ຍຸດທະສາດໂຫຼ ແລະ ຖັນໃນຣູເລັດ
ຍຸດທະສາດໂຫຼໃນຣູເລັດ ເດີມພັນສອງໂຫຼ ຫຼື ສອງຖັນພ້ອມກັນ ຄອບຄຸມເລກ 24 ໂຕໃນ 37 ໂຕ.

ຊະນະ 64,9% ຂອງຮອບໝຸນ ໄດ້ສຸດທິ +1 ໜ່ວຍ; ເສຍ 2 ໜ່ວຍໃນ 35,1% ທີ່ເຫຼືອ. ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →: −2,70% ຂອງສອງໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ.
ເລກຄະນິດຂອງຍຸດທະສາດຣູເລັດສອງໂຫຼ
ໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ໃສ່ແຕ່ລະໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ທັງສອງ. ຖ້າອອກໃນໂຫຼໃດໜຶ່ງ ຈ່າຍ 2 ແລະ ອີກໂຫຼເສຍ: +1. ຖ້າພາດ (ໂຫຼທີສາມ ຫຼື ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →) ເສຍທັງສອງ: −2. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = (24 − 26)/37 = −2/37 ຕໍ່ສອງໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ = −1/37 ຕໍ່ໜ່ວຍ. ຄວາມໄດ້ປຽບເທົ່າກັບທຸກຢ່າງອື່ນ ແຕ່ຮູບຮ່າງຕ່າງກັນ: ຊະນະເກືອບສອງໃນສາມ ແລະ ແຕ່ລະຄັ້ງມີຄ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງຮອບທີ່ເສຍ.
ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຮູ້ສຶກຄືຊະນະ
ການຊະນະ 65% ຂອງຮອບໝຸນ ແມ່ນອັດຕາອອກສູງສຸດທີ່ໄດ້ຈາກເດີມພັນທຳມະດາ ຮອງຈາກການກະຈາຍ James Bond ເລກ 25 ໂຕ. ເຊດຊັນການເດີມພັນສອງໂຫຼເປັນເສັ້ນແຂ້ວເລື່ອຍຍາວ ແລະ ອ່ອນ: ຂຶ້ນໜຶ່ງ, ຂຶ້ນໜຶ່ງ, ລົງສອງ, ຂຶ້ນໜຶ່ງ. ຄວາມຊັນສະເລ່ຍແມ່ນ −2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ເພາະທ່ານເດີມພັນສອງໜ່ວຍຕໍ່ຮອບໝຸນ ຍອດເດີມພັນລວມຈຶ່ງເປັນສອງເທົ່າເມື່ອທຽບກັບໂຫຼດຽວ.
- p10 −$500
- p25 −$500
- ຄ່າກາງ −$360
- p75 +$0
- p90 +$280
ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນໃນໂຫຼ
ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍ ບໍ່ໄດ້ຄືນເງິນໃນເດີມພັນ 2 ຕໍ່ 1 ຄືກັບໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ. ສົມມຸດວ່າທ່ານເສຍ 2 ໜ່ວຍ (ໜຶ່ງໃນແຕ່ລະໂຫຼ), ເພີ່ມເປັນ 2 ແລະ 2 ແລ້ວຊະນະ: ທ່ານໄດ້ 4 ແລະ ເສຍ 2 ໃນອີກໂຫຼ, ສຸດທິ +2 ເຊິ່ງພຽງແຕ່ທົດແທນການເສຍກ່ອນໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຫຍັງເຫຼືອ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສຸດທິ +1 ຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ ທ່ານຕ້ອງເພີ່ມຫຼາຍກວ່າສອງເທົ່າ ແລະ ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ມາດຕະຖານສຳລັບໂຫຼແມ່ນເພີ່ມເປັນສາມເທົ່າ: 1, 3, 9, 27, 81. ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 ຈາກພື້ນຖານ $5 ຈະຖືກແຕະຫຼັງຈາກເສຍຫ້າຄັ້ງ; (13/37)⁵ ≈ 0,5% ຕໍ່ເທື່ອທີ່ລອງ ໂດຍມີຫຼາຍເທື່ອທີ່ລອງຕໍ່ເຊດຊັນ.
ການໝູນວຽນ ແລະ ໂຫຼທີ່ “ນອນຫຼັບ”
ລະບົບທີ່ຂາຍກັນຫຼາຍລະບົບໝູນວຽນວ່າຈະປະໂຫຼໃດໄວ້ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໂຫຼທີ່ຫາກໍອອກ ຫຼື ໂຫຼທີ່ບໍ່ໄດ້ອອກມາດົນແລ້ວ. ຮອບໝຸນເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ ດັ່ງນັ້ນການເລືອກວ່າຈະປະເລກ 13 ໂຕໃດໄວ້ບໍ່ຄອບຄຸມ ບໍ່ມີຜົນຕໍ່ສິ່ງໃດເລີຍ. ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ເທົ່າກັນທັງໝົດ ແລະ ເທົ່າກັບການເລືອກໂຫຼທີ່ບໍ່ຄອບຄຸມແບບສຸ່ມ.

ຍຸດທະສາດຖັນໃນຣູເລັດ
ທຸກຢ່າງຂ້າງເທິງໃຊ້ໄດ້ກັບສອງຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງຄອບຄຸມເລກ 24 ໂຕເຊັ່ນກັນ ຫຼື ກັບໜຶ່ງໂຫຼບວກໜຶ່ງຖັນ ເຊິ່ງຄອບຄຸມ 20 ໂຕ (ເລກສີ່ໂຕຖືກນັບຊ້ຳ). ເຄື່ອງມືຕົວສ້າງເດີມພັນໃຫ້ການແຈກຢາຍທີ່ແນ່ນອນສຳລັບທຸກການປະສົມ.
ການເພີ່ມສອງເທົ່າທີ່ຊ້າກວ່າ
ປຶ້ມນ້ອຍທີ່ຂາຍໃນ Las Vegas ຊື່ Famous Las Vegas Gambling Systems ສະເໜີການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ອ່ອນກວ່າສຳລັບຖັນ: ເດີມພັນ 1 ໜ່ວຍ, ເດີມພັນ 1 ອີກຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ເພີ່ມສອງເທົ່າພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກເສຍສອງຄັ້ງຕິດກັນ ດັ່ງນັ້ນເງິນເດີມພັນເປັນ 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 (Bollman, 2024). ເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນໄວເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງMartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ລາຄາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍແມ່ນການຊະນະບໍ່ໄດ້ທົດແທນການເສຍທຸກຄັ້ງອີກຕໍ່ໄປ: ການຊະນະໃນເດີມພັນທີສອງຂອງຄູ່ອາດເຮັດໃຫ້ທ່ານເທົ່າທຶນ ຫຼື ຍັງຂາດທຶນ. ການພາດສິບຄັ້ງຕິດກັນເສຍ 62 ໜ່ວຍ ແລະ ເກີດຂຶ້ນປະມານໜຶ່ງໃນ 50 ເທື່ອທີ່ລອງ ເພາະຖັນພາດ 25 ຄັ້ງໃນ 37. ທຸກໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນຍັງມີລາຄາ 2,70%.
ຄຳຖາມ
ອັດຕາອອກສູງກວ່າ, ເສຍໃຫຍ່ກວ່າ, ຄ່າຄາດໝາຍເທົ່າກັນ. ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ເງິນເດີມພັນລວມເທົ່າກັນມີຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຕ່ຳກວ່າ.
ເພີ່ມຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ສູນ ແລ້ວທ່ານຈະຄອບຄຸມເລກ 25 ໂຕ; ສູນຈະຈ່າຍ 35 − 2 = +33 ແທນ −2. ຄ່າຄາດໝາຍກາຍເປັນ −3/37 ຕໍ່ສາມໜ່ວຍ: ບໍ່ປ່ຽນແປງຕໍ່ໜ່ວຍ.
ຄະນິດສາດມ່ວນໆ
ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.
ລະບົບຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນແຜ່ນພັບວາງເງິນເດີມພັນ 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າສະເພາະຫຼັງຈາກເສຍສອງເທື່ອຕິດກັນ ແລະ ຢຸດເມື່ອຊະນະຄັ້ງທຳອິດ. ຖັນຈ່າຍ 2 ຕໍ່ 1. ທ່ານໄດ້ກຳໄລ ຫຼື ເສຍເທົ່າໃດ ຖ້າການຊະນະຄັ້ງທຳອິດມາໃນເດີມພັນທີ 1, 2, 3 … 8?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ການຊະນະໃນເດີມພັນທີ 1, 3, 5 ຫຼື 7 ເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ກຳໄລ 2 ໜ່ວຍ. ການຊະນະໃນເດີມພັນທີ 2, 4, 6 ຫຼື 8 ເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ +1, 0, −2 ແລະ −6 ໜ່ວຍ: ຕ່ຳກວ່າ +2 ຕາມປົກກະຕິ ແລະ ຂາດທຶນຕັ້ງແຕ່ເດີມພັນທີ 6 ເປັນຕົ້ນໄປ.
ການຊະນະທີ່ເງິນເດີມພັນ s ຈ່າຍ 2s; ລົບທຸກສິ່ງທີ່ເສຍໄປກ່ອນໜ້ານັ້ນອອກ.
ເດີມພັນທີ 1 (ເງິນເດີມພັນ 1): +2. ເດີມພັນທີ 2 (ເງິນເດີມພັນ 1, ເສຍໄປກ່ອນ 1): 2 − 1 = +1. ເດີມພັນທີ 3 (ເງິນເດີມພັນ 2, ເສຍ 2): 4 − 2 = +2. ເດີມພັນທີ 4 (ເງິນເດີມພັນ 2, ເສຍ 4): 4 − 4 = 0. ເດີມພັນທີ 5 (ເງິນເດີມພັນ 4, ເສຍ 6): 8 − 6 = +2. ເດີມພັນທີ 6 (ເງິນເດີມພັນ 4, ເສຍ 10): 8 − 10 = −2. ເດີມພັນທີ 7 (ເງິນເດີມພັນ 8, ເສຍ 14): 16 − 14 = +2. ເດີມພັນທີ 8 (ເງິນເດີມພັນ 8, ເສຍ 22): 16 − 22 = −6.
ເງິນເດີມພັນທຳອິດຂອງແຕ່ລະຄູ່ໄດ້ສຸດທິ +2 ສະເໝີ; ອັນທີສອງໄດ້ສຸດທິ +1, 0, −2, −6, −14 ແລະ ຕໍ່ໄປ ແຍ່ລົງທຸກເທື່ອ. ນັ້ນແມ່ນລາຄາຂອງການໄຕ່ຂຶ້ນທີ່ຊ້າກວ່າ. ຖັນພາດ 25 ເທື່ອໃນ 37 ສະນັ້ນການພາດສິບເທື່ອຕິດກັນ ເສຍ 62 ໜ່ວຍ ເກີດຂຶ້ນປະມານໜຶ່ງເທື່ອໃນ 50 ເທື່ອທີ່ລອງ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ສອງໂຫຼ: ອັດຕາອອກ 65% ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 2,70%.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- RouletteDoc. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ.
- Roulette77. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.