ຄະນິດສາດຂອງຣູເລັດ · ແນວຄິດ · 7 ນາທີ

ການລູ່ເຂົ້າໃນໄລຍະຍາວ: ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍໃນຣູເລັດ

ຄ່າສະເລ່ຍເຂົ້າໃກ້ −2,70% ແນວໃດ ແລະ ເປັນຫຍັງຈຶ່ງໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຄວາມຮູ້ສຶກບອກ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ການເສຍສະເລ່ຍຕໍ່ຮອບໝຸນເຂົ້າໃກ້ −1/37 ເມື່ອຈຳນວນຮອບໝຸນເພີ່ມຂຶ້ນ ໂດຍການກະຈາຍຫຼຸດລົງຕາມ 1/√N. ຫຼັງຈາກເດີມພັນສີແດງ 1.000 ຮອບໝຸນ ຄ່າສະເລ່ຍໂດຍທົ່ວໄປຢູ່ພາຍໃນ ±3% ຂອງຄ່າຄາດໝາຍ.

ຄ່າຄາດໝາຍຕໍ່ຮອບໝຸນ
−2,70%
ການກະຈາຍຫຼັງ N ຮອບ
σ/√N
N ສຳລັບ ±1%
~10.000
ຍອດລວມບໍ່ລູ່ເຂົ້າ
ມັນລູ່ອອກ

ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍ

ຄ່າສະເລ່ຍສະສົມຂອງເດີມພັນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຈະເຂົ້າໃກ້ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →. ຫຼັງຈາກ N ຮອບໝຸນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຄັ້ງລະໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ຮອບໝຸນມີຄ່າຄາດໝາຍ −1/37 ແລະ ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ອ່ານທັງໝົດ → 1/√N. ທີ່ N = 100 ການກະຈາຍນັ້ນເທົ່າກັບ 10% ຂອງເງິນເດີມພັນ ເກືອບສີ່ເທົ່າຂອງສັນຍານ 2,7%. ທີ່ N = 1.000 ມັນແມ່ນ 3,2% ປະມານເທົ່າກັບສັນຍານ. ທີ່ N = 10.000 ມັນແມ່ນ 1% ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ຄວາມໄດ້ປຽບເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃນເຊດຊັນດຽວ ແຕ່ເຫັນໄດ້ແຈ້ງໃນໜຶ່ງປີ.

ຮອບໝຸນσ ຂອງຄ່າສະເລ່ຍຕໍ່ຮອບໝຸນ (ຈ່າຍເທົ່າຕົວ)ຄວາມໄດ້ປຽບເປັນສ່ວນຂອງ σ
1031,6%0,09
10010,0%0,27
1.0003,2%0,85
10.0001,0%2,70
100.0000,3%8,54
ຕໍ່ໜຶ່ງໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ. ຄວາມໄດ້ປຽບເຫັນໄດ້ແຈ້ງທາງສະຖິຕິໃນລະຫວ່າງ 1.000 ຫາ 10.000 ຮອບໝຸນ.

ສິ່ງທີ່ລູ່ເຂົ້າ ແລະ ສິ່ງທີ່ບໍ່ລູ່ເຂົ້າ

ຄ່າສະເລ່ຍຕໍ່ຮອບໝຸນລູ່ເຂົ້າ. ຍອດລວມບໍ່ລູ່ເຂົ້າ: ມັນເລື່ອນອອກຫ່າງຈາກສູນຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອ N ເພີ່ມຂຶ້ນ ປະມານ 2,7% ຂອງ N ຕາມຄ່າຄາດໝາຍ ໂດຍມີການກະຈາຍ √N ອ້ອມຮອບນັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນ 10.000 ຮອບໝຸນ ຄັ້ງລະ $10 ຄາດວ່າຈະຂາດທຶນ $2.700 ບວກລົບ $1.000. ສັດສ່ວນສະສົມຂອງສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ໄດ້ຢຸດຢູ່ໃກ້ 48,65% ມາດົນແລ້ວ; ຍອດເງິນສະສົມບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ບ່ອນໃດເລີຍ.

ສິບເຊດຊັນຍາວ: 1.000 ຮອບໝຸນ ຄັ້ງລະ $10 ໃສ່ສີແດງຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$440$0−$660+$160−$3300125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 79 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$440
  • p25 −$280
  • ຄ່າກາງ −$140
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$940 ຫາ +$660) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ເມື່ອຮອດ 1.000 ຮອບໝຸນ ເສັ້ນສ່ວນຫຼາຍຢູ່ຕ່ຳກວ່າສູນ ແລະ ການກະຈາຍຍັງກວ້າງຢູ່. ຄວາມໄດ້ປຽບກຳລັງຊະນະ; ຄວາມແປປວນຍັງສູງຢູ່.

ເປັນຫຍັງຄວາມຮູ້ສຶກຈຶ່ງຜິດ

ຄົນຄາດວ່າຄວາມໄດ້ປຽບຈະປາກົດໄວ ເພາະ 2,70% ຟັງຄືຫຼາຍ ແລະ ຄາດວ່າຊ່ວງຍາວໆ ຈະ “ສົມດຸນຄືນ” ເພາະກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍຄະນິດສາດກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງຜົນລັບທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຈະລູ່ເຂົ້າຫາຄ່າຄາດໝາຍ ເມື່ອຈຳນວນການທົດລອງເພີ່ມຂຶ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ →ບອກວ່າຄ່າສະເລ່ຍລູ່ເຂົ້າ. ຄວາມຮູ້ສຶກທັງສອງຕັດສິນຂະໜາດຜິດ: ຄວາມໄດ້ປຽບນ້ອຍເມື່ອທຽບກັບຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງການໝຸນຄັ້ງດຽວ (σ = 1 ໜ່ວຍ ທຽບກັບ EV = 0,027) ສະນັ້ນຕ້ອງໃຊ້ (1/0,027)² ≈ 1.400 ຮອບໝຸນ ຈຶ່ງຈະເຫັນໄດ້ໃນລະດັບໜຶ່ງ sigma. ແລະ ການລູ່ເຂົ້າຂອງຄ່າສະເລ່ຍບໍ່ໄດ້ດຶງຍອດລວມກັບຄືນເລີຍ; ມັນພຽງແຕ່ເຈືອຈາງຄວາມຜັນຜວນທີ່ຜ່ານມາ.

ການລູ່ເຂົ້າສຳລັບເດີມພັນອື່ນ

ສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → σ = 5,84 ສະນັ້ນການຄິດໄລ່ແບບດຽວກັນໃຫ້ (5,84/0,027)² ≈ 47.000 ຮອບໝຸນ ກວ່າຄວາມໄດ້ປຽບຈະຮອດໜຶ່ງ sigma. ຜູ້ຫຼິ້ນເດີມພັນເລກດຽວອາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍປີ ໂດຍທີ່ຄວາມໄດ້ປຽບແຍກບໍ່ອອກຈາກໂຊກໃນບັນທຶກຂອງຕົນເອງ ໃນຂະນະທີ່ຈ່າຍ 2,70% ເທົ່າກັນທຸກຢ່າງກັບຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງທີ່ເຫັນມັນພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດອາທິດ.

ຜົນຕໍ່ການທົດສອບລະບົບ

ໃຜກໍຕາມທີ່ອ້າງວ່າລະບົບໃຊ້ໄດ້ ຄວນສະແດງມັນໄດ້ຕະຫຼອດ 10.000 ຮອບໝຸນ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າ ພ້ອມຄ່າສະເລ່ຍທີ່ເປັນບວກທີ່ມີບັນທຶກ. ທີ່ 1.000 ຮອບໝຸນ ຄ່າສະເລ່ຍເປັນບວກໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແມ່ນເຫດການໜຶ່ງໃນຫ້າ ພາຍໃຕ້ສົມມຸດຕິຖານສູນ; ທີ່ 100 ຮອບໝຸນ ມັນເກືອບເທົ່າກັບການໂຍນຫຼຽນ. ເຄື່ອງຈຳລອງໃນເວັບໄຊນີ້ແລ່ນ 2.000 ເຊດຊັນຕາມຄວາມຍາວທີ່ທ່ານເລືອກພາຍໃນໜຶ່ງວິນາທີ ເຊິ່ງເປັນຫຼັກຖານຫຼາຍກວ່າຄຳຢືນຢັນໃດໆ.

ສູດ

ຄ່າສະເລ່ຍຕໍ່ຮອບໝຸນ → −1/37
σ(ຄ່າສະເລ່ຍ) = σ / √N
E[ຍອດລວມ] = −N/37 · σ(ຍອດລວມ) = σ√N

ຄຳຖາມ

ຖ້າຂ້ອຍຫຼິ້ນດົນພໍ ສຸດທ້າຍຂ້ອຍຈະໄດ້ກຳໄລບໍ?

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຈະກັບມາໄດ້ກຳໄລອີກຫຼຸດລົງໄປຫາສູນເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນຕໍ່. ຍອດລວມເລື່ອນລົງໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດ.

ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍໃນຣູເລັດໝາຍຄວາມວ່າວົງລໍ້ແກ້ໄຂຕົວເອງບໍ?

ບໍ່. ມັນໝາຍຄວາມວ່າຄວາມຜັນຜວນທີ່ຜ່ານມາກາຍເປັນສ່ວນທີ່ນ້ອຍລົງຂອງຕົວຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ.

ຕ້ອງໝຸນຈັກຮອບກ່ອນຈະເຊື່ອຖືຜົນໄດ້?

ສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ປະມານ 10.000 ຮອບ ກ່ອນຄວາມໄດ້ປຽບຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ ປະມານ 50.000 ຮອບ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ໝູ່ສອງຄົນຫຼິ້ນເກມທີ່ຍຸຕິທຳຄະນິດສາດເກມທີ່ຍຸຕິທຳເກມທີ່ບໍ່ມີຝ່າຍໃດໄດ້ປຽບ: ທຸກເດີມພັນມີຄ່າຄາດໝາຍເທົ່າກັບສູນ.ອ່ານທັງໝົດ → 20 ຮອບ ເຊັ່ນ ການໂຍນຫຼຽນ ຫຼື ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ຕໍ່ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ໂດຍຄືນເງິນເມື່ອອອກສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ນັບຄະແນນສະສົມໄປເລື້ອຍໆ. ນັບຈຳນວນຮອບທີ່ແຕ່ລະຄົນນຳໜ້າ (ເມື່ອສະເໝີ ໃຫ້ນັບແກ່ຜູ້ທີ່ນຳຢູ່ກ່ອນໜ້ານັ້ນ). ອັນໃດມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າ: ການນຳແບ່ງກັນ 10 ຮອບຕໍ່ 10 ຫຼື ໝູ່ຄົນໜຶ່ງນຳທັງ 20 ຮອບ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ໝູ່ຄົນໜຶ່ງນຳທັງ 20 ຮອບມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າຫຼາຍ: 35,2% ເມື່ອນັບໝູ່ຄົນໃດຄົນໜຶ່ງ ທຽບກັບ 6,1% ສຳລັບການແບ່ງເທົ່າກັນ 10 ຕໍ່ 10.

    ໂອກາດທີ່ຄະແນນສະສົມຂອງເກມທີ່ຍຸຕິທຳຈະເທົ່າກັນຫຼັງຈາກ 2k ຮອບແມ່ນ u = C(2k, k)/2²ᵏ: 0,246 ຫຼັງຈາກ 10 ຮອບ ແລະ 0,176 ຫຼັງຈາກ 20 ຮອບ. ຜົນຄລາສສິກໜຶ່ງ ຄືກົດອາກຊາຍ (arc-sine law) ບອກວ່າໂອກາດທີ່ໝູ່ຄົນທີ່ລະບຸໄວ້ຈະນຳໜ້າພໍດີ 2k ຮອບຈາກ 2n ຮອບແມ່ນ u(2k) × u(2n − 2k).

    ນຳທັງ 20 ຮອບ: u(20) × u(0) = 0,176 ສຳລັບແຕ່ລະຄົນ ແລະ 35,2% ສຳລັບຄົນໃດຄົນໜຶ່ງ. ການແບ່ງເທົ່າກັນ: u(10) × u(10) = 0,246² = 6,1% ເຊິ່ງເປັນການແບ່ງທີ່ມີໂອກາດໜ້ອຍທີ່ສຸດໃນທັງໝົດ.

    ສະນັ້ນໃນເກມທີ່ຍຸຕິທຳ ການນຳບໍ່ຄ່ອຍປ່ຽນມື. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນຳໜ້າຕະຫຼອດຄືນ ຫຼື ຕາມຫຼັງຕະຫຼອດຄືນ ບໍ່ໄດ້ເຫັນຫຍັງຜິດປົກກະຕິ ແລະ ມັນບໍ່ໄດ້ບອກຫຍັງກ່ຽວກັບວົງລໍ້ ຫຼື ກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດ. Epstein (2013) ໃຫ້ກົດດຽວກັນສຳລັບເກມທີ່ຍາວກວ່າ: ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເວລາ ຝ່າຍທີ່ໂຊກດີກວ່ານຳໜ້າຫຼາຍກວ່າ 85% ຂອງການຫຼິ້ນ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຄ່າສະເລ່ຍລູ່ເຂົ້າ. ຍອດລວມພຽງແຕ່ໜີໄປ.

ຄ່າສະເລ່ຍລູ່ເຂົ້າ. ຍອດລວມພຽງແຕ່ໜີໄປ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Bernoulli, J. Ars Conjectandi. 1713. ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍ.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, ພິມຄັ້ງທີ 3, 1968. ການໝົດຕົວຂອງນັກພະນັນ, ບົດທີ XIV.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗