ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Fibonacci
ໃນຍຸດທະສາດຣູເລັດ Fibonacci ເງິນເດີມພັນເປັນໄປຕາມ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… ກ້າວໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.

ມັນບໍ່ເອົາຊະນະວົງລໍ້ໄດ້; ບໍ່ມີແຜນການເດີມພັນໃດເຮັດໄດ້. ມັນອ່ອນກວ່າ Martingale ດັ່ງນັ້ນມັນທົນການເສຍຕິດຕໍ່ກັນໄດ້ດົນກວ່າກ່ອນແຕະຂີດຈຳກັດໂຕະ ແລະ ຟື້ນຕົວຊ້າກວ່າ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍແມ່ນ 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →ຄືເກົ່າ.
ລຳດັບນີ້ສ້າງຂຶ້ນແນວໃດ
ແຕ່ລະເລກແມ່ນຜົນບວກຂອງສອງເລກກ່ອນໜ້າ.
ສະນັ້ນ ຫຼັງ 8 ແລະ 13 ແມ່ນ 21.
ແຕ້ມແຕ່ລະເລກເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດ ແລ້ວພວກມັນຈະຕໍ່ກັນພໍດີ: ຮູບໃໝ່ແຕ່ລະອັນຍາວເທົ່າກັບສອງອັນກ່ອນໜ້າວາງຂ້າງກັນ. ສ່ວນໜຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງວົງມົນໃນແຕ່ລະຮູບ ເຊື່ອມກັນເປັນກ້ຽວວຽນ.
ໄລ່ຕາມລຳດັບ
ການເສຍຍ້າຍໄປທາງຂວາໜຶ່ງຂັ້ນ. ການຊະນະຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນ.
ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.
ລະບົບຣູເລັດ Fibonacci ເຮັດວຽກແນວໃດ?
ຂຽນຕົວເລກ FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ → ອອກມາ: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144. ແຕ່ລະຕົວແມ່ນຜົນບວກຂອງສອງຕົວກ່ອນໜ້າ. ເລີ່ມທີ່ຕົວທຳອິດ ແລະ ເດີມພັນຈຳນວນໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່ານັ້ນ. ເສຍ ທ່ານກ້າວໄປທາງຂວາໜຶ່ງຂັ້ນ. ຊະນະ ທ່ານກ້າວໄປທາງຊ້າຍສອງຂັ້ນ ຫຼື ກັບໄປຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຖ້າບໍ່ມີບ່ອນ. ນັ້ນຄືລະບົບທັງໝົດ. ຕາຕະລາງສະແດງວ່າແຕ່ລະຂັ້ນມີຄ່າເທົ່າໃດ: ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນທີ່ຖືກຕັດໂດຍຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານ ເສຍຜົນບວກຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນມາເຖິງຕອນນັ້ນ.
ເຊດຊັນໜຶ່ງເປັນແນວໃດ?
ເອົາພື້ນຖານ $10 ແລະ ແປດຮອບໝຸນ: ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ຊະນະ. ເງິນເດີມພັນເປັນ 10, 10, 20 (ຊະນະ, ຖອຍສອງ, ໄປຂັ້ນ 1), 10, 10, 20, 30 (ຊະນະ, ຖອຍສອງ, ໄປຂັ້ນ 2), 10 (ຊະນະ, ກັບໄປຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ). ເສຍ: 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 60. ຊະນະ: 20 + 30 + 10 = 60. ເສຍຫ້າຄັ້ງ, ຊະນະສາມຄັ້ງ ແລະ ທ່ານເທົ່າທຶນ. ນັ້ນຄືຈຸດດຶງດູດຂອງລະບົບ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນ: ມັນໃຊ້ເດີມພັນ $120 ເພື່ອມາເຖິງນີ້ ແລະ ທຸກໂດລາທີ່ເດີມພັນມີຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →.
ເປັນຫຍັງຖອຍຫຼັງສອງ ບໍ່ແມ່ນໜຶ່ງ?
ເພາະການຊະນະຄັ້ງດຽວຈ່າຍຄືນການເສຍສອງຄັ້ງພໍດີ. ແຕ່ລະຕົວເລກແມ່ນຜົນບວກຂອງສອງຕົວກ່ອນໜ້າ ດັ່ງນັ້ນການຊະນະທີ່ 5 ໜ່ວຍ ເອົາຄືນ 2 ແລະ 3 ທີ່ເສຍໄປກ່ອນໜ້ານັ້ນ. ລອງນຶກເຖິງຂັ້ນໄດ: ຂຶ້ນໜຶ່ງຂັ້ນສຳລັບທຸກການເສຍ, ລົງສອງຂັ້ນສຳລັບທຸກການຊະນະ. ຂັ້ນທີ່ທ່ານຢືນຢູ່ຄືໜີ້ຂອງທ່ານ. ທີ່ຂັ້ນ 5 ທ່ານຂາດ 7 ໜ່ວຍ, ທີ່ຂັ້ນ 8 ທ່ານຂາດ 33 ແລະ ເມື່ອກັບມາຂັ້ນທຳອິດ ທ່ານເທົ່າທຶນພໍດີ. ກຳໄລມາຈາກການຊະນະທີ່ຂັ້ນທຳອິດເທົ່ານັ້ນ ເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ.
ເມື່ອການຊະນະເກືອບເທົ່າກັບການເສຍ ສອງຂັ້ນຕໍ່ໜຶ່ງຟັງຄືຄຸ້ມຄ່າ ແລະ ສ່ວນຫຼາຍຂັ້ນໄດກໍພາລົງມາຄືນແທ້. ຂໍ້ເສຍແມ່ນຂັ້ນໄດສູງຂຶ້ນເມື່ອທ່ານປີນ. ການຊະນະສິບຄັ້ງທີ່ຂັ້ນທຳອິດໄດ້ 10 ໜ່ວຍ. ການເສຍສາມຄັ້ງທີ່ຂັ້ນ 6, 7 ແລະ 8 ເສຍ 8 + 13 + 21 = 42.
- p10 −$500
- p25 −$500
- ຄ່າກາງ −$500
- p75 +$250
- p90 +$920
ລະບົບ Fibonacci ໄດ້ຜົນບໍ?
ບໍ່. ບໍ່ແມ່ນໃນຖານະວິທີທີ່ຈະໄດ້ກຳໄລ. ການຄິດໄລ່ຄືກັນກັບທຸກລະບົບ: ແຕ່ລະເດີມພັນເສຍ 1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນໂດຍສະເລ່ຍ ດັ່ງນັ້ນລຳດັບທັງໝົດເສຍ 1/37 ຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນ. ການໃຊ້ລຳດັບ Fibonacci ໃນຣູເລັດບໍ່ປ່ຽນສິ່ງນັ້ນ ເພາະວົງລໍ້ຈ່າຍອັດຕາດຽວກັນບໍ່ວ່າຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ຈະມີຂະໜາດເທົ່າໃດ. ເງິນເດີມພັນ Fibonacci ຄ່ອຍໆສູງຂຶ້ນ ດັ່ງນັ້ນມັນເດີມພັນຕໍ່ຮອບໝຸນຫຼາຍກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຕໍ່ເຊດຊັນສູງກວ່າ. MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ເດີມພັນຫຼາຍກວ່ານັ້ນອີກ ແລະ ເສຍຫຼາຍກວ່າ.
ມັນປອດໄພກວ່າ Martingale ບໍ?
ມັນຊ້າກວ່າ ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນສິ່ງດຽວກັນ. ເງິນເດີມພັນ Fibonacci ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 1,6× ຕໍ່ຂັ້ນແທນ 2× ດັ່ງນັ້ນຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 ຈະຖືກແຕະຫຼັງຈາກເສຍຕິດກັນປະມານສິບຄັ້ງຈາກພື້ນຖານ $10 ແທນຫົກຄັ້ງ. ນັ້ນເຮັດໃຫ້ໜ້າຜາຫາຍາກກວ່າ: ການເສຍເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວສິບຄັ້ງຕິດກັນແມ່ນ (19/37)¹⁰ ≈ 0,13% ທຽບກັບ (19/37)⁶ ≈ 1,8% ສຳລັບຫົກຄັ້ງ. ແຕ່ໜ້າຜາກໍສູງກວ່າ ເພາະເດີມພັນໄປຫຼາຍກວ່າໃນລະຫວ່າງທາງ ແລະ ການຊະນະຄັ້ງດຽວບໍ່ໄດ້ແກ້ຄືນ.
ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ມາຈາກໃສ?
ຈາກປິດສະໜາກ່ຽວກັບກະຕ່າຍ. Leonardo ແຫ່ງ Pisa ເຊິ່ງພາຍຫຼັງມີຊື່ຫຼິ້ນວ່າ Fibonacci ຕັ້ງມັນໄວ້ໃນ Liber Abaci ປີ 1202: ເລີ່ມດ້ວຍໜຶ່ງຄູ່, ໃຫ້ທຸກຄູ່ອອກລູກຄູ່ໃໝ່ທຸກເດືອນຕັ້ງແຕ່ເດືອນທີສອງ ແລະ ນັບຈຳນວນຄູ່. ຄຳຕອບເປັນ 1, 2, 3, 5, 8, 13. ລາວບໍ່ແມ່ນຄົນທຳອິດທີ່ພົບກົດນີ້. ນັກວິຊາການອິນເດຍດ້ານຈັງຫວະກາບກອນໄດ້ຂຽນມັນໄວ້ກ່ອນແລ້ວ: Singh (1985) ສືບຍ້ອນໄປເຖິງ Virahanka ລະຫວ່າງປີ 600 ຫາ 800 ແລ້ວຕໍ່ໄປເຖິງ Gopala ແລະ Hemachandra.
ບໍ່ມີໃຜໃນພວກເຂົາຄິດເຖິງວົງລໍ້. ແຫຼ່ງທີ່ໃຊ້ໃນນີ້ບໍ່ໄດ້ບອກວ່າໃຜເປັນຄົນທຳອິດທີ່ເດີມພັນເງິນຕາມລຳດັບນີ້. ສິ່ງທີ່ພວກມັນສະແດງແມ່ນເລກຄະນິດຂອງມັນ ແລະ ເລກຄະນິດຂອງຣູເລັດບໍ່ເຄີຍພົບກັນ: ອັນໜຶ່ງບອກວ່າເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນແນວໃດ, ອີກອັນໜຶ່ງບອກວ່າທຸກເງິນເດີມພັນໃຫ້ຜົນຕອບແທນເທົ່າໃດ.

ເສຍເທົ່າໃດຫຼັງຈາກເສຍຕິດຕໍ່ກັນ?
ສອງສູດທາງຄະນິດສາດເຮັດໃຫ້ກວດສອບຕາຕະລາງຂ້າງເທິງໄດ້ງ່າຍ. ຫຼັງຈາກເສຍ n ຄັ້ງຕິດກັນ ຍອດທີ່ເສຍທັງໝົດແມ່ນຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 2) ລົບ 1 ເຊິ່ງໃຫ້ 1, 2, 4, 7, 12, 20 ເປັນຕົ້ນ ແລະ ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 1). Bollman (2021) ພິສູດຜົນດຽວກັນດ້ວຍການອຸປະນັຍທາງຄະນິດສາດສຳລັບລຳດັບທີ່ເລີ່ມ 1, 2, 3 ເຊິ່ງເລື່ອນແຕ່ລະຕົວເລກໄປໜຶ່ງຕຳແໜ່ງ. ທີ່ຂີດຈຳກັດໂຕະ 500 ໜ່ວຍຈາກການເລີ່ມ 1 ໜ່ວຍ Martingale ບໍ່ສາມາດວາງເດີມພັນທີ 10 ຂອງມັນ ຄື 512 ໜ່ວຍ. Fibonacci ວາງເດີມພັນທີ 14 ໄດ້ ຄື 377 ໜ່ວຍ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທີ 15 ຄື 610.
ມີຫຍັງປ່ຽນໃນໂຫຼ ຫຼື ຖັນ?
ໃນໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງຈ່າຍ 2 ຕໍ່ 1 ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຖອຍຫຼັງ. ການຊະນະທີ່ເງິນເດີມພັນ F ຈ່າຍ 2F ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າທຸກຢ່າງທີ່ເສຍມາກ່ອນສະເໝີ ດັ່ງນັ້ນທຸກການຊະນະຈົບລຳດັບດ້ວຍກຳໄລ. ລາຄາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍແມ່ນໂຫຼຊະນະພຽງ 12 ຄັ້ງໃນ 37 ດັ່ງນັ້ນການເສຍຕິດຕໍ່ກັນຍາວໆເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍກວ່າຫຼາຍ: ການເສຍໂຫຼສິບສີ່ຄັ້ງຕິດກັນເກີດຂຶ້ນປະມານໜຶ່ງໃນ 242 ເທື່ອທີ່ລອງ ທຽບກັບປະມານໜຶ່ງໃນ 11.000 ສຳລັບສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →.
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຢຸດພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຊະນະສອງຄັ້ງຕິດກັນ?
ອີກແບບໜຶ່ງກ້າວໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງທຸກຮອບໝຸນ ບໍ່ວ່າຊະນະ ຫຼື ເສຍ ແລະ ຢຸດພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຊະນະສອງຄັ້ງຕິດກັນ. ເມື່ອເສຍ n ຄັ້ງກ່ອນການຊະນະສອງຄັ້ງ ກຳໄລແມ່ນຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 1) ບວກ 1: ນ້ອຍເມື່ອການຊະນະມາໄວ, ໃຫຍ່ກວ່າເມື່ອມັນມາຊ້າ ແລະ ຊະນະດ້ວຍເງິນເດີມພັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕາມກັນ. ການຊະນະສອງຄັ້ງທີ່ມາໄວມາທີ່ເງິນເດີມພັນນ້ອຍສະເໝີ; ການຊະນະທີ່ມາຊ້າອາດຕ້ອງການເດີມພັນໃຫຍ່ ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເຊດຊັນແຍ່ທີ່ສຸດພໍດີ.
ເຄື່ອງຈຳລອງ · Fibonacci
2.000 ເຊດຊັນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈາກທຶນ $1.000.
ເດີມພັນພື້ນຖານ $10 · ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 · 100 ຮອບໝຸນຕໍ່ເຊດຊັນ
ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍປານໃດ
ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເທິງວົງລໍ້ສູນດຽວ ເສຍ 19 ຮອບໝຸນໃນ 37. ແຕ່ລະແຖວແມ່ນໂອກາດທີ່ຮອບໝຸນຊຸດໜຶ່ງເສຍທັງໝົດ, ແລະ ຈຳນວນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ Fibonacci ທີ່ກ້າວໄປໜຶ່ງຂັ້ນຕາມລຳດັບຫຼັງທຸກການເສຍ ໄດ້ເສຍໄປແລ້ວໃນຕອນນັ້ນ.
| ເສຍຕິດຕໍ່ກັນ | ໂອກາດ | ປະມານ 1 ໃນ | ເສຍໄປແລ້ວ | ເດີມພັນຕໍ່ໄປ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51,4% | 2 | $1 | $1 |
| 2 | 26,4% | 4 | $2 | $2 |
| 3 | 13,5% | 7 | $4 | $3 |
| 4 | 7,0% | 14 | $7 | $5 |
| 5 | 3,6% | 28 | $12 | $8 |
| 6 | 1,8% | 55 | $20 | $13 |
| 7 | 0,94% | 106 | $33 | $21 |
| 8 | 0,48% | 207 | $54 | $34 |
| 9 | 0,25% | 403 | $88 | $55 |
| 10 | 0,13% | 784 | $143 | $89 |
| 11 | 0,065% | 1527 | $232 | $144 |
| 12 | 0,034% | 2974 | $376 | $233 |
| 13 | 0,017% | 5792 | $609 | $377 |
| 14 | 0,0089% | 11279 | $986 | $610 |
| 15 | 0,0046% | 21965 | $1.596 | $987 |
ໂອກາດແມ່ນ 19/37 ຄູນກັບຕົວມັນເອງໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ນັບຈາກຮອບໝຸນໃດໜຶ່ງ. ເຊດຊັນທີ່ຍາວມີຫຼາຍຮອບໝຸນທີ່ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນແບບນີ້ອາດເລີ່ມ, ສະນັ້ນ ຕະຫຼອດຄ່ຳຄືນ ມັນມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວດຽວບອກຫຼາຍ.
ຄຳຖາມ
ມີ: ໄປໜ້າຫຼັງຈາກຊະນະ, ຖອຍຫຼັງຫຼັງຈາກເສຍ. ມັນເຮັດວຽກຄືParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ຊ້າກວ່າ.
ຄະນິດສາດມ່ວນໆ
ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.
ຫຼິ້ນແບບທີ່ກ້າວໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນໃນລຳດັບຫຼັງທຸກຮອບໝຸນ ບໍ່ວ່າຊະນະ ຫຼື ເສຍ ແລະ ຢຸດຫຼັງຈາກຊະນະສອງເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນ: ເງິນເດີມພັນ 1, 1, 2, 3, 5, 8 ແລະ ຕໍ່ໆໄປ. ສິບສີ່ຜົນທຳອິດແມ່ນ ຊະນະ ເສຍ ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ. ທ່ານຢູ່ໃນສະພາບໃດ ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນເທົ່າໃດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ຂາດທຶນ 22 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 610 ໜ່ວຍ ແລະ ຖ້າຊະນະ ເຊດຊັນຈະຈົບດ້ວຍກຳໄລ 588.
ເງິນເດີມພັນແມ່ນຕົວເລກ FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ → ສິບສີ່ໂຕທຳອິດ: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 ແລະ 377. ບວກການຊະນະ ແລະ ລົບການເສຍ: +1 −1 +2 −3 −5 −8 +13 −21 −34 −55 +89 −144 −233 +377 = −22.
ຜົນສຸດທ້າຍເປັນການຊະນະ ດັ່ງນັ້ນຊະນະອີກເທື່ອດຽວກໍຈົບ. ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 610: ຊະນະເຫຼືອ +588 ເສຍເຫຼືອ −632 ແລະ ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ 987.
ແບບນີ້ຈົບດ້ວຍກຳໄລສະເໝີ ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ມັນຕ້ອງໃຊ້ເດີມພັນ 610 ໜ່ວຍເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ. ພາຍໃຕ້ກົດປົກກະຕິ ຖອຍສອງຂັ້ນຫຼັງຊະນະ ສິບສີ່ຜົນດຽວກັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຂາດທຶນພຽງ 1 ໜ່ວຍ ໂດຍມີເດີມພັນຕໍ່ໄປ 2. Bollman (2021) ເຊິ່ງເລີ່ມລຳດັບທີ່ 1, 2, 3 ໄດ້ຂາດທຶນ 1 ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປ 3. ກົດປົກກະຕິເສຍໜ້ອຍກວ່າໃນກໍລະນີນີ້ ເພາະແຕ່ລະການຊະນະດຶງເງິນເດີມພັນກັບລົງມາ.
ຮອບໝຸນເງິນເດີມພັນຜົນຍອດສະສົມ11ຊະນະ+121ເສຍ032ຊະນະ+243ເສຍ−155ເສຍ−668ເສຍ−14713ຊະນະ−1821ເສຍ−22934ເສຍ−561055ເສຍ−1111189ຊະນະ−2212144ເສຍ−16613233ເສຍ−39914377ຊະນະ−22ໃນແບບດຽວກັນ ເປັນຫຍັງການເສຍ n ເທື່ອ ຕາມດ້ວຍການຊະນະສອງເທື່ອ ຈຶ່ງເຫຼືອກຳໄລເທົ່າກັບຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 1) ບວກ 1 ສະເໝີ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ການເສຍ n ເທື່ອລວມກັນເທົ່າກັບຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 2) ລົບ 1 ແລະ ການຊະນະສອງເທື່ອແມ່ນສອງຕົວເລກຖັດໄປ ເຊິ່ງລວມກັນຫຼາຍກວ່ານັ້ນເທົ່າກັບຕົວເລກລຳດັບທີ (n + 1) ບວກ 1.
ຂຽນ F₁, F₂, F₃ … ແທນ 1, 1, 2, 3, 5 … ແຕ່ລະຕົວເລກແມ່ນຜົນບວກຂອງສອງຕົວກ່ອນໜ້າ.
ການເສຍ: F₁ + F₂ + … + Fₙ. ບວກ 1 ໃສ່ຜົນລວມນັ້ນ ໂດຍຂຽນເປັນ F₂ ແລ້ວມັນຈະຫຍໍ້ລົງ: F₂ + F₁ = F₃ ແລ້ວ F₃ + F₂ = F₄ ແລະ ຕໍ່ໆໄປ ຈົນຜົນລວມທັງໝົດເປັນ Fₙ₊₂. ດັ່ງນັ້ນການເສຍລວມເປັນ Fₙ₊₂ − 1.
ການຊະນະແມ່ນເງິນເດີມພັນສອງອັນຖັດໄປ Fₙ₊₁ ແລະ Fₙ₊₂. ກຳໄລ: Fₙ₊₁ + Fₙ₊₂ − (Fₙ₊₂ − 1) = Fₙ₊₁ + 1. ເມື່ອເສຍສີ່ເທື່ອ ນັ້ນແມ່ນ F₅ + 1 = 6 ໜ່ວຍ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ອັດຕາສ່ວນທອງຄຳພົບກັບປ້າຍເດີມພັນສູງສຸດ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ.
- Roulette77. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Sigler, L. E. Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation.
- Singh, P. The so-called Fibonacci numbers in ancient and medieval India.