ຍຸດທະສາດແດງ / ດຳໃນຣູເລັດ
ລະບົບສ່ວນຫຼາຍສ້າງຂຶ້ນເທິງສີແດງ/ສີດຳ ເພາະມັນໃກ້ຄຽງກັບການໂຍນຫຼຽນທີ່ສຸດເທິງໂຕະ.

ສີແດງຊະນະ 48,65% ຂອງຮອບໝຸນ ບໍ່ແມ່ນ 50%. ທຸກຍຸດທະສາດສີແດງ/ສີດຳໃນຣູເລັດທີ່ອາໄສຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງສອງສີ ຈະພົບຊ່ອງຫວ່າງ 2,70% ທຸກຮອບໝຸນ.
ການຕາມ ແລະ ການຕ້ານຊຸດຕິດຕໍ່ກັນ
ການເດີມພັນສີທີ່ຫາກໍຊະນະ (“ຕາມຊຸດ”) ຫຼື ສີທີ່ຫາກໍເສຍ (“ມັນຮອດຄິວແລ້ວ”) ມີຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່າກັນ: −2,70% ຂອງເງິນເດີມພັນ. ວົງລໍ້ບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຫາກໍເຮັດຫຍັງໄປ. ໃນເຊດຊັນຍາວ ຄົນທີ່ຕາມຊຸດ ແລະ ຄົນທີ່ຕ້ານຊຸດຈະມີລຳດັບການຊະນະ ແລະ ເສຍຕ່າງກັນ ແຕ່ຜົນສະເລ່ຍເທົ່າກັນ ເພາະທຸກເດີມພັນທີ່ພວກເຂົາວາງມີໂອກາດຊະນະ 18/37.

ເຊດຊັນ 200 ຮອບໝຸນມີຫຍັງແດ່
ຊຸດສີດຽວຕິດກັນຫ້າຄັ້ງຂຶ້ນໄປປາກົດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນເຊດຊັນ 200 ຮອບໝຸນ ປະມານ 95% ຂອງເວລາ; ແປດຄັ້ງຂຶ້ນໄປປະມານ 40%; ສິບຄັ້ງຂຶ້ນໄປປະມານ 12%. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເດີມພັນຕ້ານຊຸດພົບຊຸດເຫຼົ່ານີ້ທຸກຄືນ ແລະ ຈື່ຊຸດທີ່ທຳລາຍພວກເຂົາ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເດີມພັນຕາມຊຸດຈື່ຊຸດທີ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້. ທັງສອງກຳລັງອະທິບາຍວົງລໍ້ດຽວກັນ.
ຍຸດທະສາດສີໃນຣູເລັດ: ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ແລະ ກົດການປ່ຽນສີ
ທຸກຢ່າງໃນພາກຍຸດທະສາດສາມາດໃຊ້ກັບສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →/ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ໄດ້: MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ →, FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →, D’Alembert, LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ →, ParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ →. ບາງລະບົບເພີ່ມກົດສະເພາະສີ ເຊັ່ນ ປ່ຽນສີຫຼັງຈາກເສຍສອງຄັ້ງ ຫຼື ເດີມພັນສີທີ່ອອກໜ້ອຍກວ່າໃນຊາວຮອບໝຸນຫຼ້າສຸດ. ສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາບໍ່ມີອັນຕະລາຍ ແລະ ບໍ່ມີປະໂຫຍດ; ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຢູ່ເບື້ອງລຸ່ມກຳນົດຮູບຮ່າງຂອງເຊດຊັນ ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບກຳນົດຄ່າສະເລ່ຍຂອງມັນ.
ຫຼິ້ນຢູ່ໃສ
ຖ້າທ່ານຕັ້ງໃຈຫຼິ້ນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ → ໂຕະທີ່ມີກົດ la partageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື en prisonກົດEn prisonກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກກັກໄວ້ສຳລັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະເສຍ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼຸດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ ຈາກ 2,70% ເປັນ 1,35% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →. ນັ້ນແມ່ນ “ຍຸດທະສາດ” ດຽວໃນໜ້ານີ້ທີ່ປ່ຽນຕົວເລກໄດ້. ໃນເຊດຊັນ $10 × 100 ຮອບໝຸນ ມັນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜົນທີ່ຄາດໝາຍ −$27 ແລະ −$13,50.
ສີແດງ/ສີດຳ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດແບບ Monte Carlo
ສີດຳ 26 ຄັ້ງໃນປີ 1913 ເປັນເລື່ອງຄລາສສິກ ທີ່ເລົ່າໄວ້ໃນໜ້າຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນ. ສ່ວນທີ່ມີປະໂຫຍດຂອງເລື່ອງນີ້ບໍ່ແມ່ນວ່າຊຸດນັ້ນເກີດຂຶ້ນ ເຊິ່ງຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນທີ່ສຸດ ແຕ່ແມ່ນວ່າຄາສິໂນໄດ້ເງິນມະຫາສານຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໝັ້ນໃຈວ່າມັນບໍ່ອາດສືບຕໍ່ໄດ້. ຄວາມໝັ້ນໃຈກ່ຽວກັບຮອບໝຸນຕໍ່ໄປ ແມ່ນສິ່ງດຽວທີ່ວົງລໍ້ບໍ່ເຄີຍຂາຍ.
ເຄື່ອງຈຳລອງ · ເທົ່າເດີມ
2.000 ເຊດຊັນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈາກທຶນ $1.000.
ເດີມພັນພື້ນຖານ $10 · ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 · 100 ຮອບໝຸນຕໍ່ເຊດຊັນ
ຄຳຖາມ
ເທົ່າກັນ. ແຕ່ລະສີມີເລກ 18 ໂຕ.
ມັນບໍ່ປ່ຽນຫຍັງ. ເລືອກສີໜຶ່ງສຳລັບຄືນນັ້ນ ຖ້າມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕາມຜົນໄດ້.
ແມ່ນ ແລະ ບໍ່ໄດ້ຫຍັງເລີຍໃນກໍລະນີອື່ນ. ມັນເປັນເດີມພັນທີ່ເສຍ 2,70% ຂອງເວລາ ແລະ ບໍ່ເຄີຍຊະນະ: EV −2,70% ຂອງທັງໝົດ ຄືກັບທຸກຢ່າງອື່ນ ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ດີເລີຍ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຕາມ ຫຼື ຕ້ານຊຸດ: ວົງລໍ້ດຽວກັນ, 2,70% ຄືກັນ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ.
- Roulette77. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.