ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Grand Martingale
Grand MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ເອົາຈຳນວນພື້ນຖານບວກກັບສອງເທົ່າຂອງເງິນເດີມພັນຄັ້ງກ່ອນ ຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ມັນເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 1, 3, 7, 15, 31 ແລະ ເຮັດໃຫ້ເປົ້າໝາຍກຳໄລເພີ່ມຂຶ້ນຕາມຄວາມຍາວຂອງການເສຍຕິດກັນ.

ດ້ວຍພື້ນຖານໜຶ່ງໜ່ວຍ, ການຊະນະໃນເດີມພັນຄັ້ງທີ n ຈະເອົາເງິນທີ່ເສຍກ່ອນໜ້າຄືນ ແລະ ໄດ້ສຸດທິ n ໜ່ວຍ. ການເສຍແປດຄັ້ງມີມູນຄ່າ 502 ໜ່ວຍ; ທຶນ 1.000 ໜ່ວຍຈຶ່ງບໍ່ສາມາດວາງເດີມພັນຕໍ່ໄປ 511 ໜ່ວຍໄດ້.
ຂັ້ນຕອນ ແລະ ສູດຄິດໄລ່
ເລືອກ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ພື້ນຖານ b. ເລີ່ມດ້ວຍ b; ຫຼັງຈາກເສຍ ໃຫ້ເດີມພັນສອງເທົ່າຂອງຈຳນວນທີ່ຫາກໍເສຍບວກ b, ແລະ ກັບໄປທີ່ b ຫຼັງຈາກຊະນະ. ສຳລັບ b = 1, ເງິນເດີມພັນແມ່ນ 1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255, 511. ເງິນເດີມພັນຄັ້ງທີ n ແມ່ນ 2^n − 1 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ການຊະນະໃນເດີມພັນຄັ້ງທີ n ໃຫ້ສຸດທິ n ໜ່ວຍສຳລັບທັງຮອບ, ແທນທີ່ຈະເອົາຄືນຄົງທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍ.
ຕາຕະລາງການເພີ່ມຂຶ້ນ
ເງິນທີ່ເສຍສະສົມແມ່ນຈຳນວນທີ່ເສຍໄປກ່ອນວາງເດີມພັນຕໍ່ໄປທີ່ລະບຸໄວ້.
ຕົວຢ່າງການຄິດໄລ່
ຫຼັງຈາກເສຍທີ່ 1, 3 ແລະ 7, ເສຍໄປແລ້ວ 11 ໜ່ວຍ. ການຊະນະ 15 ໜ່ວຍຈ່າຍຄືນ 30 ໜ່ວຍ ລວມທັງເງິນເດີມພັນທີ່ຊະນະ. ລົບເງິນເດີມພັນທັງໝົດ 26 ໜ່ວຍອອກ ໄດ້ +4, ເຊິ່ງກົງກັບ 15 − 11. ຖ້າເດີມພັນ 15 ໜ່ວຍນັ້ນເສຍແທນ, ເງິນທີ່ເສຍສະສົມຈະເປັນ 26 ແລະ ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 31. ບໍ່ຕ້ອງຖືວ່າເງິນຄືນລວມ ແລະ ກຳໄລສຸດທິເປັນຕົວເລກດຽວກັນ.
ຄ່າຄາດໝາຍ ແລະ ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ທຶນ
ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເສຍໃນ 19 ຈາກ 37 ຜົນຂອງວົງລໍ້ທີ່ມີ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ດຽວ. ດ້ວຍ ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ → 1.000 ໜ່ວຍ, ການເສຍຈົນເຖິງເດີມພັນຄັ້ງທີແປດ 255 ໜ່ວຍ ມີມູນຄ່າ 502, ເຫຼືອ 498. ນັ້ນຍັງບໍ່ແມ່ນການໝົດຕົວ, ແຕ່ບໍ່ພຽງພໍສຳລັບເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ 511 ໜ່ວຍ; ການມີເງິນພໍວາງມັນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຕ້ອງໃຊ້ 1.013 ໜ່ວຍ. ການເພີ່ມທຶນພຽງແຕ່ເລື່ອນຂອບເຂດອອກໄປ ເພາະເງິນເດີມພັນທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນປະມານສອງເທົ່າທຸກຄັ້ງທີ່ເສຍ. ແຕ່ລະໜ່ວຍທີ່ສ່ຽງຍັງມີ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → 1/37 ເທິງວົງລໍ້ຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່. ການເພີ່ມສອງເທົ່າທຳມະດາຈະໃຊ້ 1, 2, 4, 8. ກົດນີ້ບວກພື້ນຖານຫຼັງຈາກເພີ່ມສອງເທົ່າ, ໃຫ້ 1, 3, 7, 15 ແລະ ເປົ້າໝາຍທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນຫຼັງຈາກເອົາຄືນ.
ບໍ່. ມັນຍັງເຫຼືອ 498 ໜ່ວຍຫຼັງຈາກເສຍ 502, ແຕ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອນັ້ນບໍ່ພໍສຳລັບເດີມພັນຕໍ່ໄປ 511 ໜ່ວຍ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255: ການເສຍແປດຄັ້ງມີມູນຄ່າ 502 ໜ່ວຍ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc, ພາບລວມຍຸດທະສາດ
- Roulette77, “Grand Martingale” — ກົດຫຼັງຈາກເສຍທີ່ລະບຸໄວ້
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — ຂີດຈຳກັດຂອງທຶນທີ່ມີຈຳກັດ