ຫ້ອງທົດລອງຣູເລັດ · ຫ້ອງທົດລອງ · ສະຖິຕິ · 8 ນາທີ

ການທົດສອບໄຄສະແຄວ (Chi-Square)

ການທົດສອບມາດຕະຖານສຳລັບຄຳຖາມ “ຈຳນວນນັບ 37 ຄ່ານີ້ ເປັນສິ່ງທີ່ວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳຈະໃຫ້ບໍ?”

ຄຳຕອບສັ້ນ

χ² = Σ (ທີ່ສັງເກດໄດ້ − ທີ່ຄາດໝາຍ)² / ທີ່ຄາດໝາຍ ຂ້າມທັງ 37 ຊ່ອງ. ທຽບກັບການແຈກຢາຍໄຄສະແຄວທີ່ 36 ອົງສາອິດສະຫຼະ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າ p.

ສະຖິຕິ
Σ (O−E)²/E
df
36
ຄ່າວິກິດທີ່ 5%
51,0
ຄ່າວິກິດທີ່ 1%
58,6

ການຄິດໄລ່

ຈຳນວນທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ n/37. ສຳລັບແຕ່ລະຊ່ອງ ຍົກກຳລັງສອງຜົນຕ່າງລະຫວ່າງຄ່າທີ່ສັງເກດໄດ້ ແລະ ຄ່າທີ່ຄາດໝາຍ ແລ້ວຫານດ້ວຍຄ່າທີ່ຄາດໝາຍ; ບວກທັງ 37 ພົດເຂົ້າກັນ. ວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳໃຫ້ຄ່າປະມານ 36 ໂດຍສະເລ່ຍ (ເທົ່າກັບອົງສາອິດສະຫຼະຫ້ອງທົດລອງອົງສາອິດສະຫຼະຈຳນວນຄ່າທີ່ເປັນອິດສະຫຼະໃນຄ່າສະຖິຕິໜຶ່ງ. ສຳລັບການທົດສອບໄຄສະແຄວໃນ 37 ຊ່ອງ ມັນແມ່ນ 36, ເພາະຈຳນວນນັບຕ້ອງລວມກັນໄດ້ຍອດທັງໝົດ.ອ່ານທັງໝົດ →), ໂດຍມີຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ອ່ານທັງໝົດ →ປະມານ 8,5. ສູງກວ່າ 51,0 ແມ່ນມີນັຍສຳຄັນທີ່ລະດັບ 5%; ສູງກວ່າ 58,6 ແມ່ນທີ່ 1%. ເຄື່ອງວິເຄາະຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້ ຄິດໄລ່ສະຖິຕິນີ້ ແລະ ຄ່າ pຫ້ອງທົດລອງຄ່າ pຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຫັນຄວາມບ່ຽງເບນຢ່າງໜ້ອຍເທົ່າກັບທີ່ສັງເກດໄດ້ ຖ້າວົງລໍ້ຍຸຕິທຳ.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ແນ່ນອນ ຈາກຟັງຊັນແກມມາບໍ່ສົມບູນແບບປັບມາດຕະຖານ.

n ຮອບໝຸນຄາດໝາຍຕໍ່ຊ່ອງσ ຕໍ່ຊ່ອງຊ່ອງທີ່ +2σຊ່ອງທີ່ +3σ
370103,11619
1.000275,13742
3.7001009,9120130
10.00027016,2303319
37.0001.00031,21.0621.094
σ ≈ √(n·p·(1−p)) ໂດຍ p = 1/37. ໃນ 1.000 ຮອບໝຸນ ຊ່ອງທີ່ຖືກ 37 ເທື່ອບໍ່ມີຫຍັງໜ້າສັງເກດ; ຊ່ອງທີ່ຖືກ 42 ເທື່ອຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເກັບຕົວຢ່າງທີສອງ.

ຕົວຢ່າງການຄິດໄລ່

1.000 ຮອບໝຸນ. ສາມສິບຫົກຊ່ອງຖືກລະຫວ່າງ 20 ຫາ 34 ເທື່ອ; ຊ່ອງ 8 ຖືກ 41 ເທື່ອ. ຄ່າຄາດໝາຍແມ່ນ 27,03. ພົດຂອງຊ່ອງ 8 ຢ່າງດຽວແມ່ນ (41 − 27,03)²/27,03 = 7,2. ສົມມຸດວ່າອີກ 36 ພົດລວມກັນໄດ້ 38 (ປົກກະຕິ). χ² = 45,2 ທີ່ 36 df, p ≈ 0,14. ບໍ່ມີນັຍສຳຄັນ: ວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳເຮັດແບບນີ້ໜຶ່ງເທື່ອໃນເຈັດ. ຊ່ອງ 8 ເປັນຜູ້ສະໝັກ ບໍ່ແມ່ນການຄົ້ນພົບ, ແລະ ຄຳຕອບຄືອີກໜຶ່ງພັນຮອບໝຸນ.

ສົມມຸດຕິຖານ

ຮອບໝຸນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຄະນິດສາດການໝຸນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະແຕ່ລະຮອບໝຸນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄືກັນ ບໍ່ວ່າປະຫວັດຈະເປັນແນວໃດ. ເປັນພື້ນຖານຂອງທຸກການຄິດໄລ່ໃນເວັບໄຊນີ້.ອ່ານທັງໝົດ →, ແລະ ຈຳນວນທີ່ຄາດໝາຍຢ່າງໜ້ອຍ 5 ຕໍ່ຊ່ອງ, ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າ n ≥ 185 ການທົດສອບຈຶ່ງຈະໃຊ້ໄດ້ ແລະ ຕ້ອງຫຼາຍກວ່ານັ້ນຫຼາຍຈຶ່ງຈະມີປະໂຫຍດ. ການລວມຮອບໝຸນຈາກຫຼາຍວົງລໍ້ລະເມີດສົມມຸດຕິຖານທຳອິດໃນທາງຫຼັກການ (ທ່ານກຳລັງທົດສອບສ່ວນປະສົມ ບໍ່ແມ່ນວົງລໍ້). ຜົນຈາກລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີຈະລະເມີດມັນແທ້ໆ, ແລະ ຈະເຮັດໃຫ້ χ² ສູງຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ມີຊ່ອງໃດຖືກເອື້ອປະໂຫຍດທາງກາຍະພາບ.

ລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີຣູເລັດການໝຸນຣູເລັດທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ

Pearson ແລະ Monte Carlo

Karl Pearson ເຜີຍແຜ່ການທົດສອບນີ້ໃນປີ 1900, ແລະ ໜຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທຳອິດຂອງລາວແມ່ນການໝຸນຣູເລັດທີ່ Monte Carlo 26.306 ຮອບທີ່ຖືກບັນທຶກໄວ້, ເຊິ່ງລາວພົບວ່າບໍ່ສະເໝີກັນເກີນກວ່າຈະເປັນຄວາມບັງເອີນ ແລະ ປະກາດວ່າ “ຣູເລັດ Monte Carlo… ບໍ່ແມ່ນເກມແຫ່ງໂຊກ”. ນັກຂຽນຮຸ່ນຫຼັງສະຫຼຸບວ່າ ນັກຂ່າວທີ່ບັນທຶກການໝຸນໃຫ້ໜັງສືພິມ ໄດ້ແຕ່ງຂຶ້ນເອງຫຼາຍຮອບ, ເຊິ່ງເປັນບົດຮຽນໃນຕົວມັນເອງກ່ຽວກັບທີ່ມາຂອງຂໍ້ມູນ.

ການທົດສອບ ແລະ ວົງລໍ້
1900

Pearson ເຜີຍແຜ່ການທົດສອບຄວາມສອດຄ່ອງແບບໄຄສະແຄວ ໂດຍໃຊ້ການໝຸນທີ່ Monte Carlo ເປັນຕົວຢ່າງ.

ຊຸມປີ 1900

ຂໍ້ມູນການໝຸນຖືກຕັ້ງຄຳຖາມ; ຜູ້ບັນທຶກເບິ່ງຄືໄດ້ປອມແປງບາງຊຸດ.

ຊຸມປີ 1920

Fisher ກຳນົດອົງສາອິດສະຫຼະຢ່າງເປັນທາງການ; ທຳນຽມ 5% ເລີ່ມຖືກໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ຊຸມປີ 1940–50

ນັກສະຖິຕິໃຊ້ການໝຸນຣູເລັດເປັນຂໍ້ມູນໃນປຶ້ມແບບຮຽນ ສຳລັບການທົດສອບຄວາມສະເໝີກັນ.

ຊຸມປີ 1990

ຄອບຄົວ García-Pelayo ນຳໃຊ້ວິທີນີ້ກັບຂໍ້ມູນທີ່ບັນທຶກແທ້ ແລະ ຊະນະທີ່ Madrid.

ປັດຈຸບັນ

ຄາສິໂນເຮັດການທົດສອບດຽວກັນກັບວົງລໍ້ຂອງຕົນເປັນການບຳລຸງຮັກສາປົກກະຕິ.

ການທົດສອບຂອງ Pearson ໃນປີ 1900 ພົບວ່າການໝຸນທີ່ Monte Carlo ບໍ່ສະເໝີກັນເກີນໄປ; ຜູ້ບັນທຶກຂອງໜັງສືພິມໄດ້ແຕ່ງຫຼາຍຮອບຂຶ້ນເອງ.

ຣູເລັດ Monte Carlo

ການທົດສອບແທ້: ວົງລໍ້ອັດຕະໂນມັດໃນ Las Vegas

ຜູ້ຫຼິ້ນມັກສົງໄສວ່າວົງລໍ້ອັດຕະໂນມັດບັງຄັບໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ໃຫ້ຫຼີກຈາກເດີມພັນໃຫຍ່. ການວິເຄາະໃນປີ 2017 ໄດ້ທົດສອບຂໍ້ສົງໄສນີ້ ກັບວົງລໍ້ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ຄູ່ແບບບໍ່ມີດີລເລີຂອງ Interblock ໃນ Las Vegas, ໂດຍເດີມພັນສ່ວນໂຄ້ງຂອງເລກຂ້າງຄຽງຫ້າໂຕ, ເຊິ່ງເປັນເດີມພັນແບບທີ່ຜູ້ຈັບເວລາວົງລໍ້ເຮັດ. ໃນ 299 ຮອບໝຸນ ສ່ວນໂຄ້ງນັ້ນຊະນະ 29 ເທື່ອ ທຽບກັບຄາດໝາຍ 39,3, ເປັນການຂາດທີ່ວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳໃຫ້ປະມານ 4% ຂອງເວລາ. ໄຄສະແຄວຂ້າມທັງ 38 ຊ່ອງແມ່ນ 45,29 ທີ່ 37 ອົງສາອິດສະຫຼະ: p = 16,5%. ຕົວຢ່າງທີສອງ 1.204 ຮອບໝຸນ ຈາກສາມວົງລໍ້ ໃຫ້ χ² = 34,79, p = 57%, ແລະ ບໍ່ມີສ່ວນໂຄ້ງຂະໜາດໃດທີ່ລອງແລ້ວມີນັຍສຳຄັນ. ທັງສອງຕົວຢ່າງລວມກັນ, 1.503 ຮອບໝຸນ, ໃຫ້ χ² = 41,75, p = 27%. ຂໍ້ສະຫຼຸບແມ່ນບໍ່ມີຫຼັກຖານຂອງການບັງຄັບ. ຕົວຢ່າງທຳອິດຢ່າງດຽວເບິ່ງໜ້າສົງໄສ; ຕົວຢ່າງທີສອງແມ່ນສິ່ງທີ່ຕັດສິນເລື່ອງນີ້.

ຕົວຢ່າງຮອບໝຸນχ²dfp
ທຳອິດ29945,293716,5%
ທີສອງ, ສາມວົງລໍ້1.20434,793757%
ທັງສອງ1.50341,753727%
ຕົວເລກມາຈາກການວິເຄາະປີ 2017 ນັ້ນ; ແຕ່ລະຄ່າ p ໄດ້ມາຈາກ χ² ຂອງມັນ. ວົງລໍ້ສູນຄູ່ມີ 38 ຊ່ອງ, ສະນັ້ນມີ 37 ອົງສາອິດສະຫຼະ.

ນອກເໜືອຈາກໄຄສະແຄວ

ສຳລັບຊ່ອງດຽວທີ່ສົງໄສ ການທົດສອບທະວິນາມມີກຳລັງສູງກວ່າ. ສຳລັບສ່ວນໂຄ້ງທີ່ສົງໄສ, ໃຊ້ການທົດສອບ z ຂອງເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນໜ້າການວິເຄາະເຂດ. ໄຄສະແຄວເປັນການທົດສອບລວມ: ມັນບອກວ່າມີບາງຢ່າງຜິດປົກກະຕິ ໂດຍບໍ່ບອກວ່າແມ່ນຫຍັງ. ໃຊ້ມັນກ່ອນ, ແລ້ວຈຶ່ງເບິ່ງ.

ການວິເຄາະເຂດ

ສູດ

χ² = Σᵢ (Oᵢ − Eᵢ)² / Eᵢ
Eᵢ = n / 37 · df = 36
ຄ່າວິກິດ: 51,0 (5%) · 58,6 (1%)

ຄຳຖາມ

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງແມ່ນ 36 ອົງສາອິດສະຫຼະ ບໍ່ແມ່ນ 37?

ຈຳນວນນັບ 37 ຄ່າຕ້ອງລວມກັນໄດ້ n, ສະນັ້ນມີພຽງ 36 ຄ່າທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະ.

ວົງລໍ້ທີ່ລຳອຽງຫຼາຍຈະສະແດງ χ² ເທົ່າໃດ?

ວົງລໍ້ທີ່ມີຊ່ອງໜຶ່ງຖືກ 1/25 ໃນ 10.000 ຮອບໝຸນ ຈະໃຫ້ພົດຂອງຊ່ອງນັ້ນຢ່າງດຽວປະມານ 60; χ² ປະມານ 100, p ເທົ່າກັບສູນໃນທາງປະຕິບັດ.

ຂ້ອຍເຮັດມັນກັບ 200 ຮອບໝຸນໄດ້ບໍ?

ໃນທາງເຕັກນິກໄດ້, ໂດຍຄາດໝາຍ 5,4 ຕໍ່ຊ່ອງ. ມັນຈະກວດບໍ່ພົບຫຍັງເລີຍ ນອກຈາກວົງລໍ້ທີ່ມີຊ່ອງໜຶ່ງຖືກກາວປິດໄວ້.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ບວກຄວາມແປກໃຈທີ່ຍົກກຳລັງສອງເຂົ້າກັນ. ທຽບກັບ 51,0.

ບວກຄວາມແປກໃຈທີ່ຍົກກຳລັງສອງເຂົ້າກັນ. ທຽບກັບ 51,0.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…” Philosophical Magazine 50(302), 1900.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, ພິມຄັ້ງທີ 3, 1968. ການໝົດຕົວຂອງນັກພະນັນ, ບົດທີ XIV.
  3. Wizard of Odds. “Organic Roulette Experiment.” ມີນາ 2017; ປັບປຸງວັນທີ 3 ສິງຫາ 2026.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗