ຍຸດທະສາດການເດີມພັນຣູເລັດ · ການຄອບຄຸມ · 7 ນາທີ

ຍຸດທະສາດໂຫຼ ແລະ ຖັນໃນຣູເລັດ

ຍຸດທະສາດໂຫຼໃນຣູເລັດ ເດີມພັນສອງໂຫຼ ຫຼື ສອງຖັນພ້ອມກັນ ຄອບຄຸມເລກ 24 ໂຕໃນ 37 ໂຕ.

ຄຳຕອບສັ້ນ

ຊະນະ 64,9% ຂອງຮອບໝຸນ ໄດ້ສຸດທິ +1 ໜ່ວຍ; ເສຍ 2 ໜ່ວຍໃນ 35,1% ທີ່ເຫຼືອ. ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ →: −2,70% ຂອງສອງໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ.

ຄອບຄຸມ
24 / 37
p(ຊະນະ)
64,86%
ສຸດທິເມື່ອຊະນະ
+1 ໜ່ວຍ
ສຸດທິເມື່ອເສຍ
−2 ໜ່ວຍ
ເທິງໂຕະ · 24 ເລກ
ເທິງວົງລໍ້
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

ເລກຄະນິດຂອງຍຸດທະສາດຣູເລັດສອງໂຫຼ

ໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ໃສ່ແຕ່ລະໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ທັງສອງ. ຖ້າອອກໃນໂຫຼໃດໜຶ່ງ ຈ່າຍ 2 ແລະ ອີກໂຫຼເສຍ: +1. ຖ້າພາດ (ໂຫຼທີສາມ ຫຼື ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →) ເສຍທັງສອງ: −2. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = (24 − 26)/37 = −2/37 ຕໍ່ສອງໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນ = −1/37 ຕໍ່ໜ່ວຍ. ຄວາມໄດ້ປຽບເທົ່າກັບທຸກຢ່າງອື່ນ ແຕ່ຮູບຮ່າງຕ່າງກັນ: ຊະນະເກືອບສອງໃນສາມ ແລະ ແຕ່ລະຄັ້ງມີຄ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງຮອບທີ່ເສຍ.

ຜົນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຜົນ (ເດີມພັນ 2 ໜ່ວຍ)
ໂຫຼທີ່ຄອບຄຸມ64,86%+1
ໂຫຼທີສາມ32,43%−2
ສູນ2,70%−2
ຄາດໝາຍຕໍ່ຮອບໝຸນ−0,054

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຮູ້ສຶກຄືຊະນະ

ການຊະນະ 65% ຂອງຮອບໝຸນ ແມ່ນອັດຕາອອກສູງສຸດທີ່ໄດ້ຈາກເດີມພັນທຳມະດາ ຮອງຈາກການກະຈາຍ James Bond ເລກ 25 ໂຕ. ເຊດຊັນການເດີມພັນສອງໂຫຼເປັນເສັ້ນແຂ້ວເລື່ອຍຍາວ ແລະ ອ່ອນ: ຂຶ້ນໜຶ່ງ, ຂຶ້ນໜຶ່ງ, ລົງສອງ, ຂຶ້ນໜຶ່ງ. ຄວາມຊັນສະເລ່ຍແມ່ນ −2,70% ຂອງຍອດເດີມພັນລວມເງິນຍອດເດີມພັນລວມຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນໃນເຊດຊັນ ຫຼື ໄລຍະເວລາໜຶ່ງ, ລວມທັງເງິນທີ່ຊະນະແລ້ວນຳໄປເດີມພັນຄືນ. ອີກຊື່: handle, action.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ເພາະທ່ານເດີມພັນສອງໜ່ວຍຕໍ່ຮອບໝຸນ ຍອດເດີມພັນລວມຈຶ່ງເປັນສອງເທົ່າເມື່ອທຽບກັບໂຫຼດຽວ.

ສິບເຊດຊັນສອງໂຫຼ, $10 ໃສ່ແຕ່ລະໂຫຼ ($20 ຕໍ່ຮອບໝຸນ)ຜົນທຽບກັບຕອນເລີ່ມ
+$800$0−$500+$320−$2500125250375500ຮອບໝຸນຜົນ
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ສີມ່ວງ p10/p25/p75/p90, ສີຟ້າອ່ອນ ຄ່າກາງ, 82 ຕົວຢ່າງສີຈາງ · ເລື່ອນໄປເທິງແຜນພູມເພື່ອເບິ່ງຄວອນໄທລ໌ຢູ່ຮອບໝຸນໜຶ່ງ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • ຄ່າກາງ −$360
  • p75 +$0
  • p90 +$280
1.000 ເຊດຊັນ × 500 ຮອບໝຸນ · ແກນ y ຕັດຢູ່ເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 1–99 (ຄ່າສຸດຂອບ −$500 ຫາ +$1.320) · 500 ຮອບໝຸນ · ພື້ນຖານ $20 · ເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ
ປະມານດ້ວຍເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວທີ່ມີການເສຍທີ່ຄາດໝາຍເທົ່າກັນ; ຮູບແບບແທ້ມີຂາຂຶ້ນນ້ອຍກວ່າ ແລະ ຂາລົງໃຫຍ່ກວ່າ.

ຍຸດທະສາດຣູເລັດ James Bond

ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນໃນໂຫຼ

ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍ ບໍ່ໄດ້ຄືນເງິນໃນເດີມພັນ 2 ຕໍ່ 1 ຄືກັບໃນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ. ສົມມຸດວ່າທ່ານເສຍ 2 ໜ່ວຍ (ໜຶ່ງໃນແຕ່ລະໂຫຼ), ເພີ່ມເປັນ 2 ແລະ 2 ແລ້ວຊະນະ: ທ່ານໄດ້ 4 ແລະ ເສຍ 2 ໃນອີກໂຫຼ, ສຸດທິ +2 ເຊິ່ງພຽງແຕ່ທົດແທນການເສຍກ່ອນໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຫຍັງເຫຼືອ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສຸດທິ +1 ຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ ທ່ານຕ້ອງເພີ່ມຫຼາຍກວ່າສອງເທົ່າ ແລະ ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຍຸດທະສາດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນກົດໃດໆທີ່ປ່ຽນເງິນເດີມພັນຕາມຜົນທີ່ຜ່ານມາ. ແບບເພີ່ມເມື່ອເສຍຈະເພີ່ມມັນຫຼັງຈາກເສຍ, ແບບເພີ່ມເມື່ອຊະນະຈະເພີ່ມຫຼັງຈາກຊະນະ.ອ່ານທັງໝົດ →ມາດຕະຖານສຳລັບໂຫຼແມ່ນເພີ່ມເປັນສາມເທົ່າ: 1, 3, 9, 27, 81. ຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 ຈາກພື້ນຖານ $5 ຈະຖືກແຕະຫຼັງຈາກເສຍຫ້າຄັ້ງ; (13/37)⁵ ≈ 0,5% ຕໍ່ເທື່ອທີ່ລອງ ໂດຍມີຫຼາຍເທື່ອທີ່ລອງຕໍ່ເຊດຊັນ.

ຂັ້ນເງິນເດີມພັນຕໍ່ໂຫຼເງິນເດີມພັນລວມມາເຖິງຕອນນີ້p(ມາເຖິງຂັ້ນນີ້)
112100%
23835,1%
392612,3%
427804,3%
5812421,5%
62437280,5%
ການເພີ່ມເປັນສາມເທົ່າໃນໂຫຼ ແຕະຂີດຈຳກັດໂຕະ $500 ຈາກ $5 ໃນຫ້າຂັ້ນ. ຂັ້ນທີຫົກຖືກປະຕິເສດ.

ການໝູນວຽນ ແລະ ໂຫຼທີ່ “ນອນຫຼັບ”

ລະບົບທີ່ຂາຍກັນຫຼາຍລະບົບໝູນວຽນວ່າຈະປະໂຫຼໃດໄວ້ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໂຫຼທີ່ຫາກໍອອກ ຫຼື ໂຫຼທີ່ບໍ່ໄດ້ອອກມາດົນແລ້ວ. ຮອບໝຸນເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ ດັ່ງນັ້ນການເລືອກວ່າຈະປະເລກ 13 ໂຕໃດໄວ້ບໍ່ຄອບຄຸມ ບໍ່ມີຜົນຕໍ່ສິ່ງໃດເລີຍ. ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ເທົ່າກັນທັງໝົດ ແລະ ເທົ່າກັບການເລືອກໂຫຼທີ່ບໍ່ຄອບຄຸມແບບສຸ່ມ.

ເດີມພັນໃສ່ໂຫຼທີ່ “ນອນຫຼັບ”: ວົງລໍ້ບໍ່ຮູ້ເລີຍວ່າໂຫຼໃດກຳລັງພັກຜ່ອນ.

ຍຸດທະສາດຖັນໃນຣູເລັດ

ທຸກຢ່າງຂ້າງເທິງໃຊ້ໄດ້ກັບສອງຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ → ເຊິ່ງຄອບຄຸມເລກ 24 ໂຕເຊັ່ນກັນ ຫຼື ກັບໜຶ່ງໂຫຼບວກໜຶ່ງຖັນ ເຊິ່ງຄອບຄຸມ 20 ໂຕ (ເລກສີ່ໂຕຖືກນັບຊ້ຳ). ເຄື່ອງມືຕົວສ້າງເດີມພັນໃຫ້ການແຈກຢາຍທີ່ແນ່ນອນສຳລັບທຸກການປະສົມ.

ຕົວສ້າງເດີມພັນ

ການເພີ່ມສອງເທົ່າທີ່ຊ້າກວ່າ

ປຶ້ມນ້ອຍທີ່ຂາຍໃນ Las Vegas ຊື່ Famous Las Vegas Gambling Systems ສະເໜີການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນທີ່ອ່ອນກວ່າສຳລັບຖັນ: ເດີມພັນ 1 ໜ່ວຍ, ເດີມພັນ 1 ອີກຫຼັງຈາກເສຍ ແລະ ເພີ່ມສອງເທົ່າພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກເສຍສອງຄັ້ງຕິດກັນ ດັ່ງນັ້ນເງິນເດີມພັນເປັນ 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 (Bollman, 2024). ເງິນເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນໄວເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງMartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ລາຄາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍແມ່ນການຊະນະບໍ່ໄດ້ທົດແທນການເສຍທຸກຄັ້ງອີກຕໍ່ໄປ: ການຊະນະໃນເດີມພັນທີສອງຂອງຄູ່ອາດເຮັດໃຫ້ທ່ານເທົ່າທຶນ ຫຼື ຍັງຂາດທຶນ. ການພາດສິບຄັ້ງຕິດກັນເສຍ 62 ໜ່ວຍ ແລະ ເກີດຂຶ້ນປະມານໜຶ່ງໃນ 50 ເທື່ອທີ່ລອງ ເພາະຖັນພາດ 25 ຄັ້ງໃນ 37. ທຸກໜ່ວຍທີ່ເດີມພັນຍັງມີລາຄາ 2,70%.

ຄຳຖາມ

ສອງໂຫຼດີກວ່າສີແດງບໍ?

ອັດຕາອອກສູງກວ່າ, ເສຍໃຫຍ່ກວ່າ, ຄ່າຄາດໝາຍເທົ່າກັນ. ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ເງິນເດີມພັນລວມເທົ່າກັນມີຄວາມແປປວນຄະນິດສາດຄວາມແປປວນຕົວວັດແທກວ່າຜົນລັບກະຈາຍອອກຈາກຄ່າຄາດໝາຍກວ້າງປານໃດ. ສູງສຳລັບເດີມພັນເລກດຽວ, ຕ່ຳສຳລັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ.ອ່ານທັງໝົດ →ຕ່ຳກວ່າ.

ຂ້ອຍຄວນຄອບຄຸມສອງໂຫຼ ແລະ ສູນບໍ?

ເພີ່ມຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ໜຶ່ງໜ່ວຍໃສ່ສູນ ແລ້ວທ່ານຈະຄອບຄຸມເລກ 25 ໂຕ; ສູນຈະຈ່າຍ 35 − 2 = +33 ແທນ −2. ຄ່າຄາດໝາຍກາຍເປັນ −3/37 ຕໍ່ສາມໜ່ວຍ: ບໍ່ປ່ຽນແປງຕໍ່ໜ່ວຍ.

ຄະນິດສາດມ່ວນໆ

ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.

  1. ລະບົບຖັນເດີມພັນຖັນສິບສອງເລກໃນຖັນຕັ້ງໜຶ່ງຂອງຜັງໂຕະ, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນແຜ່ນພັບວາງເງິນເດີມພັນ 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ → ເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າສະເພາະຫຼັງຈາກເສຍສອງເທື່ອຕິດກັນ ແລະ ຢຸດເມື່ອຊະນະຄັ້ງທຳອິດ. ຖັນຈ່າຍ 2 ຕໍ່ 1. ທ່ານໄດ້ກຳໄລ ຫຼື ເສຍເທົ່າໃດ ຖ້າການຊະນະຄັ້ງທຳອິດມາໃນເດີມພັນທີ 1, 2, 3 … 8?

    ສະແດງວິທີແກ້

    ຄຳຕອບ ການຊະນະໃນເດີມພັນທີ 1, 3, 5 ຫຼື 7 ເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ກຳໄລ 2 ໜ່ວຍ. ການຊະນະໃນເດີມພັນທີ 2, 4, 6 ຫຼື 8 ເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ +1, 0, −2 ແລະ −6 ໜ່ວຍ: ຕ່ຳກວ່າ +2 ຕາມປົກກະຕິ ແລະ ຂາດທຶນຕັ້ງແຕ່ເດີມພັນທີ 6 ເປັນຕົ້ນໄປ.

    ການຊະນະທີ່ເງິນເດີມພັນ s ຈ່າຍ 2s; ລົບທຸກສິ່ງທີ່ເສຍໄປກ່ອນໜ້ານັ້ນອອກ.

    ເດີມພັນທີ 1 (ເງິນເດີມພັນ 1): +2. ເດີມພັນທີ 2 (ເງິນເດີມພັນ 1, ເສຍໄປກ່ອນ 1): 2 − 1 = +1. ເດີມພັນທີ 3 (ເງິນເດີມພັນ 2, ເສຍ 2): 4 − 2 = +2. ເດີມພັນທີ 4 (ເງິນເດີມພັນ 2, ເສຍ 4): 4 − 4 = 0. ເດີມພັນທີ 5 (ເງິນເດີມພັນ 4, ເສຍ 6): 8 − 6 = +2. ເດີມພັນທີ 6 (ເງິນເດີມພັນ 4, ເສຍ 10): 8 − 10 = −2. ເດີມພັນທີ 7 (ເງິນເດີມພັນ 8, ເສຍ 14): 16 − 14 = +2. ເດີມພັນທີ 8 (ເງິນເດີມພັນ 8, ເສຍ 22): 16 − 22 = −6.

    ເງິນເດີມພັນທຳອິດຂອງແຕ່ລະຄູ່ໄດ້ສຸດທິ +2 ສະເໝີ; ອັນທີສອງໄດ້ສຸດທິ +1, 0, −2, −6, −14 ແລະ ຕໍ່ໄປ ແຍ່ລົງທຸກເທື່ອ. ນັ້ນແມ່ນລາຄາຂອງການໄຕ່ຂຶ້ນທີ່ຊ້າກວ່າ. ຖັນພາດ 25 ເທື່ອໃນ 37 ສະນັ້ນການພາດສິບເທື່ອຕິດກັນ ເສຍ 62 ໜ່ວຍ ເກີດຂຶ້ນປະມານໜຶ່ງເທື່ອໃນ 50 ເທື່ອທີ່ລອງ.

ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ສອງໂຫຼ: ອັດຕາອອກ 65% ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 2,70%.

ສອງໂຫຼ: ອັດຕາອອກ 65% ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 2,70%.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. RouletteDoc. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. ພາບລວມຍຸດທະສາດຣູເລັດ. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. ບົດທີ 13, ຣູເລັດ.
  4. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
ທົບທວນເມື່ອ 2026-09-28ແບບຈຳລອງ: ຢູໂຣບ, ສູນດຽວວິທີການ ↗ແຫຼ່ງອ້າງອີງ ↗