ຍຸດທະສາດການເດີມພັນຣູເລັດ · ເພີ່ມເມື່ອເສຍ · ການຂີດຂ້າ · 9 ນາທີ

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Labouchère

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ Labouchère ເຮັດວຽກຈາກແຖວຕົວເລກ. ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ. ຂີດຂ້າພວກມັນຫຼັງຈາກຊະນະ ແລະ ເພີ່ມເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ມັນບໍ່ເອົາຊະນະວົງລໍ້ໄດ້. ການເຮັດແຖວໃຫ້ສຳເລັດຊະນະຍອດລວມຂອງມັນ. ແຖວຍາວຂຶ້ນໃນຊ່ວງທີ່ເສຍ ແລະ ເງິນເດີມພັນກໍເພີ່ມຕາມ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍ: 2,70% ຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນ.

ແຖວເລີ່ມຕົ້ນ
1 2 3 4
ຫຼັງຊະນະ
ຂີດຂ້າສອງປາຍ
ຫຼັງເສຍ
ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທ້າຍແຖວ
ເປົ້າໝາຍ
ຜົນບວກຂອງແຖວ

ໄລ່ຕາມລະບົບ

ເງິນເດີມພັນແມ່ນເລກທຳອິດບວກເລກສຸດທ້າຍ. ການຊະນະຂີດທັງສອງອອກ. ການເສຍຂຽນເງິນເດີມພັນໄວ້ທ້າຍແຖວ.

1234
ເງິນເດີມພັນຕໍ່ໄປ5ຜົນຮອດຕອນນີ້0ແຖວທີ່ລຶບໝົດ0ຮອບໝຸນ0

ເງິນເດີມພັນ ແລະ ຜົນ ເປັນໜ່ວຍຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ.

ລະບົບຣູເລັດ Labouchère ເຮັດວຽກແນວໃດເທິງເຈ້ຍ

ຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການຊະນະເທົ່າໃດ ສົມມຸດ 10 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ຂຽນເປັນແຖວຕົວເລກທີ່ບວກກັນໄດ້ເທົ່ານັ້ນ: 1 2 3 4. ແຕ່ລະເດີມພັນແມ່ນຕົວເລກທຳອິດບວກຕົວເລກສຸດທ້າຍ: 1 + 4 = 5. ຊະນະ ກໍຂີດຂ້າທັງສອງປາຍ; ຕອນນີ້ແຖວແມ່ນ 2 3. ເສຍ ກໍຂຽນເງິນເດີມພັນໄວ້ທ້າຍແຖວ: 1 2 3 4 5. ສືບຕໍ່ຈົນແຖວຫວ່າງ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າທ່ານຊະນະ 10 ໜ່ວຍແລ້ວ ຫຼື ຈົນທ່ານບໍ່ມີເງິນພໍສຳລັບເດີມພັນຕໍ່ໄປ. ມັນເຮັດວຽກຄືລາຍການສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ ທີ່ທຸກວຽກທີ່ສຳເລັດລຶບອອກສອງລາຍການ ແລະ ທຸກວຽກທີ່ລົ້ມເຫຼວເພີ່ມລາຍການທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໄວ້ທາງລຸ່ມ.

ແຖວເດີມພັນຜົນແຖວໃໝ່ຍອດລວມສະສົມ
1 2 3 45ເສຍ1 2 3 4 5−5
1 2 3 4 56ຊະນະ2 3 4+1
2 3 46ເສຍ2 3 4 6−5
2 3 4 68ຊະນະ3 4+3
3 47ຊະນະ(ຫວ່າງ)+10
ແຖວຖືກລຶບໝົດຫຼັງຈາກຫ້າເດີມພັນ ດ້ວຍການຊະນະສາມຄັ້ງ ແລະ ເສຍສອງຄັ້ງ: +10 ໜ່ວຍ ເທົ່າກັບຜົນບວກຂອງແຖວເດີມ. ເງິນເດີມພັນທັງໝົດ: 32 ໜ່ວຍ.

ເປັນຫຍັງແຖວມັກຈະຖືກລຶບໝົດ?

ແຕ່ລະການຊະນະລຶບສອງຕົວເລກ; ແຕ່ລະການເສຍເພີ່ມໜຶ່ງ. ແຖວສັ້ນລົງເມື່ອການຊະນະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງການເສຍ ເຊິ່ງໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ (48,6%) ມັກຈະເປັນແນວນັ້ນ. ແຖວສ່ວນຫຼາຍຖືກລຶບໝົດ. ນັ້ນຄືຈຸດດຶງດູດ ແລະ ກັບດັກ: ເຊດຊັນທີ່ແຖວບໍ່ຖືກລຶບໝົດ ແມ່ນເຊດຊັນທີ່ການເສຍຫຼາຍກວ່າການຊະນະສອງຕໍ່ໜຶ່ງມາໄລຍະໜຶ່ງ ແລະ ເມື່ອຮອດຕອນນັ້ນ ຕົວເລກໃນແຖວ ແລະ ເງິນເດີມພັນກໍໃຫຍ່ຂຶ້ນຫຼາຍແລ້ວ.

ສິບເຊດຊັນແບບ Labouchère, ໜ່ວຍ $10, ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500ຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$2.490$0−$500+$1.580−$2500125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 82 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • ຄ່າກາງ −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$1.570
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$2.660) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ຈຳລອງໃນນີ້ດ້ວຍການເພີ່ມເມື່ອເສຍທີ່ທຽບກັນໄດ້. ຮູບແບບດຽວກັນ: ກຳໄລນ້ອຍໆສະໝ່ຳສະເໝີ ແລະ ພັງລົງເປັນບາງຄັ້ງເມື່ອແຖວຍາວເກີນຄວບຄຸມ.

ລະບົບ Labouchère ໄດ້ຜົນບໍ?

ບໍ່. ແຖວສ່ວນຫຼາຍຖືກລຶບໝົດ ແລະ ແຖວທີ່ບໍ່ຖືກລຶບເສຍຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວທີ່ລຶບໝົດຊະນະໄດ້. ເລີ່ມຈາກ 1 2 3 4 ການເສຍແປດຄັ້ງຕິດກັນສ້າງແຖວ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປ 13 ໜ່ວຍ ໂດຍເສຍໄປແລ້ວ 68 ໜ່ວຍ. ທີ່ $10 ຕໍ່ໜ່ວຍ ນັ້ນແມ່ນເດີມພັນ $130 ແລະ ຂາດທຶນ $680. ການເສຍເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແປດຄັ້ງຕິດກັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → (19/37)⁸ ≈ 0,5% ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໃດກໍໄດ້ ແລະ ເຊດຊັນ 200 ຮອບໝຸນມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍ. ບໍ່ຄືກັບMartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ການຊະນະຄັ້ງດຽວບໍ່ແກ້ໄຂມັນ; ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ແຖວຖືກລຶບໝົດ ເຊິ່ງຕ້ອງການການຊະນະຫຼາຍກວ່າການເສຍອີກຫຼາຍຄັ້ງ.

ແຖວສັ້ນຕ້ອງການເງິນສຳຮອງເທົ່າໃດ?

ແຖວທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດທີ່ພົບເລື້ອຍ 1 2 3 ຊະນະ 6 ໜ່ວຍ. ພວກເຮົາຈຳລອງແຖວແບບນີ້ສອງລ້ານແຖວໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ເທິງວົງລໍ້ແບບຢູໂຣບ ໂດຍບໍ່ມີເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະ ແລະ ບັນທຶກເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ແຕ່ລະແຖວເຄີຍຕ້ອງການ: ການເສຍມາເຖິງຕອນນັ້ນບວກເດີມພັນຕໍ່ໄປ. ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງແຖວບໍ່ເຄີຍຕ້ອງການເກີນ 9 ໜ່ວຍ. ໜຶ່ງໃນສິບຕ້ອງການເກີນ 79 ແລະ ໜຶ່ງໃນຫ້າສິບເກີນ 490 ແລະ ເພື່ອໃຫ້ຈົບ 99 ແຖວໃນ 100 ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການປະມານ 1.050 ໜ່ວຍສຳຮອງໄວ້ສຳລັບເປົ້າໝາຍ 6 ໜ່ວຍ. ເຖິງແມ່ນບໍ່ມີສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ໃນເກມທີ່ຍຸຕິທຳຄະນິດສາດເກມທີ່ຍຸຕິທຳເກມທີ່ບໍ່ມີຝ່າຍໃດໄດ້ປຽບ: ທຸກເດີມພັນມີຄ່າຄາດໝາຍເທົ່າກັບສູນ.ອ່ານທັງໝົດ → ກໍຕ້ອງໃຊ້ປະມານ 700. ຖ້າມີເງິນສຳຮອງໜ້ອຍກວ່ານັ້ນ ບາງຄັ້ງແຖວຈະເສຍ ແລະ ແຖວທີ່ເສຍແຖວດຽວເສຍຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວທີ່ຈົບຫຼາຍແຖວຊະນະໄດ້.

ແຖວທີ່ຈົບໜ່ວຍທີ່ຕ້ອງການ
50%9
90%79
95%174
98%490
99%1.050
ການຈຳລອງຂອງພວກເຮົາ: ແຖວ 1 2 3, ສີແດງເທິງວົງລໍ້ສູນດຽວ, ບໍ່ມີຂີດຈຳກັດໂຕະ, ສອງລ້ານແຖວ. ໜ່ວຍທີ່ຕ້ອງການແມ່ນການເສຍສູງສຸດມາເຖິງຕອນນັ້ນບວກເດີມພັນຕໍ່ໄປ. Epstein (2013) ຖາມຄຳຖາມດຽວກັນສຳລັບເກມທີ່ຍຸຕິທຳ.

ຂີດຈຳກັດໂຕະຣູເລັດ

ມີແບບອື່ນບໍ?

LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ → ແບບກັບກັນ ເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ ແລະ ຂີດຂ້າຫຼັງຈາກເສຍ ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະທີ່ມີຈຸດຢຸດໃນຕົວ. ການແບ່ງແຖວຍາວເປັນສອງແຖວສັ້ນ (“1 2 3 4 5 6” ເປັນ “1 2 3” ແລະ “4 5 6”) ຫຼຸດເງິນເດີມພັນ ແລະ ເພີ່ມຈຳນວນແຖວທີ່ຕ້ອງລຶບເປັນສອງເທົ່າ. ການເລີ່ມດ້ວຍຕົວເລກດຽວ ແມ່ນພຽງການເດີມພັນເທົ່າເດີມຍຸດທະສາດການເດີມພັນເທົ່າເດີມການເດີມພັນຈຳນວນເທົ່າເດີມທຸກຮອບໝຸນ. ເປັນເກນພື້ນຖານທີ່ທຸກການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກນຳມາປຽບທຽບ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ມີເປົ້າໝາຍ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດແບບເດີມພັນເທົ່າເດີມ

Labouchère ແບບກັບກັນເອົາຊະນະຄາສິໂນທີ່ Nice ໄດ້ບໍ?

ໃນແບບກັບກັນ ການຊະນະເພີ່ມເງິນເດີມພັນໄວ້ທ້າຍແຖວ ແລະ ການເສຍຂີດຂ້າທັງສອງປາຍ. ແຖວທີ່ຫວ່າງເສຍຍອດລວມຂອງມັນ ຄື 10 ໜ່ວຍສຳລັບ 1 2 3 4; ແຖວທີ່ຊະນະຕໍ່ເນື່ອງເພີ່ມເດີມພັນຂອງມັນ ຈົນເດີມພັນຕໍ່ໄປຈະເກີນເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະ ແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນເກັບກຳໄລ ແລະ ເລີ່ມໃໝ່. ມັນແມ່ນ Labouchère ທີ່ປີ້ນທາງໃນອອກທາງນອກ: ແຖວທີ່ເສຍນ້ອຍໆຈຳນວນຫຼາຍ ແລະ ການຊະນະໃຫຍ່ທີ່ຫາຍາກ. ປຶ້ມຂອງ Norman Leigh ຊື່ Thirteen Against the Bank (1976) ເລົ່າວ່າທີມຂອງລາວໃຊ້ມັນກັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວທັງຫົກຢູ່ Nice ໃນປີ 1966 ແລະ ການເລົ່າຄືນພາຍຫຼັງອ້າງວ່າ 96 ໃນ 100 ເຊດຊັນຝຶກຊ້ອມຊະນະ (Goldman, 2007). ນັ້ນກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຈິງ. ໃນການຈຳລອງຂອງພວກເຮົາ ເຊດຊັນສ່ວນຫຼາຍເສຍ ແລະ ບາງເຊດຊັນຊະນະໃຫຍ່ ແລະ ຂີດສູງສຸດຍິ່ງສູງ ການຊະນະຍິ່ງຫາຍາກ ແລະ ໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນ 1,35% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ →ຄືເກົ່າ ກັບກົດ la partageກົດLa partageກົດແບບຝຣັ່ງ: ເມື່ອອອກສູນ, ເງິນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວຖືກຄືນໃຫ້ເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຫຼຸດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືໃນເດີມພັນເຫຼົ່ານັ້ນລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເປັນ 1,35%.ອ່ານທັງໝົດ → ບໍ່ວ່າຂີດສູງສຸດຈະເປັນເທົ່າໃດ.

ເດີມພັນສູງສຸດຂອງໂຕະ, ເປັນໜ່ວຍເຊດຊັນ 300 ຮອບໝຸນທີ່ຈົບດ້ວຍກຳໄລຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ເຊດຊັນ
50019%−82 ໜ່ວຍ
2.0007%−105 ໜ່ວຍ
5.6004,5%−114 ໜ່ວຍ
ຈຳລອງ 200.000 ເຊດຊັນຕໍ່ແຖວ: ແຖວ 1 2 3 4 ໃສ່ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໜຶ່ງລາຍການເທິງວົງລໍ້ສູນດຽວ, ໄດ້ເງິນເດີມພັນຄືນເຄິ່ງໜຶ່ງເມື່ອອອກສູນ, ເກັບກຳໄລ ແລະ ເລີ່ມແຖວໃໝ່ເມື່ອເດີມພັນຕໍ່ໄປຈະເກີນຂີດສູງສຸດ.
ທີ່ Nice ທີມຂອງ Leigh ວາງເດີມພັນໃສ່ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວທັງຫົກ ແລະ ຊິບກອງໜຶ່ງສູງຂຶ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຣູເລັດທີ່ມີຊື່ສຽງກົດ La Partage ໃນຣູເລັດ

Labouchère ແມ່ນໃຜ?

Henry Labouchère (1831–1912) ນັກຂ່າວ, ເຈົ້າຂອງໂຮງລະຄອນ ແລະ ສະມາຊິກສະພາພັກ Liberal ໄດ້ເຮັດໃຫ້ລະບົບນີ້ເປັນທີ່ນິຍົມໃນສັງຄົມລອນດອນ ແລະ ມີການເລົ່າວ່າລາວໃຊ້ມັນທີ່ Monte Carlo. ວິທີການຂີດຂ້າມີມາກ່ອນລາວ. ມັນບໍ່ເຄີຍຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປ່ຽນການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ →ໄດ້ ເຊິ່ງແມ່ນຜົນບວກຂອງເງິນເດີມພັນຫານດ້ວຍ 37.

ຣູເລັດ Monte Carlo

ເຄື່ອງຈຳລອງ · Labouchère

2.000 ເຊດຊັນຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ຈາກທຶນ $1.000.

ເດີມພັນພື້ນຖານ $10 · ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 · 100 ຮອບໝຸນຕໍ່ເຊດຊັນ

ການກະຈາຍຂອງຜົນເຊດຊັນເສຍ ← | → ກຳໄລ
−$1.000$0+$1.080
ວາງເມົາສ໌ເທິງແທ່ງ · ແທ່ງແດງແມ່ນເຊດຊັນທີ່ເສຍ, ຂຽວແມ່ນຊະນະ, ແທ່ງສີອ່ອນຄ່ອມ $0
ເຊດຊັນທີ່ມີກຳໄລ
51,7%
ຜົນຄ່າກາງ
+$115
ຜົນສະເລ່ຍ
−$168,41
ໝົດທຶນ
43,0%
ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 5
−$1.000
ຄ່າກາງຂອງການຫຼຸດລົງຂອງທຶນສູງສຸດ
−$915

ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍປານໃດ

ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເທິງວົງລໍ້ສູນດຽວ ເສຍ 19 ຮອບໝຸນໃນ 37. ແຕ່ລະແຖວແມ່ນໂອກາດທີ່ຮອບໝຸນຊຸດໜຶ່ງເສຍທັງໝົດ, ແລະ ຈຳນວນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ Labouchère ທີ່ເລີ່ມດ້ວຍແຖວ 1 2 3 4 ແລະ ຂຽນທຸກເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍໄວ້ທ້າຍແຖວ ໄດ້ເສຍໄປແລ້ວໃນຕອນນັ້ນ.

ເດີມພັນພື້ນຖານ
ເສຍຕິດຕໍ່ກັນໂອກາດປະມານ 1 ໃນເສຍໄປແລ້ວເດີມພັນຕໍ່ໄປ
151,4%2$5$6
226,4%4$11$7
313,5%7$18$8
47,0%14$26$9
53,6%28$35$10
61,8%55$45$11
70,94%106$56$12
80,48%207$68$13
90,25%403$81$14
100,13%784$95$15
110,065%1527$110$16
120,034%2974$126$17
130,017%5792$143$18
140,0089%11279$161$19
150,0046%21965$180$20

ໂອກາດແມ່ນ 19/37 ຄູນກັບຕົວມັນເອງໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ການເສຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ນັບຈາກຮອບໝຸນໃດໜຶ່ງ. ເຊດຊັນທີ່ຍາວມີຫຼາຍຮອບໝຸນທີ່ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນແບບນີ້ອາດເລີ່ມ, ສະນັ້ນ ຕະຫຼອດຄ່ຳຄືນ ມັນມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ແຖວດຽວບອກຫຼາຍ.

ຄຳຖາມ

Labouchère ດີກວ່າ Martingale ບໍ?

ເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນຊ້າກວ່າ ດັ່ງນັ້ນໜ້າຜາຫາຍາກກວ່າ ແລະ ການປີນຍາວກວ່າ. ການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຕໍ່ໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນເທົ່າກັນ.

ແຖວເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນແຖວໃດ?

ແຖວສັ້ນທີ່ມີຕົວເລກນ້ອຍ. ມັນຈຳກັດເງິນເດີມພັນ ແລະ ເວລາທີ່ໃຊ້ລຶບແຖວ; ມັນບໍ່ປ່ຽນຄວາມໄດ້ປຽບ.

ຂ້ອຍເຊົາກາງແຖວໄດ້ບໍ?

ໄດ້. ຜົນຂອງທ່ານແມ່ນພຽງຍອດລວມສະສົມໃນຕອນນັ້ນ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ເລີ່ມລະບົບ LabouchèreຍຸດທະສາດLabouchèreລະບົບຂີດອອກ: ຂຽນແຖວຕົວເລກ, ເດີມພັນຜົນບວກຂອງສອງປາຍ, ຂີດອອກຫຼັງຈາກຊະນະ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນທີ່ເສຍຫຼັງຈາກເສຍ.ອ່ານທັງໝົດ → ແບບມາດຕະຖານດ້ວຍ 1 2 3 4 5 ເປົ້າໝາຍ 15 ແລະ ເສຍສີ່ເດີມພັນທຳອິດ. ແຖວເລກເປັນແນວໃດ ທ່ານຂາດທຶນເທົ່າໃດ ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນເທົ່າໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ແຖວເລກແມ່ນ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ທ່ານຂາດທຶນ 30 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 10.

    ເດີມພັນແມ່ນ 1 + 5 = 6 ແລ້ວ 1 + 6 = 7, 1 + 7 = 8 ແລະ 1 + 8 = 9. ແຕ່ລະການເສຍຖືກຂຽນຕໍ່ທ້າຍແຖວ. ເສຍໄປແລ້ວ: 6 + 7 + 8 + 9 = 30.

    ຕອນນີ້ແຖວລວມເປັນ 45: ເປົ້າໝາຍ 15 ບວກ 30 ທີ່ເສຍ. ການລຶບແຖວໃຫ້ໝົດຍັງຊະນະ 15 ພໍດີ. ແຕ່ລະການຊະນະຂີດອອກສອງເລກ ດັ່ງນັ້ນຕ້ອງຊະນະອີກຢ່າງໜ້ອຍຫ້າເທື່ອ ໂດຍເລີ່ມດ້ວຍເດີມພັນ 10 ໜ່ວຍ ແລະ ທຸກການເສຍລະຫວ່າງທາງເຮັດໃຫ້ແຖວຍາວຂຶ້ນອີກ.

  2. “Guaranteed Roulette System” ຂອງ Bartschelly ເລີ່ມດ້ວຍ 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 ເປົ້າໝາຍ 15. ຫຼັງຈາກເສຍ ມັນບໍ່ຂຽນຈຳນວນທີ່ເສຍຕໍ່ທ້າຍ: ມັນເພີ່ມເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ເລກສຸດທ້າຍຂອງແຖວ. ເສຍສາມເດີມພັນ. ແຖວເລກເປັນແນວໃດ ທ່ານຂາດທຶນເທົ່າໃດ ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນເທົ່າໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ແຖວເລກແມ່ນ 1 1 1 1 1 3 4 5 5 5 ທ່ານຂາດທຶນ 12 ໜ່ວຍ ແລະ ເດີມພັນຕໍ່ໄປແມ່ນ 6 ຄືກັນກັບ Labouchère ແບບມາດຕະຖານພໍດີ.

    ເດີມພັນທຳອິດ: 1 + 2 = 3. ມັນເສຍ ແລະ 1 ໜ່ວຍຖືກເພີ່ມໃສ່ແຕ່ລະເລກໃນສາມເລກສຸດທ້າຍ: 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3.

    ເດີມພັນທີສອງ: 1 + 3 = 4. ມັນເສຍ: 1 1 1 1 1 2 3 4 4 4.

    ເດີມພັນທີສາມ: 1 + 4 = 5. ມັນເສຍ: 1 1 1 1 1 3 4 5 5 5. ເສຍ: 3 + 4 + 5 = 12 ແລະ ແຖວລວມເປັນ 27.

    Labouchère ແບບມາດຕະຖານຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນດຽວກັນ ຈະມີແຖວ 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 4 5 ເຊິ່ງລວມເປັນ 27 ເຊັ່ນກັນ ແລະ ມີເດີມພັນຕໍ່ໄປ 6 ເທົ່າກັນ. ແຖວຍັງຍາວສິບເລກ ເຊິ່ງເບິ່ງຄືໜ້າອຸ່ນໃຈ ແຕ່ເງິນເດີມພັນກໍເພີ່ມຂຶ້ນຄືກັນ.

  3. ທ່ານຫຼິ້ນ Labouchère ດ້ວຍແຖວ 1 2 3 4. ມາຮອດຕອນນີ້ທ່ານເສຍ 12 ເດີມພັນ ແລະ ແຖວຍັງບໍ່ຖືກຂີດອອກໝົດ. ມັນຕ້ອງການຊະນະທັງໝົດຈັກເທື່ອ? ຖ້າທ່ານເສຍ 13 ຈະເປັນແນວໃດ?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ຊະນະ 8 ເທື່ອເມື່ອເສຍ 12, ຊະນະ 9 ເທື່ອເມື່ອເສຍ 13. ທັງສອງກໍລະນີ ແຖວຈົບດ້ວຍກຳໄລ 10 ໜ່ວຍ ເຖິງວ່າທ່ານຊະນະໜ້ອຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເດີມພັນ.

    ນັບເລກໃນແຖວ. ມັນເລີ່ມດ້ວຍ 4. ແຕ່ລະການເສຍຂຽນເພີ່ມໜຶ່ງເລກ; ແຕ່ລະການຊະນະຂີດອອກສອງເລກ ຫຼື ເລກສຸດທ້າຍຖ້າເຫຼືອພຽງເລກດຽວ. ຫຼັງຈາກຊະນະ W ເທື່ອ ແລະ ເສຍ L ເທື່ອ ຈະເຫຼືອ 4 + L − 2W ເລກ ດັ່ງນັ້ນແຖວໝົດທັນທີທີ່ 2W ເທົ່າກັບ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າ 4 + L.

    ເສຍ 12 ເທື່ອ: 2W ຕ້ອງຮອດ 16 ດັ່ງນັ້ນຊະນະ 8 ເທື່ອ ລວມ 20 ເດີມພັນ. ເສຍ 13 ເທື່ອ: 2W ຕ້ອງຮອດ 17 ດັ່ງນັ້ນຊະນະ 9 ເທື່ອ ລວມ 22 ເດີມພັນ.

    ລຳດັບຂອງການຊະນະ ແລະ ການເສຍບໍ່ປ່ຽນຈຸດທີ່ແຖວຈົບ ແລະ ແຖວທີ່ຈົບແລ້ວຈ່າຍເທົ່າກັບຜົນລວມຂອງແຖວເລີ່ມຕົ້ນສະເໝີ ໃນທີ່ນີ້ 10 ໜ່ວຍ. ນັ້ນຄືເຫດຜົນທີ່ລະບົບເບິ່ງຄືໃຊ້ໄດ້ ເຖິງແມ່ນທ່ານເສຍເລື້ອຍກວ່າຊະນະ. ສິ່ງທີ່ລຳດັບປ່ຽນແມ່ນຂະໜາດຂອງເງິນເດີມພັນລະຫວ່າງທາງ: ການເສຍຕິດຕໍ່ກັນຍາວໆ ອາດດັນມັນໃຫ້ເກີນທຶນເງິນທຶນຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ກັນໄວ້ສຳລັບຫຼິ້ນ. ການບໍລິຫານທຶນແມ່ນການຕັດສິນວ່າຈະສ່ຽງເທົ່າໃດຕໍ່ການເດີມພັນ ແລະ ຕໍ່ເຊດຊັນ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງທ່ານ ຫຼື ຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → ກ່ອນທີ່ການຊະນະຈະມາເຖິງ (Epstein, 2013).

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ແຖວຖືກລຶບໝົດໃນເວລາສ່ວນຫຼາຍ. ສ່ວນຫຼາຍບໍ່ແມ່ນທັງໝົດ.

ແຖວຖືກລຶບໝົດໃນເວລາສ່ວນຫຼາຍ. ສ່ວນຫຼາຍບໍ່ແມ່ນທັງໝົດ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. RouletteDoc. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ. https://roulettedoc.com/strategy/labouchere-betting-system
  2. Roulette77. ຄຳອະທິບາຍຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຢ່າງ. https://roulette77.us/strategies/labouchere
  3. Roulette77. ຄຳອະທິບາຍ Labouchere ແບບກັບກັນ. https://roulette77.us/strategies/reverse-labouchere
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  6. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  7. Leigh, N. Thirteen Against the Bank. 1976.
  8. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗