ຫ້ອງທົດລອງຣູເລັດ · ຫ້ອງທົດລອງ · ບໍລິບົດ · 7 ນາທີ

ຄອມພິວເຕີຣູເລັດ

ຄອມພິວເຕີຈັບເວລາໝາກບານແນວໃດ, ໃຜສ້າງເຄື່ອງທຳອິດ ແລະ ມັນຕ້ອງແມ່ນຍຳປານໃດ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ຄອມພິວເຕີຣູເລັດຈັບເວລາໝາກບານ ແລະ ໂຣເຕີໃນສອງສາມວິນາທີທຳອິດຂອງການໝຸນ ແລະ ບອກສ່ວນຂອງວົງລໍ້ທີ່ໝາກບານຄວນຈະຕົກ. Edward Thorp ແລະ Claude Shannon ສ້າງເຄື່ອງທຳອິດໃນປີ 1961 ແລະ Eudaemons ສ້າງເຄື່ອງດິຈິຕອນຕັ້ງແຕ່ປີ 1976. ວິທີນີ້ຕ້ອງການໃຫ້ຮັບເດີມພັນຫຼັງຈາກປ່ອຍໝາກບານ: ປັດຈຸບັນສະຕູດິໂອສົດປິດຮັບເດີມພັນຕອນປ່ອຍໝາກບານ ແລະ Nevada ໄດ້ຫ້າມອຸປະກອນແບບນີ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 1985.

ສ້າງຄັ້ງທຳອິດ
1961, Thorp ແລະ Shannon
ສິ່ງທີ່ມັນວັດແທກ
ເວລາຂອງໝາກບານ ແລະ ໂຣເຕີ
ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ເມື່ອຄວາມຜິດພາດເກີນ
ປະມານ 17 ຊ່ອງ
ຖືກຫ້າມໃນ Nevada
ຕັ້ງແຕ່ປີ 1985

ລະບົບຄອມພິວເຕີຣູເລັດເຄື່ອງທຳອິດຖືກສ້າງຂຶ້ນແນວໃດ

ແນວຄິດນີ້ເກີດຂຶ້ນກັບ Edward Thorp ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງປີ 1955 ຕອນທີ່ລາວເປັນນັກສຶກສາຊັ້ນສູງສາຂາຟີຊິກຢູ່ UCLA: ວົງລໍ້ທີ່ສ້າງມາດີເກີນກວ່າຈະມີຄວາມລຳອຽງ ຄວນສົ່ງໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ໃຫ້ແລ່ນອ້ອມໄປຢ່າງຄາດຄະເນໄດ້ຄືກັບດາວເຄາະ. ລາວຖ່າຍວິດີໂອວົງລໍ້ລາຄາຖືກຂະໜາດເຄິ່ງໜຶ່ງ ໂດຍມີໂມງຈັບເວລາຢູ່ໃນພາບ ແລະ ພົບວ່າມັນບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີເກີນກວ່າຈະຄາດຄະເນໄດ້ ແລະ ການເດີນທາງໄປ Nevada ໃນເດືອນທັນວາ 1958 ສະແດງໃຫ້ລາວເຫັນວ່າວົງລໍ້ໃນຄາສິໂນແລ່ນໄດ້ລຽບ. ຈາກນັ້ນ Blackjack ກໍເຂົ້າມາແທນທີ່. ໃນເດືອນພະຈິກ 1960 ທີ່ MIT ລາວຂໍໃຫ້ Claude Shannon ສົ່ງບົດຄວາມກ່ຽວກັບການນັບໄພ່ຂອງລາວໄປຫາ National Academy of Sciences; ໃນຕອນທ້າຍຂອງການພົບກັນ Shannon ຖາມວ່າລາວກຳລັງເຮັດຫຍັງອີກ ແລະ ໂຄງການຣູເລັດກໍຍ້າຍໄປຢູ່ຫ້ອງໃຕ້ດິນຂອງ Shannon. ພວກເຂົາຊື້ວົງລໍ້ມາດຕະຖານຈາກ Reno ໃນລາຄາ $1.500 ວາງມັນເທິງໂຕະບິລຽດຫີນຊະນວນເກົ່າ ແລະ ຈັບເວລາໝາກບານດ້ວຍໄຟກະພິບ ແລະ ໂມງທີ່ອ່ານໄດ້ລະອຽດເຖິງໜຶ່ງສ່ວນຮ້ອຍວິນາທີ. ເມື່ອຝຶກຝົນ ຄວາມຜິດພາດໃນການຈັບເວລາຂອງພວກເຂົາຫຼຸດລົງຈາກປະມານ 0,03 ເປັນ 0,01 ວິນາທີ. ຮອດເດືອນມິຖຸນາ 1961 ຄອມພິວເຕີມີທຣານຊິສເຕີສິບສອງໂຕ ແລະ ມີຂະໜາດເທົ່າຊອງຢາສູບ: ສະວິດໃນເກີບທີ່ກົດດ້ວຍນິ້ວໂປ້ຕີນ ຈັບເວລາໂຣເຕີອຸປະກອນໂຣເຕີສ່ວນທີ່ໝຸນຂອງວົງລໍ້ ທີ່ມີຊ່ອງຢູ່.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ໝາກບານ ແລະ ສຽງໃນຫູຂ້າງໜຶ່ງບອກໜຶ່ງໃນແປດເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງວົງລໍ້. ທີ່ Las Vegas ໃນລະດູຮ້ອນນັ້ນ Shannon ຈັບເວລາຢູ່ທີ່ວົງລໍ້ ແລະ ຂຽນຕົວເລກໄວ້ຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນລະບົບທົ່ວໄປ ໃນຂະນະທີ່ Thorp ເດີມພັນຄັ້ງລະສິບເຊັນຢູ່ອີກທ້າຍໜຶ່ງຂອງໂຕະ. ການຄາດຄະເນໃຊ້ໄດ້ ແຕ່ສາຍໄຟບາງເທົ່າເສັ້ນຜົມທີ່ຕໍ່ໄປຫາຫູຟັງຂາດຢູ່ເລື້ອຍໆ ແລະ ເທື່ອໜຶ່ງມີຜູ້ຍິງທີ່ຢູ່ຂ້າງ Thorp ຈ້ອງເບິ່ງລຳໂພງທີ່ໂຜ່ອອກມາຈາກຫູຂອງລາວດ້ວຍຄວາມຕົກໃຈ. ພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍເດີມພັນຢ່າງຈິງຈັງ. Thorp ປະກາດລະບົບຄອມພິວເຕີຣູເລັດໃນປີ 1966 ແລະ ເຜີຍແຜ່ລາຍລະອຽດໃນປີ 1979 ແລະ 1984.

ວົງລໍ້ມາດຕະຖານເທິງໂຕະບິລຽດຫີນຊະນວນໃນຫ້ອງໃຕ້ດິນຂອງ Shannon ພາຍໃຕ້ໄຟກະພິບ.

ຄອມພິວເຕີດິຈິຕອນເຄື່ອງທຳອິດ

ເຄື່ອງຂອງ Thorp ແລະ Shannon ເປັນແບບອະນາລັອກ: ວົງຈອນຂອງມັນຄືໂປຣແກຣມຂອງມັນ ແລະ ການປ່ຽນວິທີໝາຍເຖິງການຕໍ່ສາຍໃໝ່. ໄມໂຄຣໂປຣເຊັສເຊີໄດ້ລົບຂໍ້ຈຳກັດນັ້ນອອກ. Alan Lewis ນັກສຶກສາຢູ່ Caltech ເອົາຄອມພິວເຕີດິຈິຕອນທີ່ສ້າງເອງໃສ່ໃນກະເປົ໋າກ້ອງຖ່າຍຮູບໄປ Circus Circus ໃນ Las Vegas ໃນປີ 1972 ຈັບເວລາວົງລໍ້ຈາກລະບຽງເໜືອໂຕະ ແລະ ສົ່ງການຄາດຄະເນທາງວິທະຍຸໄປຫາຄູ່ຮ່ວມງານຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ. ມັນເຮັດວຽກ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເງິນ; ຕໍ່ມາລາວຈຶ່ງຮູ້ວ່າລາວລືມຄິດເຖິງຄວາມອຽງຂອງວົງລໍ້. ຕັ້ງແຕ່ປີ 1976 ກຸ່ມນັກສຶກສາຟີຊິກຢູ່ Santa Cruz ຄື Eudaemons ໄດ້ເຮັດວຽກນີ້ຢ່າງລະອຽດ. ພວກເຂົາຊື້ວົງລໍ້ຄາສິໂນ ວັດແທກໝາກບານ, ໂຣເຕີ, ຄວາມອຽງ ແລະ ການເດັ້ງ ແລະ ຂຽນສົມຜົນທີ່ມີຄ່າຕັ້ງຫ້າຄ່າ ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນປັບສຳລັບແຕ່ລະວົງລໍ້ໂດຍກົດສະວິດດ້ວຍນິ້ວຕີນປະມານຊາວນາທີກ່ອນເດີມພັນ. ຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາບອກໜຶ່ງໃນແປດເຂດຫຼັງຈາກການໝຸນເລີ່ມໄດ້ສອງສາມວິນາທີ. ທີ່ໂຕະແທ້ໃນເດືອນມັງກອນ 1978 ມັນໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ພວກເຂົາປະເມີນໄວ້ 25%; ອຸປະກອນທີ່ມັດໄວ້ກັບຮ່າງກາຍ ແລະ ຕໍ່ມາສ້າງເຂົ້າໃນເກີບ ລົ້ມເຫຼວເລື້ອຍກວ່າຫຼັກຟີຊິກຫຼາຍ (ເບິ່ງ The Eudaemons).

Alan Lewis ຈັບເວລາວົງລໍ້ຈາກລະບຽງ ແລະ ສົ່ງການຄາດຄະເນທາງວິທະຍຸໄປຫາຄູ່ຮ່ວມງານຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ.

ເປັນຫຍັງການເດີມພັນຊ້າຈຶ່ງສຳຄັນ

ຄາສິໂນສາມາດຢຸດການຄາດຄະເນໄດ້ທັງໝົດ ໂດຍປະຕິເສດການເດີມພັນເມື່ອປ່ອຍໝາກບານແລ້ວ. Thorp ພົບວ່າເກືອບບໍ່ມີບ່ອນໃດເຮັດແບບນັ້ນ: ໃນ Reno, Las Vegas, ລອນດອນ, Monte Carlo, Nice, Venice ແລະ Puerto Rico ການປະຕິບັດທົ່ວໄປແມ່ນປະກາດ “ບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກຂັ້ນຕອນບໍ່ຮັບເດີມພັນອີກຄຳປະກາດຂອງດີລເລີ (ຫຼື ຂໍ້ຄວາມເທິງໜ້າຈໍ) ທີ່ປິດການເດີມພັນ. ຫ້າມວາງ, ຍ້າຍ ຫຼື ເອົາຊິບອອກອີກ.ອ່ານທັງໝົດ →” ກ່ອນໝາກບານຕົກໜຶ່ງ ຫຼື ສອງຮອບ. ຊ່ວງເວລານັ້ນຄືສິ່ງທີ່ທຸກແຜນການຄາດຄະເນນັບແຕ່ນັ້ນມາຕ້ອງການ ຕັ້ງແຕ່ Eudaemons ຈົນເຖິງການເດີມພັນຊ້າຂອງທີມ Ritz ເທິງສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ໂຕະສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ແຖບຮູບໄຂ່ເທິງຜັງໂຕະສົດ ແລະ ເອເລັກໂຕຣນິກ ທີ່ສະແດງເລກຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ໃຊ້ວາງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ ແລະ ເດີມພັນເຂດດ້ວຍການແຕະເທື່ອດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →. Nevada ອອກກົດໝາຍຫ້າມອຸປະກອນຄາດຄະເນໃນເດືອນພຶດສະພາ 1985 ແລະ ປັດຈຸບັນສະຕູດິໂອສົດປິດຮັບເດີມພັນຕອນປ່ອຍໝາກບານ.

ຄາສິໂນຕອບໂຕ້ແນວໃດ

ໃນຊ່ວງປີທີ່ຍັງຮັບເດີມພັນຫຼັງຈາກປ່ອຍໝາກບານ ຄາສິໂນຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜ້າສົງໄສຜ່ານດີລເລີ. ເລື່ອງເລົ່າກ່ຽວກັບຜູ້ຫຼິ້ນລະບົບຂອງ Norman Leigh ທີ່ Nice ໃນປີ 1966 ແລະ ກ່ຽວກັບທີມຄາດຄະເນຮຸ່ນຫຼັງ ບັນຍາຍເຖິງຄຣູປີເອ (croupier)ບຸກຄົນຄຣູປີເອ (Croupier)ດີລເລີຢູ່ໂຕະຣູເລັດ.ອ່ານທັງໝົດ →ຄົນໃໝ່ທຸກຮອບໝຸນ, ການປ່ຽນໝາກບານ, ການໝຸນທີ່ສັ້ນ ຫຼື ໄວ, ໂຕະທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄົນຂອງຄາສິໂນເອງ ແລະ ສຸດທ້າຍແມ່ນການປິດໂຕະ. ເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມາຈາກຝ່າຍຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ກວດສອບໄດ້ຍາກ (Goldman, 2007). ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ກໍມີເຫດຜົນ: ການໝຸນທີ່ສັ້ນ ຫຼື ໄວບໍ່ສາມາດເລັງໝາກບານໃຫ້ຕົກໃສ່ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ໃດໜຶ່ງໄດ້ ແຕ່ມັນລົບກວນເວລາທີ່ເຄື່ອງຄາດຄະເນວັດແທກ.

ຄຣູປີເອຄົນໃໝ່, ໝາກບານທີ່ປ່ຽນ ແລະ ໂຕະທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄົນຂອງຄາສິໂນເອງ.

ດີລເລີຣູເລັດເລັງໃຫ້ອອກເລກໄດ້ບໍ? ຄວາມເຊື່ອຜິດ

ການຄາດຄະເນຕ້ອງດີປານໃດ

Thorp (1984) ຄິດໄລ່ວ່າການຄາດຄະເນມີຄ່າເທົ່າໃດເມື່ອຄວາມຜິດພາດຂອງມັນເປັນໄປຕາມເສັ້ນໂຄ້ງຮູບລະຄັງ: ໃນການໝຸນທົ່ວໄປ ຊ່ອງທີ່ຄາດຄະເນຈະຄາດເຄື່ອນໄປ σ ຊ່ອງທາງໃດທາງໜຶ່ງ. ເດີມພັນໃສ່ເລກທີ່ຄາດຄະເນເລກດຽວ ຫຼື ເລກນັ້ນ ແລະ ເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂ້າງລະສອງເລກ ແລ້ວຄວາມໄດ້ປຽບຈະຂຶ້ນກັບ σ ຢ່າງດຽວ. ການຄາດຄະເນທີ່ສົມບູນແບບຈະຊະນະທຸກເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →. ທີ່ σ = 10 ຊ່ອງ ເຊິ່ງເປັນຄວາມແມ່ນຍຳທີ່ Thorp ແລະ Shannon ບັນລຸໄດ້ ເດີມພັນເລກດຽວໃຫ້ຜົນຕອບແທນປະມານ +44% ເຊິ່ງເປັນຕົວເລກທີ່ Thorp ໃຫ້ໄວ້ສຳລັບອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ; ບົດບັນທຶກຂອງລາວໃນປີ 1998 ກ່າວວ່າມັນໃຊ້ກັບໜຶ່ງສ່ວນແປດຂອງວົງລໍ້ທີ່ມີໂອກາດສູງສຸດ. ຄວາມໄດ້ປຽບຫຼຸດລົງໄວເມື່ອຄວາມຜິດພາດເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະ ໝົດໄປທີ່ປະມານ 17 ຊ່ອງໃນວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ແລະ 16 ຊ່ອງໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ເມື່ອການຄາດຄະເນພາດໄປເກືອບເຄິ່ງວົງລໍ້. ງົບປະມານຄວາມຜິດພາດຂອງ Thorp ເອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງຂີດຈຳກັດນັ້ນຈຶ່ງໃກ້: ຄວາມຜິດພາດແຍກກັນ 1,4 ແລະ 5,5 ຊ່ອງຈາກການຈັບເວລາໂຣເຕີ ແລະ ໝາກບານ, 7 ຊ່ອງຈາກການຕົກຂອງໝາກບານຜ່ານຕົວປັດອຸປະກອນຕົວປັດໜຶ່ງໃນສິ່ງກີດຂວາງໂລຫະເທິງແຄມລາດທີ່ເຮັດໃຫ້ໝາກບານທີ່ກຳລັງຕົກກະເດັນໄປທົ່ວ. ອີກຊື່: canoe, diamond, pin.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ 6 ຊ່ອງຈາກການເດັ້ງໃນຊ່ອງ ລວມກັນໄດ້ປະມານ 10,8.

ຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປ σ, ຊ່ອງເລກດຽວຫ້າເລກຂ້າງຄຽງ
0+3.500%+620%
2+611%+468%
4+258%+237%
6+139%+133%
8+79%+77%
10+44%+42%
12+22%+21%
14+8,8%+8,5%
16+2,2%+2,0%
17+0,3%+0,2%
18−0,9%−0,9%
20−2,1%−2,1%
ບໍ່ມີການຄາດຄະເນ−2,70%−2,70%
ການຄິດໄລ່ຄືນຂອງພວກເຮົາສຳລັບວົງລໍ້ 37 ຊ່ອງ ຈາກຕາຕະລາງຂອງ Thorp ສຳລັບ 38 ຊ່ອງ: ຄວາມຜິດພາດເປັນແບບປົກກະຕິ ພັນອ້ອມວົງລໍ້ ແລະ ແຕ່ລະຊ່ອງກວ້າງໜຶ່ງໜ່ວຍ.

ການຫຼຸດຄວາມໄວ

ຄຳຖາມ

ຂ້ອຍສ້າງເຄື່ອງຄາດຄະເນສຳລັບໂຕະ RNG ໄດ້ບໍ?

ບໍ່ໄດ້. ບໍ່ມີໝາກບານ. ເລກຖືກສຸ່ມໂດຍຊອບແວກ່ອນພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ແລ້ວໂຕະສົດທີ່ເຫັນການປ່ອຍໝາກບານ ແລະ ປິດຮັບເດີມພັນຊ້າ ເປັນແນວໃດ?

ພວກມັນຈະອ່ອນແອຕໍ່ການຈັບເວລາ ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ບໍ່ມີໂຕະໃດດຳເນີນແບບນັ້ນ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ການປະກາດເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ວາງຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ເລກໜຶ່ງ ແລະ ໃສ່ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້: ຫ້າຊິບ. ການທຳນາຍຕ້ອງຕົກຢູ່ໃນຫ້າຊ່ອງນັ້ນເລື້ອຍປານໃດຈຶ່ງຈະຄຸ້ມທຶນ ແລະ ມັນໄດ້ຫຍັງ ຖ້າຖືກໜຶ່ງເທື່ອໃນຫ້າ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ມັນຄຸ້ມທຶນທີ່ 5 ໃນ 36 ຄື 13,9% ທຽບກັບ 13,5% ຈາກໂອກາດລ້ວນໆ. ເມື່ອຖືກໜຶ່ງເທື່ອໃນຫ້າ ມັນຈ່າຍຄືນຫຼາຍກວ່າເງິນເດີມພັນ 44%.

    ຖ້າການປະກາດຖືກ ຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍຊະນະ 35 ຕໍ່ 1 ແລະ ກັບມາພ້ອມເງິນລາງວັນ ລວມຊິບ 36 ໜ່ວຍ ແລະ ອີກສີ່ໜ່ວຍເສຍ. ສະນັ້ນການຖືກແຕ່ລະເທື່ອຈ່າຍຄືນ 36 ຕໍ່ເງິນເດີມພັນ 5 ແລະ ການປະກາດຄຸ້ມທຶນຖ້າຖືກ 5 ເທື່ອໃນ 36 ຄື 13,9%. ໂດຍໂອກາດ ມັນຖືກ 5 ເທື່ອໃນ 37 ຄື 13,5%. ຊ່ອງຫ່າງນ້ອຍໆນັ້ນ ບໍ່ຮອດເຄິ່ງຈຸດເປີເຊັນ ແມ່ນບ່ອນທີ່ 2,70% ທັງໝົດມາຈາກ.

    ທີ່ຖືກໜຶ່ງເທື່ອໃນຫ້າ 0,2 × 36 = 7,2 ຊິບກັບຄືນມາຕໍ່ທຸກ 5 ທີ່ເດີມພັນ ຄື +44%. ທີ່ໜຶ່ງໃນສີ່ ຄື +80%.

    ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຄວາມແມ່ນຍຳທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍມີຄ່າຫຼາຍ ແລະ ເປັນເຫດຜົນທີ່ຄາສິໂນປິດຮັບເດີມພັນແບບປະກາດ (Call Bet)ໂຕະເດີມພັນແບບປະກາດ (Call bet)ເດີມພັນທີ່ບອກດ້ວຍປາກໃຫ້ດີລເລີ ແທນທີ່ຈະວາງດ້ວຍມື, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເດີມພັນເຂດໜຶ່ງຂອງວົງລໍ້ເຊັ່ນ voisins ຫຼື tiers. ອີກຊື່: “announced bet”.ອ່ານທັງໝົດ → ແຕ່ເນີ້ນໆ ເມື່ອເງິນເດີມພັນສູງ: ຊ່ອງຫ່າງນ້ອຍໆນັ້ນແມ່ນກຳໄລທັງໝົດຂອງເຈົ້າມື. ມີລາຍງານວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ Ritz ໃນປີ 2004 ເດີມພັນແບບນີ້.

  2. Thorp ລະບຸຄວາມຄາດເຄື່ອນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະສີ່ຢ່າງໃນການທຳນາຍຂອງລາວ ເປັນຈຳນວນຊ່ອງ: 1,4 ຈາກການຈັບເວລາໂຣເຕີອຸປະກອນໂຣເຕີສ່ວນທີ່ໝຸນຂອງວົງລໍ້ ທີ່ມີຊ່ອງຢູ່.ອ່ານທັງໝົດ → 5,5 ຈາກການຈັບເວລາໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ → 7 ຈາກການຕົກຂອງໝາກບານຜ່ານຕົວປັດອຸປະກອນຕົວປັດໜຶ່ງໃນສິ່ງກີດຂວາງໂລຫະເທິງແຄມລາດທີ່ເຮັດໃຫ້ໝາກບານທີ່ກຳລັງຕົກກະເດັນໄປທົ່ວ. ອີກຊື່: canoe, diamond, pin.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ 6 ຈາກການເດັ້ງໃນຊ່ອງ. ຄວາມຄາດເຄື່ອນລວມມີຂະໜາດເທົ່າໃດ ແລະ ຄວາມຄາດເຄື່ອນຈາກການຈັບເວລາທັງສອງເພີ່ມເທົ່າໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ລວມທັງໝົດປະມານ 10,8 ຊ່ອງ. ຖ້າບໍ່ມີຄວາມຄາດເຄື່ອນຈາກການຈັບເວລາ ຈະເປັນ 9,2 ສະນັ້ນການຈັບເວລາທັງສອງເພີ່ມພຽງ 1,6.

    ຄວາມຄາດເຄື່ອນທີ່ເປັນອິດສະຫຼະບໍ່ໄດ້ບວກກັນໂດຍກົງ; ກຳລັງສອງຂອງພວກມັນບວກກັນ. ຂະໜາດປົກກະຕິຂອງຜົນລວມແມ່ນຮາກທີສອງຂອງຜົນບວກຂອງກຳລັງສອງ: 1,4² + 5,5² + 7² + 6² = 1,96 + 30,25 + 49 + 36 = 117,2 ແລະ √117,2 ≈ 10,8.

    ຖ້າບໍ່ມີຄວາມຄາດເຄື່ອນຈາກການຈັບເວລາທັງສອງ: √(49 + 36) = √85 ≈ 9,2.

    ຜົນລວມ 10,8 ຊ່ອງຢູ່ພາຍໃນຂີດຈຳກັດ 17 ຊ່ອງໃນຕາຕະລາງຂອງໜ້ານີ້ ແລະ ມີຄ່າປະມານ +34% ສຳລັບເລກດຽວ. ບົດຮຽນທີ່ Thorp ໄດ້ຮັບ: ເມື່ອການຕົກຜ່ານຕົວປັດກາຍເປັນຄວາມຄາດເຄື່ອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລ້ວ ການຈັບເວລາທີ່ດີຂຶ້ນກໍຊ່ວຍໄດ້ໜ້ອຍ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຫຼັກຟີຊິກໃຊ້ໄດ້ຜົນ. ຊ່ວງເວລາເດີມພັນປິດແລ້ວ.

ຫຼັກຟີຊິກໃຊ້ໄດ້ຜົນ. ຊ່ວງເວລາເດີມພັນປິດແລ້ວ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  4. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  5. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  6. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
  7. Nevada Revised Statutes, ບົດທີ 465. ມາດຕາ 465.075, ການໃຊ້ອຸປະກອນເພື່ອຄາດຄະເນຜົນຂອງເກມ (1985).
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗