ຍຸດທະສາດການເດີມພັນຣູເລັດ · ເພີ່ມເມື່ອເສຍ · 8 ນາທີ

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Fibonacci

ໃນຍຸດທະສາດຣູເລັດ Fibonacci ເງິນເດີມພັນເປັນໄປຕາມ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… ກ້າວໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ມັນບໍ່ເອົາຊະນະວົງລໍ້ໄດ້; ບໍ່ມີແຜນການເດີມພັນໃດເຮັດໄດ້. ມັນອ່ອນກວ່າ Martingale ດັ່ງນັ້ນມັນທົນການເສຍຕິດຕໍ່ກັນໄດ້ດົນກວ່າກ່ອນແຕະຂີດຈຳກັດໂຕະ ແລະ ຟື້ນຕົວຊ້າກວ່າ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍແມ່ນ 2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →ຄືເກົ່າ.

ລຳດັບ
1 1 2 3 5 8 13 21
ຫຼັງເສຍ
+1 ຂັ້ນ
ຫຼັງຊະນະ
−2 ຂັ້ນ
ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 ຈາກ $10
ຫຼັງຈາກເສຍ ~10 ຄັ້ງ

ລຳດັບນີ້ສ້າງຂຶ້ນແນວໃດ

ແຕ່ລະເລກແມ່ນຜົນບວກຂອງສອງເລກກ່ອນໜ້າ.

11235813

ສະນັ້ນ ຫຼັງ 8 ແລະ 13 ແມ່ນ 21.

ແຕ້ມແຕ່ລະເລກເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດ ແລ້ວພວກມັນຈະຕໍ່ກັນພໍດີ: ຮູບໃໝ່ແຕ່ລະອັນຍາວເທົ່າກັບສອງອັນກ່ອນໜ້າວາງຂ້າງກັນ. ສ່ວນໜຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງວົງມົນໃນແຕ່ລະຮູບ ເຊື່ອມກັນເປັນກ້ຽວວຽນ.

2×23×35×58×813×1321×21

ໄລ່ຕາມລຳດັບ

ການເສຍຍ້າຍໄປທາງຂວາໜຶ່ງຂັ້ນ. ການຊະນະຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນ.

11235813213455ເສຍ
ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ1ຜົນຮອດຕອນນີ້0ຮອບໝຸນ0

ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.

ລະບົບຣູເລັດ Fibonacci ເຮັດວຽກແນວໃດ?

ຂຽນຕົວເລກ FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ → ອອກມາ: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144. ແຕ່ລະຕົວແມ່ນຜົນບວກຂອງສອງຕົວກ່ອນໜ້າ. ເລີ່ມທີ່ຕົວທຳອິດ ແລະ ເດີມພັນຈຳນວນໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່ານັ້ນ. ເສຍ ທ່ານກ້າວໄປທາງຂວາໜຶ່ງຂັ້ນ. ຊະນະ ທ່ານກ້າວໄປທາງຊ້າຍສອງຂັ້ນ ຫຼື ກັບໄປຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຖ້າບໍ່ມີບ່ອນ. ນັ້ນຄືລະບົບທັງໝົດ. ຕາຕະລາງສະແດງວ່າແຕ່ລະຂັ້ນມີຄ່າເທົ່າໃດ: ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນທີ່ຖືກຕັດໂດຍຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານ ເສຍຜົນບວກຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນມາເຖິງຕອນນັ້ນ.

ຂັ້ນເງິນເດີມພັນ (ໜ່ວຍ)ຄວາມສ່ຽງສະສົມສຸດທິຫຼັງຊະນະ
111+1
2120
3240
437−1
5512−2
6820−4
71333−7
82154−12
93488−20
1055143−33
1189232−54
12144376−88
ຄວາມສ່ຽງສະສົມແມ່ນຍອດທີ່ເສຍທັງໝົດຖ້າທຸກເດີມພັນໃນລຳດັບເສຍ. ທີ່ $10 ຕໍ່ໜ່ວຍ ຂັ້ນທີ 11 ແມ່ນເດີມພັນ $890 ໂດຍເສຍໄປແລ້ວ $2.320. ສຸດທິຫຼັງຊະນະແມ່ນຜົນຂອງຊຸດ ຖ້າເດີມພັນທີ່ຂັ້ນນັ້ນຊະນະຫຼັງຈາກທຸກເດີມພັນກ່ອນໜ້າເສຍ: ການຊະນະຄັ້ງດຽວເອົາຄືນການເສຍສອງຄັ້ງສຸດທ້າຍ ແລະ ບໍ່ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ຂີດຈຳກັດໂຕະຣູເລັດ

ເຊດຊັນໜຶ່ງເປັນແນວໃດ?

ເອົາພື້ນຖານ $10 ແລະ ແປດຮອບໝຸນ: ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ຊະນະ. ເງິນເດີມພັນເປັນ 10, 10, 20 (ຊະນະ, ຖອຍສອງ, ໄປຂັ້ນ 1), 10, 10, 20, 30 (ຊະນະ, ຖອຍສອງ, ໄປຂັ້ນ 2), 10 (ຊະນະ, ກັບໄປຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ). ເສຍ: 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 60. ຊະນະ: 20 + 30 + 10 = 60. ເສຍຫ້າຄັ້ງ, ຊະນະສາມຄັ້ງ ແລະ ທ່ານເທົ່າທຶນ. ນັ້ນຄືຈຸດດຶງດູດຂອງລະບົບ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນ: ມັນໃຊ້ເດີມພັນ $120 ເພື່ອມາເຖິງນີ້ ແລະ ທຸກໂດລາທີ່ເດີມພັນມີຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →.

ເປັນຫຍັງຖອຍຫຼັງສອງ ບໍ່ແມ່ນໜຶ່ງ?

ເພາະການຊະນະຄັ້ງດຽວຈ່າຍຄືນການເສຍສອງຄັ້ງພໍດີ. ແຕ່ລະຕົວເລກແມ່ນຜົນບວກຂອງສອງຕົວກ່ອນໜ້າ ດັ່ງນັ້ນການຊະນະທີ່ 5 ໜ່ວຍ ເອົາຄືນ 2 ແລະ 3 ທີ່ເສຍໄປກ່ອນໜ້ານັ້ນ. ລອງນຶກເຖິງຂັ້ນໄດ: ຂຶ້ນໜຶ່ງຂັ້ນສຳລັບທຸກການເສຍ, ລົງສອງຂັ້ນສຳລັບທຸກການຊະນະ. ຂັ້ນທີ່ທ່ານຢືນຢູ່ຄືໜີ້ຂອງທ່ານ. ທີ່ຂັ້ນ 5 ທ່ານຂາດ 7 ໜ່ວຍ, ທີ່ຂັ້ນ 8 ທ່ານຂາດ 33 ແລະ ເມື່ອກັບມາຂັ້ນທຳອິດ ທ່ານເທົ່າທຶນພໍດີ. ກຳໄລມາຈາກການຊະນະທີ່ຂັ້ນທຳອິດເທົ່ານັ້ນ ເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ.

ເມື່ອການຊະນະເກືອບເທົ່າກັບການເສຍ ສອງຂັ້ນຕໍ່ໜຶ່ງຟັງຄືຄຸ້ມຄ່າ ແລະ ສ່ວນຫຼາຍຂັ້ນໄດກໍພາລົງມາຄືນແທ້. ຂໍ້ເສຍແມ່ນຂັ້ນໄດສູງຂຶ້ນເມື່ອທ່ານປີນ. ການຊະນະສິບຄັ້ງທີ່ຂັ້ນທຳອິດໄດ້ 10 ໜ່ວຍ. ການເສຍສາມຄັ້ງທີ່ຂັ້ນ 6, 7 ແລະ 8 ເສຍ 8 + 13 + 21 = 42.

ສິບເຊດຊັນ Fibonacci, ພື້ນຖານ $10, ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500ຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$1.180$0−$500+$930−$2500125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 82 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • ຄ່າກາງ −$500
  • p75 +$250
  • p90 +$920
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$1.400) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ປີນຂຶ້ນອ່ອນກວ່າ Martingale ແລະ ເລື່ອນລົງຍາວກວ່າເມື່ອລຳດັບຍາວເກີນຄວບຄຸມ.

ລະບົບ Fibonacci ໄດ້ຜົນບໍ?

ບໍ່. ບໍ່ແມ່ນໃນຖານະວິທີທີ່ຈະໄດ້ກຳໄລ. ການຄິດໄລ່ຄືກັນກັບທຸກລະບົບ: ແຕ່ລະເດີມພັນເສຍ 1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນໂດຍສະເລ່ຍ ດັ່ງນັ້ນລຳດັບທັງໝົດເສຍ 1/37 ຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນ. ການໃຊ້ລຳດັບ Fibonacci ໃນຣູເລັດບໍ່ປ່ຽນສິ່ງນັ້ນ ເພາະວົງລໍ້ຈ່າຍອັດຕາດຽວກັນບໍ່ວ່າຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ຈະມີຂະໜາດເທົ່າໃດ. ເງິນເດີມພັນ Fibonacci ຄ່ອຍໆສູງຂຶ້ນ ດັ່ງນັ້ນມັນເດີມພັນຕໍ່ຮອບໝຸນຫຼາຍກວ່າການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ຕໍ່ເຊດຊັນສູງກວ່າ. MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ເດີມພັນຫຼາຍກວ່ານັ້ນອີກ ແລະ ເສຍຫຼາຍກວ່າ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດແບບເດີມພັນເທົ່າເດີມ

ມັນປອດໄພກວ່າ Martingale ບໍ?

ມັນຊ້າກວ່າ ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນສິ່ງດຽວກັນ. ເງິນເດີມພັນ Fibonacci ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 1,6× ຕໍ່ຂັ້ນແທນ 2× ດັ່ງນັ້ນຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 ຈະຖືກແຕະຫຼັງຈາກເສຍຕິດກັນປະມານສິບຄັ້ງຈາກພື້ນຖານ $10 ແທນຫົກຄັ້ງ. ນັ້ນເຮັດໃຫ້ໜ້າຜາຫາຍາກກວ່າ: ການເສຍເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວສິບຄັ້ງຕິດກັນແມ່ນ (19/37)¹⁰ ≈ 0,13% ທຽບກັບ (19/37)⁶ ≈ 1,8% ສຳລັບຫົກຄັ້ງ. ແຕ່ໜ້າຜາກໍສູງກວ່າ ເພາະເດີມພັນໄປຫຼາຍກວ່າໃນລະຫວ່າງທາງ ແລະ ການຊະນະຄັ້ງດຽວບໍ່ໄດ້ແກ້ຄືນ.

MartingaleFibonacci
ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນຕໍ່ການເສຍ×2×1,62
ຈຳນວນການເສຍທີ່ຈະເຖິງ $500 ຈາກ $10610
p(ເສຍຕິດກັນຫຼາຍຂະໜາດນັ້ນ)1,8%0,13%
ຍອດເສຍທັງໝົດທີ່ຂີດຈຳກັດໂຕະ$630$2.320 (ຂັ້ນ 1–11)
ຈຳນວນການຊະນະທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຟື້ນຈາກຂັ້ນ 713

ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ມາຈາກໃສ?

ຈາກປິດສະໜາກ່ຽວກັບກະຕ່າຍ. Leonardo ແຫ່ງ Pisa ເຊິ່ງພາຍຫຼັງມີຊື່ຫຼິ້ນວ່າ Fibonacci ຕັ້ງມັນໄວ້ໃນ Liber Abaci ປີ 1202: ເລີ່ມດ້ວຍໜຶ່ງຄູ່, ໃຫ້ທຸກຄູ່ອອກລູກຄູ່ໃໝ່ທຸກເດືອນຕັ້ງແຕ່ເດືອນທີສອງ ແລະ ນັບຈຳນວນຄູ່. ຄຳຕອບເປັນ 1, 2, 3, 5, 8, 13. ລາວບໍ່ແມ່ນຄົນທຳອິດທີ່ພົບກົດນີ້. ນັກວິຊາການອິນເດຍດ້ານຈັງຫວະກາບກອນໄດ້ຂຽນມັນໄວ້ກ່ອນແລ້ວ: Singh (1985) ສືບຍ້ອນໄປເຖິງ Virahanka ລະຫວ່າງປີ 600 ຫາ 800 ແລ້ວຕໍ່ໄປເຖິງ Gopala ແລະ Hemachandra.

ບໍ່ມີໃຜໃນພວກເຂົາຄິດເຖິງວົງລໍ້. ແຫຼ່ງທີ່ໃຊ້ໃນນີ້ບໍ່ໄດ້ບອກວ່າໃຜເປັນຄົນທຳອິດທີ່ເດີມພັນເງິນຕາມລຳດັບນີ້. ສິ່ງທີ່ພວກມັນສະແດງແມ່ນເລກຄະນິດຂອງມັນ ແລະ ເລກຄະນິດຂອງຣູເລັດບໍ່ເຄີຍພົບກັນ: ອັນໜຶ່ງບອກວ່າເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນແນວໃດ, ອີກອັນໜຶ່ງບອກວ່າທຸກເງິນເດີມພັນໃຫ້ຜົນຕອບແທນເທົ່າໃດ.

Leonardo ແຫ່ງ Pisa ນັບຄູ່ກະຕ່າຍ ໃນຂະນະທີ່ແຕ່ລະຄອກແອອັດຂຶ້ນ.

ເສຍເທົ່າໃດຫຼັງຈາກເສຍຕິດຕໍ່ກັນ?

ສອງສູດທາງຄະນິດສາດເຮັດໃຫ້ກວດສອບຕາຕະລາງຂ້າງເທິງໄດ້ງ່າຍ. ຫຼັງຈາກເສຍ n ຄັ້ງຕິດກັນ ຍອດທີ່ເສຍທັງໝົດແມ່ນຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 2) ລົບ 1 ເຊິ່ງໃຫ້ 1, 2, 4, 7, 12, 20 ເປັນຕົ້ນ ແລະ ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 1). Bollman (2021) ພິສູດຜົນດຽວກັນດ້ວຍການອຸປະນັຍທາງຄະນິດສາດສຳລັບລຳດັບທີ່ເລີ່ມ 1, 2, 3 ເຊິ່ງເລື່ອນແຕ່ລະຕົວເລກໄປໜຶ່ງຕຳແໜ່ງ. ທີ່ຂີດຈຳກັດໂຕະ 500 ໜ່ວຍຈາກການເລີ່ມ 1 ໜ່ວຍ Martingale ບໍ່ສາມາດວາງເດີມພັນທີ 10 ຂອງມັນ ຄື 512 ໜ່ວຍ. Fibonacci ວາງເດີມພັນທີ 14 ໄດ້ ຄື 377 ໜ່ວຍ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທີ 15 ຄື 610.

MartingaleFibonacci
ເດີມພັນໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຕ່ຳກວ່າ 500256 (ເດີມພັນທີ 9)377 (ເດີມພັນທີ 14)
ຈຳນວນການເສຍຕິດກັນທີ່ທຳລາຍມັນ914
ໜ່ວຍທີ່ເສຍໄປເຖິງຕອນນັ້ນ511986
ໂອກາດໃນສີແດງ ຈາກຮອບໝຸນໃດໜຶ່ງ0,25%0,0089%
ເລີ່ມ 1 ໜ່ວຍ, ສູງສຸດ 500 ໜ່ວຍ, ວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ.

ມີຫຍັງປ່ຽນໃນໂຫຼ ຫຼື ຖັນ?

ໃນໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງຈ່າຍ 2 ຕໍ່ 1 ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຖອຍຫຼັງ. ການຊະນະທີ່ເງິນເດີມພັນ F ຈ່າຍ 2F ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າທຸກຢ່າງທີ່ເສຍມາກ່ອນສະເໝີ ດັ່ງນັ້ນທຸກການຊະນະຈົບລຳດັບດ້ວຍກຳໄລ. ລາຄາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍແມ່ນໂຫຼຊະນະພຽງ 12 ຄັ້ງໃນ 37 ດັ່ງນັ້ນການເສຍຕິດຕໍ່ກັນຍາວໆເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍກວ່າຫຼາຍ: ການເສຍໂຫຼສິບສີ່ຄັ້ງຕິດກັນເກີດຂຶ້ນປະມານໜຶ່ງໃນ 242 ເທື່ອທີ່ລອງ ທຽບກັບປະມານໜຶ່ງໃນ 11.000 ສຳລັບສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →.

ເດີມພັນເສຍມາກ່ອນເງິນເດີມພັນສຸດທິຫຼັງຊະນະ
101+2
211+1
322+2
443+2
575+3
6128+4
72013+6
83321+9
95434+14
108855+22

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຢຸດພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຊະນະສອງຄັ້ງຕິດກັນ?

ອີກແບບໜຶ່ງກ້າວໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງທຸກຮອບໝຸນ ບໍ່ວ່າຊະນະ ຫຼື ເສຍ ແລະ ຢຸດພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຊະນະສອງຄັ້ງຕິດກັນ. ເມື່ອເສຍ n ຄັ້ງກ່ອນການຊະນະສອງຄັ້ງ ກຳໄລແມ່ນຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 1) ບວກ 1: ນ້ອຍເມື່ອການຊະນະມາໄວ, ໃຫຍ່ກວ່າເມື່ອມັນມາຊ້າ ແລະ ຊະນະດ້ວຍເງິນເດີມພັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕາມກັນ. ການຊະນະສອງຄັ້ງທີ່ມາໄວມາທີ່ເງິນເດີມພັນນ້ອຍສະເໝີ; ການຊະນະທີ່ມາຊ້າອາດຕ້ອງການເດີມພັນໃຫຍ່ ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເຊດຊັນແຍ່ທີ່ສຸດພໍດີ.

ການເສຍກ່ອນການຊະນະສອງຄັ້ງເງິນເດີມພັນໃນການຊະນະສຸດທ້າຍກຳໄລ
01+2
12+2
23+3
35+4
48+6
513+9
621+14
734+22
ລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8… ຄືໃນໜ້ານີ້.

ເຄື່ອງຈຳລອງ · Fibonacci

2.000 ເຊດຊັນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈາກທຶນ $1.000.

ເດີມພັນພື້ນຖານ $10 · ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 · 100 ຮອບໝຸນຕໍ່ເຊດຊັນ

ການກະຈາຍຂອງຜົນເຊດຊັນເສຍ ← | → ກຳໄລ
−$1.000$0+$410
ວາງເມົາສ໌ເທິງແທ່ງ · ແທ່ງແດງແມ່ນເຊດຊັນທີ່ເສຍ, ຂຽວແມ່ນຊະນະ, ແທ່ງສີອ່ອນຄ່ອມ $0
ເຊດຊັນທີ່ມີກຳໄລ
73,6%
ຜົນຄ່າກາງ
+$150
ຜົນສະເລ່ຍ
−$70,64
ໝົດທຶນ
17,8%
ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 5
−$1.000
ຄ່າກາງຂອງການຫຼຸດລົງຂອງທຶນສູງສຸດ
−$330

ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍປານໃດ

ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເທິງວົງລໍ້ສູນດຽວ ເສຍ 19 ຮອບໝຸນໃນ 37. ແຕ່ລະແຖວແມ່ນໂອກາດທີ່ຮອບໝຸນຊຸດໜຶ່ງເສຍທັງໝົດ, ແລະ ຈຳນວນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ Fibonacci ທີ່ກ້າວໄປໜຶ່ງຂັ້ນຕາມລຳດັບຫຼັງທຸກການເສຍ ໄດ້ເສຍໄປແລ້ວໃນຕອນນັ້ນ.

ເດີມພັນພື້ນຖານ
ເສຍຕິດຕໍ່ກັນໂອກາດປະມານ 1 ໃນເສຍໄປແລ້ວເດີມພັນຕໍ່ໄປ
151,4%2$1$1
226,4%4$2$2
313,5%7$4$3
47,0%14$7$5
53,6%28$12$8
61,8%55$20$13
70,94%106$33$21
80,48%207$54$34
90,25%403$88$55
100,13%784$143$89
110,065%1527$232$144
120,034%2974$376$233
130,017%5792$609$377
140,0089%11279$986$610
150,0046%21965$1.596$987

ໂອກາດແມ່ນ 19/37 ຄູນກັບຕົວມັນເອງໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ນັບຈາກຮອບໝຸນໃດໜຶ່ງ. ເຊດຊັນທີ່ຍາວມີຫຼາຍຮອບໝຸນທີ່ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນແບບນີ້ອາດເລີ່ມ, ສະນັ້ນ ຕະຫຼອດຄ່ຳຄືນ ມັນມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວດຽວບອກຫຼາຍ.

ຄຳຖາມ

ມີ “Fibonacci ແບບກັບກັນ” ບໍ?

ມີ: ໄປໜ້າຫຼັງຈາກຊະນະ, ຖອຍຫຼັງຫຼັງຈາກເສຍ. ມັນເຮັດວຽກຄືParoliຍຸດທະສາດParoliການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະ: ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກຊະນະ, ເລີ່ມໃໝ່ຫຼັງຈາກເສຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກຊະນະສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ອີກຊື່: Martingale ແບບກັບກັນ.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ຊ້າກວ່າ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ຫຼິ້ນແບບທີ່ກ້າວໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນໃນລຳດັບຫຼັງທຸກຮອບໝຸນ ບໍ່ວ່າຊະນະ ຫຼື ເສຍ ແລະ ຢຸດຫຼັງຈາກຊະນະສອງເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນ: ເງິນເດີມພັນ 1, 1, 2, 3, 5, 8 ແລະ ຕໍ່ໆໄປ. ສິບສີ່ຜົນທຳອິດແມ່ນ ຊະນະ ເສຍ ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ ເສຍ ເສຍ ຊະນະ. ທ່ານຢູ່ໃນສະພາບໃດ ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນເທົ່າໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ຂາດທຶນ 22 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →. ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 610 ໜ່ວຍ ແລະ ຖ້າຊະນະ ເຊດຊັນຈະຈົບດ້ວຍກຳໄລ 588.

    ເງິນເດີມພັນແມ່ນຕົວເລກ FibonacciຍຸດທະສາດFibonacciການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ເຮັດຕາມລຳດັບ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ໄປໜ້າໜຶ່ງຂັ້ນຫຼັງຈາກເສຍ, ຖອຍຫຼັງສອງຂັ້ນຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ → ສິບສີ່ໂຕທຳອິດ: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 ແລະ 377. ບວກການຊະນະ ແລະ ລົບການເສຍ: +1 −1 +2 −3 −5 −8 +13 −21 −34 −55 +89 −144 −233 +377 = −22.

    ຜົນສຸດທ້າຍເປັນການຊະນະ ດັ່ງນັ້ນຊະນະອີກເທື່ອດຽວກໍຈົບ. ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 610: ຊະນະເຫຼືອ +588 ເສຍເຫຼືອ −632 ແລະ ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ 987.

    ແບບນີ້ຈົບດ້ວຍກຳໄລສະເໝີ ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ມັນຕ້ອງໃຊ້ເດີມພັນ 610 ໜ່ວຍເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ. ພາຍໃຕ້ກົດປົກກະຕິ ຖອຍສອງຂັ້ນຫຼັງຊະນະ ສິບສີ່ຜົນດຽວກັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຂາດທຶນພຽງ 1 ໜ່ວຍ ໂດຍມີເດີມພັນຕໍ່ໄປ 2. Bollman (2021) ເຊິ່ງເລີ່ມລຳດັບທີ່ 1, 2, 3 ໄດ້ຂາດທຶນ 1 ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປ 3. ກົດປົກກະຕິເສຍໜ້ອຍກວ່າໃນກໍລະນີນີ້ ເພາະແຕ່ລະການຊະນະດຶງເງິນເດີມພັນກັບລົງມາ.

    ຮອບໝຸນເງິນເດີມພັນຜົນຍອດສະສົມ
    11ຊະນະ+1
    21ເສຍ0
    32ຊະນະ+2
    43ເສຍ−1
    55ເສຍ−6
    68ເສຍ−14
    713ຊະນະ−1
    821ເສຍ−22
    934ເສຍ−56
    1055ເສຍ−111
    1189ຊະນະ−22
    12144ເສຍ−166
    13233ເສຍ−399
    14377ຊະນະ−22
  2. ໃນແບບດຽວກັນ ເປັນຫຍັງການເສຍ n ເທື່ອ ຕາມດ້ວຍການຊະນະສອງເທື່ອ ຈຶ່ງເຫຼືອກຳໄລເທົ່າກັບຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 1) ບວກ 1 ສະເໝີ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ການເສຍ n ເທື່ອລວມກັນເທົ່າກັບຕົວເລກ Fibonacci ລຳດັບທີ (n + 2) ລົບ 1 ແລະ ການຊະນະສອງເທື່ອແມ່ນສອງຕົວເລກຖັດໄປ ເຊິ່ງລວມກັນຫຼາຍກວ່ານັ້ນເທົ່າກັບຕົວເລກລຳດັບທີ (n + 1) ບວກ 1.

    ຂຽນ F₁, F₂, F₃ … ແທນ 1, 1, 2, 3, 5 … ແຕ່ລະຕົວເລກແມ່ນຜົນບວກຂອງສອງຕົວກ່ອນໜ້າ.

    ການເສຍ: F₁ + F₂ + … + Fₙ. ບວກ 1 ໃສ່ຜົນລວມນັ້ນ ໂດຍຂຽນເປັນ F₂ ແລ້ວມັນຈະຫຍໍ້ລົງ: F₂ + F₁ = F₃ ແລ້ວ F₃ + F₂ = F₄ ແລະ ຕໍ່ໆໄປ ຈົນຜົນລວມທັງໝົດເປັນ Fₙ₊₂. ດັ່ງນັ້ນການເສຍລວມເປັນ Fₙ₊₂ − 1.

    ການຊະນະແມ່ນເງິນເດີມພັນສອງອັນຖັດໄປ Fₙ₊₁ ແລະ Fₙ₊₂. ກຳໄລ: Fₙ₊₁ + Fₙ₊₂ − (Fₙ₊₂ − 1) = Fₙ₊₁ + 1. ເມື່ອເສຍສີ່ເທື່ອ ນັ້ນແມ່ນ F₅ + 1 = 6 ໜ່ວຍ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ອັດຕາສ່ວນທອງຄຳພົບກັບປ້າຍເດີມພັນສູງສຸດ.

ອັດຕາສ່ວນທອງຄຳພົບກັບປ້າຍເດີມພັນສູງສຸດ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. RouletteDoc. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ. https://roulettedoc.com/strategy/fibonacci
  2. Roulette77. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ. https://roulette77.us/strategies/fibonacci
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  5. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. ບົດທີ 2, ຣູເລັດ.
  6. Sigler, L. E. Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation. Springer, 2002. ບົດທີ 12, ປິດສະໜາກະຕ່າຍ.
  7. Singh, P. The so-called Fibonacci numbers in ancient and medieval India. Historia Mathematica 12 (3), 1985, pp. 229–244.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗