ເດີມພັນສີແດງ ຫຼື ສີດຳໃນຣູເລັດ
ໃນຣູເລັດ, ເດີມພັນສີແດງ ຫຼື ສີດຳ (Red or Black) ຄອບຄຸມສິບແປດເລກຂອງສີດຽວ: ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ທີ່ເປັນມາດຕະຖານອ້າງອີງ.

ສິບແປດເລກ, ຈ່າຍ 1:1. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ 48,65%, ບໍ່ແມ່ນ 50%: ສູນຄືຄວາມແຕກຕ່າງ.
ການວາງ
ຊ່ອງຮູບເພັດສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ຮູບເພັດສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນບັນດາເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນໃສ່ຫ້ອງທີ່ຢູ່ອ້ອມຕາຕະລາງເລກ: ໂຫຼ, ຖັນ ແລະ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →, ຫຼື ຄຳວ່າ rouge ແລະ noir ໃນຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ແບບຝຣັ່ງ. ແຕ່ລະຊ່ອງຕ້ອງເຖິງຂັ້ນຕ່ຳຂອງໂຕະ. ເລກສີແດງ: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. ສີດຳ: ອີກສິບແປດເລກ. ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ເປັນສີຂຽວ ແລະ ບໍ່ເປັນຂອງຝ່າຍໃດ.
ອັດຕາຈ່າຍ ແລະ ໂອກາດຊະນະຣູເລັດເມື່ອເດີມພັນສີແດງ ຫຼື ສີດຳ
ອັດຕາຕໍ່ລອງທີ່ຍຸຕິທຳສຳລັບ 18 ໃນ 37 ແມ່ນ 1,056 ຕໍ່ 1; ໂຕະຈ່າຍ 1. ເດີມພັນຣູເລັດ $10 ໃສ່ສີແດງ ເມື່ອຖືກຈະໄດ້ $10. ໃນ 37 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ: ຊະນະ 18 ເທື່ອ (+$180), ເສຍ 18 ເທື່ອ (−$180), ສູນໜຶ່ງເທື່ອ (−$10). ສຸດທິ −$10 ຈາກ $370.
ການອອກຕິດຕໍ່ກັນ
ແດງ ແລະ ດຳສະຫຼັບກັນເທິງວົງລໍ້ ແຕ່ບໍ່ສະຫຼັບກັນຕາມເວລາ. ແດງສິບເທື່ອຕິດກັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → (18/37)¹⁰ = 0,074%, ປະມານໜຶ່ງເທື່ອໃນທຸກໆ 1.350 ຊ່ວງສິບຮອບໝຸນ; ໃນຄາສິໂນທີ່ມີຊາວໂຕະ ໝຸນ 50 ຮອບຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ມັນເກີດຂຶ້ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງເກືອບທຸກມື້. ບໍ່ມີອັນໃດໃນນັ້ນບອກຫຍັງກ່ຽວກັບຮອບໝຸນທີສິບເອັດ, ເຊິ່ງມີໂອກາດອອກແດງ 18/37 ຄືກັບທຸກຮອບກ່ອນໜ້າ.
ເປັນຫຍັງລະບົບຕ່າງໆຈຶ່ງຢູ່ທີ່ນີ້
ແດງ/ດຳ ແມ່ນສິ່ງທີ່ໃກ້ຄຽງກັບການໂຍນຫຼຽນທີ່ສຸດໃນໂຕະ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນພື້ນຖານຕາມທຳມະຊາດຂອງການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →: MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ →, D’Alembert, FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →, LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ລ້ວນແຕ່ສົມມຸດເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ →. ທຸກລະບົບມີການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນເດີມພັນນີ້, 1,35% ໃນໂຕະທີ່ມີ la partageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ →. ໜ້າຍຸດທະສາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແຕ່ລະລະບົບເຮັດຫຍັງກັບຮູບຮ່າງຂອງເຊດຊັນ.
- p10 −$420
- p25 −$280
- ຄ່າກາງ −$140
- p75 +$20
- p90 +$140
ກົດແບບຝຣັ່ງ
ດ້ວຍ la partage ຫຼື en prisonກົດEn prisonກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກກັກໄວ້ສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະເສຍ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນນີ້ຫຼຸດລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%. ນັ້ນແມ່ນຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດໃນໜ້ານີ້: ຖ້າທ່ານຈະເດີມພັນສີແດງ, ຈົ່ງຊອກຫາໂຕະແບບຝຣັ່ງ.

ຊຸດຕິດຕໍ່ກັນປີ 1913
ວັນທີ 18 ສິງຫາ 1913 ທີ່ Monte Carlo ສີດຳອອກ 26 ເທື່ອຕິດກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນມາແອອັດຢູ່ໂຕະຕັ້ງແຕ່ປະມານສີດຳເທື່ອທີສິບຫ້າເປັນຕົ້ນມາ, ເດີມພັນສີແດງເພາະຄິດວ່າມັນ “ຮອດຄິວແລ້ວ”, ແລະ ເສຍເງິນຫຼາຍລ້ານຟຣັງ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສີດຳ 26 ເທື່ອແມ່ນ (18/37)²⁶, ປະມານໜຶ່ງໃນ 137 ລ້ານ; ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ໃຜຜູ້ໜຶ່ງ, ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງ, ຈະໄດ້ເຫັນມັນໃນທີ່ສຸດແມ່ນໜຶ່ງ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່. ສີລະເລກ 18 ໂຕ.
ສີແດງ, ຫຼາຍກວ່າເລັກນ້ອຍ, ໃນການສຶກສາພຶດຕິກຳຢູ່ໂຕະສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຕີພິມ. ມັນບໍ່ປ່ຽນຫຍັງ.
ແມ່ນ, ຢ່າງສົມບູນ. ໃນຜັງໂຕະ ພວກມັນເບິ່ງຄືກະຈາຍ ເພາະຜັງໂຕະລຽງຕາມລຳດັບການນັບ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ວົງລໍ້ບໍ່ມີຄວາມຈຳ. ຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍເກີນໄປ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.