ຍຸດທະສາດການເດີມພັນຣູເລັດ · ເພີ່ມເມື່ອເສຍ · 8 ນາທີ

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ D'Alembert

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ D’Alembert ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ຫຼຸດໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຈາກຊະນະ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ມັນບໍ່ເອົາຊະນະວົງລໍ້ໄດ້. ມັນເປັນການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຮາບພຽງທີ່ສຸດໃນບັນດາແບບທີ່ພົບເລື້ອຍ: ເງິນເດີມພັນຄ່ອຍໆສູງຂຶ້ນຊ້າໆ, ການຫຼຸດລົງຂອງທຶນປານກາງ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ.

ຫຼັງເສຍ
+1 ໜ່ວຍ
ຫຼັງຊະນະ
−1 ໜ່ວຍ
ຄວາມໄດ້ປຽບ
2,70%
ຕັ້ງຊື່ຕາມ
d’Alembert, 1717–1783

ໄລ່ຕາມລະບົບ

ການເສຍຂຶ້ນໄປໜຶ່ງຂັ້ນ. ການຊະນະຖອຍຫຼັງໜຶ່ງຂັ້ນ.

12345678910ເສຍ
ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ1ຜົນຮອດຕອນນີ້0ຮອບໝຸນ0

ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.

ລະບົບຣູເລັດ D’Alembert ເທື່ອລະຂັ້ນ

ເດີມພັນໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ເສຍ ເດີມພັນຕໍ່ໄປໃຫຍ່ຂຶ້ນໜຶ່ງໜ່ວຍ. ຊະນະ ມັນນ້ອຍລົງໜຶ່ງໜ່ວຍ ແຕ່ບໍ່ຕ່ຳກວ່າໜຶ່ງ. ພຽງເທົ່ານັ້ນ. ລອງນຶກພາບໄມ້ກະດານຫົກ: ທຸກການເສຍຍົກເງິນເດີມພັນຂຶ້ນໜຶ່ງຂັ້ນ ແລະ ທຸກການຊະນະເອົາມັນລົງຄືນ. ຄວາມເຊື່ອເບື້ອງຫຼັງແມ່ນວ່າການຊະນະ ແລະ ການເສຍຈະສົມດຸນກັນ ດັ່ງນັ້ນເງິນເດີມພັນຈະກັບມາທີ່ພື້ນຖານ. ຈຸດດຶງດູດແມ່ນວ່າທຸກຄູ່ຂອງການຊະນະໜຶ່ງຄັ້ງ ແລະ ເສຍໜຶ່ງຄັ້ງທີ່ເງິນເດີມພັນຕິດກັນ ໄດ້ສຸດທິ +1 ໜ່ວຍ: ເສຍ 3, ຊະນະ 4, ສຸດທິ +1.

ເຊດຊັນໜຶ່ງເປັນແນວໃດ?

ອ່ອນໂຍນ ໂດຍມີເງິນເດີມພັນທີ່ຄ່ອຍໆຄືບຂຶ້ນ. ເນື່ອງຈາກການເສຍຫຼາຍກວ່າການຊະນະ 19 ຕໍ່ 18 ໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ເງິນເດີມພັນຈຶ່ງຄ່ອຍໆສູງຂຶ້ນໃນເຊດຊັນຍາວ. ເພາະເງິນເດີມພັນສູງທີ່ສຸດເມື່ອທ່ານກຳລັງເສຍ ແລະ ຕ່ຳກວ່າເມື່ອຊະນະ ເງິນເດີມພັນສະເລ່ຍໃນຊ່ວງທີ່ເສຍຈຶ່ງສູງກວ່າໃນຊ່ວງທີ່ຊະນະ. ເຊດຊັນລຽບກວ່າMartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ມີການຫຼຸດລົງຂອງທຶນເງິນການຫຼຸດລົງຂອງທຶນການຫຼຸດລົງຈາກຈຸດສູງສຸດຂອງທຶນ ໄປຫາຈຸດຕ່ຳພາຍຫຼັງໃນເຊດຊັນດຽວກັນ. ການຫຼຸດລົງສູງສຸດແມ່ນການຫຼຸດລົງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແບບນັ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ →ປານກາງ ແລະ ບໍ່ມີໜ້າຜາ ແລະ ເສຍຫຼາຍກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ →ເລັກນ້ອຍໂດຍສະເລ່ຍ ເພາະເງິນເດີມພັນສະເລ່ຍສູງກວ່າ.

ສິບເຊດຊັນ D’Alembert, ພື້ນຖານ $10ຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$2.630$0−$500+$1.2800125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 83 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • ຄ່າກາງ −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$2.800) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ການເດີນແບບສຸ່ມທີ່ມີເງິນເດີມພັນຄ່ອຍໆສູງຂຶ້ນ. ອ່ອນໂຍນ ແລະ ແພງກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມເລັກນ້ອຍ.

ລະບົບ D’Alembert ໄດ້ຜົນບໍ?

ບໍ່. ເຊດຊັນທີ່ສົມດຸນຈະຊະນະ ແຕ່ເຊດຊັນບໍ່ໄດ້ສົມດຸນຕະຫຼອດ. ຫຼັງຈາກຊະນະ w ຄັ້ງ ແລະ ເສຍ l ຄັ້ງທີ່ເງິນເດີມພັນຕິດກັນ ຜົນສຸດທິແມ່ນ w − l ໜ່ວຍ ບວກກັບການປັບຕາມຕຳແໜ່ງທີ່ທ່ານຢູ່ໃນຂັ້ນໄດ. ຖ້າ w = l ຜົນແມ່ນ +w ໜ່ວຍພໍດີ ເຊິ່ງເບິ່ງຄືກຳໄລທີ່ຮັບປະກັນ. ຂໍ້ເສຍແມ່ນ w = l ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີທີ່ຄາດໝາຍ: ໃນ 37 ຮອບໝຸນ ທ່ານຄາດວ່າຈະຊະນະ 18 ຄັ້ງ ແລະ ເສຍ 19 ຄັ້ງ. ການເສຍເພີ່ມໜຶ່ງຄັ້ງທີ່ເງິນເດີມພັນທີ່ປີນຂຶ້ນເຖິງ ສົມມຸດວ່າ 8 ໜ່ວຍ ເສຍຫຼາຍກວ່າຄູ່ +1 ແປດຄູ່ທີ່ສ້າງໄດ້. ຄ່າຄາດໝາຍອອກມາເປັນ −1/37 ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ → ຕາມທີ່ມັນຕ້ອງເປັນ.

ລຳດັບເງິນເດີມພັນຜົນ
ເສຍ ຊະນະ1, 2+1
ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ຊະນະ1, 2, 3, 2+1 + 1 = +2
ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ1, 2, 3, 4−6 + 4 = −2
ເສຍ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ຊະນະ ຊະນະ1, 2, 3, 4, 5, 4, 3−10 + 12 = +2
ເສຍ × 101 … 10−55
ແຕ່ລະຄູ່ຊະນະ-ເສຍທີ່ເງິນເດີມພັນຕິດກັນໄດ້ສຸດທິ +1. ການເສຍທີ່ບໍ່ມີຄູ່ທີ່ເງິນເດີມພັນສູງຈ່າຍຄືນໃຫ້ທັງໝົດ ແລະ ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ເປັນຫຍັງເຊດຊັນສັ້ນມັກຈະຊະນະ?

ກໍລະນີສົມດຸນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງກົດດຽວທີ່ຄອບຄຸມທຸກເຊດຊັນ. ໃຫ້ D ແມ່ນຈຳນວນການເສຍລົບຈຳນວນການຊະນະ. ເຊດຊັນ N ຮອບໝຸນທີ່ເລີ່ມທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍ ຈົບທີ່ (N − D²)/2 − D ໜ່ວຍ ຕາບໃດທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນໜຶ່ງໜ່ວຍໃດຊະນະ (ຫຼັງຈາກການຊະນະແບບນັ້ນ ເງິນເດີມພັນບໍ່ມີບ່ອນຕ່ຳກວ່າໃຫ້ໄປ). ເມື່ອ D = 0 ນັ້ນແມ່ນ +N/2 ຄື +w ຂອງພາກຂ້າງເທິງ. ແຕ່ລະການເສຍເພີ່ມນັບເປັນກຳລັງສອງ: ຫຼັງຈາກ 100 ຮອບໝຸນ D ເທົ່າກັບ 4 ຍັງເຫຼືອ +38 ໜ່ວຍ, D ເທົ່າກັບ 8 ເຫຼືອ +10 ແລະ D ເທົ່າກັບ 10 ເຫຼືອ −10. ໂອກາດຢ່າງດຽວກະຈາຍ D ປະມານ √N ຄືສິບຫຼັງຈາກ 100 ຮອບໝຸນ ແລະ ໃນເກມທີ່ບໍ່ມີສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ກຳໄລຂອງເຊດຊັນທີ່ສົມດຸນຈຳນວນຫຼາຍ ແລະ ການເສຍຂອງເຊດຊັນທີ່ບໍ່ສົມດຸນຈຳນວນໜ້ອຍຫັກລ້າງກັນພໍດີ. ສູນເພີ່ມການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງທຸກໆ 37 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ ແລະ ເພາະ D ຖືກຍົກກຳລັງສອງ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງມັນຈຶ່ງເພີ່ມໄວກວ່າເຊດຊັນ. ເຊດຊັນສ່ວນຫຼາຍທີ່ຍາວເຖິງ 100 ຮອບໝຸນຈົບດ້ວຍກຳໄລ; ແຕ່ຄ່າສະເລ່ຍບໍ່ເຄີຍເປັນກຳໄລ ແລະ ເມື່ອເກີນສອງສາມຮ້ອຍຮອບໝຸນ ເຊດຊັນສ່ວນຫຼາຍກໍເສຍເຊັ່ນກັນ.

ຮອບໝຸນເຊດຊັນທີ່ໄດ້ກຳໄລຜົນທົ່ວໄປ1 ເຊດຊັນໃນ 20 ຈົບທີ່ ຫຼື ຕ່ຳກວ່າຜົນສະເລ່ຍ
3762%+7−65−3,9
10059%+13−191−17,8
37050%−6−916−135
1.00037%−291−3.196−684
3.70015%−4.874−20.398−6.588
ໜ່ວຍ, ເດີມພັນໃສ່ສີແດງເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ, ເດີມພັນທຳອິດໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ ບໍ່ເຄີຍໜ້ອຍກວ່າ, ບໍ່ມີຂີດຈຳກັດໂຕະ. ທົ່ວໄປໝາຍເຖິງຄ່າກາງ. ການຈຳລອງຂອງພວກເຮົາ 400.000 ເຊດຊັນຕໍ່ແຖວ. ການເສຍສະເລ່ຍແມ່ນ 2,70% ຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນ ເຊິ່ງເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອເງິນເດີມພັນປີນຂຶ້ນ.

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າເຮັດກັບກັນ?

Contra-D’Alembert ຫຼື ເອີ້ນວ່າ D’Alembert ແບບກັບກັນ ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຈາກຊະນະ ແລະ ຫຼຸດໜຶ່ງຫຼັງຈາກເສຍ. ມັນເປັນເງົາສະທ້ອນຂອງແບບເດີມພໍດີ. ຕາບໃດທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນໜຶ່ງໜ່ວຍໃດເສຍ ເຊດຊັນ N ຮອບໝຸນຈົບທີ່ (D² − N)/2 + D ໜ່ວຍ ໂດຍຕອນນີ້ D ແມ່ນການຊະນະລົບການເສຍ. ເຊດຊັນທີ່ສົມດຸນເສຍເຄິ່ງໜ່ວຍຕໍ່ຮອບໝຸນ ແລະ ມີພຽງຊຸດການຊະນະທີ່ນຳໜ້າການເສຍຫຼາຍເທົ່ານັ້ນທີ່ໃຫ້ກຳໄລ. ດັ່ງນັ້ນເຊດຊັນສ່ວນຫຼາຍເສຍເລັກນ້ອຍ ແລະ ບາງເຊດຊັນຊະນະຫຼາຍ ກົງກັນຂ້າມກັບຮູບຮ່າງຂອງແບບເດີມ ແລະ ຄ່າສະເລ່ຍແມ່ນ 2,70% ຂອງເງິນທີ່ເດີມພັນຄືເກົ່າ.

ຮອບໝຸນເຊດຊັນທີ່ໄດ້ກຳໄລຜົນທົ່ວໄປ1 ເຊດຊັນໃນ 20 ຈົບທີ່ ຫຼື ສູງກວ່າຜົນສະເລ່ຍ
3727%−13+51−3,5
10024%−37+109−14,0
37018%−155+262−85
1.00011%−456+370−317
ໜ່ວຍ, ເດີມພັນໃສ່ສີແດງເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ, ເດີມພັນທຳອິດໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ ບໍ່ເຄີຍໜ້ອຍກວ່າ, ບໍ່ມີຂີດຈຳກັດໂຕະ. ທົ່ວໄປໝາຍເຖິງຄ່າກາງ. ການຈຳລອງຂອງພວກເຮົາ 400.000 ເຊດຊັນຕໍ່ແຖວ.

d’Alembert ແມ່ນໃຜ?

Jean le Rond d’Alembert ນັກຄະນິດສາດ ແລະ ບັນນາທິການຮ່ວມຂອງ Encyclopédie ໄດ້ໂຕ້ແຍ້ງໃນບົດຄວາມປີ 1754 ວ່າຫຼັງຈາກອອກຫົວຕິດກັນ ໂອກາດອອກກ້ອຍຈະສູງຂຶ້ນ. ລາວຜິດ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທີ່ມີຊື່ຂອງລາວເປັນຮູບແບບໜຶ່ງຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນ. ລະບົບ D’Alembert ໃນຣູເລັດຖືກຕັ້ງຊື່ຕາມລາວພາຍຫຼັງ ໂດຍນັກພະນັນທີ່ມີຄວາມເຊື່ອດຽວກັນ. ລາວບໍ່ໄດ້ອອກແບບມັນ ແລະ ອາດຈະບໍ່ຮັບຮອງມັນ.

ຫຼັງຈາກອອກຫົວຕິດກັນ d’Alembert ໂຕ້ແຍ້ງວ່າໂອກາດອອກກ້ອຍສູງຂຶ້ນແລ້ວ.

ມີແບບອື່ນບໍ?

Contra-D’Alembert ຂ້າງເທິງ ເຮັດວຽກຄືParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ແບບອ່ອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນເພີ່ມສອງໜ່ວຍຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ຫຼຸດໜຶ່ງຫຼັງຈາກຊະນະ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂັ້ນໄດຊັນຂຶ້ນໄປທາງ Martingale. ທຸກແບບມີການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຕໍ່ໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນເທົ່າກັນ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Paroli (Martingale ແບບກັບກັນ)

ເຄື່ອງຈຳລອງ · D'Alembert

2.000 ເຊດຊັນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈາກທຶນ $1.000.

ເດີມພັນພື້ນຖານ $10 · ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 · 100 ຮອບໝຸນຕໍ່ເຊດຊັນ

ການກະຈາຍຂອງຜົນເຊດຊັນເສຍ ← | → ກຳໄລ
−$1.000$0+$630
ວາງເມົາສ໌ເທິງແທ່ງ · ແທ່ງແດງແມ່ນເຊດຊັນທີ່ເສຍ, ຂຽວແມ່ນຊະນະ, ແທ່ງສີອ່ອນຄ່ອມ $0
ເຊດຊັນທີ່ມີກຳໄລ
54,3%
ຜົນຄ່າກາງ
+$80
ຜົນສະເລ່ຍ
−$144,13
ໝົດທຶນ
25,9%
ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 5
−$1.000
ຄ່າກາງຂອງການຫຼຸດລົງຂອງທຶນສູງສຸດ
−$680

ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍປານໃດ

ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເທິງວົງລໍ້ສູນດຽວ ເສຍ 19 ຮອບໝຸນໃນ 37. ແຕ່ລະແຖວແມ່ນໂອກາດທີ່ຮອບໝຸນຊຸດໜຶ່ງເສຍທັງໝົດ, ແລະ ຈຳນວນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ D’Alembert ທີ່ເພີ່ມໜຶ່ງເດີມພັນພື້ນຖານຫຼັງທຸກການເສຍ ໄດ້ເສຍໄປແລ້ວໃນຕອນນັ້ນ.

ເດີມພັນພື້ນຖານ
ເສຍຕິດຕໍ່ກັນໂອກາດປະມານ 1 ໃນເສຍໄປແລ້ວເດີມພັນຕໍ່ໄປ
151,4%2$1$2
226,4%4$3$3
313,5%7$6$4
47,0%14$10$5
53,6%28$15$6
61,8%55$21$7
70,94%106$28$8
80,48%207$36$9
90,25%403$45$10
100,13%784$55$11
110,065%1527$66$12
120,034%2974$78$13
130,017%5792$91$14
140,0089%11279$105$15
150,0046%21965$120$16

ໂອກາດແມ່ນ 19/37 ຄູນກັບຕົວມັນເອງໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ນັບຈາກຮອບໝຸນໃດໜຶ່ງ. ເຊດຊັນທີ່ຍາວມີຫຼາຍຮອບໝຸນທີ່ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນແບບນີ້ອາດເລີ່ມ, ສະນັ້ນ ຕະຫຼອດຄ່ຳຄືນ ມັນມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວດຽວບອກຫຼາຍ.

ຄຳຖາມ

D’Alembert ປອດໄພບໍ?

ມັນບໍ່ມີໜ້າຜາ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນການເພີ່ມເມື່ອເສຍທີ່ອ່ອນທີ່ສຸດ. ມັນບໍ່ຖືກກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມ; ມັນແພງກວ່າເລັກນ້ອຍ.

ຫຍັງຢຸດເງິນເດີມພັນບໍ່ໃຫ້ປີນຂຶ້ນຕະຫຼອດ?

ມີພຽງຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານ. ໃນເຊດຊັນທີ່ເສຍຍາວ ມັນປີນຂຶ້ນຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ທ່ານຫຼິ້ນລະບົບ D’Alembert ໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → 50 ຮອບໝຸນ ເລີ່ມທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ບໍ່ເຄີຍຊະນະເດີມພັນທີ່ມີໜຶ່ງໜ່ວຍເລີຍ (ຫຼັງຈາກຊະນະແບບນັ້ນ ເງິນເດີມພັນຈະບໍ່ມີບ່ອນໃຫ້ຫຼຸດລົງອີກ). ທ່ານຈົບດ້ວຍການເສຍ 27 ເທື່ອ ແລະ ຊະນະ 23 ເທື່ອ. ທ່ານໄດ້ ຫຼື ເສຍຈັກໜ່ວຍ? ແລະ ຖ້າເສຍ 29 ເທື່ອ ຊະນະ 21 ເທື່ອ ຈະເປັນແນວໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ +13 ໜ່ວຍເມື່ອເສຍ 27 ເທື່ອ ແລະ −15 ໜ່ວຍເມື່ອເສຍ 29 ເທື່ອ. ສອງຮອບໝຸນຈາກຫ້າສິບທີ່ອອກໄປອີກທາງ ເຮັດໃຫ້ເສຍ 28 ໜ່ວຍ.

    ໃຫ້ D ແມ່ນຈຳນວນເທື່ອທີ່ເສຍລົບຈຳນວນເທື່ອທີ່ຊະນະ. ຜົນແມ່ນ (N − D²)/2 − D ສຳລັບ N ຮອບໝຸນ. ເມື່ອເສຍ 27 ຊະນະ 23 D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. ເມື່ອເສຍ 29 ຊະນະ 21 D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.

    ເປັນຫຍັງກົດນີ້ຈຶ່ງເປັນຈິງ: ເງິນເດີມພັນແມ່ນໜຶ່ງໜ່ວຍ ບວກຈຳນວນເທື່ອທີ່ເສຍມາແລ້ວ ລົບຈຳນວນເທື່ອທີ່ຊະນະມາແລ້ວສະເໝີ. ການເສຍແຕ່ລະເທື່ອທີ່ການຊະນະໃນພາຍຫຼັງຫັກລ້າງ ປະກອບເປັນຄູ່ໜຶ່ງ ເສຍ s ແລ້ວຊະນະ s + 1 ເຊິ່ງໄດ້ສຸດທິ +1 ໜ່ວຍ ດັ່ງທີ່ຕາຕະລາງຂ້າງເທິງສະແດງ. ຈາກ N ຮອບໝຸນ ເກີດເປັນຄູ່ແບບນີ້ (N − D)/2 ຄູ່ ມີຄ່າ +(N − D)/2. ການເສຍ D ເທື່ອທີ່ເຫຼືອ ຖືກວາງທີ່ເງິນເດີມພັນ 1, 2 … D ໃນຂາຂຶ້ນ ແລະ ບໍ່ເຄີຍຖືກຫັກລ້າງ; ພວກມັນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. ລວມກັນ: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.

    ກຳລັງສອງແມ່ນເລື່ອງທັງໝົດ. ເຊດຊັນທີ່ສົມດຸນໃຫ້ເຄິ່ງໜ່ວຍຕໍ່ຮອບໝຸນ ແລະ ທຸກຂັ້ນທີ່ຫ່າງອອກຈາກຄວາມສົມດຸນ ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າຂັ້ນກ່ອນໜ້າ.

  2. ທ່ານຫຼິ້ນ D’Alembert ແບບກັບກັນໃສ່ສີແດງ 100 ຮອບໝຸນ ເລີ່ມທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ ບໍ່ມີເດີມພັນໜຶ່ງໜ່ວຍໃດເສຍເລີຍ. ທ່ານຈົບດ້ວຍການຊະນະ 52 ເທື່ອ ແລະ ເສຍ 48 ເທື່ອ. ທ່ານຢູ່ໃນສະພາບໃດ? ແລະ ຖ້າຊະນະ 60 ເສຍ 40 ຈະເປັນແນວໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ −38 ໜ່ວຍເມື່ອຊະນະ 52 ເທື່ອ ແລະ +170 ເມື່ອຊະນະ 60 ເທື່ອ. ການຊະນະຫຼາຍກວ່າເລັກນ້ອຍຍັງເສຍຢູ່; ມີພຽງການນຳຫຼາຍເທົ່ານັ້ນທີ່ໄດ້ກຳໄລ.

    ໃຫ້ D ແມ່ນຈຳນວນເທື່ອທີ່ຊະນະລົບຈຳນວນເທື່ອທີ່ເສຍ. ຜົນແມ່ນ (D² − N)/2 + D ສຳລັບ N ຮອບໝຸນ.

    ຊະນະ 52 ເສຍ 48: D = 4 ສະນັ້ນ (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.

    ຊະນະ 60 ເສຍ 40: D = 20 ສະນັ້ນ (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.

    ເປັນຫຍັງ: ການຊະນະແຕ່ລະເທື່ອທີ່ການເສຍໃນພາຍຫຼັງຫັກລ້າງ ປະກອບເປັນຄູ່ໜຶ່ງ ຊະນະທີ່ s ແລ້ວເສຍທີ່ s + 1 ເຊິ່ງໄດ້ສຸດທິ −1. ການຊະນະ D ເທື່ອທີ່ເຫຼືອ ຖືກວາງທີ່ເງິນເດີມພັນ 1, 2 … D ໃນຂາຂຶ້ນ ແລະ ບໍ່ເຄີຍຖືກຫັກລ້າງ; ພວກມັນໄດ້ມາ D(D + 1)/2. ຈາກ N ຮອບໝຸນ ເກີດເປັນ (N − D)/2 ຄູ່ ສະນັ້ນຍອດລວມແມ່ນ D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.

    ມັນແມ່ນກົດຂອງ D’Alembert ແບບເດີມ ທີ່ປີ້ນເຄື່ອງໝາຍ: ຢູ່ທີ່ນັ້ນ ຄວາມສົມດຸນໄດ້ເຄິ່ງໜ່ວຍຕໍ່ຮອບໝຸນ ແລະ ຄວາມບໍ່ສົມດຸນຖືກລົງໂທດ; ຢູ່ທີ່ນີ້ ຄວາມສົມດຸນເສຍເຄິ່ງໜ່ວຍຕໍ່ຮອບໝຸນ ແລະ ຄວາມບໍ່ສົມດຸນໄດ້ລາງວັນ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຕັ້ງຊື່ຕາມນັກຄະນິດສາດທີ່ເຂົ້າໃຈຫຼຽນຜິດ.

ຕັ້ງຊື່ຕາມນັກຄະນິດສາດທີ່ເຂົ້າໃຈຫຼຽນຜິດ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. RouletteDoc. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ. https://roulettedoc.com/strategy/dalembert-betting-system
  2. Roulette77. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ. https://roulette77.us/strategies/dalembert
  3. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗