ເດີມພັນແບບງູ (Snake) ໃນຣູເລັດ
ເດີມພັນແບບງູ (Snake)ເດີມພັນເດີມພັນແບບງູສິບສອງເລກສີແດງທີ່ລຽງເປັນຮູບຊິກແຊັກລົງຕາມຜັງໂຕະ: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. ຈ່າຍ 2:1 ຄືກັບໂຫຼ ບ່ອນທີ່ມີໃຫ້ຫຼິ້ນ.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນຣູເລັດ ຄອບຄຸມສິບສອງເລກສີແດງທີ່ລຽງເປັນຊິກແຊັກລົງຕາມຜັງໂຕະຈາກ 1 ຫາ 34.

ສິບສອງເລກ, 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 ແລະ 34, ຈ່າຍ 2:1 ຄືກັບໂຫຼ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → 32,43%, ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືຄະນິດສາດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືສ່ວນແບ່ງຂອງແຕ່ລະເງິນເດີມພັນທີ່ຄາສິໂນເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ: 2,70% ໃນຣູເລັດແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ → 2,70%. ບ່ອນທີ່ໂຕະບໍ່ມີຊ່ອງງູ, ເດີມພັນເລກດຽວສິບສອງລາຍການເຮັດເປັນເດີມພັນດຽວກັນທຸກປະການ.
ເດີມພັນແບບງູໃນຣູເລັດແມ່ນຫຍັງ?
ເອົາໜຶ່ງເລກຈາກແຕ່ລະແຖວສາມເລກເດີມພັນເດີມພັນແຖວສາມເລກສາມເລກໃນແຖວດຽວຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 11:1. ພາສາຝຣັ່ງ: transversale.ອ່ານທັງໝົດ →ຕາມລຳດັບ, ເລື່ອນໄປອີກໜຶ່ງບ່ອນໃນແຖວແຕ່ລະເທື່ອ ແລະ ຫັນກັບເມື່ອເຖິງຂອບ: ເລກທຳອິດຂອງ 1-2-3, ເລກກາງຂອງ 4-5-6, ເລກສຸດທ້າຍຂອງ 7-8-9, ເລກສຸດທ້າຍອີກຂອງ 10-11-12, ແລ້ວເລກກາງ ແລະ ເລກທຳອິດ, ເຊັ່ນນີ້ໄປຈົນເຖິງ 34. ໄດ້ 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 ແລະ 34: ໜຶ່ງເລກຈາກທຸກແຖວ, ແລະ ທຸກເລກເປັນສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →. ເມື່ອແຕ້ມເທິງຜ້າໂຕະ ເສັ້ນທາງຈະໂຄ້ງຄືງູ, ເຊິ່ງເປັນຄວາມໝາຍທັງໝົດຂອງຊື່; ມັນຍັງເອີ້ນວ່າງູແດງ.
ອັດຕາຈ່າຍ ແລະ ອັດຕາຕໍ່ລອງຂອງເດີມພັນແບບງູ
ບ່ອນທີ່ຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ມີຊ່ອງງູ, ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງໜ່ວຍຈ່າຍ 2 ຕໍ່ 1, ຄືກັບໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ທຸກປະການ. ບ່ອນອື່ນ ທ່ານເຮັດມັນເປັນເດີມພັນເລກດຽວເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ສິບສອງລາຍການ: ເມື່ອຖືກ ຊິບໜຶ່ງໜ່ວຍຈ່າຍ 35 ແລະ ອີກສິບເອັດໜ່ວຍເສຍ, +24 ຈາກ 12 ໜ່ວຍ, ເຊິ່ງກໍແມ່ນ 2 ຕໍ່ 1 ອີກ. ບໍ່ວ່າແບບໃດ, ໃນ 37 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ ເດີມພັນນີ້ຊະນະ 12 ເທື່ອ ແລະ ເສຍ 25: 12 × 2 − 25 = −1 ໜ່ວຍ ຕໍ່ທຸກ 37 ທີ່ເດີມພັນ, 2,70%.
ຮູບແບບທີ່ສົມດຸນ
ງູເອົາສີ່ເລກຈາກແຕ່ລະໂຫຼ, ສີ່ເລກຈາກແຕ່ລະຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →, ເລກຄີກຫົກ ແລະ ເລກຄູ່ຫົກ, ຕ່ຳຫົກ ແລະ ສູງຫົກ. ສິ່ງດຽວທີ່ມັນບໍ່ສົມດຸນແມ່ນສີ: ທັງສິບສອງເລກເປັນສີແດງ. ງູ ແລະ ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ → ລວມກັນຄອບຄຸມເລກ 30 ໂຕໂດຍບໍ່ຊ້ອນກັນ; ງູ ແລະ ສີແດງ ຈ່າຍສອງເທື່ອໃນສິບສອງຈາກສິບແປດເລກສີແດງ.
ເທິງວົງລໍ້
ສິບສອງເລກນີ້ກະຈາຍກັນ: ບໍ່ມີສອງເລກໃດເປັນເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →ກັນເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ. ຕາມເຂັມໂມງຈາກສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ພວກມັນອອກມາເປັນ 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. ງູເປັນຮູບຮ່າງເທິງຜັງໂຕະ, ບໍ່ແມ່ນເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງວົງລໍ້.

ເດີມພັນນີ້ໄດ້ຢູ່ໃສ
ມີຄາສິໂນໜ້ອຍແຫ່ງທີ່ພິມງູໄວ້ເທິງຜັງໂຕະ. ບ່ອນທີ່ບໍ່ມີ, ດີລເລີຮັບມັນເປັນເດີມພັນເລກດຽວສິບສອງລາຍການ, ເຊິ່ງຕ້ອງໃຊ້ສິບສອງເທົ່າຂອງຂັ້ນຕ່ຳຂອງໂຕະສຳລັບເດີມພັນດ້ານໃນເດີມພັນເດີມພັນດ້ານໃນເດີມພັນໃດໆທີ່ວາງເທິງ ຫຼື ລະຫວ່າງເລກຂອງຕາຕະລາງ: ເລກດຽວ, ສອງເລກ, ແຖວສາມເລກ, ສີ່ເລກ, ຫົກເລກ.ອ່ານທັງໝົດ →. ໃນວົງລໍ້ແບບອາເມລິກາ ສິບສອງເລກດຽວກັນຄອບຄຸມ 12 ໃນ 38 ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ມີຕົ້ນທຶນ 5,26%, ຄືກັບທຸກເດີມພັນອື່ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ ຍົກເວັ້ນເດີມພັນຫ້າເລກ.
ຄຳຖາມ
ມັນແມ່ນໂຫຼໃນອີກຮູບແບບໜຶ່ງ: ໂອກາດຊະນະ 32,43%, 2 ຕໍ່ 1, ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື 2,70%. ບໍ່ດີກວ່າ ແລະ ບໍ່ແຍ່ກວ່າເດີມພັນແບບຢູໂຣບອື່ນໃດ.
ບໍ່. ເດີມພັນເລກດຽວໜຶ່ງໜ່ວຍສິບສອງລາຍການໄດ້ +24 ເມື່ອຖືກ, ເທົ່າກັບ 2 ຕໍ່ 1 ຈາກ 12 ໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ.
ເສັ້ນຊິກແຊັກຖືກລາກຜ່ານຊ່ອງສີແດງ: ທຸກແຖວມີສີແດງຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງເລກ, ແລະ ງູເອົາສີແດງຈາກແຕ່ລະແຖວ. ນັ້ນແມ່ນການອອກແບບທັງໝົດ, ແລະ ມັນບໍ່ໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບຫຍັງແກ່ເດີມພັນນີ້.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ສິບສອງເລກທີ່ 2:1 ແລະ 2,70%: ໂຫຼໃນຮູບແບບອື່ນ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.