ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ · ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ · 7 ນາທີ

ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ: ຕອນບ່າຍກັບ D’Alembert

ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງເສຍ ຫຼຸດໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຊະນະ ສີແດງທຸກຮອບໝຸນ ເປັນເວລາຮ້ອຍຮອບໝຸນ. ລະບົບທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ສຸດ ແລະ ລາຄາຂອງຄວາມອ່ອນໂຍນ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ເຊດຊັນ D’Alembert ຈຳລອງ 100 ຮອບໝຸນ ໜ່ວຍລະ $5. ເງິນເດີມພັນກັບລົງມາ $5 ຫ້າຄັ້ງ ຄ່ອຍໆ ຂຶ້ນໄປຮອດ $80 ໃນຊ່ວງບໍ່ດີ ແລະ ຈົບທີ່ $55 ໂດຍເຊດຊັນຂາດທຶນ $40. ລະບົບທີ່ຮູ້ສຶກຄືຄວາມສົມດຸນ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ.

ໜ່ວຍ
$5 ໃສ່ສີແດງ
ກົດ
+1 ໜ່ວຍຫຼັງເສຍ, −1 ຫຼັງຊະນະ
ເງິນເດີມພັນສູງສຸດ
$80
ຜົນ
−$40 ໃນ 100 ຮອບໝຸນ

ໄລ່ຕາມລະບົບ

ການເສຍຂຶ້ນໄປໜຶ່ງຂັ້ນ. ການຊະນະຖອຍຫຼັງໜຶ່ງຂັ້ນ.

12345678910ເສຍ
ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ1ຜົນຮອດຕອນນີ້0ຮອບໝຸນ0

ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.

ແຜນ

ເລີ່ມທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → $5 ໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →. ຫຼັງເສຍ ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍ; ຫຼັງຊະນະ ຫຼຸດໜຶ່ງໜ່ວຍ ບໍ່ໃຫ້ຕ່ຳກວ່າໜຶ່ງ. ທິດສະດີ ເຊິ່ງ d’Alembert ບໍ່ໄດ້ສະເໜີ ແຕ່ຖືກກ່າວໂທດ ແມ່ນການຊະນະ ແລະ ການເສຍຈະສົມດຸນກັນ ສະນັ້ນທຸກຄູ່ຂອງການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງ ແລະ ຊະນະໜຶ່ງຄັ້ງ ເຮົາຈະໄດ້ໜຶ່ງໜ່ວຍ. ເລກຄະນິດບອກວ່າສີແດງຊະນະ 48,65% ຂອງຮອບໝຸນ ສະນັ້ນການເສຍຫຼາຍກວ່າການຊະນະປະມານໜຶ່ງໃນສີ່ສິບ ແລະ ເງິນເດີມພັນຄ່ອຍໆ ຂຶ້ນຕາມເວລາ.

ຮອບໝຸນ 1–30

ສີແດງສິບສີ່ ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ສິບຫ້າ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງ. ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນຮອດ $20 ໃນຊ່ວງເສຍສາມຄັ້ງ ກັບມາ $5 ຮອດຮອບໝຸນທີ 18 ແລະ ຂຶ້ນຮອດ $25 ໃນທ້າຍຊ່ວງ. ສຸດທິ +$20. ແຕ່ລະຄູ່ເສຍ-ຊະນະໄດ້ໜຶ່ງໜ່ວຍຕາມທີ່ໂຄສະນາ; ການເສຍທີ່ເກີນມາກິນມັນໄປ. ມັນຮູ້ສຶກຄືປ້ຳຊ້າໆ ທີ່ສ່ວນຫຼາຍໃຊ້ໄດ້.

ຮອບໝຸນຜົນຊ່ວງເງິນເດີມພັນສຸດທິ
1–6ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ຊະນະ5 → 20 → 10+$10
7–18ປົນກັນ ແດງຫຼາຍກວ່າເລັກນ້ອຍ5–15+$40
19–30ສ່ວນຫຼາຍດຳ5–25−$30
ຫຼັງ 30ແດງ 14 · ດຳ 15 · ສູນ 125+$20

ຮອບໝຸນ 31–65

ຊ່ວງບໍ່ດີ. ສີແດງສິບສາມ ທຽບກັບທີ່ບໍ່ແມ່ນສີແດງຊາວສອງ ລວມທັງເສຍເຈັດຄັ້ງຕິດກັນ. ຈາກ $5 ທີ່ຮອບໝຸນທີ 41 ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນເທື່ອລະໜ່ວຍຮອດ $80 ແລະ ການເສຍ $75 ແຕ່ລະຄັ້ງລົບລ້າງການຊະນະ $5 ກ່ອນໜ້າໄປສິບຫ້າຄັ້ງ. ສຸດທິ −$485 ສຳລັບຊ່ວງນີ້; ລວມ −$465. ບໍ່ມີຫຍັງຮຸນແຮງເກີດຂຶ້ນໃນຮອບໝຸນໃດຮອບໜຶ່ງ; ການຄ່ອຍໆ ເລື່ອນຂຶ້ນເປັນຕົວເຮັດ.

ເຊດຊັນນີ້ ແລະ ອີກເກົ້າເຊດຊັນທີ່ຄ້າຍກັນຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$1.310$0−$500+$955−$2500125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 83 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • ຄ່າກາງ −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$885
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$1.410) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $5 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ເສັ້ນແກວ່ງຫຼາຍກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມ ແລະ ໜ້ອຍກວ່າ Martingale. ຄວາມຊັນຂອງຄ່າສະເລ່ຍຄືກັນ: −1/37 ຂອງຍອດເດີມພັນລວມ.
ເທື່ອລະໜ່ວຍ ເງິນເດີມພັນຂຶ້ນຈາກ $5 ຮອດ $80 ຜ່ານຊ່ວງທີ່ເສຍຕິດກັນ.

ຮອບໝຸນ 66–100

ສີແດງຊາວ ຕໍ່ທີ່ບໍ່ແມ່ນສີແດງສິບຫ້າ ເງິນເດີມພັນຄ່ອຍໆ ຫຼຸດຈາກ $80 ລົງຫາ $55 ເທື່ອລະ $5. ແຕ່ລະການຊະນະທີ່ເງິນເດີມພັນສູງ ໄດ້ເງິນແທ້ຄືນມາ: ຊະນະ $75 ຫຼັງເສຍ $70 ແມ່ນຄູ່ທີ່ໄດ້ສຸດທິ +$5 ແຕ່ຄູ່ນັ້ນໃຫຍ່. ສຸດທິ +$425 ສຳລັບຊ່ວງນີ້; ສຸດທ້າຍ −$40.

ບັນຊີ

ເງິນເດີມພັນສະເລ່ຍປະມານ $37 ສະນັ້ນເດີມພັນລວມປະມານ $3.670 ທຽບກັບ $500 ຂອງຜູ້ເດີມພັນເທົ່າເດີມ $5. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຈາກ $3.670 ແມ່ນ $99; ຕົວຈິງ −$40 ຕ່ຳກວ່າໜຶ່ງຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ອ່ານທັງໝົດ →. ການເລື່ອນຂອງຂະໜາດເງິນເດີມພັນຄືຜົນທັງໝົດຂອງລະບົບ: ເງິນເທິງໂຕະຫຼາຍຂຶ້ນ 2,70% ຖືກຫັກຈາກທຸກໂດລາຄືເກົ່າ ແລະ ຜົນລັບກະຈາຍກວ້າງຂຶ້ນ.

ເຊດຊັນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຍັງ

D’Alembert ແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນທີ່ຂຽນເປັນກົດການວາງເງິນ: ມັນສົມມຸດວ່າການຊະນະ ແລະ ການເສຍຈະສົມດຸນກັນໄວພໍທີ່ເງິນເດີມພັນຈະກັບລົງມາ. ໃນໄລຍະຍາວພວກມັນສົມດຸນກັນໂດຍການເຈືອຈາງ ບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂ ແລະ ເງິນເດີມພັນບໍ່ມີເຫດຜົນໃດທີ່ຈະກັບໄປໜຶ່ງໜ່ວຍ. ມັນເປັນລະບົບຊ້າທີ່ບໍ່ມີໜ້າຜາ ແລະ ຄວາມຊ້ານັ້ນຄືເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຊື່ອໃນມັນ.

ການລູ່ເຂົ້າໃນໄລຍະຍາວ: ກົດຂອງຈຳນວນຫຼາຍໃນຣູເລັດ

ຄຳຖາມ

ມີບັນຫາຂີດຈຳກັດຄື Martingale ບໍ?

ໜ້ອຍຫຼາຍ. ເງິນເດີມພັນເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຕໍ່ການເສຍ ບໍ່ແມ່ນສອງເທົ່າ ສະນັ້ນຕ້ອງເປັນຊ່ວງບໍ່ດີທີ່ຍາວຫຼາຍຈຶ່ງຈະຮອດຂີດຈຳກັດ.

ຂ້ອຍກຳນົດເພດານເງິນເດີມພັນໄດ້ບໍ?

ໄດ້ ແລະ ເພດານຈະປ່ຽນມັນເປັນການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ເພດານຫຼັງຊ່ວງບໍ່ດີ. ເພດານໃດກໍໄດ້; ບໍ່ມີອັນໃດປ່ຽນຄວາມໄດ້ປຽບ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງຕັ້ງຊື່ຕາມ d’Alembert?

ໃນປີ 1754 ລາວໂຕ້ແຍ້ງວ່າດ້ານກ້ອຍມີໂອກາດອອກຫຼາຍຂຶ້ນຫຼັງຈາກດ້ານຫົວອອກຕິດກັນ. ນັກພະນັນທີ່ເຫັນດີນຳ ຈຶ່ງຕັ້ງຊື່ລະບົບຕາມລາວ. ລາວຄົງຈະອາຍ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ລະບົບທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ສຸດ. ມັນຄ່ອຍໆ ເລື່ອນ ແທນທີ່ຈະຕົກໜ້າຜາ.

ລະບົບທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ສຸດ. ມັນຄ່ອຍໆ ເລື່ອນ ແທນທີ່ຈະຕົກໜ້າຜາ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗