ນັກສືບຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້
ບັນທຶກ 3.000 ຮອບໝຸນຈາກວົງລໍ້ທີ່ອາດລຳອຽງ ຫຼື ບໍ່ລຳອຽງ. ໃຊ້ເຄື່ອງມືຂອງຫ້ອງທົດລອງເພື່ອຊອກຫາເຂດທີ່ອອກເລື້ອຍ ຫຼື ປະກາດວ່າວົງລໍ້ຍຸຕິທຳ.

ຫ້າວົງລໍ້, ຫ້າຄຳຕັດສິນ. ມີແຜນທີ່ຄວາມຮ້ອນ, ກຣາຟແທ່ງພ້ອມແຖບ ±2σ ແລະ ການທົດສອບໄຄສະແຄວຫ້ອງທົດລອງການທົດສອບໄຄສະແຄວການທົດສອບທາງສະຖິຕິທີ່ປຽບທຽບຈຳນວນຄັ້ງທີ່ອອກແທ້ຂອງແຕ່ລະຊ່ອງກັບຄ່າຄາດໝາຍ n/37. ໃຊ້ເພື່ອຕັດສິນວ່າວົງລໍ້ລຳອຽງຫຼືບໍ່.ອ່ານທັງໝົດ → ໃຫ້ໃຊ້; ການສະແກນເຂດມີໃຫ້ເປັນຄຳແນະນຳ ແລກກັບໜຶ່ງຄະແນນ. ໜຶ່ງໃນວົງລໍ້ເຫຼົ່ານັ້ນຍຸຕິທຳ.
ວົງລໍ້ 1 ຈາກ 5 · 3.000 ຮອບໝຸນ
ການໃຫ້ຄະແນນ
9–10: Jagger ຄົງຢາກໃຫ້ທ່ານເປັນຄົນເຝົ້າເບິ່ງວົງລໍ້.
6–8: ທ່ານອ່ານແຜນທີ່ຄວາມຮ້ອນໄດ້ ແລະ ບໍ່ຫຼົງກັບສັນຍານບວກປອມ.
3–5: ທ່ານພົບອັນທີ່ລຳອຽງແຮງແລ້ວ; ຄວາມລຳອຽງເລັກນ້ອຍ ແລະ ວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳຄືບົດທົດສອບແທ້.
ຕ່ຳກວ່າ 3: ອ່ານ “ວິທີກວດຫາຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້ຣູເລັດ” ແລະ “ຂະໜາດຕົວຢ່າງ”. ສາມພັນຮອບໝຸນແມ່ນພຽງແຕ່ພໍສຳລັບຄວາມລຳອຽງແຮງ ແລະ ບໍ່ພໍສຳລັບຄວາມລຳອຽງເລັກນ້ອຍ.
ຫຍັງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກ
ເທິງວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳທີ່ມີ 3.000 ຮອບໝຸນ ຈຳນວນທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ 81 ແລະ ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນປະມານ 9 ສະນັ້ນບາງຊ່ອງຈະຢູ່ນອກແຖບ ±2σ ໂດຍບັງເອີນລ້ວນໆ. ຊ່ອງທີ່ລຳອຽງ +40% ຈະຢູ່ປະມານ 113 ຫຼື ປະມານ 3,5σ; ທີ່ +20% ມັນຢູ່ປະມານ 97 ຕ່ຳກວ່າ 2σ ແລະ ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃນຊ່ອງດຽວ. ເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ລວມກັນໄດ້: ການສະແກນ 5 ຊ່ອງແມ່ນວິທີທີ່ນັກຫຼິ້ນຄວາມລຳອຽງແທ້ໃຊ້ຊອກຫາວົງລໍ້ ເພາະຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງທາງກົນຈັກດຽວກັນ.
ຄຳຖາມ
ເພາະທັກສະທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນຄວາມລຳອຽງບໍ່ແມ່ນການຊອກຫາເຂດທີ່ອອກເລື້ອຍ; ແຕ່ແມ່ນການບໍ່ຊອກພົບເຂດທີ່ບໍ່ມີຢູ່ແທ້.
ຫຼາຍພັນຮອບສຳລັບຄວາມລຳອຽງແຮງ; ຫຼາຍໝື່ນຮອບສຳລັບຄວາມລຳອຽງເລັກນ້ອຍ. ຄອບຄົວຂອງ Jagger ເຝົ້າເບິ່ງວົງລໍ້ຫຼາຍອາທິດ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຊອກຫາເຂດນັ້ນ. ຫຼື ຍອມຮັບວ່າມັນບໍ່ມີ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…”