ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ · ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ · 7 ນາທີ

ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນ: ການເດີມພັນເຂດໜຶ່ງ

“ສິບເຈັດ ແລະ ເລກຂ້າງຄຽງ” ເທື່ອລະຫ້າຊິບ ເປັນເວລາໜຶ່ງຊົ່ວໂມງ. ເຊດຊັນເດີມພັນເປັນເຂດຂອງວົງລໍ້ ຮູ້ສຶກແນວໃດ ແລະ ເສຍເທົ່າໃດ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ເຊດຊັນຈຳລອງ 50 ຮອບໝຸນ ຊິບ $2 ຫ້າໜ່ວຍໃສ່ 2-25-17-34-6 ເຊິ່ງເປັນສ່ວນໂຄ້ງຫ້າຊ່ອງອ້ອມ 17. ຖືກເຈັດຄັ້ງໃນ 50 ຮອບໝຸນ ສຸດທິ +$4 ຫຼັງຈາກເຄີຍຂາດທຶນ $120. ເດີມພັນເລກດຽວຫ້າລາຍການທີ່ມີເລື່ອງເລົ່າ ແລະ ເລື່ອງເລົ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນຫຍັງ.

ເດີມພັນ
5 × $2 ໃສ່ 2 25 17 34 6
p(ຖືກ)
13,51%
ສຸດທິເມື່ອຖືກ
+$62
ຄາດໝາຍໃນ 50 ຮອບໝຸນ
−$13,51

ແຜນ

ປະກາດ “ສິບເຈັດ ແລະ ເລກຂ້າງຄຽງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ (Neighbors)ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງຊ່ອງຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງມັນເທິງວົງລໍ້, ຫ້າຊິບເດີມພັນເລກດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →” ຫຼື ແຕະ 17 ເທິງສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ໂຕະສະໜາມແຂ່ງ (Racetrack)ແຖບຮູບໄຂ່ເທິງຜັງໂຕະສົດ ແລະ ເອເລັກໂຕຣນິກ ທີ່ສະແດງເລກຕາມລຳດັບເທິງວົງລໍ້, ໃຊ້ວາງເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງ ແລະ ເດີມພັນເຂດດ້ວຍການແຕະເທື່ອດຽວ.ອ່ານທັງໝົດ →: $2 ໃສ່ແຕ່ລະເລກ 2, 25, 17, 34 ແລະ 6 ເຊິ່ງແມ່ນຫ້າຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ຕິດກັນອ້ອມ 17 ເທິງວົງລໍ້. $10 ຕໍ່ຮອບໝຸນ. ເມື່ອຖືກ ຈ່າຍ 35 × $2 = $70 ໃສ່ຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງໜ່ວຍ ແລະ ເສຍອີກສີ່ໜ່ວຍ: +$62. ເມື່ອພາດ ເສຍ $10. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຈະຖືກ 5/37 = 13,51%: ປະມານໜຶ່ງຮອບໝຸນໃນ 7,4. ຜົນທີ່ຄາດໝາຍໃນ 50 ຮອບໝຸນ: −$13,51.

ໂຕະຣູເລັດ

ຮອບໝຸນ 1–15

ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ພາດ ຖືກ (34) ພາດ ພາດ. ຖືກໜຶ່ງໃນສິບຫ້າ; ຂາດທຶນ $120 ທີ່ຮອບໝຸນທີ 12 ແລ້ວ +$62 ທີ່ຮອບໝຸນທີ 13 ຂາດທຶນ $78 ຫຼັງສິບຫ້າຮອບ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພາດສິບສອງຄັ້ງຕິດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມແມ່ນ (32/37)¹² ≈ 17%. ມັນເປັນສະພາບອາກາດປົກກະຕິຂອງຜູ້ເດີມພັນເຂດເທິງວົງລໍ້ວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →.

ຮອບໝຸນຖືກຊ່ອງໃດສຸດທິຂອງຊ່ວງຍອດສະສົມ
1–15134−$78−$78
16–30317, 2, 17+$66−$12
31–4526, 25−$6−$18
46–50117+$22+$4
ຈຳລອງເທິງວົງລໍ້ທີ່ຍຸຕິທຳ. ຖືກເຈັດຄັ້ງໃນ 50 ຮອບໝຸນ ທຽບກັບຄ່າຄາດໝາຍ 6,8; ສາມຄັ້ງໃນນັ້ນແມ່ນ 17 ເຊິ່ງແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນ 1/37 ແລະ ບໍ່ມີຄວາມໝາຍຫຍັງ.
ພາດສິບສອງຄັ້ງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມ: ປະມານໜຶ່ງເຊດຊັນເດີມພັນເຂດໃນຫົກ ເລີ່ມຕົ້ນແບບນີ້.

ຮອບໝຸນ 16–50

ຖືກສາມຄັ້ງໃນຊ່ວງທີສອງ ສອງຄັ້ງໃນຊ່ວງທີສາມ ໜຶ່ງຄັ້ງໃນຫ້າຮອບສຸດທ້າຍ. ຖືກເຈັດຄັ້ງໃນຫ້າສິບຮອບໝຸນ ທຽບກັບຄ່າຄາດໝາຍ 6,76: ອັດຕາຖືກທີ່ສະເລ່ຍພໍດີ ແລະ ຜົນ +$4 ທີ່ເປັນໜີ້ທັງໝົດໃຫ້ການຖືກທີ່ມາຕາມລຳດັບທີ່ສະດວກ. ຖ້າການຖືກຄັ້ງສຸດທ້າຍມາຊ້າກວ່ານັ້ນໜຶ່ງຮອບໝຸນ ເຮົາຈະອອກໄປທີ່ −$68. ຖ້າ 17 ອອກອີກເທື່ອໜຶ່ງ +$76. ຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງເດີມພັນ 13,5% ໃນ 50 ຮອບໝຸນ ແມ່ນໃຫຍ່ເມື່ອທຽບກັບການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄະນິດສາດການເສຍທີ່ຄາດໝາຍຄ່າຄາດໝາຍຄູນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ; ຈຳນວນເງິນສະເລ່ຍທີ່ເສຍໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໃນໄລຍະເວລາໜຶ່ງ.ອ່ານທັງໝົດ → $13,51: ຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຄະນິດສາດຄ່າບ່ຽງເບນມາດຕະຖານຮາກຂັ້ນສອງຂອງຄວາມແປປວນ; ໄລຍະຫ່າງປົກກະຕິຂອງຜົນລັບຈາກຄ່າຄາດໝາຍ.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງຜົນແມ່ນປະມານ $175.

ເຊດຊັນນີ້ ແລະ ອີກສິບເອັດເຊດຊັນທີ່ເດີມພັນແບບດຽວກັນຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$2.920$0−$300+$1.0800125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 82 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$300
  • p25 −$300
  • ຄ່າກາງ −$300
  • p75 −$300
  • p90 +$760
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$300 ຫາ +$3.740) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $10 · ເດີມພັນເລກດຽວ
ປະມານເປັນເດີມພັນເລກດຽວ $10 ເຊິ່ງມີຄວາມຂຶ້ນລົງແຮງຄ້າຍກັນ. ເດີມພັນເຂດແມ່ນເດີມພັນເລກດຽວຫ້າລາຍການ ແລະ ແກວ່ງແຄບກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເດີມພັນເລກດຽວລາຍການດຽວ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງເປັນເຂດ

ເພາະມັນເປັນສ່ວນໂຄ້ງທາງກາຍະພາບຂອງວົງລໍ້ ເຊິ່ງສຳຄັນກໍຕໍ່ເມື່ອວົງລໍ້ມີຄວາມລຳອຽງໄປທາງສ່ວນໂຄ້ງນັ້ນເທົ່ານັ້ນ ແລະ ເຮົາບໍ່ມີຫຼັກຖານໃດເລີຍ. ຖ້າບໍ່ມີຄວາມລຳອຽງ ເດີມພັນເຂດແມ່ນເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ →ຫ້າລາຍການທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນ: ຄວາມໄດ້ປຽບດຽວກັນ ອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ດຽວກັນ ໂອກາດດຽວກັນກັບ 2, 25, 17, 34 ແລະ 6 ທີ່ເລືອກເພາະເປັນວັນເກີດຂອງໃຜຜູ້ໜຶ່ງ. ສະໜາມແຂ່ງເຮັດໃຫ້ວາງໄດ້ໄວ ແລະ ໃຫ້ເລື່ອງເລົ່າແກ່ຄ່ຳຄືນ. ເລກຄະນິດບໍ່ອ່ານເລື່ອງເລົ່າ.

ໂຈດ: ວົງລໍ້ວັນເກີດ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາຄວາມລຳອຽງຈະເຮັດຕ່າງຈາກນີ້ແນວໃດ

ບັນທຶກຫຼາຍພັນຮອບໝຸນຈາກວົງລໍ້ນີ້ສະເພາະກ່ອນ ຊອກຫາເຂດທີ່ອອກເກີນ 5/37 ໃນສອງຕົວຢ່າງທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ ແລະ ເດີມພັນມັນດ້ວຍເງິນເດີມພັນທີ່ກຳນົດຕາມຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ວັດໄດ້. ການຖືກເຈັດຄັ້ງໃນຫ້າສິບຮອບໝຸນຂອງເຮົາບໍ່ແມ່ນຫຼັກຖານຂອງຫຍັງເລີຍ; ໜ້າຂະໜາດຕົວຢ່າງຂອງຫ້ອງທົດລອງບອກວ່າເຮົາຈະຕ້ອງການຮອບໝຸນຫຼາຍກວ່ານີ້ຮ້ອຍເທົ່າ ຈຶ່ງຈະບອກໄດ້ວ່າສ່ວນໂຄ້ງນີ້ອຸ່ນຫຼືບໍ່. ເຮົາເດີມພັນມັນເພາະ 17 ເປັນເລກທີ່ງາມ ເຊິ່ງແມ່ນເຫດຜົນດຽວກັນກັບທຸກຄົນ.

ຄຳຖາມ

ເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງດີກວ່າເລກສຸ່ມຫ້າໂຕບໍ?

ຄືກັນທຸກຢ່າງ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວົງລໍ້ມີຄວາມລຳອຽງໄປທາງສ່ວນໂຄ້ງນັ້ນ ເຊິ່ງຕ້ອງໃຊ້ຫຼາຍພັນຮອບໝຸນຈຶ່ງຈະຮູ້.

ເປັນຫຍັງເຮົາຈຶ່ງເດີມພັນຊິບ $2?

ໂຕະ $10 ກັບເດີມພັນແບບປະກາດ (Call Bet)ໂຕະເດີມພັນແບບປະກາດ (Call bet)ເດີມພັນທີ່ບອກດ້ວຍປາກໃຫ້ດີລເລີ ແທນທີ່ຈະວາງດ້ວຍມື, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເດີມພັນເຂດໜຶ່ງຂອງວົງລໍ້ເຊັ່ນ voisins ຫຼື tiers. ອີກຊື່: “announced bet”.ອ່ານທັງໝົດ →ຫ້າຊິບ. ຂັ້ນຕ່ຳດ້ານໃນໃຊ້ກັບຍອດລວມ.

ເຮົາເດີມພັນເລກຂ້າງຄຽງຫຼາຍກວ່ານີ້ໄດ້ບໍ?

“By 3” ວາງເຈັດຊິບ ຄຸມເຈັດຊ່ອງ ທີ່ 18,9%. ຄວາມໄດ້ປຽບດຽວກັນ ການເດີນທາງລຽບກວ່າ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ເດີມພັນເລກດຽວຫ້າລາຍການທີ່ມີເລື່ອງເລົ່າ. ວົງລໍ້ບໍ່ອ່ານ.

ເດີມພັນເລກດຽວຫ້າລາຍການທີ່ມີເລື່ອງເລົ່າ. ວົງລໍ້ບໍ່ອ່ານ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗