ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ: Oscar’s Grind
ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຊະນະ ເງິນເດີມພັນເທົ່າເດີມຫຼັງເສຍ ຢຸດຮອບເມື່ອໄດ້ໜຶ່ງໜ່ວຍ. ລະບົບທີ່ຊ້າທີ່ສຸດ ເປັນເວລາຮ້ອຍຮອບໝຸນ.

ເຊດຊັນ Oscar’s Grind ຈຳລອງ 100 ຮອບໝຸນ ໜ່ວຍລະ $10 ໃສ່ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →. ປິດແປດຮອບ ຮອບລະ +$10 ໜຶ່ງໃນນັ້ນປິດຫຼັງ 41 ຮອບໝຸນ ເງິນເດີມພັນ $50 ແລະ ການຫຼຸດລົງຂອງທຶນ $230; ຮອບທີເກົ້າຍັງເປີດຢູ່ທີ່ −$140 ເມື່ອເຊດຊັນຈົບ. ສຸດທິ −$60. ຄວາມແປປວນຕ່ຳ ບໍ່ມີໜ້າຜາ ຄວາມໄດ້ປຽບດຽວກັນ.
ໄລ່ຕາມລະບົບ
ການເສຍຮັກສາເງິນເດີມພັນເທົ່າເກົ່າ. ການຊະນະເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍ, ແຕ່ບໍ່ເກີນທີ່ຮອບຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ຮອດ +1. ເມື່ອຮອດ +1 ຮອບໃໝ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.
ແຜນ
ເດີມພັນໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ຫຼັງເສຍ ເດີມພັນເທົ່າເດີມອີກ. ຫຼັງຊະນະ ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍ ເວັ້ນເສຍແຕ່ການເພີ່ມຈະເຮັດໃຫ້ຮອບເກີນ +1 ໜ່ວຍ ໃນກໍລະນີນັ້ນໃຫ້ເດີມພັນພຽງເທົ່າທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຈົບທີ່ +1 ພໍດີ. ເມື່ອຮອບໄດ້ໜຶ່ງໜ່ວຍ ເລີ່ມໃໝ່ທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍ. ເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນສະເພາະເມື່ອຊະນະ ສະນັ້ນການເສຍຕິດກັນບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ມັນພອງຂຶ້ນ; ຄວາມຊ້າມາຈາກການທີ່ຕ້ອງຊະນະຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອປີນອອກຈາກຂຸມທີ່ຂຸດດ້ວຍເງິນເດີມພັນນ້ອຍ.
ຮອບໝຸນ 1–30
ປິດສີ່ຮອບ. ຮອບທີ່ຍາວທີ່ສຸດໃຊ້ສິບເອັດຮອບໝຸນ: ເສຍ ເສຍ ເສຍ (−$30 ທີ່ $10) ຊະນະ (−$20 ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນເປັນ $20) ເສຍ ເສຍ (−$60) ຊະນະ (−$40 ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນເປັນ $30) ຊະນະ (−$10; ການເພີ່ມເປັນ $40 ຈະເກີນ ສະນັ້ນເດີມພັນ $20) ເສຍ (−$30) ຊະນະ (−$10) ຊະນະ: ຮອບຢູ່ທີ່ +$10 ປິດ. ສຸດທິຫຼັງ 30 ຮອບໝຸນ +$40. ເງິນເດີມພັນບໍ່ເຄີຍເກີນ $30. ມັນເປັນລະບົບທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນໜ້ອຍທີ່ສຸດໃນເວັບໄຊ ເຊິ່ງເປັນຄຳຊົມ.
ຮອບໝຸນ 31–71
ຮອບທີ່ຍາວ. ເສຍແປດຄັ້ງໃນສິບຮອບໝຸນທຳອິດ ຂຸດລົງ −$50. ການຊະນະເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນ $20, $30, $40, $50; ການເສຍທີ່ເງິນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນຂຸດເລິກລົງອີກ ຮອດ −$230 ທີ່ຮອບໝຸນທີ 52. ຈາກນັ້ນຊ່ວງທີ່ເປັນຜົນດີ ຊະນະສິບເອັດໃນສິບຫົກຮອບໝຸນ ທີ່ເງິນເດີມພັນ $40–$50 ປີນກັບຄືນມາ ແລະ ຮອບປິດທີ່ຮອບໝຸນທີ 71 ໄດ້ +$10. ສີ່ສິບເອັດຮອບໝຸນ ສ່ຽງ $230 ທີ່ຈຸດຮ້າຍທີ່ສຸດ ໄດ້ມາໜຶ່ງໜ່ວຍ.
- p10 −$1.000
- p25 −$1.000
- ຄ່າກາງ −$1.000
- p75 +$710
- p90 +$880

ຮອບໝຸນ 72–100
ປິດອີກສາມຮອບ ໜຶ່ງຮອບຖືກປະໄວ້ທີ່ຮອບໝຸນທີ 100 ຢູ່ທີ່ −$140 ດ້ວຍເງິນເດີມພັນ $30. ສຸດທ້າຍ −$60: ແປດຮອບທີ່ +$10 ແລະ ໜຶ່ງຮອບທີ່ເປີດຢູ່ທີ່ −$140 (ຮອບທີ່ຍັງເປີດຢູ່ ແມ່ນວິທີປົກກະຕິທີ່ເຊດຊັນ Oscar ຈົບ ເພາະຮອບຕ່າງໆ ຍາວ).
ບັນຊີ
ເງິນເດີມພັນສະເລ່ຍປະມານ $22 ເດີມພັນລວມປະມານ $2.200 ທຽບກັບ $1.000 ຖ້າເດີມພັນເທົ່າເດີມ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → $59; ຕົວຈິງ −$60. ເຊດຊັນທີ່ຕົກຢູ່ຄ່າຄາດໝາຍພໍດີ ເຊິ່ງ Oscar’s Grind ເຮັດໄດ້ເລື້ອຍກວ່າລະບົບອື່ນ ເພາະຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງມັນຕ່ຳ: ເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນສະເພາະເມື່ອເຮົາກຳລັງຊະນະ ແລະ ບໍ່ເຄີຍເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.
ເຊດຊັນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຍັງ
Oscar’s Grind ແມ່ນລະບົບທີ່ອອກແບບໂດຍຄົນທີ່ເຂົ້າໃຈລະບົບອື່ນແລ້ວ. ມັນບໍ່ມີໜ້າຜາ ເງິນເດີມພັນຢູ່ໃນລະດັບພໍດີ ແລະ ມັນສ້າງລຳດັບຍາວຂອງການຊະນະນ້ອຍໆ. ລາຄາແມ່ນເວລາ: ຮອບໜຶ່ງອາດຍາວເຖິງສີ່ສິບຮອບໝຸນ ແລະ ກຳໄລໜຶ່ງໜ່ວຍໃນທ້າຍຮອບ ຖືກຊື້ມາດ້ວຍການຫຼຸດລົງຂອງທຶນເງິນການຫຼຸດລົງຂອງທຶນການຫຼຸດລົງຈາກຈຸດສູງສຸດຂອງທຶນ ໄປຫາຈຸດຕ່ຳພາຍຫຼັງໃນເຊດຊັນດຽວກັນ. ການຫຼຸດລົງສູງສຸດແມ່ນການຫຼຸດລົງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແບບນັ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າມັນຊາວເທົ່າ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໂດລາທີ່ເດີມພັນແມ່ນ 2,70% ແລະ ຄວາມຊ້າເພີ່ມຈຳນວນໂດລາ.
ຄຳຖາມ
ຜູ້ຫຼິ້ນ craps ທີ່ Allan Wilson ບັນຍາຍໄວ້ໃນ The Casino Gambler’s Guide (1965). ລະບົບນີ້ເກົ່າກວ່າຊື່.
ມັນໝາຍຄວາມວ່າຜົນຂອງທ່ານຈະໃກ້ກັບຄ່າຄາດໝາຍ. ຄ່າຄາດໝາຍເປັນລົບ. ຄວາມແປປວນຕ່ຳດີ ຖ້າທ່ານຕ້ອງການລາຄາທີ່ຄາດເດົາໄດ້ສຳລັບໜຶ່ງຄ່ຳ ແລະ ບໍ່ດີ ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໂອກາດຊະນະໃຫຍ່.
ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານ ຫຼື ຄວາມອົດທົນຂອງທ່ານ. ລະບົບບໍ່ມີກົດຢຸດ; ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງມີເອງ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ວິທີທີ່ຊ້າທີ່ສຸດທີ່ຈະເສຍ 2,70%. ແລະ ສະຫງົບທີ່ສຸດ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.