ລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີຣູເລັດ
ລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີຣູເລັດ ແມ່ນແນວຄິດທີ່ວ່າການປ່ອຍໝາກບານຂອງດີລເລີສະໝ່ຳສະເໝີພໍທີ່ຈະຄາດຄະເນເຂດທີ່ໝາກບານຕົກໄດ້.

ດີລເລີມີນິໄສການປ່ອຍໝາກບານທີ່ສະໝ່ຳສະເໝີແທ້. ແຕ່ຄວາມສະໝ່ຳສະເໝີນັ້ນຈະລອດຜ່ານໄລຍະກະຈັດກະຈາຍໄດ້ດີພໍທີ່ຈະເອົາຊະນະ 2,70% ຫຼືບໍ່ ຍັງບໍ່ເຄີຍຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖືໃນຂໍ້ມູນສາທາລະນະ.
ສົມມຸດຕິຖານ
ດີລເລີປ່ອຍໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ຈາກເໜືອເລກທີ່ຊະນະຄັ້ງຫຼ້າສຸດດ້ວຍແຮງທີ່ເຄີຍຊິນ ໃນຂະນະທີ່ໂຣເຕີອຸປະກອນໂຣເຕີສ່ວນທີ່ໝຸນຂອງວົງລໍ້ ທີ່ມີຊ່ອງຢູ່.ອ່ານທັງໝົດ →ໝຸນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ເຄີຍຊິນ. ຖ້າທັງສອງຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ ໝາກບານຈະມັກແລ່ນຜ່ານຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງໂຣເຕີເປັນຈຳນວນທີ່ຄົງທີ່ກ່ອນຈະຕົກ ແລະ ຊ່ອງສຸດທ້າຍຈະມັກຢູ່ຫ່າງຈາກຊ່ອງທີ່ປ່ອຍເປັນໄລຍະທີ່ຄົງທີ່. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຮູ້ “ລາຍເຊັນ” ຂອງດີລເລີຈະເດີມພັນໃສ່ເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄປຂ້າງໜ້າເລກທີ່ຊະນະຄັ້ງຫຼ້າສຸດເທົ່າໄລຍະນັ້ນ. ເດີມພັນນັ້ນຄືທັງໝົດຂອງລະບົບຣູເລັດແບບລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງໜ້າສົງໄສ
ມີສີ່ຢ່າງທີ່ປ່ຽນແປງ. ຄວາມໄວຂອງໂຣເຕີປ່ຽນໄປຕາມການຍູ້ແຕ່ລະເທື່ອ. ຄວາມໄວໃນການປ່ອຍປ່ຽນໄປຕາມມື. ຕຳແໜ່ງທີ່ປ່ອຍແມ່ນເລກທີ່ຊະນະຄັ້ງຫຼ້າສຸດ ເຊິ່ງເປັນແບບສຸ່ມ. ແລະ ການກະຈັດກະຈາຍຫຼັງຈາກໝາກບານຕົກກວມ 10 ຫາ 15 ຊ່ອງໃນແຕ່ລະດ້ານ. ເພື່ອໃຫ້ລາຍເຊັນໃຊ້ໄດ້ ສອງຢ່າງທຳອິດຕ້ອງສະໝ່ຳສະເໝີພາຍໃນໜຶ່ງສ່ວນສິບວິນາທີ ແລະ ການແຈກຢາຍຂອງການກະຈັດກະຈາຍຕ້ອງມີຈຸດສູງສຸດຊັດເຈນພໍທີ່ເດີມພັນເຂດຈະເອົາຊະນະ 2,70% ໄດ້. ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຜີຍແຜ່ເພື່ອວັດແທກລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີໃນຂໍ້ມູນຄາສິໂນແທ້ ພົບຜົນທີ່ແຍກບໍ່ອອກຈາກສັນຍານລົບກວນ.
ຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງຂອງ Thorp
ໃນເດືອນທັນວາ 1979 Stephen Kimmel ໂຕ້ແຍ້ງໃນ Gambling Times ວ່າດີລເລີເຕັມເວລາໝຸນດ້ວຍນິໄສທີ່ຄົງທີ່ຫຼາຍ ຈົນເດີມພັນໃສ່ສິບຊ່ອງຈະຊະນະປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເວລາ. Thorp (1984) ຕອບວ່ານິໄສຢ່າງດຽວບໍ່ພໍ. ມີສາມຢ່າງທີ່ຕ້ອງເກືອບຄົງທີ່: ຄວາມໄວຂອງໂຣເຕີ, ຈຳນວນຮອບທີ່ໝາກບານແລ່ນ ແລະ ຕຳແໜ່ງຂອງໂຣເຕີຕອນໝາກບານອອກຈາກມື. ຖ້າໝາກບານແລ່ນ 8 ຮອບສະເໝີ ໃນຂະນະທີ່ໂຣເຕີໝຸນ 4 ຮອບໄປທາງກົງກັນຂ້າມ ໝາກບານຈະແລ່ນ 12 ຮອບທຽບກັບໂຣເຕີ ແລະ ຕົກໃກ້ຊ່ອງທີ່ຢູ່ຂ້າງໝາກບານຕອນປ່ອຍ; ຖ້າດີລເລີປ່ອຍໂດຍບໍ່ສົນໃຈໂຣເຕີ ຊ່ອງນັ້ນກໍເປັນແບບສຸ່ມ ບໍ່ວ່າມືຈະໝັ້ນຄົງປານໃດ. ສະບັບໃນໜ້ານີ້ບັນລຸເງື່ອນໄຂທີສາມໂດຍວັດແທກຈາກເລກທີ່ຊະນະຄັ້ງຫຼ້າສຸດ ເຊິ່ງເປັນຊ່ອງທີ່ດີລເລີປ່ອຍໝາກບານຢູ່ເໜືອ. ສອງເງື່ອນໄຂທຳອິດຍັງເຫຼືອຢູ່ ແລະ Thorp ພົບວ່າຈຳນວນຮອບທີ່ໝາກບານແລ່ນປ່ຽນແປງເທົ່າກັບປະມານ 20 ຊ່ອງ ແມ່ນແຕ່ສຳລັບດີລເລີທີ່ສະໝ່ຳສະເໝີ ເຊິ່ງເກີນ 16 ຫຼື 17 ຊ່ອງທີ່ການຄາດຄະເນຈະເຊົາໃຫ້ກຳໄລ (ເບິ່ງ “ການຫຼິ້ນແບບໄດ້ປຽບໃນຣູເລັດ”).

ວິທີທົດສອບ
ບັນທຶກຊ່ອງທີ່ປ່ອຍ (ເລກທີ່ຊະນະຄັ້ງຫຼ້າສຸດ) ແລະ ຜົນ ເປັນເວລາຫຼາຍຮ້ອຍຮອບໝຸນຂອງດີລເລີຄົນດຽວທີ່ລະບຸຊື່ ເທິງວົງລໍ້ດຽວ. ຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງເປັນຈຳນວນຊ່ອງອ້ອມວົງລໍ້ ແລະ ແຕ້ມການແຈກຢາຍຂອງມັນ. ຂະບວນການທີ່ຍຸຕິທຳໃຫ້ຮິສໂຕແກຣມທີ່ຮາບພຽງທົ່ວ 37 ໄລຍະຫ່າງ; ລາຍເຊັນຈະໃຫ້ຈຸດນູນ. ການທົດສອບ z ຂອງເຂດໃນໜ້າການວິເຄາະເຂດໃຊ້ໄດ້ຢູ່ນີ້. ແລ້ວເຮັດອີກຄັ້ງສຳລັບດີລເລີຄົນດຽວກັນໃນວັນອື່ນ ເພາະຈຸດນູນໃນຕົວຢ່າງດຽວຄາດວ່າຈະເກີດຂຶ້ນໂດຍບັງເອີນເລື້ອຍພໍໆກັບໃນການທົດສອບຄວາມລຳອຽງ.
ມາດຕະການຕ້ານ
ຄາສິໂນ ແລະ ສະຕູດິໂອສັ່ງໃຫ້ດີລເລີປ່ຽນແປງແຮງປ່ອຍ ສະຫຼັບທິດທາງຂອງໂຣເຕີ ສັບປ່ຽນດີລເລີທຸກ 20 ຫາ 40 ນາທີ ແລະ ປິດຮັບເດີມພັນກ່ອນໝາກບານຈະຊ້າລົງ. ເຖິງແມ່ນລາຍເຊັນຈະມີຢູ່ແທ້ ຊ່ວງເວລາເດີມພັນສົດຊ່ວງເວລາເດີມພັນໄລຍະເວລາໃນຮອບສົດທີ່ຮັບການເດີມພັນ, ຈັບເວລາໂດຍເຊີບເວີເກມ ແລະ ສະແດງເປັນການນັບຖອຍຫຼັງ.ອ່ານທັງໝົດ →ກໍຈະເຮັດໃຫ້ມັນໃຊ້ບໍ່ໄດ້ທາງອອນລາຍ ເພາະຊ່ອງທີ່ປ່ອຍສຳລັບຮອບໝຸນນີ້ແມ່ນຜົນຂອງຮອບໝຸນກ່ອນ ເຊິ່ງທ່ານຮູ້ ແຕ່ໝາກບານຖືກປ່ອຍຫຼັງຈາກປິດຮັບເດີມພັນແລ້ວ ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດເຫັນຄວາມໄວໃນການປ່ອຍຂອງຮອບໝຸນນີ້ໄດ້.
ຖືເປັນແບບຝຶກຫັດຂອງຫ້ອງທົດລອງ
ມັນເປັນສົມມຸດຕິຖານທີ່ຕັ້ງໄວ້ດີ ພ້ອມການທົດສອບທີ່ຊັດເຈນ ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າທີ່ເວົ້າໄດ້ກ່ຽວກັບເລື່ອງເລົ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຣູເລັດ. ເກມທົດລອງໃນເວັບໄຊນີ້ບໍ່ມີລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີໂດຍການອອກແບບ (ຜົນຖືກສຸ່ມກ່ອນພາບເຄື່ອນໄຫວ) ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນກໍລະນີສູນທີ່ມີປະໂຫຍດ: ລອງວິເຄາະໄລຍະຫ່າງຈາກປະຫວັດຂອງມັນ ແລະ ເບິ່ງວ່າການແຈກຢາຍທີ່ຮາບພຽງເບິ່ງເປັນແນວໃດເມື່ອມີສັນຍານລົບກວນຂອງຕົວຢ່າງແທ້.
ຄຳຖາມ
ຄາສິໂນເຝົ້າລະວັງເລື່ອງນີ້; ລາຍງານສາທາລະນະກ່ຽວກັບລາຍເຊັນທີ່ຢືນຢັນແລ້ວ ແລະ ໃຊ້ປະໂຫຍດໄດ້ ເປັນພຽງເລື່ອງເລົ່າ.
ທ່ານຂໍໄດ້. ຕາຕະລາງການສັບປ່ຽນເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີຄວາມໝາຍພາຍໃນເຄິ່ງຊົ່ວໂມງ.
ບໍ່. ຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້ກ່ຽວກັບຊ່ອງ; ລາຍເຊັນກ່ຽວກັບໄລຍະຫ່າງຈາກຈຸດປ່ອຍ. ທັງສອງເຮັດໃຫ້ໄຄສະແຄວສູງຂຶ້ນ; ມີພຽງອັນດຽວທີ່ກ່ຽວກັບອຸປະກອນ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ສົມມຸດຕິຖານທີ່ທົດສອບໄດ້ ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຖືກທົດສອບໂດຍເຈົ້າມື.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.