ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ: ຕອນບ່າຍກັບ D’Alembert
ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງເສຍ ຫຼຸດໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຊະນະ ສີແດງທຸກຮອບໝຸນ ເປັນເວລາຮ້ອຍຮອບໝຸນ. ລະບົບທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ສຸດ ແລະ ລາຄາຂອງຄວາມອ່ອນໂຍນ.

ເຊດຊັນ D’Alembert ຈຳລອງ 100 ຮອບໝຸນ ໜ່ວຍລະ $5. ເງິນເດີມພັນກັບລົງມາ $5 ຫ້າຄັ້ງ ຄ່ອຍໆ ຂຶ້ນໄປຮອດ $80 ໃນຊ່ວງບໍ່ດີ ແລະ ຈົບທີ່ $55 ໂດຍເຊດຊັນຂາດທຶນ $40. ລະບົບທີ່ຮູ້ສຶກຄືຄວາມສົມດຸນ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ.
ໄລ່ຕາມລະບົບ
ການເສຍຂຶ້ນໄປໜຶ່ງຂັ້ນ. ການຊະນະຖອຍຫຼັງໜຶ່ງຂັ້ນ.
ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.
ແຜນ
ເລີ່ມທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → $5 ໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →. ຫຼັງເສຍ ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍ; ຫຼັງຊະນະ ຫຼຸດໜຶ່ງໜ່ວຍ ບໍ່ໃຫ້ຕ່ຳກວ່າໜຶ່ງ. ທິດສະດີ ເຊິ່ງ d’Alembert ບໍ່ໄດ້ສະເໜີ ແຕ່ຖືກກ່າວໂທດ ແມ່ນການຊະນະ ແລະ ການເສຍຈະສົມດຸນກັນ ສະນັ້ນທຸກຄູ່ຂອງການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງ ແລະ ຊະນະໜຶ່ງຄັ້ງ ເຮົາຈະໄດ້ໜຶ່ງໜ່ວຍ. ເລກຄະນິດບອກວ່າສີແດງຊະນະ 48,65% ຂອງຮອບໝຸນ ສະນັ້ນການເສຍຫຼາຍກວ່າການຊະນະປະມານໜຶ່ງໃນສີ່ສິບ ແລະ ເງິນເດີມພັນຄ່ອຍໆ ຂຶ້ນຕາມເວລາ.
ຮອບໝຸນ 1–30
ສີແດງສິບສີ່ ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ສິບຫ້າ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງ. ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນຮອດ $20 ໃນຊ່ວງເສຍສາມຄັ້ງ ກັບມາ $5 ຮອດຮອບໝຸນທີ 18 ແລະ ຂຶ້ນຮອດ $25 ໃນທ້າຍຊ່ວງ. ສຸດທິ +$20. ແຕ່ລະຄູ່ເສຍ-ຊະນະໄດ້ໜຶ່ງໜ່ວຍຕາມທີ່ໂຄສະນາ; ການເສຍທີ່ເກີນມາກິນມັນໄປ. ມັນຮູ້ສຶກຄືປ້ຳຊ້າໆ ທີ່ສ່ວນຫຼາຍໃຊ້ໄດ້.
ຮອບໝຸນ 31–65
ຊ່ວງບໍ່ດີ. ສີແດງສິບສາມ ທຽບກັບທີ່ບໍ່ແມ່ນສີແດງຊາວສອງ ລວມທັງເສຍເຈັດຄັ້ງຕິດກັນ. ຈາກ $5 ທີ່ຮອບໝຸນທີ 41 ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນເທື່ອລະໜ່ວຍຮອດ $80 ແລະ ການເສຍ $75 ແຕ່ລະຄັ້ງລົບລ້າງການຊະນະ $5 ກ່ອນໜ້າໄປສິບຫ້າຄັ້ງ. ສຸດທິ −$485 ສຳລັບຊ່ວງນີ້; ລວມ −$465. ບໍ່ມີຫຍັງຮຸນແຮງເກີດຂຶ້ນໃນຮອບໝຸນໃດຮອບໜຶ່ງ; ການຄ່ອຍໆ ເລື່ອນຂຶ້ນເປັນຕົວເຮັດ.
- p10 −$500
- p25 −$500
- ຄ່າກາງ −$500
- p75 −$500
- p90 +$885

ຮອບໝຸນ 66–100
ສີແດງຊາວ ຕໍ່ທີ່ບໍ່ແມ່ນສີແດງສິບຫ້າ ເງິນເດີມພັນຄ່ອຍໆ ຫຼຸດຈາກ $80 ລົງຫາ $55 ເທື່ອລະ $5. ແຕ່ລະການຊະນະທີ່ເງິນເດີມພັນສູງ ໄດ້ເງິນແທ້ຄືນມາ: ຊະນະ $75 ຫຼັງເສຍ $70 ແມ່ນຄູ່ທີ່ໄດ້ສຸດທິ +$5 ແຕ່ຄູ່ນັ້ນໃຫຍ່. ສຸດທິ +$425 ສຳລັບຊ່ວງນີ້; ສຸດທ້າຍ −$40.
ບັນຊີ
ເງິນເດີມພັນສະເລ່ຍປະມານ $37 ສະນັ້ນເດີມພັນລວມປະມານ $3.670 ທຽບກັບ $500 ຂອງຜູ້ເດີມພັນເທົ່າເດີມ $5. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຈາກ $3.670 ແມ່ນ $99; ຕົວຈິງ −$40 ຕ່ຳກວ່າໜຶ່ງຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ອ່ານທັງໝົດ →. ການເລື່ອນຂອງຂະໜາດເງິນເດີມພັນຄືຜົນທັງໝົດຂອງລະບົບ: ເງິນເທິງໂຕະຫຼາຍຂຶ້ນ 2,70% ຖືກຫັກຈາກທຸກໂດລາຄືເກົ່າ ແລະ ຜົນລັບກະຈາຍກວ້າງຂຶ້ນ.
ເຊດຊັນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຍັງ
D’Alembert ແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນທີ່ຂຽນເປັນກົດການວາງເງິນ: ມັນສົມມຸດວ່າການຊະນະ ແລະ ການເສຍຈະສົມດຸນກັນໄວພໍທີ່ເງິນເດີມພັນຈະກັບລົງມາ. ໃນໄລຍະຍາວພວກມັນສົມດຸນກັນໂດຍການເຈືອຈາງ ບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂ ແລະ ເງິນເດີມພັນບໍ່ມີເຫດຜົນໃດທີ່ຈະກັບໄປໜຶ່ງໜ່ວຍ. ມັນເປັນລະບົບຊ້າທີ່ບໍ່ມີໜ້າຜາ ແລະ ຄວາມຊ້ານັ້ນຄືເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຊື່ອໃນມັນ.
ຄຳຖາມ
ໜ້ອຍຫຼາຍ. ເງິນເດີມພັນເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຕໍ່ການເສຍ ບໍ່ແມ່ນສອງເທົ່າ ສະນັ້ນຕ້ອງເປັນຊ່ວງບໍ່ດີທີ່ຍາວຫຼາຍຈຶ່ງຈະຮອດຂີດຈຳກັດ.
ໄດ້ ແລະ ເພດານຈະປ່ຽນມັນເປັນການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ເພດານຫຼັງຊ່ວງບໍ່ດີ. ເພດານໃດກໍໄດ້; ບໍ່ມີອັນໃດປ່ຽນຄວາມໄດ້ປຽບ.
ໃນປີ 1754 ລາວໂຕ້ແຍ້ງວ່າດ້ານກ້ອຍມີໂອກາດອອກຫຼາຍຂຶ້ນຫຼັງຈາກດ້ານຫົວອອກຕິດກັນ. ນັກພະນັນທີ່ເຫັນດີນຳ ຈຶ່ງຕັ້ງຊື່ລະບົບຕາມລາວ. ລາວຄົງຈະອາຍ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ລະບົບທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ສຸດ. ມັນຄ່ອຍໆ ເລື່ອນ ແທນທີ່ຈະຕົກໜ້າຜາ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.