ຍຸດທະສາດການເດີມພັນຣູເລັດ · ການຫຼິ້ນຈ່າຍເທົ່າຕົວ · 7 ນາທີ

ຍຸດທະສາດແດງ / ດຳໃນຣູເລັດ

ລະບົບສ່ວນຫຼາຍສ້າງຂຶ້ນເທິງສີແດງ/ສີດຳ ເພາະມັນໃກ້ຄຽງກັບການໂຍນຫຼຽນທີ່ສຸດເທິງໂຕະ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ສີແດງຊະນະ 48,65% ຂອງຮອບໝຸນ ບໍ່ແມ່ນ 50%. ທຸກຍຸດທະສາດສີແດງ/ສີດຳໃນຣູເລັດທີ່ອາໄສຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງສອງສີ ຈະພົບຊ່ອງຫວ່າງ 2,70% ທຸກຮອບໝຸນ.

p(ແດງ)
48,65%
p(ແດງ 10 ຄັ້ງ)
0,074%
ຄວາມໄດ້ປຽບ
2,70%
ກັບກົດ la partage
1,35%

ການຕາມ ແລະ ການຕ້ານຊຸດຕິດຕໍ່ກັນ

ການເດີມພັນສີທີ່ຫາກໍຊະນະ (“ຕາມຊຸດ”) ຫຼື ສີທີ່ຫາກໍເສຍ (“ມັນຮອດຄິວແລ້ວ”) ມີຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່າກັນ: −2,70% ຂອງເງິນເດີມພັນ. ວົງລໍ້ບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຫາກໍເຮັດຫຍັງໄປ. ໃນເຊດຊັນຍາວ ຄົນທີ່ຕາມຊຸດ ແລະ ຄົນທີ່ຕ້ານຊຸດຈະມີລຳດັບການຊະນະ ແລະ ເສຍຕ່າງກັນ ແຕ່ຜົນສະເລ່ຍເທົ່າກັນ ເພາະທຸກເດີມພັນທີ່ພວກເຂົາວາງມີໂອກາດຊະນະ 18/37.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສີແດງຕິດກັນ k ຄັ້ງ ເລີ່ມຈາກຕອນນີ້%
ຕິດກັນ 1 ຄັ້ງ
48,65%
ຕິດກັນ 2 ຄັ້ງ
23,67%
ຕິດກັນ 3 ຄັ້ງ
11,51%
ຕິດກັນ 4 ຄັ້ງ
5,60%
ຕິດກັນ 5 ຄັ້ງ
2,72%
ຕິດກັນ 6 ຄັ້ງ
1,33%
ຕິດກັນ 7 ຄັ້ງ
0,645%
ຕິດກັນ 8 ຄັ້ງ
0,314%
ຕິດກັນ 9 ຄັ້ງ
0,153%
ຕິດກັນ 10 ຄັ້ງ
0,074%
%
024,3248,65%
(18/37)ᵏ ສຳລັບຊຸດດຽວທີ່ເລີ່ມຈາກຕອນນີ້. ໃນເຊດຊັນຍາວ ໂອກາດທີ່ຊຸດແບບນີ້ຈະປາກົດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງແມ່ນສູງກວ່າຫຼາຍ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຕາມຊຸດ, ອີກຄົນເດີມພັນຕ້ານມັນ; ວົງລໍ້ດຽວກັນເກັບຄ່າຈາກທັງສອງເທົ່າກັນ.

ຄວາມເຊື່ອຜິດ: ເລກຮອດຄິວອອກແລ້ວ

ເຊດຊັນ 200 ຮອບໝຸນມີຫຍັງແດ່

ຊຸດສີດຽວຕິດກັນຫ້າຄັ້ງຂຶ້ນໄປປາກົດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນເຊດຊັນ 200 ຮອບໝຸນ ປະມານ 95% ຂອງເວລາ; ແປດຄັ້ງຂຶ້ນໄປປະມານ 40%; ສິບຄັ້ງຂຶ້ນໄປປະມານ 12%. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເດີມພັນຕ້ານຊຸດພົບຊຸດເຫຼົ່ານີ້ທຸກຄືນ ແລະ ຈື່ຊຸດທີ່ທຳລາຍພວກເຂົາ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເດີມພັນຕາມຊຸດຈື່ຊຸດທີ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້. ທັງສອງກຳລັງອະທິບາຍວົງລໍ້ດຽວກັນ.

ຊຸດສີດຽວທີ່ຍາວທີ່ສຸດໃນ 200 ຮອບໝຸນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປາກົດ
5 ຂຶ້ນໄປ≈ 95%
6 ຂຶ້ນໄປ≈ 75%
7 ຂຶ້ນໄປ≈ 55%
8 ຂຶ້ນໄປ≈ 40%
10 ຂຶ້ນໄປ≈ 12%
12 ຂຶ້ນໄປ≈ 3%
ໂດຍປະມານ ຈາກການຈຳລອງເທິງວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ. ຊຸດຍາວເປັນລັກສະນະປົກກະຕິຂອງລຳດັບແບບສຸ່ມ ບໍ່ແມ່ນຫຼັກຖານຂອງສິ່ງໃດ.

ຍຸດທະສາດສີໃນຣູເລັດ: ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ແລະ ກົດການປ່ຽນສີ

ທຸກຢ່າງໃນພາກຍຸດທະສາດສາມາດໃຊ້ກັບສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →/ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ໄດ້: MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ →, FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →, D’Alembert, LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ →, ParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ →. ບາງລະບົບເພີ່ມກົດສະເພາະສີ ເຊັ່ນ ປ່ຽນສີຫຼັງຈາກເສຍສອງຄັ້ງ ຫຼື ເດີມພັນສີທີ່ອອກໜ້ອຍກວ່າໃນຊາວຮອບໝຸນຫຼ້າສຸດ. ສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາບໍ່ມີອັນຕະລາຍ ແລະ ບໍ່ມີປະໂຫຍດ; ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຢູ່ເບື້ອງລຸ່ມກຳນົດຮູບຮ່າງຂອງເຊດຊັນ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບກຳນົດຄ່າສະເລ່ຍຂອງມັນ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Fibonacciຍຸດທະສາດຣູເລັດ Labouchère

ຫຼິ້ນຢູ່ໃສ

ຖ້າທ່ານຕັ້ງໃຈຫຼິ້ນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ → ໂຕະທີ່ມີກົດ la partageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື en prisonກົດEn prisonກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກກັກໄວ້ສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະເສຍ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼຸດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ ຈາກ 2,70% ເປັນ 1,35% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →. ນັ້ນແມ່ນ “ຍຸດທະສາດ” ດຽວໃນໜ້ານີ້ທີ່ປ່ຽນຕົວເລກໄດ້. ໃນເຊດຊັນ $10 × 100 ຮອບໝຸນ ມັນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜົນທີ່ຄາດໝາຍ −$27 ແລະ −$13,50.

ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍໃນເດີມພັນສີແດງ $10, 100 ຮອບໝຸນ$
ໂຕະແບບຝຣັ່ງ (la partage)
$13,51
ໂຕະແບບຢູໂຣບ
$27,03
ໂຕະແບບອາເມລິກາ
$52,63
$
026,32$52,63

ກົດ En Prison ໃນຣູເລັດ

ສີແດງ/ສີດຳ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດແບບ Monte Carlo

ສີດຳ 26 ຄັ້ງໃນປີ 1913 ເປັນເລື່ອງຄລາສສິກ ທີ່ເລົ່າໄວ້ໃນໜ້າຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນ. ສ່ວນທີ່ມີປະໂຫຍດຂອງເລື່ອງນີ້ບໍ່ແມ່ນວ່າຊຸດນັ້ນເກີດຂຶ້ນ ເຊິ່ງຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນທີ່ສຸດ ແຕ່ແມ່ນວ່າຄາສິໂນໄດ້ເງິນມະຫາສານຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໝັ້ນໃຈວ່າມັນບໍ່ອາດສືບຕໍ່ໄດ້. ຄວາມໝັ້ນໃຈກ່ຽວກັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແມ່ນສິ່ງດຽວທີ່ວົງລໍ້ບໍ່ເຄີຍຂາຍ.

ຣູເລັດ Monte Carlo

ເຄື່ອງຈຳລອງ · ເທົ່າເດີມ

2.000 ເຊດຊັນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈາກທຶນ $1.000.

ເດີມພັນພື້ນຖານ $10 · ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 · 100 ຮອບໝຸນຕໍ່ເຊດຊັນ

ການກະຈາຍຂອງຜົນເຊດຊັນເສຍ ← | → ກຳໄລ
−$440$0+$280
ວາງເມົາສ໌ເທິງແທ່ງ · ແທ່ງແດງແມ່ນເຊດຊັນທີ່ເສຍ, ຂຽວແມ່ນຊະນະ, ແທ່ງສີອ່ອນຄ່ອມ $0
ເຊດຊັນທີ່ມີກຳໄລ
34,5%
ຜົນຄ່າກາງ
−$20
ຜົນສະເລ່ຍ
−$30,12
ໝົດທຶນ
0,0%
ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 5
−$200
ຄ່າກາງຂອງການຫຼຸດລົງຂອງທຶນສູງສຸດ
−$120

ຄຳຖາມ

ສີແດງ ຫຼື ສີດຳດີກວ່າ?

ເທົ່າກັນ. ແຕ່ລະສີມີເລກ 18 ໂຕ.

ຂ້ອຍຄວນປ່ຽນສີບໍ?

ມັນບໍ່ປ່ຽນຫຍັງ. ເລືອກສີໜຶ່ງສຳລັບຄືນນັ້ນ ຖ້າມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕາມຜົນໄດ້.

ການເດີມພັນທັງສີແດງ ແລະ ສີດຳ ເສຍພຽງແຕ່ເມື່ອອອກສູນບໍ?

ແມ່ນ ແລະ ບໍ່ໄດ້ຫຍັງເລີຍໃນກໍລະນີອື່ນ. ມັນເປັນເດີມພັນທີ່ເສຍ 2,70% ຂອງເວລາ ແລະ ບໍ່ເຄີຍຊະນະ: EV −2,70% ຂອງທັງໝົດ ຄືກັບທຸກຢ່າງອື່ນ ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ດີເລີຍ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຕາມ ຫຼື ຕ້ານຊຸດ: ວົງລໍ້ດຽວກັນ, 2,70% ຄືກັນ.

ຕາມ ຫຼື ຕ້ານຊຸດ: ວົງລໍ້ດຽວກັນ, 2,70% ຄືກັນ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. RouletteDoc. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  4. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3rd ed., 1968. ການໝົດຕົວຂອງນັກພະນັນ (gambler’s ruin), ບົດທີ XIV.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗