ຄະນິດສາດຂອງຣູເລັດ · ແນວຄິດພື້ນຖານ · 8 ນາທີ

ຄວາມແປປວນ

ເປັນຫຍັງເດີມພັນເລກດຽວ ແລະ ເດີມພັນສີແດງທີ່ມີການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່າກັນ ຈຶ່ງຮູ້ສຶກຄືເປັນຄົນລະເກມ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ຄວາມແປປວນວັດແທກວ່າຜົນກະຈາຍອອກຫ່າງຈາກຄ່າຄາດໝາຍຫຼາຍປານໃດ. ຕໍ່ໜຶ່ງໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ ມັນແມ່ນປະມານ 34 ສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ ແລະ ປະມານ 1 ສຳລັບສີແດງ.

ເດີມພັນເລກດຽວ
σ² ≈ 34,1
ແດງ
σ² ≈ 1,00
ອັດຕາສ່ວນ
34×
ການປ່ຽນຕາມ N
ເສັ້ນຊື່

ສູດສຳລັບເດີມພັນດຽວ

ສຳລັບເດີມພັນທີ່ຈ່າຍ W ຕໍ່ 1 ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → p ຜົນຕໍ່ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ +W ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ p ແລະ −1 ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ 1 − p. ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ pW − (1 − p) = −1/37. ຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ E[X²] − EV² = pW² + (1 − p) − (1/37)². ສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →: (1/37)(1225) + 36/37 − 0,0007 ≈ 34,08. ສຳລັບສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →: 18/37 + 19/37 − 0,0007 ≈ 0,999.

ເດີມພັນpWຄວາມແປປວນຕໍ່ $1σ ຕໍ່ $1
ເດີມພັນເລກດຽວ1/373534,085,84
ເດີມພັນສອງເລກ2/371716,704,09
ເດີມພັນແຖວສາມເລກ3/371110,753,28
ເດີມພັນສີ່ເລກ4/3788,052,84
ເດີມພັນຫົກເລກ6/3754,972,23
ໂຫຼ12/3721,941,39
ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ18/3710,9991,00
EV ເທົ່າກັນໃນທຸກແຖວ. ຄວາມແປປວນຫຼຸດລົງເມື່ອການຄຸມເລກເພີ່ມຂຶ້ນ.

ມັນໝາຍຄວາມວ່າແນວໃດສຳລັບເຊດຊັນ

ຄວາມແປປວນບວກກັນໄດ້ຂ້າມການໝຸນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຄະນິດສາດການໝຸນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະແຕ່ລະຮອບໝຸນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄືກັນ ບໍ່ວ່າປະຫວັດຈະເປັນແນວໃດ. ເປັນພື້ນຖານຂອງທຸກການຄິດໄລ່ໃນເວັບໄຊນີ້.ອ່ານທັງໝົດ → ສະນັ້ນໃນ N ຮອບໝຸນດ້ວຍເງິນເດີມພັນຄົງທີ່ ຄວາມແປປວນຂອງຜົນລວມແມ່ນ N × ເງິນເດີມພັນ² × σ² ແລະ ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ σ × ເງິນເດີມພັນ × √N. 100 ຮອບໝຸນ ຮອບລະ $10: ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານແມ່ນປະມານ $584 ສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ ແລະ $100 ສຳລັບສີແດງ ອ້ອມຮອບຄ່າຄາດໝາຍດຽວກັນປະມານ −$27. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເຫັນຜົນແກວ່ງຂຶ້ນລົງເປັນຫຼາຍຮ້ອຍ; ອີກຄົນເຫັນການເລື່ອນລົງຢ່າງຄ່ອຍໆ. ທັງສອງຈ່າຍລາຄາເທົ່າກັນ.

ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຂອງເຊດຊັນ 100 ຮອບໝຸນ ຮອບລະ $10$
ເດີມພັນເລກດຽວ
$584
ເດີມພັນສອງເລກ
$409
ເດີມພັນສີ່ເລກ
$284
ເດີມພັນຫົກເລກ
$223
ໂຫຼ
$139
ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
$100
$
0292$584
ຜົນທີ່ຄາດໝາຍໃນທຸກກໍລະນີ: −$27.

ການໝຸນຣູເລັດທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ

ຄວາມແປປວນ ແລະ ລະບົບ

ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ບໍ່ປ່ຽນ EV ຕໍ່ໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ ແຕ່ປ່ຽນທັງຈຳນວນເງິນທີ່ເດີມພັນ ແລະ ຮູບຮ່າງຂອງການແຈກແຈງ. ລະບົບ MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼຸດຄວາມແປປວນຂອງເຊດຊັນສ່ວນໃຫຍ່ (ຊະນະນ້ອຍໆຫຼາຍຄັ້ງ) ແລະ ເພີ່ມຫາງທີ່ໜາ (ການເສຍໃຫຍ່ທີ່ເກີດບໍ່ເລື້ອຍ); ຄວາມແປປວນລວມຂອງທຸກເຊດຊັນສູງກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ → ເພາະຫາງນັ້ນ. ລະບົບ ParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ເຮັດກົງກັນຂ້າມ. ການເລືອກລະບົບແມ່ນການເລືອກຮູບແບບຄວາມແປປວນ; ຄ່າສະເລ່ຍບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລາຍການໃຫ້ເລືອກ.

ສິບເຊດຊັນເດີມພັນເລກດຽວ $10 ເທົ່າເດີມ: ຄວາມແປປວນທີ່ເຫັນໄດ້ດ້ວຍຕາຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$3.360$0−$500+$1.4400125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 83 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • ຄ່າກາງ −$500
  • p75 +$40
  • p90 +$1.120
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$5.120) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນເລກດຽວ

ຍຸດທະສາດຣູເລັດແບບເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດຣູເລັດ Paroli (Martingale ແບບກັບກັນ)

ເປັນຫຍັງມັນສຳຄັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ

ຄວາມແປປວນເຮັດໃຫ້ເຊດຊັນສັ້ນຄາດເດົາບໍ່ໄດ້ ແລະ ເຊດຊັນຍາວຄາດເດົາໄດ້. ດ້ວຍ σ = $100 ແລະ EV = −$27 ໃນ 100 ຮອບໝຸນ ຄວາມໄດ້ປຽບແມ່ນໜຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງສຽງລົບກວນ ແລະ ເຊດຊັນທີ່ຊະນະແມ່ນເລື່ອງທຳມະດາ. ໃນ 10.000 ຮອບໝຸນ EV ແມ່ນ −$2.700 ແລະ σ ແມ່ນ $1.000; ຕອນນີ້ຄວາມໄດ້ປຽບເກືອບສາມເທົ່າຂອງສຽງລົບກວນ ແລະ ການຊະນະແມ່ນເຫດການລະດັບສາມ sigma. ຄວາມແປປວນເປັນເພື່ອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນໄລຍະສັ້ນ ແລະ ເປັນເພື່ອນຂອງເຈົ້າມືໃນໄລຍະຍາວ.

ຄວາມແປປວນຂອງການເດີມພັນປະສົມ

ສຳລັບຫຼາຍເດີມພັນໃນການໝຸນດຽວກັນ ຜົນຈະກ່ຽວພັນກັນ (ການຖືກເລກ 17 ກໍແມ່ນການຖືກສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ທີສອງນຳ) ສະນັ້ນຄວາມແປປວນຈຶ່ງບໍ່ບວກກັນງ່າຍໆ. ເຄື່ອງມືຕົວສ້າງເດີມພັນຄິດໄລ່ການແຈກແຈງທີ່ແນ່ນອນສຳລັບຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ຊຸດໃດກໍໄດ້ ໂດຍໄລ່ທັງ 37 ຜົນ ເຊິ່ງເປັນວິທີດຽວທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ຕົວສ້າງເດີມພັນ

ສູດ

Var = p·W² + (1 − p) − EV²
σ = √Var
σ_ເຊດຊັນ = σ · ເງິນເດີມພັນ · √N

ຄຳຖາມ

ຄວາມແປປວນສູງກວ່າໝາຍເຖິງອັດຕາຕໍ່ລອງທີ່ແຍ່ກວ່າບໍ?

ບໍ່. ທຸກເດີມພັນມີຄ່າຄາດໝາຍເທົ່າກັນ. ຄວາມແປປວນສູງກວ່າໝາຍເຖິງການແກວ່ງອ້ອມຄ່ານັ້ນກວ້າງກວ່າ.

ເດີມພັນໃດມີຄວາມແປປວນຕ່ຳທີ່ສຸດ?

ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ σ ≈ 1 ຕໍ່ໜ່ວຍ. ຕ່ຳລົງອີກດ້ວຍກົດ La PartageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງຍັງປັບປຸງຄ່າສະເລ່ຍນຳ.

ເປັນຫຍັງຄາສິໂນຈຶ່ງອະນຸຍາດເດີມພັນທີ່ມີຄວາມແປປວນສູງ?

ກຳໄລທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໂດລາແມ່ນເທົ່າກັນ; ຄວາມແປປວນມີຜົນພຽງແຕ່ວ່າລາຍຮັບຂອງຄາສິໂນຂຶ້ນລົງບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີປານໃດ ແລະ ຄາສິໂນມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍພັນຄົນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ມັນສະເໝີກັນ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເດີມພັນຄົນລະ $1 ຕໍ່ຮອບໝຸນ ເປັນເວລາ 100 ຮອບໝຸນເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ຄົນໜຶ່ງເດີມພັນໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ສະເໝີ ອີກຄົນໜຶ່ງໃສ່ເລກ 17 ສະເໝີ. ໃຜມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະມີກຳໄລໃນຕອນທ້າຍ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເດີມພັນເລກ 17: 50,9% ທຽບກັບ 35,5% ສຳລັບສີແດງ. ທັງສອງເສຍ $2,70 ໂດຍສະເລ່ຍ.

    ສີແດງ: ຜູ້ຫຼິ້ນມີກຳໄລເມື່ອຊະນະ 51 ເທື່ອ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າຈາກ 100 ເທື່ອ ແຕ່ລະເທື່ອດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → 18/37. ການແຈກແຈງທະວິນາມໃຫ້ 35,5% ແລະ ການຊະນະພໍດີ 50 ເທື່ອ ເຊິ່ງເທົ່າທຶນ ອີກ 7,7%.

    ເລກ 17: ການຊະນະແຕ່ລະເທື່ອຈ່າຍຄືນ $36 ສະນັ້ນຊະນະສອງເທື່ອ (−$28) ບໍ່ພໍ ແລະ ສາມເທື່ອ (+$8) ພໍ. ໂອກາດທີ່ຈະຖືກສາມເທື່ອ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າໃນ 100 ຮອບໝຸນທີ່ 1/37 ແມ່ນ 50,9%.

    ຜູ້ຫຼິ້ນເດີມພັນເລກດຽວມີກຳໄລເລື້ອຍກວ່າ ແຕ່ຜົນອອກມາເປັນກ້ອນໃຫຍ່ກວ່າ: ຖືກຫຼາຍ ຫຼື ໜ້ອຍກວ່າໜຶ່ງເທື່ອ ເຮັດໃຫ້ຜົນປ່ຽນໄປ $36 ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຂາດທຶນມັກຈະຂາດທຶນຫຼາຍກວ່າ. Bollman (2024) ໃຫ້ຕົວເລກຂອງແບບອາເມລິກາ 26,5% ແລະ 49,2%.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍເທົ່າກັນ. ອັນໜຶ່ງໃນນັ້ນບອກທ່ານຢ່າງດັງ.

ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍເທົ່າກັນ. ອັນໜຶ່ງໃນນັ້ນບອກທ່ານຢ່າງດັງ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, ພິມຄັ້ງທີ 3, 1968. ການໝົດຕົວຂອງນັກພະນັນ, ບົດທີ XIV.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗