ກົດຂອງຣູເລັດ
ກົດຂອງຣູເລັດແບບຢູໂຣບຮູບແບບຣູເລັດແບບຢູໂຣບວົງລໍ້ສູນດຽວ, 37 ຊ່ອງ, ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື 2,70%. ແບບມາດຕະຖານຂອງເວັບໄຊນີ້.ອ່ານທັງໝົດ →ພໍດີໃນໜ້າດຽວ: 37 ຊ່ອງ, ອັດຕາຈ່າຍຄົງທີ່, ເດີມພັນຊຳລະຫຼັງທຸກຮອບໝຸນ.

ທ່ານເດີມພັນວ່າໝາກບານຈະຕົກບ່ອນໃດ. ທຸກເດີມພັນຈ່າຍຄືກັບວ່າມີ 36 ຊ່ອງ; ຊ່ອງທີ 37 ຄືສູນ ເຊິ່ງເປັນຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື.
ເປົ້າໝາຍຂອງເກມ
ໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ຖືກໝຸນອ້ອມວົງລໍ້ທີ່ມີຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ມີເລກ 37 ຊ່ອງ ຈາກ 0 ຫາ 36. ກ່ອນມັນຕົກ ທ່ານວາງຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ເທິງຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ພິມໄວ້ເພື່ອທາຍວ່າມັນຈະຕົກບ່ອນໃດ: ເລກດຽວ, ກຸ່ມເລກ, ສີ, ຄີກ ຫຼື ຄູ່, ສູງ ຫຼື ຕ່ຳ. ທຸກຢ່າງທີ່ບໍ່ມີຊິບຂອງທ່ານຄອບຄຸມຈະເສຍເມື່ອໝາກບານຢຸດ. ບໍ່ມີໄພ້ຂອງດີລເລີໃຫ້ເອົາຊະນະ ແລະ ບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈຫຼັງປ່ອຍໝາກບານ. ຣູເລັດແມ່ນການເດີມພັນລ້ວນໆໃນເຫດການສຸ່ມດຽວ ທີ່ເຮັດຊ້ຳໄປມາ.
ກົດພື້ນຖານຂອງຣູເລັດຂ້າງລຸ່ມອະທິບາຍເກມແບບຢູໂຣບທີ່ມີສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ດຽວ. ວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາເພີ່ມຊ່ອງ 00 ແລະ ເກມແບບຝຣັ່ງເພີ່ມສອງກົດກ່ຽວກັບສູນ; ທັງສອງມີໜ້າຂອງຕົນເອງ.
ການວາງເດີມພັນ
ຊິບວາງເທິງຜັງໂຕະໄດ້ຕັ້ງແຕ່ຮອບກ່ອນຈ່າຍແລ້ວ ຈົນກວ່າດີລເລີປະກາດ “ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກຂັ້ນຕອນບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກຄຳປະກາດຂອງດີລເລີ (ຫຼື ຂໍ້ຄວາມເທິງໜ້າຈໍ) ທີ່ປິດການເດີມພັນ. ຫ້າມວາງ, ຍ້າຍ ຫຼື ເອົາຊິບອອກອີກ.ອ່ານທັງໝົດ →” ປົກກະຕິເມື່ອໝາກບານເຫຼືອສາມ ຫຼື ສີ່ຮອບ. ເດີມພັນດ້ານໃນເດີມພັນເດີມພັນດ້ານໃນເດີມພັນໃດໆທີ່ວາງເທິງ ຫຼື ລະຫວ່າງເລກຂອງຕາຕະລາງ: ເລກດຽວ, ສອງເລກ, ແຖວສາມເລກ, ສີ່ເລກ, ຫົກເລກ.ອ່ານທັງໝົດ →ວາງເທິງ ຫຼື ລະຫວ່າງເລກຂອງຕາຕະລາງ; ເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນໃສ່ຫ້ອງທີ່ຢູ່ອ້ອມຕາຕະລາງເລກ: ໂຫຼ, ຖັນ ແລະ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ວາງໃນກ່ອງອ້ອມມັນ. ທ່ານວາງເດີມພັນໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຕ້ອງການໃນຮອບດຽວ ລວມທັງເດີມພັນທີ່ຊ້ອນກັນ ຫຼື ຂັດກັນ.
ແຕ່ລະໂຕະຕິດປ້າຍຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດ ແລະ ທັງສອງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງກົດໂຕະຣູເລັດ. ໂຕະສ່ວນຫຼາຍໃຊ້ຂັ້ນຕ່ຳແຍກກັນ: ຍອດລວມເດີມພັນດ້ານໃນຂອງທ່ານຕ້ອງເຖິງມັນ ແລະ ແຕ່ລະເດີມພັນດ້ານນອກຕ້ອງເຖິງມັນດ້ວຍຕົວເອງ. ດັ່ງນັ້ນໂຕະ $5 ຈຶ່ງຮັບຊິບ $1 ຫ້າໜ່ວຍໃນຫ້າເລກທີ່ຕ່າງກັນ ແຕ່ບໍ່ຮັບຊິບ $1 ໜ່ວຍດຽວໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →.
ເດີມພັນ ແລະ ອັດຕາຈ່າຍ
ທຸກອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ມາຈາກສູດດຽວ: 36 ຫານດ້ວຍຈຳນວນຊ່ອງທີ່ຄອບຄຸມ ລົບໜຶ່ງ. ຄອບຄຸມໜຶ່ງເລກ ຊະນະ 35 ຕໍ່ 1. ຄອບຄຸມສອງ ຊະນະ 17 ຕໍ່ 1. ຄອບຄຸມສິບແປດ ຊະນະ 1 ຕໍ່ 1. ສູດນີ້ສົມມຸດວ່າວົງລໍ້ມີ 36 ຊ່ອງ. ມັນມີ 37 ແລະ ຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ໄດ້ນັບເຂົ້າໃນອັດຕາຈ່າຍນັ້ນຄືຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ທັງໝົດ.
ການຊຳລະຮອບໝຸນ
ເມື່ອໝາກບານຢຸດ ດີລເລີປະກາດເລກ ແລະ ສີ, ວາງເຄື່ອງໝາຍທີ່ເອີ້ນວ່າຕົວໝາຍເລກຊະນະອຸປະກອນຕົວໝາຍເລກຊະນະ (Dolly)ຕົວໝາຍທີ່ວາງເທິງເລກທີ່ຊະນະເທິງຜັງໂຕະ ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຊຳລະເດີມພັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທິງເລກທີ່ຊະນະ ແລະ ເກັບກວາດໂຕະຕາມລຳດັບທີ່ກຳນົດໄວ້: ເກັບຊິບທີ່ເສຍກ່ອນ ແລ້ວຈ່າຍເດີມພັນດ້ານນອກ ແລ້ວເດີມພັນດ້ານໃນ ອັນທີ່ໃກ້ດີລເລີທີ່ສຸດຈ່າຍທ້າຍສຸດ. ເງິນລາງວັນວາງໄວ້ຂ້າງຊິບເດີມຂອງທ່ານ. ຊິບເດີມຍັງຢູ່ເທິງຜັງໂຕະ ແລະ ຈະເດີມພັນຕໍ່ອີກ ເວັ້ນແຕ່ທ່ານເກັບມັນອອກ.
ໃນຂະນະທີ່ຕົວໝາຍເລກຊະນະຢູ່ເທິງໂຕະ ຫ້າມວາງ ຫຼື ຍ້າຍສິ່ງໃດ. ດີລເລີຍົກມັນຂຶ້ນກໍຕໍ່ເມື່ອຈ່າຍທຸກເດີມພັນແລ້ວ ແລະ ນັ້ນຄືສັນຍານວ່າຮອບຕໍ່ໄປເປີດແລ້ວ.
- “ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກ” ແມ່ນຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ. ຊິບທີ່ວາງລົງຫຼັງການປະກາດຈະຖືກສົ່ງຄືນ ບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນ ເຖິງແມ່ນມັນຈະຊະນະກໍຕາມ.
- ຊິບທີ່ວາງບໍ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງສອງເດີມພັນຈະຊຳລະຕາມທີ່ດີລເລີອ່ານ. ຂໍໃຫ້ດີລເລີຢືນຢັນການວາງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກ່ອນໝຸນ.
- ຊິບທີ່ຊະນະທີ່ປະໄວ້ເທິງໂຕະເປັນເດີມພັນສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ. ເກັບມັນຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈແບບນັ້ນ.
ສູນ
ສູນເປັນເລກຄືກັບເລກອື່ນສຳລັບເດີມພັນດ້ານໃນ: ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →ໃສ່ 0 ຈ່າຍ 35 ຕໍ່ 1, ເດີມພັນສອງເລກ (Split)ເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → 0–1 ຈ່າຍ 17 ຕໍ່ 1 ແລະ ເດີມພັນ BasketເດີມພັນBasketໃນວົງລໍ້ສູນດຽວ: 0, 1, 2, 3 ດ້ວຍຊິບດຽວ, ຈ່າຍ 8:1. ອີກຊື່: first four, quatre premiers.ອ່ານທັງໝົດ →ສີ່ເລກ 0-1-2-3 ຈ່າຍ 8 ຕໍ່ 1. ສຳລັບເດີມພັນດ້ານນອກ ມັນຄືການເສຍ. ແດງ, ດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →, ຄີກ, ຄູ່, ສູງ, ຕ່ຳ, ໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ລ້ວນບໍ່ລວມມັນ. ໃນໂຕະແບບຢູໂຣບທຳມະດາ ທ່ານເສຍເງິນເດີມພັນທັງໝົດເມື່ອອອກສູນ. ໃນໂຕະແບບຝຣັ່ງ ກົດla partageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ →ຄືນເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເງິນເດີມພັນໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຫຼື en prisonກົດEn prisonກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກກັກໄວ້ສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະເສຍ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ກັກມັນໄວ້ອີກໜຶ່ງຮອບໝຸນ.
ສິ່ງທີ່ກົດຂອງຣູເລັດບໍ່ໄດ້ບອກ
ກົດຂອງເກມຣູເລັດບໍ່ໄດ້ເວົ້າຫຍັງກ່ຽວກັບລຳດັບ, ການອອກຕິດຕໍ່ກັນ, ເລກຮ້ອນຄວາມເຊື່ອຜິດເລກຮ້ອນເລກທີ່ອອກເລື້ອຍກວ່າທີ່ຄາດໝາຍໃນໄລຍະຫຼັງນີ້. ໃນວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ ມັນບໍ່ໄດ້ທຳນາຍຫຍັງ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ລະບົບ ເພາະບໍ່ຈຳເປັນ. ທຸກຮອບໝຸນຖືກຊຳລະດ້ວຍຕົວມັນເອງ ແລະ ວົງລໍ້ບໍ່ມີຄວາມຈຳຈາກຮອບໜຶ່ງໄປອີກຮອບໜຶ່ງ. ກະດານຜົນຢູ່ໂຕະສົດເປັນການອຳນວຍຄວາມສະດວກ ບໍ່ແມ່ນຄຳໃບ້.
ຕົວຢ່າງຮອບສັ້ນໆ
ທ່ານວາງ $5 ໃສ່ສີແດງ, $5 ໃສ່ໂຫຼທີສອງ ແລະ $1 ເດີມພັນເລກດຽວໃສ່ເລກ 17. ໝາກບານຕົກໃສ່ 17 (ດຳ, ໂຫຼທີສອງ). ເດີມພັນສີແດງເສຍ: −$5. ໂຫຼຈ່າຍ 2 ຕໍ່ 1: +$10. ເດີມພັນເລກດຽວຈ່າຍ 35 ຕໍ່ 1: +$35. ສຸດທິສຳລັບຮອບນີ້: +$40 ແລະ ຊິບ $11 ຍັງຢູ່ເທິງຜັງໂຕະສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ເວັ້ນແຕ່ທ່ານຍົກມັນອອກ.
ຖ້າໝາກບານຕົກໃສ່ 0 ທ່ານຈະເສຍທັງສາມເດີມພັນ, $11. ຖ້າມັນຕົກໃສ່ 5 (ແດງ, ໂຫຼທີໜຶ່ງ) ທ່ານຈະຊະນະ $5 ຈາກສີແດງ ແລະ ເສຍ $6 ໃນອີກສອງເດີມພັນ, ສຸດທິ −$1.

ຄຳຖາມ
ໄດ້. ອະນຸຍາດທຸກການປະສົມ ລວມທັງເດີມພັນທີ່ຊ້ອນກັນ. ແຕ່ລະອັນຖືກຊຳລະແຍກກັນ.
ທາງຄະນິດສາດເປັນຄູ່; ທີ່ໂຕະ ບໍ່ແມ່ນທັງສອງ. ເດີມພັນຄີກ ແລະ ຄູ່ເສຍທັງສອງເມື່ອອອກສູນ.
ບໍ່ຕ້ອງ. ຢູ່ໂຕະຈິງທີ່ມີຄົນຫຼາຍ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢືນເດີມພັນຂ້າມບ່າຂອງຜູ້ທີ່ນັ່ງ ໂດຍໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ອອນລາຍ ຄຳຖາມນີ້ບໍ່ເກີດຂຶ້ນ.
ການໝຸນເປັນໂມຄະ ແລະ ໝຸນໃໝ່. ມັນເກີດຂຶ້ນບໍ່ເລື້ອຍ ໃນຮາງທີ່ສຶກ ຫຼື ການປ່ອຍທີ່ແຮງ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ປຶ້ມກົດທັງໝົດພໍດີໃນບັດໃບດຽວ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຄືການຮັບມື.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.