ການເດີມພັນຣູເລັດ · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ · rouge/noir · 8 ນາທີ

ເດີມພັນສີແດງ ຫຼື ສີດຳໃນຣູເລັດ

ໃນຣູເລັດ, ເດີມພັນສີແດງ ຫຼື ສີດຳ (Red or Black) ຄອບຄຸມສິບແປດເລກຂອງສີດຽວ: ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ທີ່ເປັນມາດຕະຖານອ້າງອີງ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ສິບແປດເລກ, ຈ່າຍ 1:1. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ 48,65%, ບໍ່ແມ່ນ 50%: ສູນຄືຄວາມແຕກຕ່າງ.

ຄອບຄຸມ
18 / 37
ຄວາມເປັນໄປໄດ້
48,65%
ຈ່າຍ
1:1
SD ຕໍ່ $1
1,00
ເທິງໂຕະ · 18 ເລກ
ເທິງວົງລໍ້
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

ການວາງ

ຊ່ອງຮູບເພັດສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ຮູບເພັດສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນບັນດາເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນໃສ່ຫ້ອງທີ່ຢູ່ອ້ອມຕາຕະລາງເລກ: ໂຫຼ, ຖັນ ແລະ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →, ຫຼື ຄຳວ່າ rouge ແລະ noir ໃນຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ແບບຝຣັ່ງ. ແຕ່ລະຊ່ອງຕ້ອງເຖິງຂັ້ນຕ່ຳຂອງໂຕະ. ເລກສີແດງ: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. ສີດຳ: ອີກສິບແປດເລກ. ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ເປັນສີຂຽວ ແລະ ບໍ່ເປັນຂອງຝ່າຍໃດ.

ໝາກບານຕົກຢູ່ໃສເມື່ອເດີມພັນສີແດງ% ຂອງຮອບໝຸນ
ເດີມພັນນີ້ຊະນະ
48,65%
ເລກອື່ນ
48,65%
ສູນ
2,70%
% ຂອງຮອບໝຸນ
024,3248,65%

ຂີດຈຳກັດໂຕະຣູເລັດ

ອັດຕາຈ່າຍ ແລະ ໂອກາດຊະນະຣູເລັດເມື່ອເດີມພັນສີແດງ ຫຼື ສີດຳ

ອັດຕາຕໍ່ລອງທີ່ຍຸຕິທຳສຳລັບ 18 ໃນ 37 ແມ່ນ 1,056 ຕໍ່ 1; ໂຕະຈ່າຍ 1. ເດີມພັນຣູເລັດ $10 ໃສ່ສີແດງ ເມື່ອຖືກຈະໄດ້ $10. ໃນ 37 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ: ຊະນະ 18 ເທື່ອ (+$180), ເສຍ 18 ເທື່ອ (−$180), ສູນໜຶ່ງເທື່ອ (−$10). ສຸດທິ −$10 ຈາກ $370.

$10 × 100 ຮອບໝຸນແດງ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕໍ່ຮອບໝຸນ48,65%
ຈຳນວນເທື່ອຊະນະທີ່ຄາດໝາຍໃນ 100 ຮອບໝຸນ48,6
ຜົນທີ່ຄາດໝາຍ−$27,03
ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານ$100
p(ບໍ່ຊະນະເລີຍໃນ 100 ຮອບໝຸນ)0,000000%
ຊ່ວງເສຍຕິດຕໍ່ກັນທີ່ຍາວທີ່ສຸດຕາມປົກກະຕິ7 ຮອບໝຸນ
ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍເທົ່າກັບທຸກເດີມພັນອື່ນ. ສິ່ງທີ່ທ່ານເລືອກແມ່ນການກະຈາຍຂອງຜົນ.

ການອອກຕິດຕໍ່ກັນ

ແດງ ແລະ ດຳສະຫຼັບກັນເທິງວົງລໍ້ ແຕ່ບໍ່ສະຫຼັບກັນຕາມເວລາ. ແດງສິບເທື່ອຕິດກັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → (18/37)¹⁰ = 0,074%, ປະມານໜຶ່ງເທື່ອໃນທຸກໆ 1.350 ຊ່ວງສິບຮອບໝຸນ; ໃນຄາສິໂນທີ່ມີຊາວໂຕະ ໝຸນ 50 ຮອບຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ມັນເກີດຂຶ້ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງເກືອບທຸກມື້. ບໍ່ມີອັນໃດໃນນັ້ນບອກຫຍັງກ່ຽວກັບຮອບໝຸນທີສິບເອັດ, ເຊິ່ງມີໂອກາດອອກແດງ 18/37 ຄືກັບທຸກຮອບກ່ອນໜ້າ.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງແດງ k ເທື່ອຕິດກັນ%
2 ເທື່ອຕິດກັນ
23,67%
3 ເທື່ອຕິດກັນ
11,51%
4 ເທື່ອຕິດກັນ
5,60%
5 ເທື່ອຕິດກັນ
2,72%
6 ເທື່ອຕິດກັນ
1,33%
8 ເທື່ອຕິດກັນ
0,314%
10 ເທື່ອຕິດກັນ
0,074%
%
011,8323,67%
(18/37)ᵏ ສຳລັບຊຸດດຽວທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຕອນນີ້. ໃນເຊດຊັນທີ່ຍາວ ໂອກາດທີ່ຊຸດແບບນີ້ຈະປາກົດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງແມ່ນສູງກວ່າຫຼາຍ.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜົນຊ້ຳຕິດຕໍ່ກັນໃນຣູເລັດ

ເປັນຫຍັງລະບົບຕ່າງໆຈຶ່ງຢູ່ທີ່ນີ້

ແດງ/ດຳ ແມ່ນສິ່ງທີ່ໃກ້ຄຽງກັບການໂຍນຫຼຽນທີ່ສຸດໃນໂຕະ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນພື້ນຖານຕາມທຳມະຊາດຂອງການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →: MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ →, D’Alembert, FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →, LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ລ້ວນແຕ່ສົມມຸດເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ →. ທຸກລະບົບມີການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນເດີມພັນນີ້, 1,35% ໃນໂຕະທີ່ມີ la partageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ →. ໜ້າຍຸດທະສາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແຕ່ລະລະບົບເຮັດຫຍັງກັບຮູບຮ່າງຂອງເຊດຊັນ.

ສິບເຊດຊັນ ເດີມພັນ $10 ເທົ່າເດີມໃສ່ສີແດງຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 81 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • ຄ່າກາງ −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$560) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Fibonacciຍຸດທະສາດຣູເລັດ Labouchère

ກົດແບບຝຣັ່ງ

ດ້ວຍ la partage ຫຼື en prisonກົດEn prisonກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກກັກໄວ້ສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະເສຍ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນນີ້ຫຼຸດລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%. ນັ້ນແມ່ນຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດໃນໜ້ານີ້: ຖ້າທ່ານຈະເດີມພັນສີແດງ, ຈົ່ງຊອກຫາໂຕະແບບຝຣັ່ງ.

La partage: ເມື່ອອອກສູນ, ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງທຸກເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈະຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ.

ກົດ En Prison ໃນຣູເລັດຣູເລັດແບບຝຣັ່ງ

ຊຸດຕິດຕໍ່ກັນປີ 1913

ວັນທີ 18 ສິງຫາ 1913 ທີ່ Monte Carlo ສີດຳອອກ 26 ເທື່ອຕິດກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນມາແອອັດຢູ່ໂຕະຕັ້ງແຕ່ປະມານສີດຳເທື່ອທີສິບຫ້າເປັນຕົ້ນມາ, ເດີມພັນສີແດງເພາະຄິດວ່າມັນ “ຮອດຄິວແລ້ວ”, ແລະ ເສຍເງິນຫຼາຍລ້ານຟຣັງ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສີດຳ 26 ເທື່ອແມ່ນ (18/37)²⁶, ປະມານໜຶ່ງໃນ 137 ລ້ານ; ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ໃຜຜູ້ໜຶ່ງ, ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງ, ຈະໄດ້ເຫັນມັນໃນທີ່ສຸດແມ່ນໜຶ່ງ.

ຄຳຖາມ

ສີແດງມີໂອກາດອອກຫຼາຍກວ່າສີດຳບໍ?

ບໍ່. ສີລະເລກ 18 ໂຕ.

ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເດີມພັນສີໃດ?

ສີແດງ, ຫຼາຍກວ່າເລັກນ້ອຍ, ໃນການສຶກສາພຶດຕິກຳຢູ່ໂຕະສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຕີພິມ. ມັນບໍ່ປ່ຽນຫຍັງ.

ແດງ ແລະ ດຳສະຫຼັບກັນເທິງວົງລໍ້ບໍ?

ແມ່ນ, ຢ່າງສົມບູນ. ໃນຜັງໂຕະ ພວກມັນເບິ່ງຄືກະຈາຍ ເພາະຜັງໂຕະລຽງຕາມລຳດັບການນັບ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ວົງລໍ້ບໍ່ມີຄວາມຈຳ. ຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍເກີນໄປ.

ວົງລໍ້ບໍ່ມີຄວາມຈຳ. ຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍເກີນໄປ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, ພິມຄັ້ງທີ 3, 1968. ການລົ້ມລະລາຍຂອງນັກພະນັນ, ບົດທີ XIV.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗