ການຫຼິ້ນແບບໄດ້ປຽບໃນຣູເລັດ
ການຫຼິ້ນແບບໄດ້ປຽບໃນຣູເລັດ: ສິ່ງທີ່ເຄີຍມີຄົນລອງແທ້ ແລະ ຜົນທີ່ເກີດຂຶ້ນ.

ມີສາມວິທີຂອງການຫຼິ້ນແບບໄດ້ປຽບໃນຣູເລັດທີ່ເຄີຍເອົາຊະນະວົງລໍ້ແທ້ໄດ້: ການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມລຳອຽງທີ່ວັດແທກໄດ້, ການຈັບເວລາໝາກບານດ້ວຍອຸປະກອນ ແລະ (ບໍ່ຄ່ອຍມີ) ການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກນິໄສຂອງດີລເລີ. ທຸກວິທີຕ້ອງການວົງລໍ້ແທ້ ແລະ ການສັງເກດເປັນເວລາດົນ ແລະ ທຸກວິທີໃນປັດຈຸບັນຖືກຕ້ານ ຫຼື ຖືກຫ້າມ.
ການຫຼິ້ນໂດຍອາໄສຄວາມລຳອຽງ
ບັນທຶກຫຼາຍພັນຮອບໝຸນຈາກວົງລໍ້ດຽວ ຊອກຫາຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ອອກເລື້ອຍກວ່າ 1/37 ເດີມພັນໃສ່ພວກມັນ ແລະ ຊະນະຈົນກວ່າຄາສິໂນຈະສັງເກດເຫັນ. Joseph Jagger ເຮັດແບບນີ້ທີ່ Monte Carlo ປະມານປີ 1880 ແລະ Richard Jarecki ທີ່ Sanremo ໃນທົດສະວັດ 1960. ຄອບຄົວ García-Pelayo ເຮັດໃກ້ Madrid ໃນຕົ້ນທົດສະວັດ 1990 ໂດຍມີຮອບໝຸນທີ່ບັນທຶກໄວ້ປະມານ 5.000 ຮອບຕໍ່ວົງລໍ້ ແລະ ໂປຣແກຣມທີ່ພວກເຂົາຂຽນເອງ. ຄາສິໂນຫ້າມພວກເຂົາເຂົ້າ ລັດຖະບານລົບລ້າງຄຳສັ່ງຫ້າມນັ້ນ ແລະ ໃນປີ 2004 ສານສູງສຸດເຫັນດີວ່າການເບິ່ງວົງລໍ້ ແລະ ເດີມພັນຕາມສິ່ງທີ່ມັນສະແດງ ບໍ່ໄດ້ລະເມີດກົດໃດຂອງເກມ. ປັດຈຸບັນການຫຼິ້ນໂດຍອາໄສຄວາມລຳອຽງຖືກເອົາຊະນະດ້ວຍການບຳລຸງຮັກສາວົງລໍ້ເປັນປະຈຳ ແລະ ການສັບປ່ຽນຫົວວົງລໍ້ອຸປະກອນຫົວວົງລໍ້ຄຳຄືກັນກັບໂຣເຕີ: ສ່ວນທີ່ໝຸນ ທີ່ມີເລກຢູ່.ອ່ານທັງໝົດ →ລະຫວ່າງໂຖວົງລໍ້ອຸປະກອນໂຖວົງລໍ້ (Bowl)ສ່ວນນອກທີ່ຢູ່ກັບທີ່ຂອງວົງລໍ້: ຂອບໄມ້ ຫຼື ວັດສະດຸປະສົມທີ່ຮອງຮັບຮາງໝາກບານ ແລະ ແຄມລາດ, ພາຍໃນມີໂຣເຕີໝຸນຢູ່.ອ່ານທັງໝົດ →.
Jagger, Monte Carlo. ຄວາມລຳອຽງ. ຊະນະເງິນມະຫາສານ; ຄາສິໂນຍ້າຍວົງລໍ້ໄປມາ ແລ້ວປ່ຽນໃໝ່.
Thorp ແລະ Shannon ສ້າງຄອມພິວເຕີສວມໃສ່ເພື່ອຈັບເວລາໝາກບານ ແລະ ໂຣເຕີ. ມັນໃຊ້ໄດ້ໃນຫ້ອງທົດລອງ; ສາຍໄຟຂາດໃນຫ້ອງຫຼິ້ນ.
The Eudaemons. ຄອມພິວເຕີດິຈິຕອນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນ Nevada ທຳອິດໃສ່ໄວ້ໃຕ້ແຂນ ແລ້ວສ້າງເຂົ້າໃນເກີບ. ຄວາມໄດ້ປຽບມີແທ້ ແຕ່ອຸປະກອນບໍ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ໂຄງການກໍຍຸຕິລົງ.
ຄອບຄົວ García-Pelayo. ຄວາມລຳອຽງ ໃກ້ Madrid. ຊະນະ ແລະ ຖືກຫ້າມເຂົ້າ; ສານລົບລ້າງຄຳສັ່ງຫ້າມໃນປີ 2004.
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນທີ່ Ritz ລອນດອນ ຊະນະ £1,3 ລ້ານໃນສອງຄືນ ໂດຍເດີມພັນຊ້າໃສ່ເຂດທີ່ຄາດຄະເນໄວ້. ຂ່າວໜັງສືພິມກ່ຽວກັບເຄື່ອງສະແກນເລເຊີບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການພິສູດ; ບໍ່ມີການຟ້ອງຮ້ອງ ແລະ ພວກເຂົາໄດ້ເກັບເງິນໄວ້.
Small ແລະ Tse ເຜີຍແຜ່ຫຼັກຟີຊິກ: ຄວາມໄດ້ປຽບສອງສາມເປີເຊັນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂຫ້ອງທົດລອງ ທີ່ເຫັນທຸກຢ່າງ ແລະ ເດີມພັນຊ້າໄດ້.
ສະຕູດິໂອສົດປິດຮັບເດີມພັນຕອນປ່ອຍໝາກບານ. ອຸປະກອນເປັນຄວາມຜິດທາງອາຍາໃນເຂດອຳນາດສ່ວນໃຫຍ່. ວົງລໍ້ຖືກວັດແທກຕາມກຳນົດເວລາ.
Joseph Jagger: ຍຸດທະສາດຣູເລັດທີ່ Monte CarloRichard Jarecki: ລະບົບຣູເລັດGonzalo García-Pelayo: ລະບົບຣູເລັດ
ອຸປະກອນຄາດຄະເນ
ຈາກຕົ້ນແບບຂອງ Thorp ແລະ Shannon ໃນປີ 1961 ເຖິງຄອມພິວເຕີທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງ Eudaemons ແລະ ເຄື່ອງຕິດຕາມດ້ວຍກ້ອງໂທລະສັບໃນທົດສະວັດ 2000 ແນວຄິດແມ່ນຄືກັນ: ຈັບເວລາໝາກບານອຸປະກອນໝາກບານໝາກບານນ້ອຍທີ່ຖືກປ່ອຍໄປຕາມຮາງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບໂຣເຕີ. ໝາກບານສະໄໝໃໝ່ເຮັດຈາກ ivorine ຫຼື ເທຟລອນ, 18–21 mm.ອ່ານທັງໝົດ → ແລະ ໂຣເຕີອຸປະກອນໂຣເຕີສ່ວນທີ່ໝຸນຂອງວົງລໍ້ ທີ່ມີຊ່ອງຢູ່.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນໄລຍະທີ່ໝາກບານແລ່ນຢູ່ໃນຮາງ ປະເມີນຈຸດຕົກ ແລ້ວເດີມພັນໃສ່ເຂດໜຶ່ງ. ຫຼັກຟີຊິກໃຊ້ໄດ້ຜົນ. ມີລາຍງານຄວາມໄດ້ປຽບຕັ້ງແຕ່ສອງສາມເປີເຊັນ ຈົນເຖິງຫຼາຍສິບເປີເຊັນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ດີ. ບັນຫາໃນທາງປະຕິບັດແມ່ນຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຂອງອຸປະກອນ ຄວາມຈຳເປັນທີ່ຕ້ອງເດີມພັນຫຼັງຈາກປ່ອຍໝາກບານ ແລະ ກົດໝາຍ: ຄາສິໂນຫ້າມອຸປະກອນ ເຂດອຳນາດສ່ວນໃຫຍ່ຖືວ່າມັນເປັນຄວາມຜິດທາງອາຍາ ແລະ ສະຕູດິໂອສົດປິດຮັບເດີມພັນກ່ອນໝາກບານຈະຊ້າລົງ.

ລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີ
ສົມມຸດຕິຖານ ເຊິ່ງເອີ້ນອີກຊື່ໜຶ່ງວ່າ wheel clocking ວ່າການປ່ອຍໝາກບານຂອງດີລເລີສະໝ່ຳສະເໝີພໍທີ່ຈະຄາດຄະເນເຂດທີ່ໝາກບານຕົກ ເມື່ອທຽບກັບຈຸດທີ່ປ່ອຍ. ເປັນໄປໄດ້ໃນຫຼັກການ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການພິສູດໃນຂໍ້ມູນສາທາລະນະ ແລະ ຖືກຕ້ານໂດຍການສັ່ງໃຫ້ດີລເລີປ່ຽນແປງການປ່ອຍ ແລະ ສັບປ່ຽນດີລເລີທຸກເຄິ່ງຊົ່ວໂມງ. ມີອະທິບາຍໃນໜ້າຂອງມັນເອງ. ກົນລະອຸບາຍນີ້ຍັງເຄີຍຖືກໃຊ້ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ: ວົງລໍ້ໂກງໃນສະຕະວັດທີ 19 ມີແຜ່ນກັ້ນອຸປະກອນແຜ່ນກັ້ນແຜ່ນໂລຫະທີ່ກັ້ນລະຫວ່າງສອງຊ່ອງເທິງວົງລໍ້.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຍົກສູງເລັກນ້ອຍທຸກໆແຜ່ນເວັ້ນແຜ່ນ ສະນັ້ນຄຣູປີເອ (croupier)ບຸກຄົນຄຣູປີເອ (Croupier)ດີລເລີຢູ່ໂຕະຣູເລັດ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ເຫັນວ່າສີໃດມີເງິນເດີມພັນໜ້ອຍກວ່າ ກໍສາມາດເອື້ອອຳນວຍໃຫ້ສີນັ້ນດ້ວຍທິດທາງຂອງການໝຸນ.
ສິ່ງທີ່ຍັງເຫຼືອ
ສຳລັບວົງລໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການບຳລຸງຮັກສາໃນຄາສິໂນ ຫຼື ສະຕູດິໂອທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ໃຊ້ໄດ້ຜົນຈາກບ່ອນນັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ລະບົບເດີມພັນບໍ່ເຄີຍໃຊ້ໄດ້; ໝວດຍຸດທະສາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງ. ຄວາມລຳອຽງຕ້ອງການຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ຄາສິໂນຍັງບໍ່ທັນພົບກ່ອນ. ການຈັບເວລາຕ້ອງການອຸປະກອນທີ່ຄາສິໂນຫ້າມ ແລະ ຊ່ວງເວລາເດີມພັນສົດຊ່ວງເວລາເດີມພັນໄລຍະເວລາໃນຮອບສົດທີ່ຮັບການເດີມພັນ, ຈັບເວລາໂດຍເຊີບເວີເກມ ແລະ ສະແດງເປັນການນັບຖອຍຫຼັງ.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ສະຕູດິໂອປິດໄປແລ້ວ. ຫ້ອງທົດລອງມີໄວ້ເພື່ອເວົ້າເລື່ອງນີ້ດ້ວຍຕົວເລກ ບໍ່ແມ່ນເພື່ອບອກເປັນນັຍວ່າກົງກັນຂ້າມ.
ສະຖານະທາງກົດໝາຍ
ການຫຼິ້ນໂດຍອາໄສຄວາມລຳອຽງດ້ວຍການສັງເກດຖືກກົດໝາຍເກືອບທຸກບ່ອນ; ຄາສິໂນຕອບໂຕ້ດ້ວຍການຫ້າມເຂົ້າ ເຊິ່ງເປັນສິດຂອງພວກເຂົາ. ອຸປະກອນຄາດຄະເນທາງເອເລັກໂຕຣນິກຜິດກົດໝາຍໂດຍສະເພາະໃນ Nevada, ອັງກິດ, ປະເທດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສະຫະພາບຢູໂຣບ ແລະ ອົດສະຕຣາລີ ໂດຍມີໂທດທາງອາຍາ. ການຫຼິ້ນໂດຍອາໄສລາຍເຊັນການໝຸນຂອງດີລເລີຖືກກົດໝາຍ ແລະ ບໍ່ໄດ້ຜົນ. ຄະດີ Ritz ປີ 2004 ແມ່ນການຊະນະໃຫຍ່ຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ; ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເກັບເງິນໄວ້ ແລະ ຕໍ່ມາ Gambling Act 2005 ໄດ້ປ່ຽນຄວາມຜິດຖານໂກງແບບເກົ່າດ້ວຍຄວາມຜິດທີ່ກວ້າງກວ່າ ເຊິ່ງຍັງບໍ່ເຄີຍຖືກທົດສອບກັບການຄາດຄະເນດ້ວຍຕາເປົ່າ.
ເປັນຫຍັງເວັບໄຊກ່ຽວກັບຣູເລັດຈຶ່ງເວົ້າແບບນີ້
ເພາະທາງເລືອກອື່ນແມ່ນການປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານເຊື່ອວ່າຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງມີວິທີ ເຊິ່ງເປັນຄວາມລັບຂອງການໄດ້ປຽບໃນຣູເລັດ ແລະ ສືບຕໍ່ຈ່າຍ 2,70% ໃນຂະນະທີ່ຊອກຫາມັນ. ຫ້ອງທົດລອງສະບັບທີ່ຊື່ສັດແມ່ນສະບັບທີ່ອະທິບາຍຫຼັກຟີຊິກໄດ້ດີພໍ ຈົນຜູ້ອ່ານເຫັນໄດ້ວ່າຄວາມສຸ່ມຖືກສ້າງຂຶ້ນຢູ່ບ່ອນໃດ ແລະ ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງປອດໄພ.
ຄຳຖາມ
ໃນຫຼັກການ ເປັນໄປໄດ້. ໃນທາງປະຕິບັດ ການເກັບຂໍ້ມູນໃຊ້ເວລາດົນກວ່າຮອບວຽນການບຳລຸງຮັກສາ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຫຼັກຟີຊິກເອົາຊະນະວົງລໍ້ໄດ້ສອງສາມຄັ້ງ. ວົງລໍ້ກໍປັບຕົວ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Chellel, K. “The Gambler Who Beat Roulette.”
- Goldman, N. Great Gambling Scams.