ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ · ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ · 6 ນາທີ

ການແຂ່ງຂັນຣູເລັດ

ຣູເລັດໃນຖານະການແຂ່ງຂັນ: ຊິບຈຳນວນເທົ່າກັນ, ຮອບໝຸນຈຳນວນເທົ່າກັນ ແລະ ລາງວັນສຳລັບກອງຊິບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ເປັນຮູບແບບດຽວທີ່ມີຍຸດທະສາດແທ້.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ໃນທົວນາເມັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນໄດ້ຊິບເງິນສົມມຸດເທົ່າກັນ ແລະ ຮອບໝຸນເທົ່າກັນ; ລາງວັນຕົກເປັນຂອງກອງຊິບສຸດທ້າຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ຍັງມີຜົນກັບທຸກເດີມພັນ ແຕ່ເປົ້າໝາຍແມ່ນເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ບໍ່ແມ່ນວົງລໍ້ ແລະ ນັ້ນປ່ຽນວ່າເດີມພັນໃດແມ່ນຖືກຕ້ອງ.

ເປົ້າໝາຍ
ກອງຊິບໃຫຍ່ທີ່ສຸດ ບໍ່ແມ່ນກຳໄລ
ຊິບ
ເທົ່າກັນ, ເງິນສົມມຸດ
ມີຍຸດທະສາດບໍ?
ມີ, ຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ
ຄວາມໄດ້ປຽບໃນແຕ່ລະເດີມພັນ
ຍັງແມ່ນ 2,70%

ທົວນາເມັນຣູເລັດເຮັດວຽກແນວໃດ?

ຄ່າສະໝັກ, ກອງຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ທົວນາເມັນທີ່ເທົ່າກັນ, ຈຳນວນຮອບໝຸນທີ່ກຳນົດໄວ້ (ສ່ວນຫຼາຍ 20 ຫາ 50) ຫຼື ກຳນົດເວລາ ແລະ ເງິນລາງວັນລວມທີ່ຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ທີ່ຈົບໃນອັນດັບຕົ້ນໆ. ຊິບທົວນາເມັນບໍ່ມີມູນຄ່າເປັນເງິນສົດ; ລາງວັນແມ່ນເງິນດຽວທີ່ມີ. ທົວນາເມັນຣູເລັດອອນລາຍດຳເນີນເທິງໂຕະ RNG ຫຼື ໂຕະສົດ ພ້ອມຕາຕະລາງອັນດັບ; ແບບທີ່ຈັດຢູ່ໃນຄາສິໂນເປັນງານທີ່ມີເປັນບາງຄັ້ງຄາວ.

ກອງຊິບທົວນາເມັນທີ່ເທົ່າກັນລໍຖ້າຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ; ຕາຕະລາງອັນດັບຍັງຫວ່າງເປົ່າ.

ຣູເລັດສົດ ທຽບກັບ ຣູເລັດ RNG

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີຍຸດທະສາດຢູ່ນີ້

ໃນຣູເລັດທຳມະດາ ເປົ້າໝາຍແມ່ນເງິນ ແລະ ທຸກເດີມພັນມີຄ່າຄາດໝາຍເປັນລົບເທົ່າກັນ ດັ່ງນັ້ນຍຸດທະສາດດຽວແມ່ນເງິນເດີມພັນ ແລະ ຄວາມໄວ. ໃນທົວນາເມັນ ເປົ້າໝາຍແມ່ນອັນດັບ. ການຈົບອັນດັບສອງໂດຍເສຍຫຼາຍ ມີຄ່າເທົ່າກັບການຈົບອັນດັບສອງໂດຍເສຍໜ້ອຍ: ບໍ່ມີຄ່າຫຍັງເລີຍ. ສິ່ງທີ່ສຳຄັນແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຈະຈົບເໜືອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ແລະ ນັ້ນຂຶ້ນກັບຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ → ບໍ່ແມ່ນຄ່າຄາດໝາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕາມຫຼັງຄວນເດີມພັນແບບຄວາມແປປວນສູງ (ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →) ເພື່ອມີໂອກາດໄລ່ທັນ; ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນຳໜ້າຄວນເດີມພັນແບບຄວາມແປປວນຕ່ຳ ຫຼື ບໍ່ເດີມພັນເລີຍ ເພື່ອຮັກສາຄວາມນຳ.

ຕຳແໜ່ງການຫຼິ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງເຫດຜົນ
ນຳໜ້າຫຼາຍ, ເຫຼືອຮອບໝຸນໜ້ອຍນັ່ງເບິ່ງ ຫຼື ເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳໃສ່ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຮັກສາຄວາມນຳ; ປ່ອຍໃຫ້ຄວາມແປປວນທຳຮ້າຍຄົນອື່ນ
ນຳໜ້າເລັກນ້ອຍເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຈຳນວນນ້ອຍ ຫຼື ເດີມພັນຕາມຄົນທີ່ໄລ່ຫຼັງຢູ່ໜ້າຕໍ່ໄປດ້ວຍຜົນອອກດຽວກັນ
ຕາມຫຼັງ, ເຫຼືອຫຼາຍຮອບໝຸນຄວາມແປປວນປານກາງ: ໂຫຼ, ເດີມພັນຫົກເລກ (Six Line)ໄຕ່ອັນດັບຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງທຸ້ມໝົດໃນຮອບໝຸນດຽວ
ຕາມຫຼັງຫຼາຍ, ຮອບໝຸນສຸດທ້າຍເດີມພັນເລກດຽວ ຫຼື ເດີມພັນສອງເລກ (Split) ດ້ວຍຊິບທັງໝົດມີແຕ່ອັດຕາຈ່າຍສູງເທົ່ານັ້ນທີ່ປ່ຽນອັນດັບໄດ້
ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນສະເໝີກັນຄວາມແປປວນສູງຊ່ວງຕົ້ນ, ຄວາມແປປວນຕ່ຳຊ່ວງທ້າຍພົນລະວັດມາດຕະຖານຂອງທົວນາເມັນ

ຄະນິດສາດຂອງການໄລ່ໃຫ້ທັນ

ສົມມຸດວ່າທ່ານຕາມຫຼັງຜູ້ນຳຢູ່ຊິບ 300 ໜ່ວຍ ເຫຼືອສາມຮອບໝຸນ ແລະ ມີຊິບ 200 ໜ່ວຍຢູ່ໃນມື. ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ →ຕ້ອງຊະນະສອງເທື່ອຕິດກັນ ໂດຍທຸ້ມໝົດ: 200 ເປັນ 400 ເປັນ 800, ປະມານ 24%. ເດີມພັນເລກດຽວດ້ວຍຊິບ 10 ໜ່ວຍ ຈ່າຍ 350 ແລະ ພາໄປເຖິງເປົ້າໝາຍໄດ້ ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ 1/37 ຕໍ່ຮອບໝຸນ; ສາມຄັ້ງໃຫ້ປະມານ 8%. ເດີມພັນສອງເລກເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → ດ້ວຍຊິບ 20 ໜ່ວຍ ຈ່າຍ 340 ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ 2/37 ຕໍ່ຮອບໝຸນ; ສາມຄັ້ງໃຫ້ປະມານ 15%. ທາງເລືອກແມ່ນລະຫວ່າງໂອກາດນ້ອຍທີ່ຈະຊະນະ ກັບໂອກາດໃຫຍ່ທີ່ຈະຈົບອັນດັບສອງບໍ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດ. ໃນທົວນາເມັນ ອັນດັບສອງເທົ່າກັບສູນ ດັ່ງນັ້ນການຫຼິ້ນແບບຄວາມແປປວນສູງຈຶ່ງຖືກຕ້ອງ.

ໂອກາດທີ່ຈະພິກການຕາມຫຼັງຊິບ 300 ໜ່ວຍໃນ 3 ຮອບໝຸນ (ມີຊິບ 200 ໜ່ວຍໃນມື)%
ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ທຸ້ມໝົດ
≈ 24% (ຕ້ອງຊະນະ 2 ເທື່ອຕິດກັນ)
ໂຫຼ, ທຸ້ມໝົດ
≈ 32% (ຖືກເທື່ອດຽວ)
ເດີມພັນສອງເລກ, ຊິບ 20 ໜ່ວຍທຸກຮອບໝຸນ
≈ 15%
ເດີມພັນເລກດຽວ, ຊິບ 10 ໜ່ວຍທຸກຮອບໝຸນ
≈ 8%
ເດີມພັນສີ່ເລກ, ຊິບ 50 ໜ່ວຍທຸກຮອບໝຸນ
≈ 29%
%
016≈ 32% (ຖືກເທື່ອດຽວ)
ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແບບທຸ້ມໝົດ ຕ້ອງຊະນະສອງເທື່ອຕິດກັນ (200, ແລ້ວ 400, ແລ້ວ 800). ໂຫຼແບບທຸ້ມໝົດ ຕ້ອງຖືກເທື່ອດຽວ, ຊິບ 200 ໜ່ວຍທີ່ 2:1 ໄດ້ +400, ດ້ວຍ 12/37 ≈ 32%, ແຕ່ຖ້າພາດ ກໍຈົບຕັ້ງແຕ່ຮອບໝຸນທຳອິດ. ເດີມພັນສີ່ເລກ (Corner) ຮັກສາໂອກາດໄວ້ສາມເທື່ອ: ຖືກເທື່ອດຽວທີ່ 8:1 ດ້ວຍຊິບ 50 ໜ່ວຍ ໄດ້ +400 ແລະ 4/37 ຕໍ່ຮອບໝຸນ ຕະຫຼອດສາມຮອບໝຸນ ≈ 29%. ການຫຼິ້ນທົວນາເມັນຄືການເລືອກຄວາມແປປວນໃຫ້ເໝາະກັບຊ່ອງຫ່າງ.

ສິ່ງທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງ

ທຸກເດີມພັນຍັງມີ EV −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ເປັນຊິບທົວນາເມັນ. ເມື່ອລວມຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ ຊິບຈະໄຫຼໄປຫາເຈົ້າມືໃນອັດຕາ 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →; ເງິນລາງວັນລວມມາຈາກຄ່າສະໝັກ. ທົວນາເມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຣູເລັດເອົາຊະນະໄດ້; ມັນເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ເຊິ່ງຕໍ່ໜ້າພວກເຂົາ ຄວາມແປປວນເປັນເຄື່ອງມື. ນີ້ແມ່ນສະພາບການດຽວຂອງຣູເລັດທີ່ “ຍຸດທະສາດ” ມີຄວາມໝາຍ ແລະ ມັນແມ່ນຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບອັນດັບ ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບວົງລໍ້.

ສະຫຼຸບຢ່າງຊື່ສັດ

ຖ້າທ່ານມັກຣູເລັດ ແລະ ຢາກໃຫ້ເກມມີການຕັດສິນໃຈ, ທົວນາເມັນໃຫ້ສິ່ງນັ້ນໄດ້. ຄ່າສະໝັກແມ່ນລາຄາ; ເຈົ້າມືເອົາສ່ວນແບ່ງຂອງຕົນຈາກເງິນລາງວັນລວມ; ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນການແຂ່ງຂັນດ້ານການຈັດການຄວາມແປປວນ ລະຫວ່າງຄົນທີ່ທຸກຄົນປະເຊີນກັບວົງລໍ້ດຽວກັນ.

ຄຳຖາມ

ຂ້ອຍອາດເສຍຫຼາຍກວ່າຄ່າສະໝັກບໍ?

ບໍ່. ຊິບທົວນາເມັນບໍ່ມີມູນຄ່າເປັນເງິນສົດ.

ມີຍຸດທະສາດທົວນາເມັນຣູເລັດທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍລວມບໍ?

ຄວາມແປປວນຕ່ຳເມື່ອນຳໜ້າ, ສູງເມື່ອຕາມຫຼັງ ແລະ ຄອຍເບິ່ງກອງຊິບຂອງຄົນອື່ນ. ວົງລໍ້ແມ່ນຄືກັນສຳລັບທຸກຄົນ.

ຄາສິໂນໄດ້ກຳໄລຈາກທົວນາເມັນຣູເລັດບໍ?

ຈາກຄ່າສະໝັກ ແລະ ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄປນັ່ງຫຼິ້ນຢູ່ໂຕະແທ້ຫຼັງຈາກນັ້ນ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຕໍ່ໜ້າວົງລໍ້ ບໍ່ມີຍຸດທະສາດ. ຕໍ່ໜ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ຄວາມແປປວນຄືຍຸດທະສາດ.

ຕໍ່ໜ້າວົງລໍ້ ບໍ່ມີຍຸດທະສາດ. ຕໍ່ໜ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ຄວາມແປປວນຄືຍຸດທະສາດ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗