ຍຸດທະສາດຣູເລັດ James Bond
ການກະຈາຍຄົງທີ່ 20 ໜ່ວຍ: 14 ໃສ່ 19–36, 5 ໃສ່ເດີມພັນຫົກເລກ 13–18, 1 ໃສ່ສູນ.

ຄອບຄຸມເລກ 25 ໂຕໃນ 37 ໂຕ. ຊະນະ 67,6% ຂອງຮອບໝຸນ. ເສຍ 20 ໜ່ວຍເມື່ອອອກ 1–12. ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →: −2,70% ຂອງ 20 ໜ່ວຍ ຄືກັບທຸກຢ່າງອື່ນ.
ຍຸດທະສາດຣູເລັດ James Bond (007) ແມ່ນຫຍັງ?
ຊາວໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ຕໍ່ຮອບໝຸນ ແບ່ງເປັນສາມສ່ວນ: 14 ໜ່ວຍໃສ່ສູງ (19–36), 5 ໜ່ວຍໃສ່ເດີມພັນຫົກເລກ (Six Line)ເດີມພັນເດີມພັນຫົກເລກຫົກເລກໃນສອງແຖວທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 5:1. ພາສາຝຣັ່ງ: sixain.ອ່ານທັງໝົດ → 13–18, 1 ໜ່ວຍເປັນເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ໃສ່ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →. ຄອບຄຸມເລກຊາວຫ້າໂຕ; ເລກສິບສອງໂຕຈາກ 1 ຫາ 12 ບໍ່ຖືກຄອບຄຸມ. ເຖິງວ່າຈະມີຊື່ນີ້ ແຕ່ການກະຈາຍແບບນີ້ບໍ່ມີໃນນະວະນິຍາຍຂອງ Ian Fleming: ໃນ Casino Royale (1953) Bond ເດີມພັນສອງໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ດ້ວຍເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະ. ບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າໃຜເປັນຄົນທຳອິດທີ່ເອົາຊື່ Bond ມາໃສ່ການກະຈາຍນີ້.
ແຕ່ລະຜົນຈ່າຍເທົ່າໃດ?
ອອກ 19–36 (ເລກ 18 ໂຕ): ເດີມພັນສູງຈ່າຍ 14, ເດີມພັນຫົກເລກ ແລະ ສູນເສຍ 6, ສຸດທິ +8. ອອກ 13–18 (ເລກ 6 ໂຕ): ເດີມພັນຫົກເລກຈ່າຍ 25, ເດີມພັນສູງ ແລະ ສູນເສຍ 15, ສຸດທິ +10. ອອກສູນ: 35 − 19 = +16. ອອກ 1–12 (ເລກ 12 ໂຕ): ເສຍທັງໝົດ, −20.
ເຊດຊັນໜຶ່ງເປັນແນວໃດ?
ສອງຮອບໃນສາມຮອບທ່ານຊະນະ 8 ຫາ 16 ໜ່ວຍ; ໜຶ່ງຮອບໃນສາມຮອບທ່ານເສຍ 20. ໃນ 37 ຮອບໝຸນສະເລ່ຍ: 18 × 8 + 6 × 10 + 16 = 220 ຊະນະ, 12 × 20 = 240 ເສຍ, ສຸດທິ −20 ຈາກເງິນເດີມພັນທັງໝົດ 740. ມັນຮູ້ສຶກຄືຊະນະ ເພາະສ່ວນຫຼາຍກໍຊະນະແທ້ ແຕ່ໜຶ່ງສ່ວນສາມທີ່ເສຍມີຕົ້ນທຶນຫຼາຍກວ່າສອງສ່ວນສາມທີ່ຊະນະ. ໃນແງ່ຮູບແບບອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ → ມັນເປັນແບບທີ່ບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີກວ່າເລັກນ້ອຍຂອງການເດີມພັນສອງໂຫຼ.
- p10 −$500
- p25 −$500
- ຄ່າກາງ −$360
- p75 +$0
- p90 +$280
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍ?
ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນເພີ່ມການກະຈາຍທັງໝົດເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຮອບທີ່ເສຍ (1–12). ເລກສິບສອງໂຕເສຍ 32,4% ຂອງເວລາ ດັ່ງນັ້ນການເສຍສອງຄັ້ງຕິດກັນເກີດຂຶ້ນໜຶ່ງຮອບໃນສິບ ແລະ ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນເຖິງ 80 ໜ່ວຍຢ່າງໄວ; ຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → $500 ສຳລັບເງິນເດີມພັນລວມທີ່ໜ່ວຍ $1 ຈະຖືກແຕະຫຼັງຈາກເສຍຫ້າຄັ້ງ (20, 40, 80, 160, 320, ແລ້ວ 640). ມັນຄືMartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ມີໜ້າຜາຊັນກວ່າ ແລະ −2,70% ຄືເກົ່າ.
ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງນິຍົມ?
ມັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ເບິ່ງ: ສາມເດີມພັນ, ສີ່ຜົນ ແລະ ຊະນະໃນຮອບໝຸນສ່ວນຫຼາຍ. ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໃສ່ສູນໂດຍສະເພາະຮູ້ສຶກຄືການປະກັນໄພ. ມັນຍັງຈື່ງ່າຍ ແລະ ບອກດີລເລີງ່າຍ. ທັງໝົດນີ້ບໍ່ແມ່ນການຕິຕຽນ; ມັນເປັນຊຸດເດີມພັນຣູເລັດທຳມະດາທີ່ມີຊື່ດັງ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ຮູ້ວ່າໜຶ່ງໃນສາມນັ້ນມີລາຄາເທົ່າໃດ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່ແມ່ນທັງສອງ ເທົ່າທີ່ພວກເຮົາຊອກພົບ. ໃນ Casino Royale (1953) Bond ເດີມພັນສອງໂຫຼ; ການກະຈາຍນີ້ຖືກຕັ້ງຊື່ຕາມລາວພາຍຫຼັງ.
ເພື່ອໃຫ້ທຸກຜົນທີ່ຊະນະໄດ້ກຳໄລ. ຂະຫຍາຍຂະໜາດ (140/50/10) ແລ້ວອັດຕາສ່ວນຍັງຄືເກົ່າ.
ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່າກັນ. ອັດຕາຈ່າຍຕ່າງກັນ: ສອງໂຫຼຊະນະ +1 ໜ່ວຍ 64,9% ຂອງເວລາ ແລະ ເສຍ 2 ໃນເວລາທີ່ເຫຼືອ; ການກະຈາຍນີ້ຊະນະ +8 ຫາ +16 ຕໍ່ 20 ໜ່ວຍ 67,6% ຂອງເວລາ ແລະ ເສຍ 20 ໃນເວລາທີ່ເຫຼືອ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຊາວຫ້າໃນສາມສິບເຈັດ. ອີກສິບສອງແມ່ນລາຄາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ.
- Roulette77. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Fleming, I. Casino Royale.