ເດີມພັນ Orphelins ໃນຣູເລັດ
Orphelins ໃນຣູເລັດ ໝາຍເຖິງ “ເດັກກຳພ້າ”: ແປດຊ່ອງທີ່ເຫຼືອຈາກ voisins ແລະ tiers.

ຊິບຫ້າໜ່ວຍໃສ່ແປດເລກໃນສອງສ່ວນໂຄ້ງ: 17-34-6 ແລະ 1-20-14-31-9. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → 21,62%.
ເລກ ແລະ ຊິບຂອງ orphelins
ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ໜຶ່ງລາຍການໃສ່ 1, ແລະ ເດີມພັນສອງເລກ (Split)ເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → ໃສ່ 6-9, 14-17, 17-20, 31-34. ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ຫ້າໜ່ວຍ, ແປດຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນສອງສ່ວນໂຄ້ງທີ່ແຍກກັນຂອງວົງລໍ້: 17 34 6 ຢູ່ຂ້າງໜຶ່ງ, 1 20 14 31 9 ຢູ່ອີກຂ້າງໜຶ່ງ. ສັງເກດວ່າ 17 ຢູ່ໃນສອງເດີມພັນສອງເລກ, ສະນັ້ນຖືກ 17 ຈ່າຍສອງເທື່ອ. ປະກາດວ່າ “orphelinsFR · ເຂດOrphelins“ເດັກກຳພ້າ”: ແປດເລກທີ່ເຫຼືອຈາກ voisins ແລະ tiers: 17, 34, 6 ແລະ 1, 20, 14, 31, 9.ອ່ານທັງໝົດ →” (orphelins en chevalFR · ເດີມພັນສອງເລກChevalພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນສອງເລກ (split): ຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍວາງເທິງເສັ້ນລະຫວ່າງສອງເລກ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → ເມື່ອເປັນເດີມພັນສອງເລກທັງໝົດ; “orphelins en pleinFR · ເດີມພັນເລກດຽວPleinພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນເລກດຽວ (straight up): ຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →” ເປັນອີກແບບໜຶ່ງ, ຊິບແປດໜ່ວຍ, ເປັນເດີມພັນເລກດຽວທັງໝົດ).
ອັດຕາຈ່າຍຂອງ orphelins ຕາມຊ່ອງ
ຖືກ 1 ຈ່າຍ 35 ແລະ ເສຍຊິບສີ່ໜ່ວຍ: +31. ຖືກ 17 ຈ່າຍ 17 ສອງເທື່ອ ແລະ ເສຍຊິບສາມໜ່ວຍ: +31. ຖືກເລກໃດໜຶ່ງໃນອີກຫົກເລກ ຈ່າຍ 17 ແລະ ເສຍຊິບສີ່ໜ່ວຍ: +13. ພາດເມື່ອໃດກໍເສຍຫ້າ.
ລວມກັນ
Voisins (17) + tiers (12) + orphelins (8) = 37. ສາມເດີມພັນແບບປະກາດໂຕະເດີມພັນແບບປະກາດ (Call bet)ເດີມພັນທີ່ບອກດ້ວຍປາກໃຫ້ດີລເລີ ແທນທີ່ຈະວາງດ້ວຍມື, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເດີມພັນເຂດໜຶ່ງຂອງວົງລໍ້ເຊັ່ນ voisins ຫຼື tiers. ອີກຊື່: “announced bet”.ອ່ານທັງໝົດ →ແບ່ງວົງລໍ້ທັງໝົດພໍດີໜຶ່ງເທື່ອ, ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກມັນຖືກເອີ້ນວ່າສາມເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ພິມໄວ້ນຳກັນເທິງສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ໂຕະສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ແຖບຮູບໄຂ່ເທິງຜັງໂຕະສົດ ແລະ ເອເລັກໂຕຣນິກ ທີ່ສະແດງເລກຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ໃຊ້ວາງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ ແລະ ເດີມພັນເຂດດ້ວຍການແຕະເທື່ອດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →. ການເດີມພັນທັງສາມພ້ອມກັນຄອບຄຸມທຸກຊ່ອງດ້ວຍຊິບ 20 ໜ່ວຍ ແລະ ຮັບປະກັນຜົນລະຫວ່າງ −2 ຫາ +16 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →, ໂດຍມີຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ → −20/37: ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຂອງສາມເດີມພັນພຽງແຕ່ບວກກັນ.
ຄວາມໝາຍຂອງ orphelins ໃນຣູເລັດ
ຊື່ນີ້ມີຄວາມໝາຍຕາມຕົວອັກສອນ. ເມື່ອ Monte Carlo ກຳນົດ voisins ແລະ tiers ເປັນມາດຕະຖານ, ແປດຊ່ອງຖືກປະໄວ້ໂດຍບໍ່ມີຄອບຄົວ. ບໍ່ມີໃຜອອກແບບ orphelins; ມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຫຼືອຢູ່.
ຢູ່ທີ່ໂຕະ
“Orphelins, deux pièces” ວາງຊິບ $2 ຫ້າໜ່ວຍ. ເທິງສະໜາມແຂ່ງ ການແຕະເທື່ອດຽວກໍເຮັດໄດ້. ເພາະເດີມພັນນີ້ປະສົມເດີມພັນເລກດຽວກັບເດີມພັນສອງເລກ, ບາງໜ້າຈໍ RNG ຈຶ່ງຈັດມັນໄວ້ໃນ “ເດີມພັນພິເສດ” ແທນທີ່ຈະເປັນເຂດ.
ຄຳຖາມ
ມັນຢູ່ໃນສອງເດີມພັນສອງເລກ (14-17 ແລະ 17-20) ເພາະຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ວາງມັນໄວ້ລະຫວ່າງເດັກກຳພ້າອີກສອງໂຕ.
2,70% ເທົ່າກັບເດີມພັນອື່ນທັງໝົດ. ມັນເປັນເຂດທີ່ຄອບຄຸມໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນຈຶ່ງຜັນຜວນທີ່ສຸດໃນສາມອັນ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ສິບເຈັດ ບວກ ສິບສອງ ບວກ ແປດ ເທົ່າກັບ ສາມສິບເຈັດ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.