ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Base Five
Base Five ເພີ່ມເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຫຼັງຈາກຊະນະ ຜ່ານ 5, 10, 15 ແລະ 25 ໜ່ວຍ. ການຊະນະຕິດກັນສີ່ຄັ້ງແມ່ນເກີດຂຶ້ນບໍ່ເລື້ອຍ, ແລະ ການເສຍໃນແຕ່ລະຂັ້ນໃຫ້ຜົນຂອງຮອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ກັບໄປທີ່ 5 ຫຼັງຈາກເສຍຄັ້ງໃດກໍຕາມ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະຄັ້ງທີສີ່. ຊະນະຕິດກັນສີ່ຄັ້ງໄດ້ສຸດທິ 55 ໜ່ວຍ, ສ່ວນການເສຍໃນຂັ້ນທີໜຶ່ງຫາຂັ້ນທີສີ່ໃຫ້ສຸດທິ −5, −5, 0 ແລະ +5.
ຂັ້ນຕອນ ແລະ ການກັບຄືນ
ເລືອກເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວລາຍການດຽວ. ເດີມພັນ 5 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ກ່ອນ, ຈາກນັ້ນເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະຕິດກັນແຕ່ລະຄັ້ງເປັນ 10, 15 ແລະ 25. ການເສຍເຮັດໃຫ້ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປກັບໄປເປັນ 5, ເຊັ່ນດຽວກັບເມື່ອຊະນະຄົບສີ່ຄັ້ງ. ນີ້ແມ່ນ ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ → ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະທີ່ມີເພດານ: ມັນໃຫ້ເດີມພັນຫຼາຍຂຶ້ນຫຼັງຈາກປະສົບຜົນສຳເລັດ, ບໍ່ແມ່ນຫຼັງຈາກເສຍຕິດກັນ. ການຄິດໄລ່ສົມມຸດວ່າເປັນຣູເລັດມາດຕະຖານທີ່ມີ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ດຽວ, ເຊິ່ງ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ → ຊະນະໃນ 18 ຈາກ 37 ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →.
ຜົນຂອງຮອບ
ຕາຕະລາງຖືວ່າຮອບໜຶ່ງຈົບລົງເມື່ອເສຍຄັ້ງທຳອິດ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສີ່ຄັ້ງ.
ຕົວຢ່າງການຄິດໄລ່
ຊະນະທີ່ 5 ແລ້ວເສຍທີ່ 10 ໃຫ້ +5 − 10 = −5, ສະນັ້ນເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປກັບໄປເປັນ 5. ຊະນະສາມຄັ້ງແລ້ວເສຍໃຫ້ +5 + 10 + 15 − 25 = +5. ຖ້າທັງສີ່ເດີມພັນຊະນະ, ສຸດທິແມ່ນ 5 + 10 + 15 + 25 = +55. ການຊະນະ 25 ໜ່ວຍໃຫ້ເງິນຄືນລວມ 50 ໜ່ວຍ ລວມທັງເງິນເດີມພັນຂອງມັນເອງ, ແຕ່ມີພຽງ 25 ໃນນັ້ນທີ່ເປັນກຳໄລ.
ຄ່າຄາດໝາຍ ແລະ ຄວາມສ່ຽງ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ຈະຊະນະສີ່ຄັ້ງພໍດີຕາມທີ່ຮອບເຕັມຕ້ອງການແມ່ນ (18/37)^4 = 5,6012%. ສະນັ້ນ ຮອບທີ່ຊະນະທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດ ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜົນທີ່ມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນສູງ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ແຕ່ລະໜ່ວຍຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບມີ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → 1/37, ສະນັ້ນການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຂຶ້ນກັບຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນນີ້ເອົາໄປສ່ຽງແທ້. ເງິນເດີມພັນສູງສຸດແມ່ນຫ້າເທົ່າຂອງເງິນເດີມພັນເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະ ການຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບສ້າງໂອກາດຊ້ຳໆທີ່ຈະໄປຮອດມັນ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່. ການເສຍທີ່ເງິນເດີມພັນຂັ້ນທີສາມໃຫ້ຜົນເທົ່າທຶນ ແລະ ການເສຍທີ່ຂັ້ນທີສີ່ຍັງເຫຼືອຮອບ +5 ໜ່ວຍ; ຕຳແໜ່ງທີ່ເສຍມີຄວາມສຳຄັນ.
ວົງລໍ້ທີ່ມີສູນດຽວມີ 18 ຊ່ອງທີ່ຊະນະຈາກ 37 ຊ່ອງສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ເພາະສູນເສຍ. ສະນັ້ນການຄິດໄລ່ແມ່ນ (18/37)^4.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຊະນະເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວສີ່ຄັ້ງຕິດກັນ: 5,60% ເທິງວົງລໍ້ທີ່ມີສູນດຽວ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc, ພາບລວມຍຸດທະສາດ
- Roulette77, “Base Five” — ການເພີ່ມເມື່ອຊະນະສີ່ຂັ້ນທີ່ລະບຸໄວ້
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ຜົນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — ການວິເຄາະການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ