ຄຳສັບ · 112 ຄຳສັບ
ຄຳສັບຣູເລັດ
ຄຳສັບຣູເລັດທັງໝົດທີ່ໃຊ້ໃນເວັບໄຊນີ້ ພ້ອມຄຳຕົ້ນສະບັບພາສາຝຣັ່ງ ໃນບ່ອນທີ່ຍັງເວົ້າກັນຢູ່ທີ່ໂຕະ.

ການຄາດເດົາດ້ວຍສາຍຕາ (Visual ballistics)ຫ້ອງທົດລອງການຄາດເດົາເຂດທີ່ໝາກບານຈະຕົກດ້ວຍສາຍຕາ, ຈາກຄວາມໄວຂອງໝາກບານ ແລະ ໂຣເຕີ, ໂດຍບໍ່ໃຊ້ອຸປະກອນ.ການຈຳລອງ Monte Carloຫ້ອງທົດລອງການແລ່ນເຊດຊັນແບບສຸ່ມຫຼາຍພັນເຊດຊັນ ເພື່ອເບິ່ງການແຈກແຈງຂອງຜົນລັບ. ເປັນວິທີທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເຄື່ອງຈຳລອງໃນເວັບໄຊນີ້.ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ການທົດສອບໄຄສະແຄວຫ້ອງທົດລອງການທົດສອບທາງສະຖິຕິທີ່ປຽບທຽບຈຳນວນຄັ້ງທີ່ອອກແທ້ຂອງແຕ່ລະຊ່ອງກັບຄ່າຄາດໝາຍ n/37. ໃຊ້ເພື່ອຕັດສິນວ່າວົງລໍ້ລຳອຽງຫຼືບໍ່.ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ການແລກຊິບໂຕະການແລກເງິນສົດເປັນຊິບຢູ່ໂຕະ. ເຮັດລະຫວ່າງຮອບໝຸນ, ໂດຍວາງເງິນສົດໄວ້ເທິງຜັງໂຕະ ແທນທີ່ຈະຍື່ນໃສ່ມືດີລເລີ.ການໝຸນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຄະນິດສາດແຕ່ລະຮອບໝຸນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄືກັນ ບໍ່ວ່າປະຫວັດຈະເປັນແນວໃດ. ເປັນພື້ນຖານຂອງທຸກການຄິດໄລ່ໃນເວັບໄຊນີ້.ການຫຼຸດລົງຂອງທຶນເງິນການຫຼຸດລົງຈາກຈຸດສູງສຸດຂອງທຶນ ໄປຫາຈຸດຕ່ຳພາຍຫຼັງໃນເຊດຊັນດຽວກັນ. ການຫຼຸດລົງສູງສຸດແມ່ນການຫຼຸດລົງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແບບນັ້ນ.ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍຄະນິດສາດຄ່າສະເລ່ຍຂອງຜົນລັບທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຈະລູ່ເຂົ້າຫາຄ່າຄາດໝາຍ ເມື່ອຈຳນວນການທົດລອງເພີ່ມຂຶ້ນ.ເກມທີ່ຍຸຕິທຳຄະນິດສາດເກມທີ່ບໍ່ມີຝ່າຍໃດໄດ້ປຽບ: ທຸກເດີມພັນມີຄ່າຄາດໝາຍເທົ່າກັບສູນ.ຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ເຂດວົງລໍ້ສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ຄຣູປີເອ (Croupier)ບຸກຄົນດີລເລີຢູ່ໂຕະຣູເລັດ.ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນຄະນິດສາດຄວາມເຊື່ອວ່າຮອບໝຸນທີ່ຜ່ານມາປ່ຽນໂອກາດຂອງຮອບຕໍ່ໄປ. ມັນບໍ່ປ່ຽນ: ການໝຸນແຕ່ລະຄັ້ງເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ.ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນແບບກັບກັນຄະນິດສາດການສະຫຼຸບຈາກຜົນທີ່ຜິດປົກກະຕິຄັ້ງດຽວວ່າ ຕ້ອງມີການລອງຫຼາຍຄັ້ງມາກ່ອນໜ້ານັ້ນ.ຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໝົດທຶນຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເສຍທຶນທັງໝົດ ກ່ອນຈະເຖິງເປົ້າໝາຍ ຫຼື ຈຳນວນຮອບໝຸນທີ່ກຳນົດ.ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ຄ່າ pຫ້ອງທົດລອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຫັນຄວາມບ່ຽງເບນຢ່າງໜ້ອຍເທົ່າກັບທີ່ສັງເກດໄດ້ ຖ້າວົງລໍ້ຍຸຕິທຳ.ຄ່າເຂົ້າຮອບ (Ante)ເງິນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່ທີ່ຈ່າຍເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມຮອບໜຶ່ງ ກ່ອນທີ່ຈະມີຫຍັງຕັດສິນ. ມັນຫາຍໄປບໍ່ວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນ.ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ຄີກ / ຄູ່ເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກຄີກ 18 ໂຕ ຫຼື ເລກຄູ່ 18 ໂຕ. ສູນບໍ່ແມ່ນທັງສອງ.ແຄມລາດ (Apron)ອຸປະກອນພື້ນທີ່ລາດຊັນລະຫວ່າງຮາງໝາກບານ ແລະ ຊ່ອງ, ບ່ອນທີ່ຕົວປັດຕັ້ງຢູ່.ຈຳນວນສະເພາະຄະນິດສາດຈຳນວນຖ້ວນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ 1 ທີ່ມີພຽງ 1 ແລະ ຕົວມັນເອງເທົ່ານັ້ນທີ່ຫານລົງຕົວ: 2, 3, 5, 7, 11, 13 ແລະ ອື່ນໆ.ຈຸດຄຸ້ມທຶນຄະນິດສາດຈຸດທີ່ຄ່າຄາດໝາຍຂອງເດີມພັນເທົ່າກັບສູນພໍດີ, ສະນັ້ນບໍ່ມີຝ່າຍໃດໄດ້ປຽບ. ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນອັດຕາຈ່າຍ ຫຼື ຂະໜາດແຈັກພັອດ.ຈຸດຢຸດເມື່ອເສຍຍຸດທະສາດຈຳນວນເງິນທີ່ເສຍທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ ເຊິ່ງເມື່ອຮອດແລ້ວທ່ານຈະຢຸດເຊດຊັນ.ຈຸດຢຸດເມື່ອຊະນະຍຸດທະສາດເປົ້າໝາຍກຳໄລທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ ເຊິ່ງເມື່ອຮອດແລ້ວທ່ານຈະຢຸດເຊດຊັນ.ແຈັກພັອດສະສົມເງິນລາງວັນສູງສຸດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍສ່ວນໜຶ່ງຂອງທຸກເດີມພັນ ຈົນກວ່າມີຄົນຊະນະ, ແລ້ວກັບລົງໄປເປັນຈຳນວນເລີ່ມຕົ້ນ, ເອີ້ນວ່າ seed.ສ່ວນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄດ້ (Hold)ເງິນສ່ວນແບ່ງຂອງເງິນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນນຳມາໂຕະ ທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໄດ້ແທ້. ສູງກວ່າຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື ເພາະເງິນທີ່ຊະນະຖືກນຳໄປເດີມພັນຄືນ.ສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ໂຕະແຖບຮູບໄຂ່ເທິງຜັງໂຕະສົດ ແລະ ເອເລັກໂຕຣນິກ ທີ່ສະແດງເລກຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ໃຊ້ວາງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ ແລະ ເດີມພັນເຂດດ້ວຍການແຕະເທື່ອດຽວ.ສູງ / ຕ່ຳເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ 19–36 (ສູງ, passe) ຫຼື 1–18 (ຕ່ຳ, manque).ສູນວົງລໍ້ຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ສູນຄູ່ຮູບແບບຊ່ອງ 00 ຂອງວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ. ການມີມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືເພີ່ມຈາກ 2,70% ເປັນ 5,26%.ຊ່ວງເວລາເດີມພັນສົດໄລຍະເວລາໃນຮອບສົດທີ່ຮັບການເດີມພັນ, ຈັບເວລາໂດຍເຊີບເວີເກມ ແລະ ສະແດງເປັນການນັບຖອຍຫຼັງ.ຊ່ອງອຸປະກອນໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ຊິບເງິນເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ຊິບສີໂຕະຊິບສະເພາະຣູເລັດທີ່ມີສີສະເພາະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຢູ່ໂຕະ, ມີມູນຄ່າທີ່ກຳນົດຕອນແລກຊິບ. ອີກຊື່: wheel checks.ຍອດເດີມພັນລວມເງິນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ດຳເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ເດີມພັນສອງເລກເດີມພັນສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ເດີມພັນສີ່ເລກເດີມພັນສີ່ເລກທີ່ມີມຸມຮ່ວມກັນເທິງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 8:1.ເດີມພັນເສີມເດີມພັນເດີມພັນເພີ່ມເຕີມທີ່ເລືອກໄດ້ ທີ່ຕິດກັບເກມຫຼັກ, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນໃສ່ຜົນຊ້ຳຕິດຕໍ່ກັນ, ເຫດການໂບນັດ ຫຼື ແຈັກພັອດ. ເກືອບສະເໝີແພງກວ່າເດີມພັນມາດຕະຖານ.ເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນເດີມພັນໃສ່ຫ້ອງທີ່ຢູ່ອ້ອມຕາຕະລາງເລກ: ໂຫຼ, ຖັນ ແລະ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ເດີມພັນດ້ານໃນເດີມພັນເດີມພັນໃດໆທີ່ວາງເທິງ ຫຼື ລະຫວ່າງເລກຂອງຕາຕະລາງ: ເລກດຽວ, ສອງເລກ, ແຖວສາມເລກ, ສີ່ເລກ, ຫົກເລກ.ເດີມພັນແຖວສາມເລກເດີມພັນສາມເລກໃນແຖວດຽວຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 11:1. ພາສາຝຣັ່ງ: transversale.ເດີມພັນແບບຄົບຊຸດ (Complete)ເດີມພັນເດີມພັນດ້ານໃນທັງໝົດທີ່ລວມເລກໃດໜຶ່ງ: ເດີມພັນເລກດຽວ, ທຸກເດີມພັນສອງເລກ, ແຖວສາມເລກ, ສີ່ເລກ ແລະ ຫົກເລກທີ່ເລກນັ້ນຢູ່. ອີກຊື່: complet; ເມື່ອວາງເຕັມຂີດຈຳກັດໂຕະ ເອີ້ນວ່າ maximum.ເດີມພັນແບບງູເດີມພັນສິບສອງເລກສີແດງທີ່ລຽງເປັນຮູບຊິກແຊັກລົງຕາມຜັງໂຕະ: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. ຈ່າຍ 2:1 ຄືກັບໂຫຼ ບ່ອນທີ່ມີໃຫ້ຫຼິ້ນ.ເດີມພັນແບບປະກາດໂຕະຄຳຄືກັນກັບ call bet: ການເດີມພັນເຂດໜຶ່ງຂອງວົງລໍ້ທີ່ບອກດ້ວຍປາກໃຫ້ດີລເລີ, ຜູ້ທີ່ວາງຊິບໃຫ້.ເດີມພັນແບບປະກາດ (Call bet)ໂຕະເດີມພັນທີ່ບອກດ້ວຍປາກໃຫ້ດີລເລີ ແທນທີ່ຈະວາງດ້ວຍມື, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເດີມພັນເຂດໜຶ່ງຂອງວົງລໍ້ເຊັ່ນ voisins ຫຼື tiers. ອີກຊື່: “announced bet”.ເດີມພັນເລກດຽວເດີມພັນເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ເດີມພັນຫົກເລກເດີມພັນຫົກເລກໃນສອງແຖວທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 5:1. ພາສາຝຣັ່ງ: sixain.ແດງເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍເງິນລາຍການສິ່ງທີ່ແຕ່ລະເດີມພັນ ຫຼື ຜົນລັບຈ່າຍ. ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ເດີມພັນເສີມ, ມັນເປັນບ່ອນທີ່ກຳນົດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື.ຕົວປັດອຸປະກອນໜຶ່ງໃນສິ່ງກີດຂວາງໂລຫະເທິງແຄມລາດທີ່ເຮັດໃຫ້ໝາກບານທີ່ກຳລັງຕົກກະເດັນໄປທົ່ວ. ອີກຊື່: canoe, diamond, pin.ຕົວໝາຍເລກຊະນະ (Dolly)ອຸປະກອນຕົວໝາຍທີ່ວາງເທິງເລກທີ່ຊະນະເທິງຜັງໂຕະ ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຊຳລະເດີມພັນ.ຖັນເດີມພັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ໂຖວົງລໍ້ (Bowl)ອຸປະກອນສ່ວນນອກທີ່ຢູ່ກັບທີ່ຂອງວົງລໍ້: ຂອບໄມ້ ຫຼື ວັດສະດຸປະສົມທີ່ຮອງຮັບຮາງໝາກບານ ແລະ ແຄມລາດ, ພາຍໃນມີໂຣເຕີໝຸນຢູ່.ທຶນເງິນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກຂັ້ນຕອນຄຳປະກາດຂອງດີລເລີ (ຫຼື ຂໍ້ຄວາມເທິງໜ້າຈໍ) ທີ່ປິດການເດີມພັນ. ຫ້າມວາງ, ຍ້າຍ ຫຼື ເອົາຊິບອອກອີກ.ບັນຫາວັນເກີດຄະນິດສາດຕ້ອງມີຈັກຄົນກ່ອນທີ່ສອງຄົນຈະມີວັນເກີດກົງກັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍ, ຫຼື ຕ້ອງໝຸນຈັກຮອບກ່ອນທີ່ເລກໜຶ່ງຈະອອກຊ້ຳເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍ. ໃນວົງລໍ້ 37 ຊ່ອງ, 8 ຮອບໝຸນກໍພຽງພໍໃຫ້ມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງ.ຜັງໂຕະອຸປະກອນຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ແຜ່ນກັ້ນອຸປະກອນແຜ່ນໂລຫະທີ່ກັ້ນລະຫວ່າງສອງຊ່ອງເທິງວົງລໍ້.ໄພ່ແທນ (Wild card)ກົດໄພ່ໃບໜຶ່ງ, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນໂຈກເກີ, ທີ່ນັບເປັນໄພ່ໃບໃດກໍໄດ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ມືດີທີ່ສຸດ.ມືຮ້ອນຄວາມເຊື່ອຜິດຄວາມເຊື່ອວ່າການຊະນະຕິດຕໍ່ກັນ, ຫຼື ຜົນດຽວກັນຕິດຕໍ່ກັນ, ເຮັດໃຫ້ອີກຄັ້ງມີໂອກາດຫຼາຍຂຶ້ນ. ຢູ່ວົງລໍ້ ມັນແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນໃນທາງກັບກັນ.ຣູເລັດ RNGຮູບແບບຣູເລັດທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງສ້າງເລກສຸ່ມແບບຊອບແວ ແທນວົງລໍ້ຈິງ. ອັດຕາຕໍ່ລອງຄືກັນ, ບໍ່ສາມາດມີຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້.ຣູເລັດແບບຝຣັ່ງຮູບແບບວົງລໍ້ສູນດຽວທີ່ມີກົດ la partage ຫຼື en prison, ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວລົງເປັນ 1,35%.ຣູເລັດແບບຢູໂຣບຮູບແບບວົງລໍ້ສູນດຽວ, 37 ຊ່ອງ, ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື 2,70%. ແບບມາດຕະຖານຂອງເວັບໄຊນີ້.ຣູເລັດແບບອາເມລິກາຮູບແບບວົງລໍ້ທີ່ມີ 0 ແລະ 00, 38 ຊ່ອງ, ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື 5,26%. ບໍ່ແມ່ນແບບມາດຕະຖານຂອງເວັບໄຊນີ້.ໂຣເຕີອຸປະກອນສ່ວນທີ່ໝຸນຂອງວົງລໍ້ ທີ່ມີຊ່ອງຢູ່.ເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເດີມພັນເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ເລກເຢັນຄວາມເຊື່ອຜິດເລກທີ່ບໍ່ໄດ້ອອກມາຫຼາຍຮອບໝຸນແລ້ວ. ບໍ່ໄດ້ບອກຫຍັງກ່ຽວກັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປໃນວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ.ເລກຮ້ອນຄວາມເຊື່ອຜິດເລກທີ່ອອກເລື້ອຍກວ່າທີ່ຄາດໝາຍໃນໄລຍະຫຼັງນີ້. ໃນວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ ມັນບໍ່ໄດ້ທຳນາຍຫຍັງ.ວົງລໍ້ລຳອຽງຫ້ອງທົດລອງວົງລໍ້ທີ່ຂໍ້ບົກພ່ອງທາງກາຍະພາບເຮັດໃຫ້ບາງຊ່ອງມີໂອກາດອອກຫຼາຍກວ່າ 1/37. ພົບໄດ້ຍາກ, ກວດພົບໄດ້ດ້ວຍການບັນທຶກການໝຸນຫຼາຍພັນຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ.ໜ່ວຍເງິນເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ຫົວວົງລໍ້ອຸປະກອນຄຳຄືກັນກັບໂຣເຕີ: ສ່ວນທີ່ໝຸນ ທີ່ມີເລກຢູ່.ໂຫຼເດີມພັນ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອັດຕາຈ່າຍເງິນສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອັດຕາຕໍ່ລອງແທ້ຄະນິດສາດອັດຕາຈ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເດີມພັນຍຸຕິທຳ: ຈຳນວນຜົນທີ່ເສຍຫານດ້ວຍຈຳນວນຜົນທີ່ຊະນະ. ເດີມພັນເລກດຽວໃນ 37 ຊ່ອງມີອັດຕາຕໍ່ລອງແທ້ 36 ຕໍ່ 1.ອົງສາອິດສະຫຼະຫ້ອງທົດລອງຈຳນວນຄ່າທີ່ເປັນອິດສະຫຼະໃນຄ່າສະຖິຕິໜຶ່ງ. ສຳລັບການທົດສອບໄຄສະແຄວໃນ 37 ຊ່ອງ ມັນແມ່ນ 36, ເພາະຈຳນວນນັບຕ້ອງລວມກັນໄດ້ຍອດທັງໝົດ.ຮາງໝາກບານອຸປະກອນຮ່ອງຂອບທີ່ໝາກບານແລ່ນໄປຕາມ ກ່ອນມັນຊ້າລົງ ແລະ ຕົກ. ອີກຊື່ໜຶ່ງ: ຮາງເທິງ.Basketເດີມພັນໃນວົງລໍ້ສູນດຽວ: 0, 1, 2, 3 ດ້ວຍຊິບດຽວ, ຈ່າຍ 8:1. ອີກຊື່: first four, quatre premiers.CarréFR · ເດີມພັນສີ່ເລກພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນສີ່ເລກ (corner): ຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍວາງເທິງຈຸດຕັດຂອງສີ່ເລກ, ຈ່າຍ 8:1.ChevalFR · ເດີມພັນສອງເລກພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນສອງເລກ (split): ຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍວາງເທິງເສັ້ນລະຫວ່າງສອງເລກ, ຈ່າຍ 17:1.ColonneFR · ຖັນພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນຖັນ, ຈ່າຍ 2:1.D'Alembertຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ຫຼຸດໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຈາກຊະນະ.DouzaineFR · ໂຫຼພາສາຝຣັ່ງຂອງໂຫຼ: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).En prisonກົດກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກກັກໄວ້ສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະເສຍ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.Faites vos jeuxFR · ຂັ້ນຕອນ“ເຊີນວາງເດີມພັນ.” ຄຳປະກາດຂອງດີລເລີທີ່ເປີດການເດີມພັນສຳລັບຮອບໜຶ່ງ.Fibonacciຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.Finaleເດີມພັນເດີມພັນແບບປະກາດໃສ່ທຸກເລກທີ່ລົງທ້າຍດ້ວຍຕົວເລກດຽວກັນ, ເຊັ່ນ finale 5: 5, 15, 25, 35.Impair / PairFR · ຄີກ/ຄູ່ພາສາຝຣັ່ງຂອງຄີກ ແລະ ຄູ່.Jeu zéroFR · ເຂດ“ເກມສູນ”: ເຈັດເລກທີ່ຢູ່ໃກ້ສູນທີ່ສຸດ (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), ເດີມພັນດ້ວຍສີ່ຊິບ.La partageກົດກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.Labouchèreຍຸດທະສາດລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.Manque / PasseFR · ຕ່ຳ/ສູງພາສາຝຣັ່ງຂອງຕ່ຳ (1–18) ແລະ ສູງ (19–36).Martingaleຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.Noir / RougeFR · ດຳ/ແດງພາສາຝຣັ່ງຂອງດຳ ແລະ ແດງ.OrphelinsFR · ເຂດ“ເດັກກຳພ້າ”: ແປດເລກທີ່ເຫຼືອຈາກ voisins ແລະ tiers: 17, 34, 6 ແລະ 1, 20, 14, 31, 9.Paroliຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.PleinFR · ເດີມພັນເລກດຽວພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນເລກດຽວ (straight up): ຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.Quatre premiersFR · Basketພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນ Basket: 0, 1, 2, 3.Rien ne va plusFR · ຂັ້ນຕອນ“ບໍ່ມີຫຍັງໄປໄດ້ອີກແລ້ວ.” ຄຳປະກາດພາສາຝຣັ່ງວ່າບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກ.RTPເງິນອັດຕາຈ່າຍຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (return to player): ສ່ວນແບ່ງຂອງເງິນເດີມພັນທີ່ຖືກຈ່າຍຄືນໂດຍສະເລ່ຍ. RTP ຂອງຣູເລັດແບບຢູໂຣບ: 97,30%, ເຊິ່ງແມ່ນ 100% ລົບຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື 2,70%.SixainFR · ເດີມພັນຫົກເລກພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນຫົກເລກ (six line): ຫົກເລກໃນສອງແຖວ, ຈ່າຍ 5:1.Tiers du cylindreFR · ເຂດ“ໜຶ່ງສ່ວນສາມຂອງວົງລໍ້”: ສິບສອງເລກທີ່ຢູ່ກົງກັນຂ້າມກັບສູນ, ຈາກ 27 ເຖິງ 33 ຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ເດີມພັນດ້ວຍເດີມພັນສອງເລກຫົກອັນ.TransversaleFR · ເດີມພັນແຖວສາມເລກພາສາຝຣັ່ງຂອງເດີມພັນແຖວສາມເລກ (transversale pleine, ເລກ 3 ໂຕ) ແລະ ເດີມພັນຫົກເລກ (transversale simple, ເລກ 6 ໂຕ).Voisins du zéroFR · ເຂດ“ເພື່ອນບ້ານຂອງສູນ”: ສິບເຈັດເລກຈາກ 22 ເຖິງ 25 ຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ເດີມພັນດ້ວຍເກົ້າຊິບ.