ເດີມພັນ Jeu Zéro ໃນຣູເລັດ
Jeu zéro, “ເກມສູນ”, ຄອບຄຸມເຈັດຊ່ອງທີ່ໃກ້ສູນທີ່ສຸດເທິງວົງລໍ້ດ້ວຍຊິບສີ່ໜ່ວຍ.

ເດີມພັນສອງເລກ 0/3, 12/15 ແລະ 32/35 ກັບເດີມພັນເລກດຽວໃສ່ 26 ຄອບຄຸມ 12, 35, 3, 26, 0, 32 ແລະ 15. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → 18,92%. ຖືກເດີມພັນສອງເລກໄດ້ສຸດທິ +14 ໜ່ວຍ, 26 ໄດ້ສຸດທິ +32, ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →ແມ່ນ 2,70%.
ຊີ້ ຫຼື ແຕະເຂດໃດໜຶ່ງ ເພື່ອເບິ່ງເລກຂອງມັນ.
Jeu zéro ໃນຣູເລັດແມ່ນຫຍັງ?
ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ສີ່ໜ່ວຍ: ໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ແຕ່ລະເດີມພັນສອງເລກ (Split)ເດີມພັນເດີມພັນສອງເລກສອງເລກທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຈ່າຍ 17:1.ອ່ານທັງໝົດ → 0/3, 12/15 ແລະ 32/35, ແລະ ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ໜຶ່ງລາຍການໃສ່ 26. ເທິງວົງລໍ້ ເຈັດເລກນັ້ນເປັນສ່ວນໂຄ້ງດຽວທີ່ບໍ່ຂາດຕອນ, 12 35 3 26 0 32 15, ສາມຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →. ການປະກາດແມ່ນ “jeu zéroFR · ເຂດJeu zéro“ເກມສູນ”: ເຈັດເລກທີ່ຢູ່ໃກ້ສູນທີ່ສຸດ (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), ເດີມພັນດ້ວຍສີ່ຊິບ.ອ່ານທັງໝົດ →”; ຄາສິໂນເຢຍລະມັນເອີ້ນວ່າ “Zero-Spiel”, ແລະ ກົດຂອງ Crown Melbourne ລະບຸມັນວ່າ “Zero Game / 0-Spiel”.
ອັດຕາຈ່າຍຂອງ jeu zéro ຕາມຊ່ອງ
ແຕ່ລະຊິບເປັນເດີມພັນສອງເລກ ຫຼື ເດີມພັນເລກດຽວທຳມະດາ, ສະນັ້ນອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂຶ້ນກັບວ່າໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ →ຕົກຢູ່ໃສ. ເລກຂອງເດີມພັນສອງເລກຈ່າຍ 17 ສຳລັບຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ ເສຍອີກສາມໜ່ວຍ: ສຸດທິ +14. ຖືກ 26 ຈ່າຍ 35 ແລະ ເສຍສາມ: ສຸດທິ +32. ເລກອື່ນໃດກໍຕາມເສຍທັງສີ່.
ລັກສະນະ
ມັນຊະນະປະມານໜຶ່ງໃນຫ້າຮອບໝຸນ ແລະ ເສຍສີ່ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນເວລາທີ່ເຫຼືອ. ໃນ 37 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ: ຖືກເຈັດເທື່ອ ລວມ +116 ໜ່ວຍ, ພາດ 30 ເທື່ອ −120, ສຸດທິ −4. ຊ່ວງບໍ່ຖືກຍາວ: ສິບຮອບໝຸນຕິດກັນບໍ່ຖືກ ເກີດຂຶ້ນ 12,3% ຂອງເວລາ, ຊາວຮອບຕິດກັນ 1,5%.
Jeu zéro ແລະ voisins
ທັງເຈັດຊ່ອງຢູ່ພາຍໃນ voisins du zéroFR · ເຂດVoisins du zéro“ເພື່ອນບ້ານຂອງສູນ”: ສິບເຈັດເລກຈາກ 22 ເຖິງ 25 ຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ເດີມພັນດ້ວຍເກົ້າຊິບ.ອ່ານທັງໝົດ →, ເຊິ່ງຄອບຄຸມສິບເຈັດຊ່ອງອ້ອມສູນດ້ວຍຊິບເກົ້າໜ່ວຍ. Jeu zéro ແມ່ນສ່ວນກາງຂອງເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ນັ້ນ ດ້ວຍຊິບສີ່ໜ່ວຍແທນເກົ້າ. ທັງສອງມີຕົ້ນທຶນ 2,70% ຂອງເງິນທີ່ເດີມພັນ: voisins ຊະນະເລື້ອຍກວ່າ, 45,95% ຂອງຮອບໝຸນ ທຽບກັບ 18,92%, ແລະ jeu zéro ຊະນະຫຼາຍກວ່າຕໍ່ຊິບທີ່ເດີມພັນເມື່ອຖືກ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງເປັນເດີມພັນເລກດຽວໃສ່ 26
26 ຢູ່ຕິດກັບສູນເທິງວົງລໍ້, ແຕ່ໃນຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ → ບໍ່ມີເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງມັນ (23, 25, 27, 29) ຢູ່ໃນອີກຫົກເລກ, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດຮ່ວມເດີມພັນສອງເລກໄດ້ ແລະ ຕ້ອງໃຊ້ຊິບຂອງຕົນເອງ. ອີກຫົກເລກຈັບຄູ່ກັນເປັນສາມເດີມພັນສອງເລກ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່. Voisins ຄອບຄຸມສິບເຈັດເລກດ້ວຍຊິບເກົ້າໜ່ວຍ; jeu zéro ຄອບຄຸມເຈັດເລກທີ່ໃກ້ສູນທີ່ສຸດດ້ວຍສີ່ໜ່ວຍ. ທັງເຈັດເລກເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງ voisins.
ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້. ເດີມພັນແບບປະກາດໂຕະເດີມພັນແບບປະກາດ (Call bet)ເດີມພັນທີ່ບອກດ້ວຍປາກໃຫ້ດີລເລີ ແທນທີ່ຈະວາງດ້ວຍມື, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເດີມພັນເຂດໜຶ່ງຂອງວົງລໍ້ເຊັ່ນ voisins ຫຼື tiers. ອີກຊື່: “announced bet”.ອ່ານທັງໝົດ →ເປັນຂອງໂຕະສູນດຽວ; ກົດຂອງ Crown Melbourne ໃຫ້ແບບຊິບຫ້າໜ່ວຍສຳລັບໂຕະທີ່ມີສູນເພີ່ມ.
ບໍ່. ແຕ່ລະຊິບເປັນເດີມພັນສອງເລກ ຫຼື ເດີມພັນເລກດຽວທຳມະດາ, ສະນັ້ນເດີມພັນນີ້ມີຕົ້ນທຶນ 2,70% ຄືກັບທຸກເດີມພັນອື່ນ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ເຈັດຊ່ອງຂ້າງສູນ, ຊິບສີ່ໜ່ວຍ, 2,70% ເທົ່າເດີມ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0.