ຍຸດທະສາດການເດີມພັນຣູເລັດ · ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບຊັກຊ້າ · 6 ນາທີ

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Piquemouche

Piquemouche ຈັດ ເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນເດີມພັນດ້ານນອກເດີມພັນໃສ່ຫ້ອງທີ່ຢູ່ອ້ອມຕາຕະລາງເລກ: ໂຫຼ, ຖັນ ແລະ ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ເທົ່າກັນເປັນກຸ່ມລະສາມ: 1, 1, 1, ແລ້ວ 2, 2, 2, ແລ້ວ 4, 4, 4. ເມື່ອຊະນະ ໃຫ້ຮັກສາເງິນເດີມພັນໄວ້, ສ່ວນການຊະນະສາມຄັ້ງຈະກັບໄປທີ່ເງິນເດີມພັນເລີ່ມຕົ້ນ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ຕາຕະລາງເມື່ອເສຍຕະຫຼອດແມ່ນຊັດເຈນ, ແຕ່ຕົວນັບເມື່ອຜົນປະສົມກັນບໍ່ຊັດເຈນ. ຮູບແບບການເພີ່ມສອງເທົ່າທີ່ເຫັນໄດ້ເພີ່ມຄວາມສ່ຽງ ໂດຍບໍ່ໄດ້ໃຫ້ກົດການເອົາຄືນທີ່ຄົບຖ້ວນ.

ເງິນເດີມພັນເມື່ອເສຍຕະຫຼອດ
1, 1, 1, 2, 2, 2, 4…
ເງື່ອນໄຂເມື່ອເສຍ
ເສຍສາມຄັ້ງ
ຄຳແນະນຳເມື່ອຊະນະ
ຮັກສາເງິນເດີມພັນ
ເງື່ອນໄຂກັບຄືນ
ຊະນະສາມຄັ້ງ

ຂັ້ນຕອນ ແລະ ຄຳຖາມທີ່ຍັງເປີດຢູ່

ໃຊ້ເດີມພັນດ້ານນອກໜຶ່ງ ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ຮັກສາເງິນເດີມພັນເທົ່າເດີມໄວ້ສຳລັບການເສຍສາມຄັ້ງ, ແລ້ວເພີ່ມສອງເທົ່າສຳລັບກຸ່ມເສຍສາມຄັ້ງຕໍ່ໄປ: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4, ແລະ ອື່ນໆ. ການຊະນະຮັກສາເງິນເດີມພັນໄວ້, ແລະ ການຊະນະຕິດກັນສາມຄັ້ງກັບໄປທີ່ໜຶ່ງ. ກົດນີ້ບໍ່ໄດ້ບອກວ່າການຊະນະລະຫວ່າງການເສຍມີຜົນຕໍ່ຕົວນັບການເສຍແນວໃດ, ຫຼື ການເສຍລະຫວ່າງການຊະນະມີຜົນຕໍ່ຕົວນັບການກັບຄືນແນວໃດ. ສະຖານະປະສົມເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ສາມາດຕື່ມໃສ່ດ້ວຍການສົມມຸດໄດ້ຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ.

ຕາຕະລາງເມື່ອເສຍຕະຫຼອດ

ຕາຕະລາງນີ້ບັນທຶກສ່ວນຂອງວິທີທີ່ບໍ່ມີຄວາມກຳກວມ: ການເສຍຕິດກັນໂດຍບໍ່ມີການຊະນະມາຄັ່ນ.

ຈຳນວນຄັ້ງທີ່ເສຍແລ້ວເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປເງິນທີ່ເສຍທັງໝົດກ່ອນເດີມພັນຕໍ່ໄປ
0–210, 1 ຫຼື 2
3–523, 5 ຫຼື 7
6–849, 13 ຫຼື 17
9–11821, 29 ຫຼື 37
ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນນີ້ເພີ່ມສອງເທົ່າສະເພາະຫຼັງຈາກຄົບກຸ່ມເສຍສາມຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ.

ຕົວຢ່າງການຄິດໄລ່

ການເສຍສາມຄັ້ງທີ່ໜຶ່ງໜ່ວຍມີມູນຄ່າສາມ. ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນສອງ, ບໍ່ແມ່ນສີ່. ຖ້າເດີມພັນສອງໜ່ວຍນັ້ນຊະນະ, ກຳໄລສຸດທິແມ່ນສອງ ແລະ ຮອບນັ້ນຍັງຂາດຢູ່ໜຶ່ງໜ່ວຍ ກ່ອນຈະນຳໃຊ້ກົດໃດໆຕໍ່ມາ. ຄຳແນະນຳໃຫ້ຮັກສາຫຼັງຈາກຊະນະ ໝາຍຄວາມວ່າເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປຍັງເປັນສອງ ເວັ້ນເສຍແຕ່ຈະເກີດການກັບຄືນຈາກການຊະນະຄົບສາມຄັ້ງແຍກຕ່າງຫາກ. ມັນບໍ່ໄດ້ພິສູດວ່າຕົວນັບການເສຍໄດ້ຫາຍໄປແລ້ວ, ເພາະການປ່ຽນສະຖານະນັ້ນບໍ່ໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້.

ຄ່າຄາດໝາຍ ແລະ ຄວາມສ່ຽງ

ແຕ່ລະໜ່ວຍຂອງເດີມພັນດ້ານນອກເທິງວົງລໍ້ຣູເລັດແບບຢູໂຣບມີ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → 1/37. ການຊັກຊ້າການເພີ່ມສອງເທົ່າໄວ້ສາມຄັ້ງທີ່ເສຍ ເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມຂຶ້ນທັນທີຊ້າລົງ ເມື່ອທຽບກັບການເພີ່ມສອງເທົ່າທຸກຄັ້ງທີ່ເສຍ, ແຕ່ຈຳນວນເງິນຍັງເພີ່ມສອງເທົ່າຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກໃນປະຫວັດການເສຍທີ່ຍາວພໍ. ລຳດັບປະສົມຍັງອາດໄປຮອດສະຖານະທີ່ບໍ່ມີຄຳແນະນຳທີ່ຂຽນໄວ້ໃດແກ້ໄຂໄດ້. ສະນັ້ນ ແຜນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຈິງຕ້ອງມີຂໍ້ຕົກລົງທີ່ເລືອກເອງສຳລັບທັງສອງຕົວນັບ, ລະດັບສູງສຸດ ແລະ ວິທີຮັບມືກັບຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ →; ບໍ່ມີອັນໃດປ່ຽນຄ່າຄາດໝາຍຕໍ່ໜ່ວຍທີ່ຕິດລົບໃຫ້ເປັນບວກໄດ້.

ຄຳຖາມ

ການຊະນະຄັ້ງດຽວເຮັດໃຫ້ Piquemouche ກັບຄືນບໍ?

ບໍ່. ຄຳແນະນຳທີ່ໃຫ້ມາແມ່ນໃຫ້ຮັກສາຫຼັງຈາກຊະນະ ແລະ ກັບຄືນຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງ. ການຈັດການຮອບທີ່ຖືກຂັດຈັງຫວະບໍ່ໄດ້ຖືກກຳນົດ.

ເປັນຫຍັງບໍ່ເລືອກກົດສຳລັບຜົນປະສົມໃຫ້ມັນ?

ມີຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ເຂົ້າກັບຄຳອະທິບາຍທີ່ສັ້ນນີ້ ແຕ່ໃຫ້ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຄວາມສ່ຽງແຕກຕ່າງກັນ. ການສະເໜີອັນໃດອັນໜຶ່ງວ່າເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງລະບົບ ຈະເປັນການສ້າງຕາຕະລາງຂຶ້ນມາເອງ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຊັດເຈນເມື່ອຍັງເສຍຕໍ່ໄປເລື້ອຍໆ; ບໍ່ມີການຂຽນໄວ້ເມື່ອມີການຊະນະມາຄັ່ນ.

ຊັດເຈນເມື່ອຍັງເສຍຕໍ່ໄປເລື້ອຍໆ; ບໍ່ມີການຂຽນໄວ້ເມື່ອມີການຊະນະມາຄັ່ນ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. RouletteDoc, ພາບລວມຍຸດທະສາດ https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, “Piquemouche” — ກຸ່ມເດີມພັນລະສາມ ແລະ ກົດການກັບຄືນທີ່ລະບຸໄວ້ https://roulette77.us/strategies/piquemouche
  3. Wizard of Odds, Roulette Basics — ຜົນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື https://wizardofodds.com/games/roulette/basics/
  4. Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — ຂີດຈຳກັດຂອງການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ https://wizardofodds.com/gambling/betting-systems/
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗