ມຊິບໃສ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະ ຫຼັງຮູ້ຜົນດີລເລີກຳລັງເບິ່ງບ່ອນອື່ນ
capping (ຊ້ອນຊິບໄວ້ໃຕ້)ສອດຊິບມູນຄ່າສູງໄວ້ໃຕ້ຊິບມູນຄ່າຕ່ຳ ເທິງເດີມພັນທີ່ຊະນະເບິ່ງຈາກເທິງ ກອງຊິບຄືເກົ່າ
pinching (ດຶງເດີມພັນຄືນ)ເອົາເດີມພັນທີ່ເສຍຄືນ ກ່ອນເກັບຊິບດີລເລີຊຳລະຕາມລຳດັບທີ່ຕາຍຕົວ
the Savannahເຊື່ອງຊິບມູນຄ່າສູງໄວ້ໃຕ້ຊິບມູນຄ່າຕ່ຳ ກ່ອນການໝຸນມີແຕ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະເທົ່ານັ້ນທີ່ຖືກກວດເບິ່ງຢ່າງລະອຽດ

ມຸມມອງຂອງຫົວໜ້າໂຊນ

Richard Marcus

Marcus ເປັນດີລເລີທີ່ Four Queens ໃນ Las Vegas ໃນຊຸມປີ 1970 ເມື່ອແກ໊ງ past-posting ກຸ່ມໜຶ່ງຊັກຊວນລາວ. ຕາມທີ່ລາວເລົ່າເອງ ລາວເຮັດວຽກກັບແກ໊ງນັ້ນ ແລ້ວນຳທີມຂອງຕົນເອງ ເປັນເວລາປະມານ 25 ປີ ໃນເກມຣູເລັດ, craps ແລະ blackjack ແລະ ເຊົາປະມານປີ 2000 ໂດຍບໍ່ເຄີຍຖືກຕັດສິນລົງໂທດ. ບົດບັນທຶກຄວາມຊົງຈຳປີ 2003 ຂອງລາວ ອະທິບາຍລຸ້ນຣູເລັດໄວ້. ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເດີມພັນໃສ່ໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ທີສາມ ເທື່ອລະຊິບ ຮອບໝຸນແລ້ວຮອບໝຸນເລົ່າ ຈົນກວ່າມັນຈະອອກ; ໃນຂະນະທີ່ດີລເລີຈ່າຍເງິນໂຫຼ ມືໜຶ່ງກໍສອດຊິບ $100 ເຂົ້າໃຕ້ກອງຊິບເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up) ທີ່ຊະນະ. ຜູ້ຮັບເງິນໄດ້ວາງເດີມພັນເລກດຽວ $100 ແທ້ໆ ໄປແລ້ວຄັ້ງໜຶ່ງ ເພື່ອໃຫ້ພື້ນທີ່ຄວບຄຸມຈື່ລາວວ່າເປັນຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບນັ້ນ ແລະ ທ່ານີ້ມີມູນຄ່າ $3.500. ການເຮັດໃຫ້ຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ຫຍຸ້ງຢູ່ສະເໝີ ເຮັດໃຫ້ທີມເສຍພຽງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງເດີມພັນບັງໜ້າເທົ່ານັ້ນ.

ໃນຂະນະທີ່ດີລເລີຈ່າຍເງິນໂຫຼ ຊິບໜ່ວຍໜຶ່ງຖືກສອດເຂົ້າໃຕ້ກອງຊິບເດີມພັນເລກດຽວທີ່ຊະນະ.

The Savannah

ທ່າທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງ Marcus ບໍ່ແມ່ນ past-posting ເລີຍ. ກ່ອນການໝຸນ ລາວວາງຊິບ $5 ໄວ້ເທິງຊິບ $5.000 ເທິງເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນໃສ່ຫ້ອງທີ່ຢູ່ອ້ອມຕາຕະລາງເລກ: ໂຫຼ, ຖັນ ແລະ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ → ໂດຍຍູ້ຊິບໃຫຍ່ໄປທາງຫຼັງ ເພື່ອໃຫ້ດີລເລີເຫັນພຽງກອງຊິບນ້ອຍ. ຖ້າເດີມພັນຊະນະ ດີລເລີພົບຊິບໃຫຍ່ ແລະ ຈ່າຍມັນ: $5.005 ສຳລັບສີແດງ, $10.010 ສຳລັບໂຫຼ. ຖ້າມັນເສຍ Marcus ຍົກກອງຊິບອອກກ່ອນເກັບຊິບ ແລະ ຖ້າຖືກທັກ ກໍວາງຊິບ $5 ສອງໜ່ວຍ ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນມືລ່ວງໜ້າລົງ; ດີລເລີທີ່ອ່ານເດີມພັນວ່າ $10 ກໍບໍ່ເຫັນຫຍັງຜິດປົກກະຕິ. ທຸກເດີມພັນທີ່ຊະນະເປັນຂອງແທ້ ແລະ ທຸກເດີມພັນທີ່ເສຍກໍຫາຍໄປ. ບັນທຶກພາຍຫຼັງລະບຸວ່າ ມັນໄດ້ເງິນປະມານ $5 ລ້ານ ກ່ອນທີ່ຄາສິໂນຈະເຊົາຈ່າຍ.

ວຽກຂອງຄົນໃນ

ການໂກງຣູເລັດສ່ວນຫຼາຍທີ່ໄປຮອດສານໃນປັດຈຸບັນ ມີດີລເລີກ່ຽວຂ້ອງ. ວິທີທົ່ວໄປແມ່ນການເດີມພັນຊ້າ: ດີລເລີປ່ອຍໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານວາງ ຫຼື ເພີ່ມເດີມພັນ ຫຼັງຈາກໝາກບານຕົກແລ້ວ ຫຼື ປ່ອຍໝາກບານໄວ ເພື່ອໃຫ້ເດີມພັນເຂົ້າທັນກ່ອນລະບົບເອເລັກໂຕຣນິກປິດຮັບ. ຈຳນວນເງິນບໍ່ຄ່ອຍຫຼາຍ ແລະ ຄະດີມັກຖືກເປີດເຜີຍຜ່ານກ້ອງທີ່ຢູ່ເທິງທຸກໂຕະ ຫຼື ຜ່ານຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງທີ່ຊະນະຢູ່ເລື້ອຍໆ ທີ່ໂຕະຂອງດີລເລີຄົນດຽວ.

ປີທີ່ຕັດສິນຄາສິໂນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຜົນ
2012L’Auberge du Lac, Lake Charles, Louisianaໃນປີ 2011 ດີລເລີສອງຄົນປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເດີມພັນຫຼັງຮູ້ຜົນຜູ້ຈັດຕັ້ງ: ຈຳຄຸກ 37 ເດືອນໃນຄຸກລັດຖະບານກາງ ແລະ ຊົດໃຊ້ $909.700
2013SkyCity, Hamilton, ນິວຊີແລນດີລເລີຮັບເດີມພັນຊ້າ ແລະ ປ່ອຍໝາກບານໄວໃນຣູເລັດແບບໄວ (rapid roulette); NZ$52.000ກັກບໍລິເວນໃນເຮືອນສຳລັບດີລເລີ; ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຖືກຕັດສິນລົງໂທດ
2015Coral Island, Blackpool, ອັງກິດຄຣູປີເອສອງຄົນສົ່ງສັນຍານໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ; ປະມານ £23.00014 ແລະ 12 ເດືອນສຳລັບຄຣູປີເອ; 9 ເດືອນ ໂດຍໃຫ້ລໍຖ້າການລົງໂທດ ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ
2023Marina Bay Sands, ສິງກະໂປຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈ່າຍເງິນໃຫ້ດີລເລີ ທຸກເທື່ອທີ່ເລກຂອງລາວອອກຄົນລະ 28 ອາທິດ; ພົບຜ່ານການເຝົ້າລະວັງຕາມປົກກະຕິ

ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງດີລເລີຣູເລັດ

ເຄື່ອງຈັກ ແລະ ຊອບແວ

ຣູເລັດເອເລັກໂຕຣນິກ ຍ້າຍເປົ້າໝາຍຈາກຊິບໄປຫາໂຄ້ດ. ໃນລະດູຮ້ອນປີ 2007 ຜູ້ຮັບເໝົາດ້ານໄອທີສອງຄົນ ຂອງກຸ່ມຄາສິໂນແຫ່ງໜຶ່ງໃນລອນດອນ ໄດ້ດັດແປງລະບົບ ເພື່ອໃຫ້ເຄື່ອງເທີມິນອນທີ່ໂຕະຣູເລັດສົດ ພິມໃບຊະນະ ມູນຄ່າສູງເຖິງ £600 ຕໍ່ໃບ ບໍ່ວ່າເລກໃດຈະອອກ. ພວກເຂົາແລກເງິນສົດໄດ້ປະມານ £33.000 ຈາກສີ່ຄາສິໂນ, ຮັບສາລະພາບຂໍ້ຫາລັກຊັບ ແລະ ຖືກຕັດສິນໃຫ້ລໍຖ້າການລົງໂທດໃນປີ 2010. ສຳລັບອອນລາຍ ຄວາມສ່ຽງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດ ເຊິ່ງບໍ່ມີໃຜທົດສອບຊອບແວຂອງມັນ. ສຳລັບເກມທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ ພວກເຮົາບໍ່ພົບຂໍ້ສະຫຼຸບຂອງໜ່ວຍງານຄວບຄຸມໃດ ວ່າມີຕົວສ້າງເລກຣູເລັດທີ່ຖືກໂກງ. ສິ່ງທີ່ໄປຮອດສານແມ່ນຄວາມຜິດພາດຂອງລະບົບ: ໃນປີ 2021 BetMGM ໄດ້ຍົກເລີກຜົນການຫຼິ້ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໃນລັດ Michigan ທີ່ເພີ່ມຈາກ $50 ເປັນປະມານ $3,3 ລ້ານ ໃນເກມຣູເລັດອອນລາຍ ໂດຍອ້າງວ່າເປັນຄວາມຜິດພາດຂອງຊອບແວ ແລະ ໃນປີ 2025 ສານສູງສຸດຂອງລັດໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຄະດີຟ້ອງຂອງນາງດຳເນີນຕໍ່ໄປ. ຄວາມຜິດພາດທີ່ຄາສິໂນປະຕິເສດບໍ່ຈ່າຍ ເປັນຂໍ້ພິພາດກ່ຽວກັບສັນຍາ ບໍ່ແມ່ນຫຼັກຖານວ່າເກມຖືກໂກງ.

ເຄື່ອງຫຼິ້ນຣູເລັດເອເລັກໂຕຣນິກ

ອຸປະກອນ ແລະ ເສັ້ນແບ່ງທາງກົດໝາຍ

ການຄາດຄະເນໝາກບານບໍ່ແມ່ນການໂກງໃນຕົວມັນເອງ. ການອ່ານວົງລໍ້ທີ່ລຳອຽງ ເຊັ່ນທີ່ Joseph Jagger ແລະ ຄອບຄົວ García-Pelayo ໄດ້ເຮັດ ໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ໃຜກໍເກັບໄດ້. ສານສູງສຸດແອັດສະປາຍຕັດສິນໃນປີ 2004 ວ່າ ຄອບຄົວ García-Pelayo ໄດ້ໃຊ້ສະຕິປັນຍາ ແລະ ຄອມພິວເຕີ ບໍ່ແມ່ນການໂກງ ແລະ ທາງແກ້ຂອງຄາສິໂນແມ່ນການປ່ຽນວົງລໍ້. ການພົກຄອມພິວເຕີໄປທີ່ໂຕະ ແມ່ນອີກເລື່ອງໜຶ່ງ. Nevada ໄດ້ກຳນົດໃຫ້ການໃຊ້ ຫຼື ຄອບຄອງອຸປະກອນໃດໆ ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຄາດຄະເນຜົນຂອງເກມ ຫຼື ວິເຄາະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນ ເປັນອາຊະຍາກຳ ແລະ ຖືວ່າເປັນຄວາມຜິດຮ້າຍແຮງ (felony) ຕັ້ງແຕ່ປີ 1985. Gambling Act 2005 ຂອງອັງກິດ ກຳນົດໃຫ້ການໂກງເປັນຄວາມຜິດ ແລະ ລະບຸວ່າມັນອາດປະກອບດ້ວຍການແຊກແຊງຂະບວນການຂອງເກມ; ໃນປີ 2017 ສານສູງສຸດອັງກິດ ໄດ້ຕັດສິນໃນຄະດີ Ivey v Genting ວ່າການໂກງບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີເຈດຕະນາບໍ່ຊື່ສັດ.

ການອ່ານວົງລໍ້ເປັນເລື່ອງຍຸຕິທຳ; ການພົກຄອມພິວເຕີໄປທີ່ໂຕະ ອາດເປັນອາຊະຍາກຳ.

ຄອມພິວເຕີຣູເລັດGonzalo García-Pelayo: ລະບົບຣູເລັດJoseph Jagger: ຍຸດທະສາດຣູເລັດທີ່ Monte Carlo

ເລື່ອງທີ່ທຸກບົດຄວາມກ່ຽວກັບການໂກງເລົ່າຊ້ຳ

ມີສອງເລື່ອງທີ່ປາກົດໃນໜ້າແລ້ວໜ້າເລົ່າກ່ຽວກັບຜູ້ໂກງຣູເລັດ ແລະ ທັງສອງເລື່ອງບໍ່ສາມາດສືບຫາແຫຼ່ງທີ່ມາໄດ້. Pierre Dugal ຊາວຝຣັ່ງທີ່ເລົ່າກັນວ່າໄດ້ໂກງວົງລໍ້ໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 19 ແລະ ຖືກເມຍທໍລະຍົດ ປາກົດໂດຍບໍ່ມີວັນທີ, ບໍ່ມີຄາສິໂນ ແລະ ບໍ່ມີການພິຈາລະນາຄະດີ. Monique Laurent ທີ່ເລົ່າກັນວ່າໄດ້ບັງຄັບໝາກບານທີ່ຄວບຄຸມດ້ວຍວິທະຍຸ ຈາກເຄື່ອງສົ່ງສັນຍານທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນຊອງຢາສູບໃນຊຸມປີ 1970 ປາກົດໃນຫຼາຍສະບັບທີ່ບໍ່ກົງກັນ ທັງເລື່ອງຄາສິໂນ, ຈຳນວນເງິນ “5 ລ້ານຟຣັງ” ຫຼື “$1 ລ້ານ” ແລະ ວ່ານາງເຄີຍຖືກຈັບຫຼືບໍ່. ພວກເຮົາບໍ່ພົບໜັງສືພິມ, ບັນທຶກຂອງສານ ຫຼື ປຶ້ມໃນຍຸກນັ້ນ ສຳລັບທັງສອງເລື່ອງ. ຂໍ້ອ້າງອີກສອງຢ່າງແມ່ນຜິດຢ່າງງ່າຍດາຍ: ຄະດີຂອງ García-Pelayo ຖືກຕັດສິນໃນແອັດສະປາຍ ບໍ່ແມ່ນໂດຍສານສູງສຸດສະຫະລັດ ແລະ Richard Marcus ຕາມຄຳເລົ່າຂອງລາວເອງ ແລະ ການສຳພາດພາຍຫຼັງ ບໍ່ເຄີຍຖືກຕັດສິນລົງໂທດ.

ຄາສິໂນຈັບມັນໄດ້ແນວໃດ

ຂັ້ນຕອນປົກກະຕິຂອງດີລເລີສ່ວນຫຼາຍ ແມ່ນການປ້ອງກັນທ່າຊິບຂ້າງເທິງ. “ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກຂັ້ນຕອນບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກຄຳປະກາດຂອງດີລເລີ (ຫຼື ຂໍ້ຄວາມເທິງໜ້າຈໍ) ທີ່ປິດການເດີມພັນ. ຫ້າມວາງ, ຍ້າຍ ຫຼື ເອົາຊິບອອກອີກ.ອ່ານທັງໝົດ →” ປິດຜັງໂຕະກ່ອນໝາກບານຕົກ. ຕົວໝາຍເລກຊະນະອຸປະກອນຕົວໝາຍເລກຊະນະ (Dolly)ຕົວໝາຍທີ່ວາງເທິງເລກທີ່ຊະນະເທິງຜັງໂຕະ ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຊຳລະເດີມພັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ໝາຍເລກທີ່ຊະນະ ແລະ ບໍ່ມີຫຍັງເທິງຜ້າໂຕະທີ່ຈະເຄື່ອນໄຫວໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ມັນວາງຢູ່. ຊິບທີ່ເສຍຖືກເກັບກ່ອນຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຊະນະ ສະນັ້ນ ເດີມພັນທີ່ເສຍຈຶ່ງບໍ່ສາມາດເອົາຄືນໄດ້ໃນລະຫວ່າງການຈ່າຍເງິນ. ດີລເລີທີ່ເຫັນຊິບມູນຄ່າສູງເທິງຜັງໂຕະ ຈະປະກາດບອກພື້ນທີ່ຄວບຄຸມ ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຮັບເງິນຂອງ Marcus ວາງເດີມພັນໃຫຍ່ແທ້ໆ ກ່ອນ. ຊິບສີໂຕະຊິບສີຊິບສະເພາະຣູເລັດທີ່ມີສີສະເພາະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຢູ່ໂຕະ, ມີມູນຄ່າທີ່ກຳນົດຕອນແລກຊິບ. ອີກຊື່: wheel checks.ອ່ານທັງໝົດ → ໜຶ່ງສີຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ເຮັດໃຫ້ຊິບຂອງຄົນແປກໜ້າເຫັນໄດ້ຊັດ ແລະ ກ້ອງທາງເທິງບັນທຶກທຸກການຈ່າຍເງິນໄວ້ກວດສອບ. ສ່ວນອື່ນຂອງຄາສິໂນຮັບມືກັບວິທີອື່ນໆ.

ໄພຂົ່ມຂູ່ການປ້ອງກັນ
ແມ່ເຫຼັກ ຫຼື ວົງລໍ້ໂກງການກວດກ່ອນເປີດໂຕະ, ໝາກບານທີ່ບໍ່ແມ່ນໂລຫະ, ຝາທີ່ລັອກໄວ້ຕະຫຼອດຄືນ
ເດີມພັນທີ່ຖືກປ່ຽນຫຼັງຮູ້ຜົນ“ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກ”, ຕົວໝາຍເລກຊະນະເທິງເລກທີ່ຊະນະ, ເກັບເດີມພັນທີ່ເສຍກ່ອນຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຊະນະ
ດີລເລີທີ່ຮ່ວມມືກັບຜູ້ຫຼິ້ນກ້ອງເທິງທຸກໂຕະ, ໝູນວຽນດີລເລີລະຫວ່າງໂຕະ, ຕິດຕາມຜົນຕາມຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ຕາມດີລເລີ
ຊິບປອມຊິບທີ່ມີປ້າຍວິທະຍຸ (RFID) ທີ່ວາງແຜນໄວ້ສຳລັບ Wynn Las Vegas ເຊິ່ງເປີດໃນປີ 2005
ວົງລໍ້ທີ່ຄ່ອຍໆ ເສຍສົມດຸນທຸກຜົນຖືກບັນທຶກໂດຍວົງລໍ້ ແລະ ກວດຫາເລກທີ່ອອກເລື້ອຍເກີນໄປ

ຊິບຣູເລັດ ແລະ ການແລກຊິບ

ມັນໝາຍຄວາມວ່າແນວໃດສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປ

ໃນຄາສິໂນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ ວົງລໍ້ໂກງເປັນເລື່ອງໃນອະດີດ ແລະ ຜູ້ໂກງທີ່ໂຕະກຳລັງລັກເງິນຄາສິໂນ ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ຂ້າງໆ. ບໍ່ມີທ່າທີ່ຖືກກົດໝາຍໃດທີ່ໂຕະ ທີ່ເອົາຊະນະວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳໄດ້ ແລະ ບໍ່ມີສິ່ງໃດທີ່ຜູ້ໂກງຣູເລັດເຮັດ ທີ່ປ່ຽນອັດຕາຕໍ່ລອງຂອງຄົນອື່ນ. ມີສອງນິໄສທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພົ້ນຈາກຄວາມສົງໄສ. ຢ່າແຕະຕ້ອງຊິບຂອງທ່ານ ໃນຂະນະທີ່ຕົວໝາຍເລກຊະນະວາງຢູ່ ເຖິງແມ່ນຊິບທີ່ຊະນະກໍຕາມ ເພາະການເອື້ອມມືໄປຫາມັນຕອນນັ້ນ ເບິ່ງຄືກັນທຸກຢ່າງກັບທ່າທີ່ກ້ອງມີໄວ້ຈັບ. ແລະ ປະຕິເສດດີລເລີທຸກຄົນທີ່ສະເໜີຊ່ວຍ ເພາະການເດີມພັນຊ້າທີ່ຮັບໄວ້ເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອ ເປັນອາຊະຍາກຳດຽວກັນກັບການເດີມພັນຊ້າທີ່ຊື້ມາ. ສຳລັບອອນລາຍ ໃຫ້ຫຼິ້ນສະເພາະບ່ອນທີ່ກວດສອບໃບອະນຸຍາດຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການກັບໜ່ວຍງານຄວບຄຸມໄດ້. ເກມທີ່ບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດ ແມ່ນບ່ອນດຽວທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສະໄໝໃໝ່ອາດພົບວົງລໍ້ແບບປີ 1890.

ຄຳຖາມ

Past-posting ເຄີຍຖືກກົດໝາຍບໍ?

ບໍ່. ການປ່ຽນເດີມພັນເມື່ອຮູ້ຜົນແລ້ວ ເປັນການສໍ້ໂກງໃນທຸກບ່ອນທີ່ເກມນີ້ຖືກກົດໝາຍ.

ການໃຊ້ຄອມພິວເຕີຄາດຄະເນໝາກບານ ເປັນການໂກງບໍ?

ໃນ Nevada ການໃຊ້ອຸປະກອນແບບນັ້ນເປັນຄວາມຜິດຮ້າຍແຮງ (felony) ຕັ້ງແຕ່ປີ 1985. ບ່ອນອື່ນ ກົດໝາຍແຕກຕ່າງກັນ; ເບິ່ງ “ການຫຼິ້ນແບບໄດ້ປຽບໃນຣູເລັດ”.

Richard Marcus ເຄີຍຖືກຈັບບໍ?

ລາວຖືກສອບສວນຫຼາຍຄັ້ງ ແລະ ຕາມຄຳເລົ່າຂອງລາວເອງ ແລະ ການສຳພາດພາຍຫຼັງ ບໍ່ເຄີຍຖືກຕັດສິນລົງໂທດ. ນັບແຕ່ນັ້ນມາ ລາວໄດ້ໃຫ້ຄຳປຶກສາແກ່ຄາສິໂນ ກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງເກມ.

ວົງລໍ້ຣູເລັດສາມາດຖືກໂກງດ້ວຍແມ່ເຫຼັກໄດ້ບໍ?

ເຄີຍມີມາແລ້ວ: Smithsonian ເກັບຮັກສາວົງລໍ້ຈາກຊຸມປີ 1930 ທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອການນີ້. ຄາສິໂນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດກວດຫາແມ່ເຫຼັກກ່ອນເປີດໂຕະ ແລະ ໃນ New Jersey ໝາກບານຕ້ອງບໍ່ມີໂລຫະເລີຍ.

ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນກັບດີລເລີທີ່ຮັບເດີມພັນຊ້າ?

ຖືກດຳເນີນຄະດີ. ດີລເລີ ແລະ ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ ໄດ້ຖືກຕັດສິນລົງໂທດໃນສະຫະລັດ, ນິວຊີແລນ, ອັງກິດ ແລະ ສິງກະໂປ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ທີມ past-posting ທີມໜຶ່ງເຮັດໃຫ້ຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ຫຍຸ້ງຢູ່ສະເໝີ ໂດຍກວມໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ທີສາມທຸກຮອບໝຸນເທິງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ: ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ → 4 ໜ່ວຍໃສ່ແຕ່ລະເລກ 25 ຫາ 36 ແລະ ຊິບ 20 ໜ່ວຍໃສ່ກ່ອງໂຫຼ. ມັນຊະນະເທົ່າໃດເມື່ອໂຫຼອອກ ເສຍເທົ່າໃດເມື່ອພາດ ແລະ ການລໍຖ້າມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເທົ່າໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ +136 ຊິບເມື່ອອອກ ແລະ −68 ເມື່ອພາດ ສະນັ້ນໂດຍສະເລ່ຍທີມເສຍ 3,58 ຊິບຕໍ່ຮອບໝຸນ ເຊິ່ງເປັນ 5,26% ຂອງ 68 ຕາມປົກກະຕິ. ໂຫຼນີ້ອອກປະມານໜຶ່ງເທື່ອທຸກໆ 3,2 ຮອບໝຸນ.

    ແຕ່ລະຮອບໝຸນ ວາງຊິບ 68 ໜ່ວຍ. ຖ້າເລກໃດເລກໜຶ່ງໃນ 25 ຫາ 36 ອອກຊິບ 4 ໜ່ວຍເທິງເລກນັ້ນຊະນະ 35 ຕໍ່ 1 ແລະ ກັບມາພ້ອມເງິນເດີມພັນ: ຊິບ 144 ໜ່ວຍ. ໂຫຼຈ່າຍ 2 ຕໍ່ 1 ສຳລັບຊິບ 20 ໜ່ວຍ: ໄດ້ຄືນ 60. ລວມແມ່ນ 204 ຕໍ່ເງິນເດີມພັນ 68 ຄື +136. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ຊິບທັງ 68 ໜ່ວຍເສຍໝົດ.

    ສະເລ່ຍ: (12 × 136 − 26 × 68)/38 = (1.632 − 1.768)/38 = −3,58 ຊິບຕໍ່ຮອບໝຸນ ເຊິ່ງແມ່ນ 5,26% ຂອງ 68. ໂຫຼອອກ 12 ເທື່ອໃນ 38 ຄືໜຶ່ງເທື່ອທຸກໆ 3,2 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ.

    ສະນັ້ນການກວມນີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ທີມເສຍຫຍັງເກີນຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ມັນຊື້ສິ່ງທີ່ການເຄື່ອນໄຫວນັ້ນຕ້ອງການ: ເຫດຜົນທີ່ຈະນັ່ງຢູ່ໂຕະ ແລະ ການຈ່າຍເງິນລາງວັນເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ດີລເລີຫັນໄປທາງອື່ນ.

  2. ວົງລໍ້ຂອງ Quinn ປີ 1890 ທີ່ມີແຜ່ນກັ້ນອຸປະກອນແຜ່ນກັ້ນແຜ່ນໂລຫະທີ່ກັ້ນລະຫວ່າງສອງຊ່ອງເທິງວົງລໍ້.ອ່ານທັງໝົດ →ສູງກວ່າ ເຮັດໃຫ້ດີລເລີບັງຄັບໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ໄປທາງສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ໄດ້. ສົມມຸດວ່າການບັງຄັບໄດ້ຜົນພຽງໜຶ່ງເທື່ອໃນ 18 ຮອບໝຸນ ແລະ ຮອບອື່ນຍຸຕິທຳ ເທິງວົງລໍ້ທີ່ມີສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ຄູ່ ແລະ ດີລເລີບັງຄັບໄປທາງກົງກັນຂ້າມກັບສີທີ່ທ່ານເດີມພັນສະເໝີ. ຕອນນີ້ເດີມພັນ $10 ໃສ່ສີແດງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເທົ່າໃດ? ການບັງຄັບຕ້ອງໄດ້ຜົນເລື້ອຍປານໃດ ເຈົ້າມືຈຶ່ງຈະເກັບໄດ້ໜຶ່ງສ່ວນສາມຂອງທຸກເດີມພັນ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ໜຶ່ງເທື່ອໃນ 18 ຮອບໝຸນເຮັດໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ ຈາກ 5,26% ເປັນ 10,53%: $1,05 ຕໍ່ເດີມພັນ ແທນທີ່ຈະເປັນ $0,53. ເພື່ອເກັບໜຶ່ງສ່ວນສາມຂອງທຸກເດີມພັນ ການບັງຄັບຕ້ອງໄດ້ຜົນ 8 ຮອບໝຸນໃນ 27 ປະມານ 30% ຂອງເວລາ.

    ໃນຮອບໝຸນທີ່ຍຸຕິທຳ ສີແດງຊະນະ 18 ເທື່ອໃນ 38. ຮອບໝຸນທີ່ຖືກບັງຄັບບໍ່ເຄີຍຊະນະ. ຖ້າການບັງຄັບໄດ້ຜົນດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → s ສີແດງຊະນະດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ (1 − s) × 18/38.

    ເມື່ອ s = 1/18: (17/18) × (18/38) = 17/38. ເດີມພັນຊະນະ $10 ດ້ວຍໂອກາດ 17/38 ແລະ ເສຍ $10 ດ້ວຍໂອກາດ 21/38 ສະເລ່ຍ −$40/38 = −$1,05 ເຊິ່ງແມ່ນ 10,53% ຂອງເງິນເດີມພັນ. ຕົວເລກຂອງວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳແມ່ນ −$20/38 = −$0,53 ຫຼື 5,26%.

    ສຳລັບໜຶ່ງສ່ວນສາມ: ເດີມພັນມີຄ່າ 2p − 1 ຂອງເງິນເດີມພັນ ເຊິ່ງ p ແມ່ນໂອກາດຊະນະ ສະນັ້ນ 2p − 1 = −1/3 ໃຫ້ p = 1/3. ແລ້ວ (1 − s) × 18/38 = 1/3 ສະນັ້ນ 1 − s = 38/54 ແລະ s = 16/54 = 8/27 ປະມານ 29,6%.

    ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວົງລໍ້ທີ່ຖືກດັດແປງຄຸ້ມຄ່າກັບຄວາມສ່ຽງສຳລັບເຈົ້າມືທີ່ຂີ້ໂກງ ແລະ ເປັນເຫດຜົນທີ່ມັນສາມາດໃຊ້ພຽງເລັກນ້ອຍ: ການບັງຄັບໜຶ່ງຮອບໝຸນໃນສິບແປດ ສະເພາະກັບເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ ສັງເກດເຫັນໄດ້ຍາກຈາກຂ້າງໂຕະ ແລະ ເພີ່ມລາຍຮັບເປັນສອງເທົ່າ.

    ຮອບໝຸນທີ່ຖືກບັງຄັບສີແດງຊະນະເຈົ້າມືເກັບໄດ້
    ບໍ່ມີ18 ໃນ 385,26%
    1 ໃນ 1817 ໃນ 3810,53%
    1 ໃນ 615 ໃນ 3821,05%
    8 ໃນ 271 ໃນ 333,33%
    ທັງໝົດບໍ່ເຄີຍ100%

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ວົງລໍ້ຊື່ສັດ ສະນັ້ນ ການເຝົ້າເບິ່ງຈຶ່ງຢູ່ທີ່ຊິບ.

ວົງລໍ້ຊື່ສັດ ສະນັ້ນ ການເຝົ້າເບິ່ງຈຶ່ງຢູ່ທີ່ຊິບ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Marcus, R. American Roulette: How I Turned the Odds Upside Down. St. Martin’s Press, 2003.
  2. CDC Gaming Reports. “Richard Marcus: from the wrong side of the casino tables to the right.” 2023.
  3. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
  4. Nevada Revised Statutes, chapter 465. ມາດຕາ 465.070 (ການກະທຳສໍ້ໂກງ) ແລະ 465.075 (ອຸປະກອນ).
  5. Quinn, J. P. Fools of Fortune; or, Gambling and Gamblers. G. L. Howe & Co., Chicago, 1890. ບົດທີ IV, ຣູເລັດ.
  6. Quinn, J. P. Gambling and Gambling Devices. Canton, Ohio, 1912.
  7. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. ບົດທີ 2, ຣູເລັດ.
  8. National Museum of American History. Roulette wheel, H. C. Evans & Co., Chicago, 1930s. ວັດຖຸເລກທີ 1984.0540.01, ບໍລິຈາກໂດຍ Russell T. Barnhart.
  9. New Jersey Administrative Code. N.J.A.C. 13:69E-1.8 ແລະ 1.9 (ໝາກບານຣູເລັດ ແລະ ການກວດວົງລໍ້); 13:69F-5.3 (ການເກັບ ແລະ ຈ່າຍເດີມພັນ).
  10. Federal Bureau of Investigation, New Orleans. “Leader of conspiracy to defraud L’Auberge Casino in Lake Charles sentenced in federal court.” ຖະແຫຼງການຂ່າວ, 27 ກັນຍາ 2012.
  11. Department of Internal Affairs, New Zealand. “Hamilton Casino cheats penalised.” ຖະແຫຼງການຂ່າວ, 27 ສິງຫາ 2013.
  12. Blackpool Gazette. “Croupiers jailed for casino scam.” ມິຖຸນາ 2015.
  13. The Register. “IT contractors convicted of UK casino hack scam.” 15 ມີນາ 2010.
  14. Marraco, M. “‘Los Pelayos’ vencen al casino en la ruleta y en el Supremo.” El Mundo, 23 ມິຖຸນາ 2004.
  15. Gambling Act 2005 (c. 19). ມາດຕາ 42, ການໂກງ.
  16. Ivey v Genting Casinos (UK) Ltd. [2017] UKSC 67.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗