ປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳ · ຮູບເງົາ ແລະ ປຶ້ມ · 7 ນາທີ

ຣູເລັດໃນຮູບເງົາ

ວົງລໍ້ເປັນວິທີທີ່ຮູບເງົາມັກໃຊ້ທີ່ສຸດ ເພື່ອສະແດງວ່າຕົວລະຄອນກຳລັງພະນັນດ້ວຍສິ່ງທີ່ຫຼາຍກວ່າເງິນ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ຣູເລັດປາກົດໃນຮູບເງົາເປັນສັນຍາລັກຫຍໍ້ຂອງໂຊກຊະຕາ, ຄວາມບ້າບິ່ນ ຫຼື ຄວາມເທ່. ເດີມພັນມັກຈະຜິດ, ອັດຕາຕໍ່ລອງບໍ່ເຄີຍຖືກກ່າວເຖິງ ແລະ ໝາກບານຕົກໃນວິນາທີສຸດທ້າຍສະເໝີ. ມີຮູບເງົາບໍ່ເທົ່າໃດເລື່ອງທີ່ສະແດງໂຕະໄດ້ຖືກຕ້ອງ.

ເດີມພັນທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດໃນຈໍ
ເລກດຽວ
ຜົນທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດ
ມັນອອກ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແທ້ຂອງເລື່ອງນັ້ນ
2,70%
ຮູບເງົາທີ່ກ່າວເຖິງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື
ເກືອບບໍ່ມີ

ສິ່ງທີ່ຮູບເງົາສະແດງ

ຕົວລະຄອນວາງທຸກຢ່າງໃສ່ເລກດຽວ (ຫຼື ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນຍາມຈຳເປັນ), ວົງລໍ້ໝຸນແບບສະໂລໂມຊັນ, ໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ → ເດັ້ງສອງເທື່ອ ແລ້ວຕົກລົງ. ຖ້າຕົວລະຄອນເປັນພະເອກ ມັນກໍອອກ; ຖ້າຮູບເງົາເປັນເລື່ອງຄວາມພິນາດ ມັນກໍບໍ່ອອກ. ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up) ຖືກເລືອກເພາະມັນເຂົ້າໃຈງ່າຍ: ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໜ່ວຍດຽວ, ເລກດຽວ, ຜົນດຽວ. ບໍ່ເຄີຍມີໃຜໃນຮູບເງົາວາງ voisins du zéroFR · ເຂດVoisins du zéro“ເພື່ອນບ້ານຂອງສູນ”: ສິບເຈັດເລກຈາກ 22 ເຖິງ 25 ຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ເດີມພັນດ້ວຍເກົ້າຊິບ.ອ່ານທັງໝົດ →.

ເດີມພັນ Voisins du Zéro ໃນຣູເລັດ

ສິ່ງທີ່ຮູບເງົາສະແດງຜິດ

ໝາກບານຖືກປ່ອຍຫຼັງຈາກສະແດງການວາງເດີມພັນ ເຊິ່ງຖືກຕ້ອງ ແຕ່ມັນຕົກພາຍໃນສາມວິນາທີ ເຊິ່ງບໍ່ຖືກ: ການໝຸນແທ້ໃຊ້ເວລາແປດຫາຊາວວິນາທີ. ຕົວລະຄອນເດີມພັນຫຼັງຈາກໝາກບານເລີ່ມຊ້າລົງ ເຊິ່ງບໍ່ມີດີລເລີຄົນໃດອະນຸຍາດ. ເງິນລາງວັນເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຖືກບັນຍາຍແບບຫຼວມໆ (“ທ່ານຫາກໍຊະນະເງິນມະຫາສານ” ສຳລັບຊິບ $100 ທີ່ 35:1 ແມ່ນ $3.500). ແລະ ວົງລໍ້ເກືອບສະເໝີເປັນແບບອາເມລິກາໃນສາກອາເມລິກາ ແລະ ແບບຢູໂຣບໃນຢູໂຣບ ເຊິ່ງຖືກຕ້ອງ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືບໍ່ເຄີຍຖືກເວົ້າອອກມາດັງໆ ເຊິ່ງກໍຖືກຕ້ອງຕາມວິທີທີ່ຄົນເວົ້າກັນແທ້ໆ.

ພາບຈຳເຈໃນຮູບເງົາຣູເລັດແທ້
ທຸກຢ່າງໃສ່ເລກດຽວ ແລະ ມັນອອກ2,70%, ເທື່ອດຽວ; ຮູບເງົາບໍ່ສະແດງອີກ 36 ເທື່ອ
ໝາກບານຕົກໃນສາມວິນາທີໝາກບານແລ່ນ 8–20 ວິນາທີ
ວາງເດີມພັນຕອນໝາກບານຊ້າລົງ“ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກ” ຖືກປະກາດໄປຫຼາຍຮອບແລ້ວ
ແດງ ຫຼື ດຳ ຄືການໂຍນຫຼຽນ48,65% ບໍ່ແມ່ນ 50%; ສູນມີຢູ່ໃນຮູບເງົາ ແຕ່ບໍ່ເຄີຍຢູ່ໃນຈໍ
ລະບົບທີ່ໃຊ້ໄດ້ບໍ່ມີຢູ່ຈິງ; ທຸກຮູບເງົາທີ່ສະແດງມັນ ຈົບບໍ່ດີ ຫຼື ຂີ້ຕົວະ
“ເຈົ້າມືຊະນະສະເໝີ”ເຈົ້າມືໄດ້ 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມ; ໃນເຊດຊັນສັ້ນ ເຈົ້າມືເສຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະມານ 42%

Casablanca, 1942

ສາກດຽວທີ່ທຸກຄົນຈື່ໄດ້: ເຈົ້າຂອງຄາເຟບອກສາມີໜຸ່ມຄົນໜຶ່ງໃຫ້ວາງຊິບສຸດທ້າຍຂອງລາວໃສ່ເລກ 22 ແລະ ຄຣູປີເອບຸກຄົນຄຣູປີເອ (Croupier)ດີລເລີຢູ່ໂຕະຣູເລັດ.ອ່ານທັງໝົດ → ກໍເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນອອກ ສອງເທື່ອ. ມັນເປັນສາກຣູເລັດໃນຮູບເງົາທີ່ມີຊື່ສຽງສາກດຽວ ທີ່ວົງລໍ້ຖືກໂກງຢ່າງເປີດເຜີຍ ແລະ ຖືກໂກງໃຫ້ເປັນຜົນດີແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ຊົມມັກມັນ ເພາະມັນສະແດງສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເຊື່ອເຄິ່ງໜຶ່ງ: ວ່າຜົນເປັນການຕັດສິນໃຈຂອງໃຜຜູ້ໜຶ່ງ. ເທິງວົງລໍ້ແທ້ ມັນບໍ່ແມ່ນ.

ຣູເລັດອອນລາຍຖືກໂກງບໍ? ຄວາມເຊື່ອຜິດ

ສາກອື່ນທີ່ຄວນຮູ້

The Honeymoon Machine (1961) ມີທະຫານເຮືອສອງຄົນຢືມຄອມພິວເຕີຂອງກອງທັບເຮືອ ເພື່ອເອົາຊະນະວົງລໍ້ຂອງຄາສິໂນໃນ Venice ໃນປີດຽວກັນທີ່ Thorp ແລະ Shannon ທົດສອບອຸປະກອນແທ້ໃນ Las Vegas. ຕໍ່ມາ Thorp ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ບໍ່ມີຄອມພິວເຕີໃດບອກຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ແນ່ນອນໄດ້ ເພາະການເດັ້ງເທິງແຜ່ນກັ້ນອຸປະກອນແຜ່ນກັ້ນແຜ່ນໂລຫະທີ່ກັ້ນລະຫວ່າງສອງຊ່ອງເທິງວົງລໍ້.ອ່ານທັງໝົດ → ເຮັດໃຫ້ໝາກບານກະຈັດກະຈາຍ; ຟີຊິກພຽງແຕ່ເອື້ອໃຫ້ເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ໃດໜຶ່ງໄດ້. Run Lola Run (1998) ວາງ 100 ມາກ ໃສ່ເລກ 20 ສອງເທື່ອ ແລະ ຮູບເງົາຖືວ່າຜົນເປັນພະລັງໃຈ. Croupier (1998) ເປັນຮູບເງົາທີ່ຫາຍາກ ທີ່ເລົ່າຈາກມຸມຂອງດີລເລີ ແລະ ສະແດງຂັ້ນຕອນໄດ້ຖືກຕ້ອງ. Diamonds Are Forever ແລະ ນະວະນິຍາຍ Bond ເປັນທີ່ມາຂອງການກະຈາຍເດີມພັນ 14-5-1 ທີ່ກ່າວໄວ້ໃນໝວດຍຸດທະສາດ. The Gambler (1974 ແລະ 2014) ເຂົ້າໃຈການເສບຕິດ ຫຼາຍກວ່າຣູເລັດ. Indecent Proposal (1993) ໃຊ້ໂຕະເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ການແຕ່ງງານຖືກຕີລາຄາ.

ຣູເລັດໃນຈໍ
1942

Casablanca: ເລກ 22 ຖືກໂກງໃຫ້ພະເອກ.

1961

The Honeymoon Machine: ຄອມພິວເຕີຂອງກອງທັບເຮືອເລືອກເລກ.

1953

Casino Royale (ນະວະນິຍາຍ): Bond ເດີມພັນສອງໂຫຼ ດ້ວຍເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະ.

1971

Diamonds Are Forever: Bond ຢູ່ທີ່ໂຕະພະນັນໃນ Las Vegas.

1974

The Gambler: James Caan; ເກມໃນຖານະການເສບຕິດ.

1993

Indecent Proposal: ຄືນທີ່ມີມູນຄ່າໜຶ່ງລ້ານໂດລາທີ່ໂຕະພະນັນ.

1998

Run Lola Run: ເລກ 20 ສອງເທື່ອ. Croupier: ມຸມມອງຂອງດີລເລີ ທີ່ເຮັດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ຊຸມປີ 2010

ການຖ່າຍທອດສົດຈາກຄາສິໂນ ເຮັດໃຫ້ຣູເລັດແທ້ກາຍເປັນປະເພດເນື້ອຫາໜຶ່ງໃນແພລດຟອມວິດີໂອ.

ຟີຊິກຂອງວົງລໍ້ຣູເລັດ

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງໄດ້ຜົນໃນຈໍ

ການໝຸນຣູເລັດໜຶ່ງເທື່ອ ເປັນເລື່ອງຄົບຖ້ວນໃນສິບຫ້າວິນາທີ: ເງິນເດີມພັນ, ຄວາມລຸ້ນ, ບົດສະຫຼຸບ. ມັນບໍ່ຕ້ອງການຄຳອະທິບາຍ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງການຄູ່ຕໍ່ສູ້. ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາຄວບຄຸມຜົນໄດ້ ເຊິ່ງເປັນສິ່ງດຽວທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແທ້ເຮັດບໍ່ໄດ້ ແລະ ຜູ້ຊົມ ທີ່ຮູ້ອັດຕາຕໍ່ລອງບໍ່ດີໄປກວ່າຕົວລະຄອນ ກໍຍອມຮັບວ່າໂອກາດ 2,70% ທີ່ອອກມານັ້ນ ເປັນລະຄອນ ບໍ່ແມ່ນການສໍ້ໂກງ.

ຜູ້ຊົມເບິ່ງການໝຸນໃນຈໍ: ເງິນເດີມພັນ, ຄວາມລຸ້ນ ແລະ ບົດສະຫຼຸບ ໃນສິບຫ້າວິນາທີ.

ຄຳຖາມ

ຮູບເງົາເລື່ອງໃດສະແດງຣູເລັດແທ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດ?

Croupier (1998) ສຳລັບຂັ້ນຕອນ; The Gambler ສຳລັບສະພາບຈິດໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ສາກໃນ Casablanca ເປັນໄປໄດ້ບໍ?

ເປັນໄປໄດ້ສະເພາະວົງລໍ້ທີ່ຖືກໂກງ. ເທິງວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ ເລກ 22 ອອກສອງເທື່ອຕິດກັນ ມີໂອກາດ 1 ໃນ 1.369.

ຄາສິໂນອະນຸຍາດໃຫ້ຖ່າຍຮູບເງົາໃນພື້ນທີ່ຂອງຕົນບໍ?

ບາງແຫ່ງອະນຸຍາດ ຫຼັງເວລາປິດ. ໂຕະໃນຮູບເງົາສ່ວນຫຼາຍເປັນສາກທີ່ສ້າງຂຶ້ນ ໂດຍຈ້າງດີລເລີແທ້ມາເປັນທີ່ປຶກສາ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ໃນຈໍ ໝາກບານຕົກບ່ອນທີ່ບົດຮູບເງົາກຳນົດ. ບໍ່ມີບ່ອນອື່ນ.

ໃນຈໍ ໝາກບານຕົກບ່ອນທີ່ບົດຮູບເງົາກຳນົດ. ບໍ່ມີບ່ອນອື່ນ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  2. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗