ເດີມພັນໂຫຼໃນຣູເລັດ
ເດີມພັນໂຫຼ (Dozen) ໃນຣູເລັດ ຄອບຄຸມສິບສອງເລກທີ່ຕໍ່ເນື່ອງກັນ: 1–12, 13–24 ຫຼື 25–36.

ສິບສອງເລກ, ຈ່າຍ 2:1. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ → 32,43%. ຖ້າອອກສູນ ເດີມພັນນີ້ເສຍ.
ໂຫຼຢູ່ໃສໃນໂຕະຣູເລັດ?
ແມ່ນສາມຊ່ອງຕາມດ້ານຍາວຂອງຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →, ໝາຍວ່າ 1st 12, 2nd 12, 3rd 12 ຫຼື, ໃນໂຕະແບບຝຣັ່ງ, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). ແຕ່ລະຊ່ອງຕ້ອງເຖິງຂັ້ນຕ່ຳຂອງໂຕະດ້ວຍຕົວມັນເອງ. ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ບໍ່ຢູ່ໃນໂຫຼເດີມພັນໂຫຼ1–12, 13–24 ຫຼື 25–36, ຈ່າຍ 2:1.ອ່ານທັງໝົດ →ໃດເລີຍ.
ອັດຕາຈ່າຍ ແລະ ຄ່າຄາດໝາຍຂອງເດີມພັນໂຫຼ
ອັດຕາຕໍ່ລອງທີ່ຍຸຕິທຳສຳລັບສິບສອງເລກໃນ 37 ແມ່ນ 2,083 ຕໍ່ 1; ໂຕະຈ່າຍ 2. ເດີມພັນໂຫຼ $10 ເມື່ອຖືກຈະໄດ້ $20. ໃນ 37 ຮອບໝຸນໂດຍສະເລ່ຍ: ຖືກ 12 ເທື່ອ (+$240), ພາດ 25 ເທື່ອ (−$250), ສຸດທິ −$10.
ສອງໂຫຼພ້ອມກັນ
ການຄອບຄຸມສອງໂຫຼດ້ວຍຊິບເງິນຊິບເຫຼຍທີ່ແທນຈຳນວນເງິນຄົງທີ່, ວາງເທິງຜັງໂຕະເພື່ອເດີມພັນ. ອີກຊື່: check.ອ່ານທັງໝົດ →ເທົ່າກັນ ຊະນະ 24 ໃນ 37 ຮອບໝຸນ (64,9%) ແຕ່ໄດ້ສຸດທິພຽງໜຶ່ງໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →: ທ່ານຊະນະ 2 ຢູ່ອັນໜຶ່ງ ແລະ ເສຍ 1 ຢູ່ອີກອັນໜຶ່ງ. 13 ຮອບໝຸນທີ່ເສຍ ເສຍເທື່ອລະສອງໜ່ວຍ. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 ຕໍ່ສອງໜ່ວຍ, 2,70% ຕາມປົກກະຕິ. ຮູບແບບນີ້ໜ້າດຶງດູດ, ຊະນະເກືອບສອງໃນສາມຮອບໝຸນ, ແລະ ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືບໍ່ປ່ຽນແປງ.
ໂຫຼ ແລະ ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ
ການເພີ່ມເງິນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງເສຍໃນເດີມພັນໂຫຼ ບໍ່ໄດ້ເງິນຄືນແບບດຽວກັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ: ອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ → 2 ຕໍ່ 1 ຫຼັງເພີ່ມສອງເທົ່າ ໄດ້ເງິນທີ່ເສຍຄືນພຽງສອງເທື່ອ, ບໍ່ແມ່ນທັງໝົດ, ສະນັ້ນ “MartingaleຍຸດທະສາດMartingaleການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນ ທີ່ເພີ່ມເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍແຕ່ລະຄັ້ງ. ເບິ່ງພາກຍຸດທະສາດວ່າມັນເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.ອ່ານທັງໝົດ → ສຳລັບໂຫຼ” ແບບມາດຕະຖານຈຶ່ງເພີ່ມເປັນສາມເທົ່າແທນ. ການເພີ່ມສາມເທົ່າຈາກ $5 ເຖິງຂີດຈຳກັດໂຕະໂຕະຂີດຈຳກັດໂຕະເດີມພັນຂັ້ນຕ່ຳ ແລະ ສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ. ຂັ້ນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຢຸດການເພີ່ມເງິນເດີມພັນແບບເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ.ອ່ານທັງໝົດ → $500 ໃນຫ້າຂັ້ນ, ທຽບກັບເຈັດຂັ້ນສຳລັບການເພີ່ມສອງເທົ່າໃສ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →. ລະບົບທີ່ໝູນວຽນວ່າຈະຂ້າມໂຫຼໃດ ບໍ່ປ່ຽນຫຍັງເລີຍ, ເພາະແຕ່ລະຮອບໝຸນເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ.
ເທິງວົງລໍ້
ສິບສອງເລກຂອງໂຫຼໜຶ່ງກະຈາຍຢູ່ອ້ອມຂອບວົງລໍ້; ໂຫຼທຳອິດຢູ່ໃນຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ເຊິ່ງກະຈາຍໄປທົ່ວວົງລໍ້. ໂຫຼເປັນເດີມພັນຕາມຜັງໂຕະທີ່ບໍ່ມີເຂດວົງລໍ້ເຂດສ່ວນໂຄ້ງຂອງຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນເທິງວົງລໍ້, ແຕກຕ່າງຈາກກຸ່ມເລກເທິງຜັງໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ທາງກາຍະພາບ, ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລ່າຄວາມລຳອຽງຂອງວົງລໍ້ບໍ່ເຄີຍໃຊ້ມັນ.
ຄຳຖາມ
ບໍ່ມີ. ແຕ່ລະໂຫຼແມ່ນ 12 ໃນ 37. ໂຫຼທີສອງມີເລກ 17, ເລກທີ່ຖືກເດີມພັນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງບໍ່ມີຜົນຫຍັງ.
ໄດ້, ແລະ ທ່ານຈະຊະນະໜຶ່ງ ເສຍສອງ ໃນ 36 ຈາກ 37 ຮອບໝຸນ, ແລະ ເສຍທັງສາມເມື່ອອອກສູນ.
ທັງສອງຄອບຄຸມສິບສອງເລກ. ກົດອັດຕາຈ່າຍນັບພຽງຈຳນວນເລກທີ່ຄອບຄຸມ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຊະນະ 64,9% ຂອງຮອບໝຸນ. ເສຍ 2,70% ຂອງເງິນ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.