ຄວາມເຊື່ອຜິດ · ຄວາມເຊື່ອຜິດ · 7 ນາທີ

ຄວາມເຊື່ອຜິດ: ຍຸດທະສາດຣູເລັດທີ່ຊະນະສະເໝີ

“ຂ້ອຍມີລະບົບທີ່ຊະນະ 80% ຂອງເວລາ.” ທ່ານອາດມີແທ້. ມັນກໍຍັງເສຍເງິນ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ລະບົບໜຶ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ເຊດຊັນທີ່ຊະນະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍ. ມັນບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄ່າຄາດໝາຍເປັນບວກ ເພາະທຸກເດີມພັນທີ່ມັນວາງແມ່ນ −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ແລະ ຄ່າຄາດໝາຍບວກກັນໄດ້. ລະບົບທີ່ຊະນະເລື້ອຍທີ່ສຸດ ເສຍຫຼາຍທີ່ສຸດເມື່ອມັນເສຍ.

ເຊດຊັນ Martingale ທີ່ມີກຳໄລ
≈ 80% (ສັ້ນ)
ຜົນສະເລ່ຍຂອງ Martingale
ເປັນລົບ
EV ຂອງລະບົບໃດກໍໄດ້
−2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມ
ຄຳຕັດສິນ
ຄວາມເຊື່ອຜິດ

ຄຳອ້າງ

ຄວາມເຊື່ອ: ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງມີຍຸດທະສາດຣູເລັດທີ່ຊະນະສະເໝີ ເປັນລະບົບປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ ທີ່ປ່ຽນຣູເລັດໃຫ້ເປັນເກມທີ່ຊະນະ. ຫຼັກຖານທີ່ຍົກມາ: ເຊດຊັນທີ່ຊະນະຕິດກັນ ວິດີໂອສອນວິທີຊະນະຣູເລັດທຸກຄັ້ງ ຄຳຢືນຢັນຈາກຜູ້ໃຊ້ ຕາຕະລາງຂອງອາທິດທີ່ໂຊກດີ. ຄຳອ້າງນີ້ມັກຈະເປັນຄວາມຈິງໃຈ; ຄົນນັ້ນເຊື່ອເພາະມັນໄດ້ຜົນມາຕະຫຼອດ.

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຜິດ ໃນປະໂຫຍກດຽວ

ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ບວກກັນໄດ້. ຖ້າແຕ່ລະເດີມພັນມີ EV = −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ລຳດັບເດີມພັນໃດກໍຕາມກໍມີ EV = −1/37 ຂອງຍອດລວມທີ່ເດີມພັນ ບໍ່ວ່າກົດໃດຈະເລືອກເງິນເດີມພັນ. ລະບົບແມ່ນກົດສຳລັບເລືອກເງິນເດີມພັນ. ສະນັ້ນທຸກລະບົບມີ EV = −1/37 ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →. ນີ້ແມ່ນທິດສະດີບົດ (Doob ແລະ Halmos ພິສູດມັນໃນຊຸມປີ 1930; Thorp 1969 ລະບຸເງື່ອນໄຂ) ແລະ ມັນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນສຳລັບກົດທີ່ສະຫຼາດ. ເງື່ອນໄຂດຽວທີ່ຄວນຮູ້ແມ່ນເງິນເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ: ຕົວຢ່າງຂອງ Thorp ເດີມພັນ $1.000 ໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ແລ້ວ 90 ເຊັນ ແລ້ວ 9 ເຊັນ ແລະ ອື່ນໆ ຫຼຸດລົງໄປເລື້ອຍໆ ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ດ້ວຍໂອກາດ 18/37 ເດີມພັນທຳອິດຊະນະ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປຽບໄປຕະຫຼອດ ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນທີ່ຄາດໝາຍຍັງແມ່ນ −1/37 ຂອງທຸກຢ່າງທີ່ເດີມພັນ. ຂັ້ນຕ່ຳຂອງໂຕະແທ້ຢຸດສິ່ງນັ້ນ ແລະ ພ້ອມກັນນັ້ນກໍຢຸດທຸກຄວາມຫວັງທີ່ຈະໄດ້ປຽບໃນໄລຍະຍາວ.

ການລູ່ເຂົ້າໃນໄລຍະຍາວ: ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍໃນຣູເລັດ

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງເບິ່ງຄືໄດ້ຜົນ

ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍ ເຮັດໃຫ້ເຊດຊັນທີ່ຊະນະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍ. MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ຈາກ $10 ທີ່ຂີດຈຳກັດ $500 ຈົບປະມານ 80% ຂອງເຊດຊັນ 100 ຮອບໝຸນ ດ້ວຍການໄດ້ສອງສາມໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ມັນຊາວເຊດຊັນ ຊະນະສິບຫົກເຊດຊັນ ແລະ ຈື່ສິ່ງນັ້ນໄວ້. ເຊດຊັນທີ່ເສຍສີ່ເຊດຊັນ ແຕ່ລະເຊດຊັນເສຍຫຼາຍກວ່າທີ່ເຊດຊັນຊະນະສິບເຊດຊັນໄດ້ ແລະ ເລກຄະນິດຂອງຊາວເຊດຊັນເປັນລົບ. ລະບົບບໍ່ໄດ້ປ່ຽນຄ່າສະເລ່ຍ; ມັນຍ້າຍການເສຍໄປໄວ້ໃນເຊດຊັນທີ່ໜ້ອຍລົງ ແລະ ໃຫຍ່ຂຶ້ນ ເຊິ່ງງ່າຍກວ່າທີ່ຈະເອີ້ນວ່າໂຊກຮ້າຍ.

Martingale ພື້ນຖານ $10 ຂີດຈຳກັດ $500 100 ຮອບໝຸນ (ຈຳລອງ)
ເຊດຊັນທີ່ມີກຳໄລ
≈ 78%
ເຊດຊັນຊະນະທົ່ວໄປ
≈ +$40
ເຊດຊັນເສຍທົ່ວໄປ
≈ −$500
ຜົນສະເລ່ຍຂອງທຸກເຊດຊັນ
≈ −$75
0250≈ −$500
ເຊດຊັນທີ່ເສຍສີ່ເຊດຊັນໃນຊາວ ເສຍປະມານ $2.000. ເຊດຊັນທີ່ຊະນະສິບຫົກເຊດຊັນ ໄດ້ປະມານ $640. ລະບົບ “ໄດ້ຜົນ” 80% ຂອງເວລາ.

ການທົດສອບທີ່ໃຜກໍເຮັດໄດ້

ເຄື່ອງຈຳລອງຍຸດທະສາດໃນເວັບໄຊນີ້ ແລ່ນ 10.000 ເຊດຊັນຂອງລະບົບໃດກໍໄດ້ ຫຼື ໂຄດຂອງທ່ານເອງ ໃນໜຶ່ງວິນາທີ. ຕັ້ງມັນເປັນລະບົບທີ່ທ່ານເຊື່ອ ແລະ ອ່ານຄ່າສະເລ່ຍ. ຖ້າຄ່າສະເລ່ຍເປັນບວກໃນການຕັ້ງຄ່າໃດກໍຕາມ ໜ້ານີ້ຈະບອກແບບນັ້ນ. ທຸກການຕັ້ງຄ່າ ທຸກລະບົບ ທຸກຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → ໃຫ້ຄ່າສະເລ່ຍ −2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມ ບວກຄວາມຄາດເຄື່ອນ. ຄຳຢືນຢັນຈາກຜູ້ໃຊ້ເປັນຕົວຢ່າງຂະໜາດໜຶ່ງ; ເຄື່ອງຈຳລອງເປັນຕົວຢ່າງຂະໜາດສິບພັນ.

ຂີດຈຳກັດໂຕະຣູເລັດ

ລະບົບທີ່ເສຍບໍ່ໄດ້

ໃນປີ 1997 ນັກຂຽນດ້ານໂປ໊ກເກີ Mike Caro ໂພສລະບົບຣູເລັດເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ ແລະ Gambling Times ພິມມັນຄືນໃນປີ 2001. ມັນເປັນລາຍການເດີມພັນທີ່ຕ້ອງຫຼີກລ່ຽງ: ບໍ່ເຄີຍເດີມພັນສີແດງ ຫຼື ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ → ຄີກ ຫຼື ຄູ່ ຫຼື ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →; ບໍ່ເດີມພັນເລກສີແດງທີ່ເປັນເລກຄີກ ແລະ ເລກສີດຳທີ່ເປັນເລກຄູ່; ແລະ ບໍ່ມີຫຍັງໃສ່ 30 ຫຼື ໃສ່ແຖວຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ຍາວຈາກ 11 ຕາມເຂັມໂມງອ້ອມໄປຮອດ 14 ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ. ເອົາກົດທັງໝົດມາລວມກັນ ແລະ ບໍ່ມີເລກໃດເຫຼືອ. ຊ່ອງດຽວທີ່ຢູ່ນອກແຖວນັ້ນແມ່ນ 0, 28, 9, 26, 30 ແລະ 2; 30 ຖືກຫ້າມໂດຍລະບຸຊື່ ແລະ ທີ່ເຫຼືອເປັນສູນ ເປັນເລກຄູ່ສີດຳ ຫຼື ເປັນເລກຄີກສີແດງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດຕາມລະບົບນີ້ບໍ່ເຄີຍເດີມພັນ ແລະ ບໍ່ເຄີຍເສຍ. ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງມັນແມ່ນສູນ ແລະ ມັນເປັນລະບົບຣູເລັດດຽວທີ່ຊື່ສັດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ມັນໄປຮອດຈຸດນັ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງທີ່ເຮັດຕາມລະບົບທີ່ຫ້າມທຸກເດີມພັນ ບໍ່ເຄີຍວາງຊິບຈັກໜ່ວຍ.

ວົງລໍ້ ແລະ ກົດຂອງຣູເລັດແບບອາເມລິກາ

ລະບົບທີ່ມີຊື່ ອັນລະປະໂຫຍກ

ລະບົບທີ່ຂາຍພາຍໃຕ້ຊື່ ຫຼື ໃນນາມສູດຊະນະຣູເລັດ ກໍບໍ່ຕ່າງກັນ. ແຕ່ລະອັນເປັນຊຸດເດີມພັນ ແລະ ແຕ່ລະເດີມພັນຈ່າຍ 2,70% ໃຫ້ວົງລໍ້. Bollman (2024) ວິເຄາະຫຼາຍລະບົບສຳລັບວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ເຊິ່ງທຸກລະບົບເສຍ 5,26%; ຢູ່ນີ້ພວກມັນຢູ່ໃນວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ.

ລະບົບມັນເຮັດຫຍັງມັນເຮັດຫຍັງແທ້
Bohemia (ກູບາ, 1959)1 ໜ່ວຍໃສ່ສີດຳ ແລະ 1 ໜ່ວຍໃສ່ຖັນທີສາມ ເຊິ່ງມີເລກສີດຳພຽງສີ່ໂຕຈົບທີ່ +3, +1, 0 ຫຼື −2 ໜ່ວຍ; ແຕ່ລະຊິບຍັງເສຍ 2,70%
ງູແດງ (Red snake)ເດີມພັນເລກດຽວໃສ່ເລກສີແດງ 12 ໂຕ ທີ່ຄົດໄປມາທົ່ວຜັງໂຕະເລກ 12 ໂຕໃນ 37: ໜຶ່ງໂຕຊະນະໃນ 32% ຂອງຮອບໝຸນ; ທີ່ເຫຼືອເສຍ
Shotwellເດີມພັນຫົກເລກໜຶ່ງລາຍການ ແລະ ເດີມພັນເລກດຽວສີ່ລາຍການ ທີ່ເລືອກໃຫ້ຢູ່ໃກ້ກັນເທິງວົງລໍ້ເລກ 10 ໂຕໃນ 37, 27% ຂອງຮອບໝຸນ ຍັງເປັນ 2,70%
ຂັ້ນໄດ $450ເລກດຽວ: $5 ເປັນເວລາ 20 ຮອບໝຸນ $10 ເປັນເວລາ 20 $15 ເປັນເວລາ 10ພາດທັງ 50 ຮອບໝຸນ ແລະ ເສຍ $450 ປະມານ 25% ຂອງເວລາ
Kryptosຈົດຫົກຮອບໝຸນເປັນສູງ ຫຼື ຕ່ຳ ຄີກ ຫຼື ຄູ່ ແດງ ຫຼື ດຳ ແລະ ແລ່ນ Martingale ສາມຊຸດພ້ອມກັນ ໜຶ່ງຊຸດຕໍ່ແຕ່ລະຄູ່ຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເງິນເດີມພັນສາມເທົ່າ; ແຕ່ລະຊຸດໃນສາມຊຸດເສຍຫົກຄັ້ງຕິດກັນປະມານໜຶ່ງຄັ້ງໃນ 55 ຄັ້ງ ແລະ ເສຍ 63 ໜ່ວຍ
Famous Las Vegas Gambling Systems (ແຜ່ນພັບ)ເດີມພັນເຄິ່ງທີ່ພາດມາຫ້າຄັ້ງຕິດກັນ ຫຼື ຖັນທີ່ບໍ່ອອກມາເຈັດຮອບໝຸນການລໍຖ້າບໍ່ໄດ້ປ່ຽນຫຍັງ; ວົງລໍ້ບໍ່ຈື່
“19 ຮອບໝຸນເຮັດໃຫ້ເປັນ 50–50”ເດີມພັນເລກດຽວ 19 ຄັ້ງ1 − (36/37)¹⁹ = 41% ບໍ່ແມ່ນ 50%

ສະບັບທີ່ຊື່ສັດ

ລະບົບປ່ຽນຮູບຮ່າງຂອງເຊດຊັນ: ທ່ານຊະນະເລື້ອຍປານໃດ ການຊະນະໃຫຍ່ປານໃດ ກໍລະນີຮ້າຍທີ່ສຸດຮ້າຍປານໃດ. ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນເປັນທາງເລືອກແທ້ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນອາດມັກຮູບຮ່າງໜຶ່ງຫຼາຍກວ່າອີກຮູບຮ່າງໜຶ່ງ. ສິ່ງທີ່ລະບົບບໍ່ປ່ຽນແມ່ນລາຄາ ເຊິ່ງແມ່ນ 2,70% ຂອງທຸກຢ່າງທີ່ເດີມພັນ ແລະ ເພາະການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນເດີມພັນຫຼາຍກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ → ມັນຈຶ່ງຈ່າຍລາຄານັ້ນຫຼາຍກວ່າ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດແບບເດີມພັນເທົ່າເດີມ

ຄຳຖາມ

ແຕ່ລະບົບຂອງຂ້ອຍຊະນະມາຫົກເດືອນແລ້ວ.

ຫົກເດືອນຂອງເຊດຊັນລາຍອາທິດແມ່ນປະມານ 25 ເຊດຊັນ. Martingale ຊະນະ 80% ຂອງນັ້ນ. ເຊດຊັນທີ່ເສຍກຳລັງມາ ແລະ ພວກມັນໃຫຍ່ກວ່າ.

ແລ້ວລະບົບທີ່ຢຸດເມື່ອໄດ້ປຽບ ເປັນແນວໃດ?

ກົດຢຸດຫຼຸດຍອດເດີມພັນລວມ ແລະ ສະນັ້ນຈຶ່ງຫຼຸດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →. ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເປັນບວກ.

ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນບໍ: ຍຸດທະສາດຣູເລັດທີ່ໄດ້ຜົນ?

ບໍ່ມີໃນວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ. ໃນວົງລໍ້ລຳອຽງຫ້ອງທົດລອງວົງລໍ້ລຳອຽງວົງລໍ້ທີ່ຂໍ້ບົກພ່ອງທາງກາຍະພາບເຮັດໃຫ້ບາງຊ່ອງມີໂອກາດອອກຫຼາຍກວ່າ 1/37. ພົບໄດ້ຍາກ, ກວດພົບໄດ້ດ້ວຍການບັນທຶກການໝຸນຫຼາຍພັນຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງເປັນບັນຫາຟີຊິກ ບໍ່ແມ່ນລະບົບ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ລະບົບຕະຫຼົກປີ 1997 ຂອງ Mike Caro ສຳລັບວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ຫ້າມແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ → ຄີກ ແລະ ຄູ່ ແລະ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →; ເລກຄີກສີແດງ ແລະ ເລກຄູ່ສີດຳ; ເລກ 30; ແລະ ທຸກຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນຊ່ວງຈາກ 11 ຕາມເຂັມໂມງອ້ອມໄປຫາ 14. ນຳໃຊ້ກົດເທື່ອລະຂໍ້. ເຫຼືອເລກໃດໃຫ້ເດີມພັນແດ່?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ບໍ່ມີເລີຍ. ລະບົບນີ້ບໍ່ເຄີຍເດີມພັນ ດັ່ງນັ້ນຄວາມໄດ້ປຽບຂອງມັນເປັນສູນພໍດີ.

    ການຫ້າມສີແດງ ສີດຳ ຄີກ ຄູ່ ແລະ ສູນ ເຫຼືອເລກດຽວ ແລະ ກຸ່ມນ້ອຍໆ ໃນ 1 ຫາ 36.

    ບໍ່ມີເລກຄີກສີແດງ ແລະ ບໍ່ມີເລກຄູ່ສີດຳ ເຫຼືອເລກຄູ່ສີແດງ (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) ແລະ ເລກຄີກສີດຳ (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35): ສິບຫົກເລກ. ການຫ້າມ 30 ເຫຼືອສິບຫ້າ.

    ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ຊ່ວງຈາກ 11 ຕາມເຂັມໂມງໄປຫາ 14 ຄຸມ 32 ໃນ 38 ຊ່ອງ. ຫົກຊ່ອງທີ່ຢູ່ນອກມັນແມ່ນ 0, 28, 9, 26, 30 ແລະ 2. ເລກທີ່ເຫຼືອທັງສິບຫ້າໂຕຢູ່ໃນຊ່ວງນັ້ນ ດັ່ງນັ້ນກົດສຸດທ້າຍກໍຕັດພວກມັນອອກເຊັ່ນກັນ. ລະບົບທີ່ບໍ່ເຄີຍເດີມພັນເປັນລະບົບດຽວທີ່ບໍ່ເຄີຍເສຍ ເຊິ່ງນັ້ນຄືຈຸດທີ່ Caro ຕ້ອງການສະແດງ.

  2. Kryptos ດຳເນີນລະບົບ MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ສາມອັນພ້ອມກັນ ອັນລະໜຶ່ງໃນແຕ່ລະຄູ່ຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ → (ສູງ ຫຼື ຕ່ຳ, ຄີກ ຫຼື ຄູ່, ແດງ ຫຼື ດຳ) ດ້ວຍເງິນເດີມພັນ 1, 2, 4, 8, 16, 32 ແລະ ຢຸດຫຼັງຈາກເສຍຫົກເທື່ອ. ເອົາໜຶ່ງໃນສາມອັນໃນວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ. ມັນເສຍທັງຫົກເດີມພັນເລື້ອຍປານໃດ ໜຶ່ງຮອບໄດ້ເທົ່າໃດໂດຍສະເລ່ຍ ແລະ ນັ້ນເປັນສ່ວນເທົ່າໃດຂອງເງິນທີ່ເດີມພັນ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ມັນເສຍທັງຫົກປະມານໜຶ່ງເທື່ອໃນ 55 ຮອບ ຄື 1,83% ຂອງເວລາ ແລະ ນັ້ນເສຍ 63 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ໂດຍສະເລ່ຍໜຶ່ງຮອບເສຍປະມານ 0,17 ໜ່ວຍຈາກ 6,42 ໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ: 2,70% ເຊິ່ງເປັນລາຄາຂອງທຸກເດີມພັນໃນວົງລໍ້.

    ເດີມພັນເສຍດ້ວຍໂອກາດ 19/37 ລວມທັງສູນ. ຫົກເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນ: (19/37)⁶ = 0,0183 ປະມານ 1 ໃນ 55 ແລະ ເງິນເດີມພັນ 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 ກໍໝົດໄປ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ຮອບຈົບດ້ວຍການຊະນະ ແລະ +1 ໜ່ວຍ.

    ສະເລ່ຍ: 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 ໜ່ວຍ.

    ເງິນທີ່ເດີມພັນ: ເດີມພັນທຳອິດຖືກວາງສະເໝີ ອັນທີສອງວາງພຽງຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ຕໍ່ໆໄປ: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 ໜ່ວຍ. ແລະ −0,17/6,42 = −2,70%.

    ຫົກຮອບໝຸນທີ່ບັນທຶກໄວ້ ພຽງແຕ່ຕັດສິນວ່າແຕ່ລະເດີມພັນຢູ່ຝັ່ງໃດ ແລະ ວົງລໍ້ບໍ່ສາມາດຮູ້ພວກມັນໄດ້. ການດຳເນີນທັງສາມອັນເພີ່ມເງິນທີ່ເດີມພັນເປັນສາມເທົ່າ ແລະ ການເສຍສະເລ່ຍກໍເພີ່ມຕາມ. Bollman (2024) ຄິດໄລ່ລະບົບນີ້ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ເຊິ່ງແຕ່ລະອັນເສຍຫົກເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນ 2,1% ຂອງເວລາ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຊະນະເລື້ອຍ ແລະ ຊະນະເງິນ ເປັນຕົວເລກທີ່ຕ່າງກັນ.

ຊະນະເລື້ອຍ ແລະ ຊະນະເງິນ ເປັນຕົວເລກທີ່ຕ່າງກັນ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  6. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. ບົດທີ 2, ຣູເລັດ.
  7. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗