ການແຂ່ງຂັນຣູເລັດ
ຣູເລັດໃນຖານະການແຂ່ງຂັນ: ຊິບຈຳນວນເທົ່າກັນ, ຮອບໝຸນຈຳນວນເທົ່າກັນ ແລະ ລາງວັນສຳລັບກອງຊິບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ເປັນຮູບແບບດຽວທີ່ມີຍຸດທະສາດແທ້.

ໃນທົວນາເມັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນໄດ້ຊິບເງິນສົມມຸດເທົ່າກັນ ແລະ ຮອບໝຸນເທົ່າກັນ; ລາງວັນຕົກເປັນຂອງກອງຊິບສຸດທ້າຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ຍັງມີຜົນກັບທຸກເດີມພັນ ແຕ່ເປົ້າໝາຍແມ່ນເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ບໍ່ແມ່ນວົງລໍ້ ແລະ ນັ້ນປ່ຽນວ່າເດີມພັນໃດແມ່ນຖືກຕ້ອງ.
ທົວນາເມັນຣູເລັດເຮັດວຽກແນວໃດ?
ຄ່າສະໝັກ, ກອງຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ທົວນາເມັນທີ່ເທົ່າກັນ, ຈຳນວນຮອບໝຸນທີ່ກຳນົດໄວ້ (ສ່ວນຫຼາຍ 20 ຫາ 50) ຫຼື ກຳນົດເວລາ ແລະ ເງິນລາງວັນລວມທີ່ຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ທີ່ຈົບໃນອັນດັບຕົ້ນໆ. ຊິບທົວນາເມັນບໍ່ມີມູນຄ່າເປັນເງິນສົດ; ລາງວັນແມ່ນເງິນດຽວທີ່ມີ. ທົວນາເມັນຣູເລັດອອນລາຍດຳເນີນເທິງໂຕະ RNG ຫຼື ໂຕະສົດ ພ້ອມຕາຕະລາງອັນດັບ; ແບບທີ່ຈັດຢູ່ໃນຄາສິໂນເປັນງານທີ່ມີເປັນບາງຄັ້ງຄາວ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີຍຸດທະສາດຢູ່ນີ້
ໃນຣູເລັດທຳມະດາ ເປົ້າໝາຍແມ່ນເງິນ ແລະ ທຸກເດີມພັນມີຄ່າຄາດໝາຍເປັນລົບເທົ່າກັນ ດັ່ງນັ້ນຍຸດທະສາດດຽວແມ່ນເງິນເດີມພັນ ແລະ ຄວາມໄວ. ໃນທົວນາເມັນ ເປົ້າໝາຍແມ່ນອັນດັບ. ການຈົບອັນດັບສອງໂດຍເສຍຫຼາຍ ມີຄ່າເທົ່າກັບການຈົບອັນດັບສອງໂດຍເສຍໜ້ອຍ: ບໍ່ມີຄ່າຫຍັງເລີຍ. ສິ່ງທີ່ສຳຄັນແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຈະຈົບເໜືອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ແລະ ນັ້ນຂຶ້ນກັບຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ → ບໍ່ແມ່ນຄ່າຄາດໝາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕາມຫຼັງຄວນເດີມພັນແບບຄວາມແປປວນສູງ (ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →) ເພື່ອມີໂອກາດໄລ່ທັນ; ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນຳໜ້າຄວນເດີມພັນແບບຄວາມແປປວນຕ່ຳ ຫຼື ບໍ່ເດີມພັນເລີຍ ເພື່ອຮັກສາຄວາມນຳ.
ຄະນິດສາດຂອງການໄລ່ໃຫ້ທັນ
ສົມມຸດວ່າທ່ານຕາມຫຼັງຜູ້ນຳຢູ່ຊິບ 300 ໜ່ວຍ ເຫຼືອສາມຮອບໝຸນ ແລະ ມີຊິບ 200 ໜ່ວຍຢູ່ໃນມື. ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ →ຕ້ອງຊະນະສອງເທື່ອຕິດກັນ ໂດຍທຸ້ມໝົດ: 200 ເປັນ 400 ເປັນ 800, ປະມານ 24%. ເດີມພັນເລກດຽວດ້ວຍຊິບ 10 ໜ່ວຍ ຈ່າຍ 350 ແລະ ພາໄປເຖິງເປົ້າໝາຍໄດ້ ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ 1/37 ຕໍ່ຮອບໝຸນ; ສາມຄັ້ງໃຫ້ປະມານ 8%. ເດີມພັນສອງເລກເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → ດ້ວຍຊິບ 20 ໜ່ວຍ ຈ່າຍ 340 ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ 2/37 ຕໍ່ຮອບໝຸນ; ສາມຄັ້ງໃຫ້ປະມານ 15%. ທາງເລືອກແມ່ນລະຫວ່າງໂອກາດນ້ອຍທີ່ຈະຊະນະ ກັບໂອກາດໃຫຍ່ທີ່ຈະຈົບອັນດັບສອງບໍ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດ. ໃນທົວນາເມັນ ອັນດັບສອງເທົ່າກັບສູນ ດັ່ງນັ້ນການຫຼິ້ນແບບຄວາມແປປວນສູງຈຶ່ງຖືກຕ້ອງ.
ສິ່ງທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງ
ທຸກເດີມພັນຍັງມີ EV −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ເປັນຊິບທົວນາເມັນ. ເມື່ອລວມຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ ຊິບຈະໄຫຼໄປຫາເຈົ້າມືໃນອັດຕາ 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →; ເງິນລາງວັນລວມມາຈາກຄ່າສະໝັກ. ທົວນາເມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຣູເລັດເອົາຊະນະໄດ້; ມັນເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ເຊິ່ງຕໍ່ໜ້າພວກເຂົາ ຄວາມແປປວນເປັນເຄື່ອງມື. ນີ້ແມ່ນສະພາບການດຽວຂອງຣູເລັດທີ່ “ຍຸດທະສາດ” ມີຄວາມໝາຍ ແລະ ມັນແມ່ນຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບອັນດັບ ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບວົງລໍ້.
ສະຫຼຸບຢ່າງຊື່ສັດ
ຖ້າທ່ານມັກຣູເລັດ ແລະ ຢາກໃຫ້ເກມມີການຕັດສິນໃຈ, ທົວນາເມັນໃຫ້ສິ່ງນັ້ນໄດ້. ຄ່າສະໝັກແມ່ນລາຄາ; ເຈົ້າມືເອົາສ່ວນແບ່ງຂອງຕົນຈາກເງິນລາງວັນລວມ; ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນການແຂ່ງຂັນດ້ານການຈັດການຄວາມແປປວນ ລະຫວ່າງຄົນທີ່ທຸກຄົນປະເຊີນກັບວົງລໍ້ດຽວກັນ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່. ຊິບທົວນາເມັນບໍ່ມີມູນຄ່າເປັນເງິນສົດ.
ຄວາມແປປວນຕ່ຳເມື່ອນຳໜ້າ, ສູງເມື່ອຕາມຫຼັງ ແລະ ຄອຍເບິ່ງກອງຊິບຂອງຄົນອື່ນ. ວົງລໍ້ແມ່ນຄືກັນສຳລັບທຸກຄົນ.
ຈາກຄ່າສະໝັກ ແລະ ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄປນັ່ງຫຼິ້ນຢູ່ໂຕະແທ້ຫຼັງຈາກນັ້ນ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຕໍ່ໜ້າວົງລໍ້ ບໍ່ມີຍຸດທະສາດ. ຕໍ່ໜ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ຄວາມແປປວນຄືຍຸດທະສາດ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.