ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Labouchère
ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Labouchère ເຮັດວຽກຈາກແຖວຕົວເລກ. ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ. ຂີດຂ້າພວກມັນຫຼັງຈາກຊະນະ ແລະ ເພີ່ມເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.

ມັນບໍ່ເອົາຊະນະວົງລໍ້ໄດ້. ການເຮັດແຖວໃຫ້ສຳເລັດຊະນະຍອດລວມຂອງມັນ. ແຖວຍາວຂຶ້ນໃນຊ່ວງທີ່ເສຍ ແລະ ເງິນເດີມພັນກໍເພີ່ມຕາມ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍ: 2,70% ຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນ.
ໄລ່ຕາມລະບົບ
ເງິນເດີມພັນແມ່ນເລກທຳອິດບວກເລກສຸດທ້າຍ. ການຊະນະຂີດທັງສອງອອກ. ການເສຍຂຽນເງິນເດີມພັນໄວ້ທ້າຍແຖວ.
ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.
ລະບົບຣູເລັດ Labouchère ເຮັດວຽກແນວໃດເທິງເຈ້ຍ
ຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການຊະນະເທົ່າໃດ ສົມມຸດ 10 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ຂຽນເປັນແຖວຕົວເລກທີ່ບວກກັນໄດ້ເທົ່ານັ້ນ: 1 2 3 4. ແຕ່ລະເດີມພັນແມ່ນຕົວເລກທຳອິດບວກຕົວເລກສຸດທ້າຍ: 1 + 4 = 5. ຊະນະ ກໍຂີດຂ້າທັງສອງປາຍ; ຕອນນີ້ແຖວແມ່ນ 2 3. ເສຍ ກໍຂຽນເງິນເດີມພັນໄວ້ທ້າຍແຖວ: 1 2 3 4 5. ສືບຕໍ່ຈົນແຖວຫວ່າງ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າທ່ານຊະນະ 10 ໜ່ວຍແລ້ວ ຫຼື ຈົນທ່ານບໍ່ມີເງິນພໍສຳລັບເດີມພັນຕໍ່ໄປ. ມັນເຮັດວຽກຄືລາຍການສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ ທີ່ທຸກວຽກທີ່ສຳເລັດລຶບອອກສອງລາຍການ ແລະ ທຸກວຽກທີ່ລົ້ມເຫຼວເພີ່ມລາຍການທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໄວ້ທາງລຸ່ມ.
ເປັນຫຍັງແຖວມັກຈະຖືກລຶບໝົດ?
ແຕ່ລະການຊະນະລຶບສອງຕົວເລກ; ແຕ່ລະການເສຍເພີ່ມໜຶ່ງ. ແຖວສັ້ນລົງເມື່ອການຊະນະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງການເສຍ ເຊິ່ງໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ (48,6%) ມັກຈະເປັນແນວນັ້ນ. ແຖວສ່ວນຫຼາຍຖືກລຶບໝົດ. ນັ້ນຄືຈຸດດຶງດູດ ແລະ ກັບດັກ: ເຊດຊັນທີ່ແຖວບໍ່ຖືກລຶບໝົດ ແມ່ນເຊດຊັນທີ່ການເສຍຫຼາຍກວ່າການຊະນະສອງຕໍ່ໜຶ່ງມາໄລຍະໜຶ່ງ ແລະ ເມື່ອຮອດຕອນນັ້ນ ຕົວເລກໃນແຖວ ແລະ ເງິນເດີມພັນກໍໃຫຍ່ຂຶ້ນຫຼາຍແລ້ວ.
- p10 −$500
- p25 −$500
- ຄ່າກາງ −$500
- p75 −$500
- p90 +$1.570
ລະບົບ Labouchère ໄດ້ຜົນບໍ?
ບໍ່. ແຖວສ່ວນຫຼາຍຖືກລຶບໝົດ ແລະ ແຖວທີ່ບໍ່ຖືກລຶບເສຍຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວທີ່ລຶບໝົດຊະນະໄດ້. ເລີ່ມຈາກ 1 2 3 4 ການເສຍແປດຄັ້ງຕິດກັນສ້າງແຖວ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປ 13 ໜ່ວຍ ໂດຍເສຍໄປແລ້ວ 68 ໜ່ວຍ. ທີ່ $10 ຕໍ່ໜ່ວຍ ນັ້ນແມ່ນເດີມພັນ $130 ແລະ ຂາດທຶນ $680. ການເສຍເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແປດຄັ້ງຕິດກັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → (19/37)⁸ ≈ 0,5% ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໃດກໍໄດ້ ແລະ ເຊດຊັນ 200 ຮອບໝຸນມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍ. ບໍ່ຄືກັບMartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ການຊະນະຄັ້ງດຽວບໍ່ແກ້ໄຂມັນ; ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ແຖວຖືກລຶບໝົດ ເຊິ່ງຕ້ອງການການຊະນະຫຼາຍກວ່າການເສຍອີກຫຼາຍຄັ້ງ.
ແຖວສັ້ນຕ້ອງການເງິນສຳຮອງເທົ່າໃດ?
ແຖວທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດທີ່ພົບເລື້ອຍ 1 2 3 ຊະນະ 6 ໜ່ວຍ. ພວກເຮົາຈຳລອງແຖວແບບນີ້ສອງລ້ານແຖວໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ໂດຍບໍ່ມີເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະ ແລະ ບັນທຶກເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ແຕ່ລະແຖວເຄີຍຕ້ອງການ: ການເສຍມາເຖິງຕອນນັ້ນບວກເດີມພັນຕໍ່ໄປ. ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງແຖວບໍ່ເຄີຍຕ້ອງການເກີນ 9 ໜ່ວຍ. ໜຶ່ງໃນສິບຕ້ອງການເກີນ 79 ແລະ ໜຶ່ງໃນຫ້າສິບເກີນ 490 ແລະ ເພື່ອໃຫ້ຈົບ 99 ແຖວໃນ 100 ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການປະມານ 1.050 ໜ່ວຍສຳຮອງໄວ້ສຳລັບເປົ້າໝາຍ 6 ໜ່ວຍ. ເຖິງແມ່ນບໍ່ມີສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນເກມທີ່ຍຸຕິທຳຄະນິດສາດເກມທີ່ຍຸຕິທຳເກມທີ່ບໍ່ມີຝ່າຍໃດໄດ້ປຽບ: ທຸກເດີມພັນມີຄ່າຄາດໝາຍເທົ່າກັບສູນ.ອ່ານທັງໝົດ → ກໍຕ້ອງໃຊ້ປະມານ 700. ຖ້າມີເງິນສຳຮອງໜ້ອຍກວ່ານັ້ນ ບາງຄັ້ງແຖວຈະເສຍ ແລະ ແຖວທີ່ເສຍແຖວດຽວເສຍຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວທີ່ຈົບຫຼາຍແຖວຊະນະໄດ້.
ມີແບບອື່ນບໍ?
LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ → ແບບກັບກັນ ເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ ແລະ ຂີດຂ້າຫຼັງຈາກເສຍ ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະທີ່ມີຈຸດຢຸດໃນຕົວ. ການແບ່ງແຖວຍາວເປັນສອງແຖວສັ້ນ (“1 2 3 4 5 6” ເປັນ “1 2 3” ແລະ “4 5 6”) ຫຼຸດເງິນເດີມພັນ ແລະ ເພີ່ມຈຳນວນແຖວທີ່ຕ້ອງລຶບເປັນສອງເທົ່າ. ການເລີ່ມດ້ວຍຕົວເລກດຽວ ແມ່ນພຽງການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ມີເປົ້າໝາຍ.
Labouchère ແບບກັບກັນເອົາຊະນະຄາສິໂນທີ່ Nice ໄດ້ບໍ?
ໃນແບບກັບກັນ ການຊະນະເພີ່ມເງິນເດີມພັນໄວ້ທ້າຍແຖວ ແລະ ການເສຍຂີດຂ້າທັງສອງປາຍ. ແຖວທີ່ຫວ່າງເສຍຍອດລວມຂອງມັນ ຄື 10 ໜ່ວຍສຳລັບ 1 2 3 4; ແຖວທີ່ຊະນະຕໍ່ເນື່ອງເພີ່ມເດີມພັນຂອງມັນ ຈົນເດີມພັນຕໍ່ໄປຈະເກີນເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະ ແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນເກັບກຳໄລ ແລະ ເລີ່ມໃໝ່. ມັນແມ່ນ Labouchère ທີ່ປີ້ນທາງໃນອອກທາງນອກ: ແຖວທີ່ເສຍນ້ອຍໆຈຳນວນຫຼາຍ ແລະ ການຊະນະໃຫຍ່ທີ່ຫາຍາກ. ປຶ້ມຂອງ Norman Leigh ຊື່ Thirteen Against the Bank (1976) ເລົ່າວ່າທີມຂອງລາວໃຊ້ມັນກັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວທັງຫົກຢູ່ Nice ໃນປີ 1966 ແລະ ການເລົ່າຄືນພາຍຫຼັງອ້າງວ່າ 96 ໃນ 100 ເຊດຊັນຝຶກຊ້ອມຊະນະ (Goldman, 2007). ນັ້ນກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຈິງ. ໃນການຈຳລອງຂອງພວກເຮົາ ເຊດຊັນສ່ວນຫຼາຍເສຍ ແລະ ບາງເຊດຊັນຊະນະໃຫຍ່ ແລະ ຂີດສູງສຸດຍິ່ງສູງ ການຊະນະຍິ່ງຫາຍາກ ແລະ ໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນ 1,35% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →ຄືເກົ່າ ກັບກົດ la partageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ → ບໍ່ວ່າຂີດສູງສຸດຈະເປັນເທົ່າໃດ.

Labouchère ແມ່ນໃຜ?
Henry Labouchère (1831–1912) ນັກຂ່າວ, ເຈົ້າຂອງໂຮງລະຄອນ ແລະ ສະມາຊິກສະພາພັກ Liberal ໄດ້ເຮັດໃຫ້ລະບົບນີ້ເປັນທີ່ນິຍົມໃນສັງຄົມລອນດອນ ແລະ ມີການເລົ່າວ່າລາວໃຊ້ມັນທີ່ Monte Carlo. ວິທີການຂີດຂ້າມີມາກ່ອນລາວ. ມັນບໍ່ເຄີຍຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປ່ຽນການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ໄດ້ ເຊິ່ງແມ່ນຜົນບວກຂອງເງິນເດີມພັນຫານດ້ວຍ 37.
ເຄື່ອງຈຳລອງ · Labouchère
2.000 ເຊດຊັນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈາກທຶນ $1.000.
ເດີມພັນພື້ນຖານ $10 · ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 · 100 ຮອບໝຸນຕໍ່ເຊດຊັນ
ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍປານໃດ
ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເທິງວົງລໍ້ສູນດຽວ ເສຍ 19 ຮອບໝຸນໃນ 37. ແຕ່ລະແຖວແມ່ນໂອກາດທີ່ຮອບໝຸນຊຸດໜຶ່ງເສຍທັງໝົດ, ແລະ ຈຳນວນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ Labouchère ທີ່ເລີ່ມດ້ວຍແຖວ 1 2 3 4 ແລະ ຂຽນທຸກເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍໄວ້ທ້າຍແຖວ ໄດ້ເສຍໄປແລ້ວໃນຕອນນັ້ນ.
| ເສຍຕິດຕໍ່ກັນ | ໂອກາດ | ປະມານ 1 ໃນ | ເສຍໄປແລ້ວ | ເດີມພັນຕໍ່ໄປ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51,4% | 2 | $5 | $6 |
| 2 | 26,4% | 4 | $11 | $7 |
| 3 | 13,5% | 7 | $18 | $8 |
| 4 | 7,0% | 14 | $26 | $9 |
| 5 | 3,6% | 28 | $35 | $10 |
| 6 | 1,8% | 55 | $45 | $11 |
| 7 | 0,94% | 106 | $56 | $12 |
| 8 | 0,48% | 207 | $68 | $13 |
| 9 | 0,25% | 403 | $81 | $14 |
| 10 | 0,13% | 784 | $95 | $15 |
| 11 | 0,065% | 1527 | $110 | $16 |
| 12 | 0,034% | 2974 | $126 | $17 |
| 13 | 0,017% | 5792 | $143 | $18 |
| 14 | 0,0089% | 11279 | $161 | $19 |
| 15 | 0,0046% | 21965 | $180 | $20 |
ໂອກາດແມ່ນ 19/37 ຄູນກັບຕົວມັນເອງໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ນັບຈາກຮອບໝຸນໃດໜຶ່ງ. ເຊດຊັນທີ່ຍາວມີຫຼາຍຮອບໝຸນທີ່ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນແບບນີ້ອາດເລີ່ມ, ສະນັ້ນ ຕະຫຼອດຄ່ຳຄືນ ມັນມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວດຽວບອກຫຼາຍ.
ຄຳຖາມ
ເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນຊ້າກວ່າ ດັ່ງນັ້ນໜ້າຜາຫາຍາກກວ່າ ແລະ ການປີນຍາວກວ່າ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນເທົ່າກັນ.
ແຖວສັ້ນທີ່ມີຕົວເລກນ້ອຍ. ມັນຈຳກັດເງິນເດີມພັນ ແລະ ເວລາທີ່ໃຊ້ລຶບແຖວ; ມັນບໍ່ປ່ຽນຄວາມໄດ້ປຽບ.
ໄດ້. ຜົນຂອງທ່ານແມ່ນພຽງຍອດລວມສະສົມໃນຕອນນັ້ນ.
ຄະນິດສາດມ່ວນໆ
ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.
ເລີ່ມລະບົບ LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ → ແບບມາດຕະຖານດ້ວຍ 1 2 3 4 5 ເປົ້າໝາຍ 15 ແລະ ເສຍສີ່ເດີມພັນທຳອິດ. ແຖວເລກເປັນແນວໃດ ທ່ານຂາດທຶນເທົ່າໃດ ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນເທົ່າໃດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ແຖວເລກແມ່ນ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ທ່ານຂາດທຶນ 30 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 10.
ເດີມພັນແມ່ນ 1 + 5 = 6 ແລ້ວ 1 + 6 = 7, 1 + 7 = 8 ແລະ 1 + 8 = 9. ແຕ່ລະການເສຍຖືກຂຽນຕໍ່ທ້າຍແຖວ. ເສຍໄປແລ້ວ: 6 + 7 + 8 + 9 = 30.
ຕອນນີ້ແຖວລວມເປັນ 45: ເປົ້າໝາຍ 15 ບວກ 30 ທີ່ເສຍ. ການລຶບແຖວໃຫ້ໝົດຍັງຊະນະ 15 ພໍດີ. ແຕ່ລະການຊະນະຂີດອອກສອງເລກ ດັ່ງນັ້ນຕ້ອງຊະນະອີກຢ່າງໜ້ອຍຫ້າເທື່ອ ໂດຍເລີ່ມດ້ວຍເດີມພັນ 10 ໜ່ວຍ ແລະ ທຸກການເສຍລະຫວ່າງທາງເຮັດໃຫ້ແຖວຍາວຂຶ້ນອີກ.
“Guaranteed Roulette System” ຂອງ Bartschelly ເລີ່ມດ້ວຍ 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 ເປົ້າໝາຍ 15. ຫຼັງຈາກເສຍ ມັນບໍ່ຂຽນຈຳນວນທີ່ເສຍຕໍ່ທ້າຍ: ມັນເພີ່ມເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ເລກສຸດທ້າຍຂອງແຖວ. ເສຍສາມເດີມພັນ. ແຖວເລກເປັນແນວໃດ ທ່ານຂາດທຶນເທົ່າໃດ ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນເທົ່າໃດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ແຖວເລກແມ່ນ 1 1 1 1 1 3 4 5 5 5 ທ່ານຂາດທຶນ 12 ໜ່ວຍ ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 6 ຄືກັນກັບ Labouchère ແບບມາດຕະຖານພໍດີ.
ເດີມພັນທຳອິດ: 1 + 2 = 3. ມັນເສຍ ແລະ 1 ໜ່ວຍຖືກເພີ່ມໃສ່ແຕ່ລະເລກໃນສາມເລກສຸດທ້າຍ: 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3.
ເດີມພັນທີສອງ: 1 + 3 = 4. ມັນເສຍ: 1 1 1 1 1 2 3 4 4 4.
ເດີມພັນທີສາມ: 1 + 4 = 5. ມັນເສຍ: 1 1 1 1 1 3 4 5 5 5. ເສຍ: 3 + 4 + 5 = 12 ແລະ ແຖວລວມເປັນ 27.
Labouchère ແບບມາດຕະຖານຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນດຽວກັນ ຈະມີແຖວ 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 4 5 ເຊິ່ງລວມເປັນ 27 ເຊັ່ນກັນ ແລະ ມີເດີມພັນຕໍ່ໄປ 6 ເທົ່າກັນ. ແຖວຍັງຍາວສິບເລກ ເຊິ່ງເບິ່ງຄືໜ້າອຸ່ນໃຈ ແຕ່ເງິນເດີມພັນກໍເພີ່ມຂຶ້ນຄືກັນ.
ທ່ານຫຼິ້ນ Labouchère ດ້ວຍແຖວ 1 2 3 4. ມາຮອດຕອນນີ້ທ່ານເສຍ 12 ເດີມພັນ ແລະ ແຖວຍັງບໍ່ຖືກຂີດອອກໝົດ. ມັນຕ້ອງການຊະນະທັງໝົດຈັກເທື່ອ? ຖ້າທ່ານເສຍ 13 ຈະເປັນແນວໃດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ຊະນະ 8 ເທື່ອເມື່ອເສຍ 12, ຊະນະ 9 ເທື່ອເມື່ອເສຍ 13. ທັງສອງກໍລະນີ ແຖວຈົບດ້ວຍກຳໄລ 10 ໜ່ວຍ ເຖິງວ່າທ່ານຊະນະໜ້ອຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເດີມພັນ.
ນັບເລກໃນແຖວ. ມັນເລີ່ມດ້ວຍ 4. ແຕ່ລະການເສຍຂຽນເພີ່ມໜຶ່ງເລກ; ແຕ່ລະການຊະນະຂີດອອກສອງເລກ ຫຼື ເລກສຸດທ້າຍຖ້າເຫຼືອພຽງເລກດຽວ. ຫຼັງຈາກຊະນະ W ເທື່ອ ແລະ ເສຍ L ເທື່ອ ຈະເຫຼືອ 4 + L − 2W ເລກ ດັ່ງນັ້ນແຖວໝົດທັນທີທີ່ 2W ເທົ່າກັບ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າ 4 + L.
ເສຍ 12 ເທື່ອ: 2W ຕ້ອງຮອດ 16 ດັ່ງນັ້ນຊະນະ 8 ເທື່ອ ລວມ 20 ເດີມພັນ. ເສຍ 13 ເທື່ອ: 2W ຕ້ອງຮອດ 17 ດັ່ງນັ້ນຊະນະ 9 ເທື່ອ ລວມ 22 ເດີມພັນ.
ລຳດັບຂອງການຊະນະ ແລະ ການເສຍບໍ່ປ່ຽນຈຸດທີ່ແຖວຈົບ ແລະ ແຖວທີ່ຈົບແລ້ວຈ່າຍເທົ່າກັບຜົນລວມຂອງແຖວເລີ່ມຕົ້ນສະເໝີ ໃນທີ່ນີ້ 10 ໜ່ວຍ. ນັ້ນຄືເຫດຜົນທີ່ລະບົບເບິ່ງຄືໃຊ້ໄດ້ ເຖິງແມ່ນທ່ານເສຍເລື້ອຍກວ່າຊະນະ. ສິ່ງທີ່ລຳດັບປ່ຽນແມ່ນຂະໜາດຂອງເງິນເດີມພັນລະຫວ່າງທາງ: ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນຍາວໆ ອາດດັນມັນໃຫ້ເກີນທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານ ຫຼື ຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → ກ່ອນທີ່ການຊະນະຈະມາເຖິງ (Epstein, 2013).
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ແຖວຖືກລຶບໝົດໃນເວລາສ່ວນຫຼາຍ. ສ່ວນຫຼາຍບໍ່ແມ່ນທັງໝົດ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ.
- Roulette77. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ.
- Roulette77. ຄຳອະທິບາຍ Labouchere ແບບກັບກັນ.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Leigh, N. Thirteen Against the Bank.
- Goldman, N. Great Gambling Scams.