ເດີມພັນເສີມໃນຣູເລັດ
ເດີມພັນເພີ່ມເຕີມທີ່ເລືອກໄດ້ ເຊິ່ງເພີ່ມເຂົ້າກັບວົງລໍ້. ເກືອບທັງໝົດມີຕົ້ນທຶນສູງກວ່າເກມທີ່ມັນຢູ່ຄຽງຂ້າງ ແລະ ບາງອັນແພງກວ່າສິບເທົ່າ.

ເດີມພັນເສີມຊຳລະໃນການໝຸນດຽວກັນ ຫຼື ໃນສອງສາມຮອບຕໍ່ໄປ ຕາມຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍຂອງມັນເອງ. ໃນສິບເຈັດອັນທີ່ປຽບທຽບຢູ່ນີ້ ບໍ່ມີອັນໃດດີກວ່າ 2,70% ຂອງເດີມພັນສູນດຽວທຳມະດາ ແລະ ຫຼາຍອັນມີຕົ້ນທຶນເກີນ 15%. ອັນໜຶ່ງໃນນັ້ນ ຄື Colors ຖືກກວ່າເດີມພັນຫຼັກໃນວົງລໍ້ສູນຄູ່ ແລະ ຈະໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃນວົງລໍ້ສູນດຽວ ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ບໍ່ມີຄາສິໂນໃດເປີດໃຫ້ຫຼິ້ນມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
ເດີມພັນເສີມແມ່ນຫຍັງ
ເດີມພັນເສີມເດີມພັນເດີມພັນເສີມເດີມພັນເພີ່ມເຕີມທີ່ເລືອກໄດ້ ທີ່ຕິດກັບເກມຫຼັກ, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນໃສ່ຜົນຊ້ຳຕິດຕໍ່ກັນ, ເຫດການໂບນັດ ຫຼື ແຈັກພັອດ. ເກືອບສະເໝີແພງກວ່າເດີມພັນມາດຕະຖານ.ອ່ານທັງໝົດ → ແມ່ນການເດີມພັນທີ່ເກມຫຼັກບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີ: ສີອອກຕິດຕໍ່ກັນ ເລກບວກກັບລູກເຕົ໋າ ແຈັກພັອດສຳລັບການອອກຊ້ຳ. ຄາສິໂນເພີ່ມພວກມັນເພາະເດີມພັນໃໝ່ຂາຍງ່າຍກວ່າເກມໃໝ່ ແລະ ເພາະເງິນເດີມພັນນ້ອຍທີ່ເລືອກໄດ້ໃນຄວາມໄດ້ປຽບສູງ ສ້າງລາຍໄດ້ເທົ່າກັບເງິນເດີມພັນໃຫຍ່ໃນຄວາມໄດ້ປຽບຕ່ຳ: $2 ທີ່ 25% ໃຫ້ເຈົ້າມື 50 ເຊັນເທົ່າກັບ $100 ທີ່ 0,5%. ແຈັກພັອດສະສົມເງິນແຈັກພັອດສະສົມລາງວັນສູງສຸດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍສ່ວນໜຶ່ງຂອງທຸກເດີມພັນ ຈົນກວ່າມີຄົນຊະນະ, ແລ້ວກັບລົງໄປເປັນຈຳນວນເລີ່ມຕົ້ນ, ເອີ້ນວ່າ seed.ອ່ານທັງໝົດ → ເພີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍສ່ວນໜຶ່ງຂອງທຸກເງິນເດີມພັນ ແລະ ກັບຄືນສູ່ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອມີຄົນຊະນະ.
Colors: ຕັ້ງລາຄາສຳລັບວົງລໍ້ດຽວ
ເລືອກ ແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ → ຫຼື ດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →; ສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນຈ່າຍ 8 ຕໍ່ 1. ໃນວົງລໍ້ ສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ → ຄູ່ ໂອກາດແມ່ນ (18/38)³ = 10,63% ດັ່ງນັ້ນ ຄ່າຄາດໝາຍຄະນິດສາດຄ່າຄາດໝາຍຜົນສະເລ່ຍຕໍ່ການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. −1/37 ຂອງເງິນເດີມພັນ ສຳລັບທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານແບບຢູໂຣບ.ອ່ານທັງໝົດ → ແມ່ນ 9 × 0,1063 − 1 = −4,34%: ຖືກກວ່າທຸກເດີມພັນມາດຕະຖານໃນຜັງເດີມພັນອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ → ແບບອາເມລິກາ. ຍ້າຍ ຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍເງິນຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍລາຍການສິ່ງທີ່ແຕ່ລະເດີມພັນ ຫຼື ຜົນລັບຈ່າຍ. ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ເດີມພັນເສີມ, ມັນເປັນບ່ອນທີ່ກຳນົດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື.ອ່ານທັງໝົດ → ດຽວກັນໄປໃຊ້ໃນວົງລໍ້ສູນດຽວ ແລະ ໂອກາດຈະເພີ່ມເປັນ (18/37)³ = 11,51% ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄ່າຄາດໝາຍເປັນ +3,62% ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍຖືກຕັ້ງໄວ້ສຳລັບວົງລໍ້ດຽວ. ໃນວົງລໍ້ອື່ນ ມັນອາດເປັນຂອງຂວັນ ຫຼື ກັບດັກ.
WINGO: ຄຸນຄ່າຂອງການສະເໝີ
WINGO ຄິດຄົ້ນໂດຍ Stanley Roberts ໃນປີ 1990 ແລະ ຕັ້ງຊື່ຕາມວາລະສານ WIN ຂອງລາວ ເລີ່ມຫຼັງຈາກເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ → ຊະນະ. ແທນທີ່ຈະເກັບເງິນ ຜູ້ຫຼິ້ນຮ້ອງ “WINGO!” ແລະ ປ່ອຍເດີມພັນໃຫ້ຂຶ້ນຂັ້ນໄດຂອງການຊະນະອີກຫ້າຄັ້ງ ເຊິ່ງຈ່າຍ 64 ຕໍ່ 1 ຂອງເງິນເດີມພັນເດີມ. ໃນຂັ້ນໄດ 0 ແລະ 00 ເປັນສະເໝີແທນທີ່ຈະເສຍ ດັ່ງນັ້ນແຕ່ລະຂັ້ນຈຶ່ງເປັນ 50-50 ພໍດີ. ເມື່ອຂຶ້ນຂັ້ນໄດແລ້ວ ເດີມພັນຈະຖອນອອກບໍ່ໄດ້ ແລະ ບາງສ່ວນຂອງການປີນບໍ່ຈ່າຍຫຍັງ. ໂອກາດໄປຮອດຍອດແມ່ນ (18/38) × (½)⁵ = 1,48% ແລະ ຄ່າຄາດໝາຍແມ່ນ −3,78% ຕ່ຳກວ່າ 5,26% ຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວທີ່ມັນເຕີບໂຕມາຈາກ. ບົດຮຽນນີ້ໃຊ້ໄດ້ທົ່ວໄປ: ການເອົາສູນອອກຈາກເກມ ເຖິງວ່າຈະພຽງບໍ່ເທົ່າໃດຮອບໝຸນ ມີຄ່າຫຼາຍກວ່າການປ່ຽນ ອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ → ໃດໆ.

ແຈັກພັອດສະສົມ ແລະ ແຈັກພັອດຈຸດຄຸ້ມທຶນ
Roulette Royale ເກມສູນດຽວອອນລາຍ ບັງຄັບໃຫ້ເດີມພັນແຈັກພັອດ: $1 ທຸກຮອບໝຸນ ເພີ່ມຈາກສິ່ງອື່ນທີ່ທ່ານເດີມພັນ. ມັນຈ່າຍ $15 ເມື່ອເລກອອກຊ້ຳ $200 ສຳລັບສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ $3.000 ສຳລັບສີ່ ແລະ ແຈັກພັອດສຳລັບຫ້າ ເຊິ່ງເປັນໂອກາດ 1 ໃນ 1.874.161 ຈາກຮອບໝຸນໃດກໍໄດ້. ເມື່ອແຈັກພັອດຢູ່ທີ່ $40.000 ເດີມພັນເສີມນີ້ຄືນປະມານ 65 ເຊັນຂອງທຸກໂດລາ. ເມື່ອເພີ່ມເຂົ້າກັບເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ $1 ມັນເພີ່ມຄວາມໄດ້ປຽບຂອງ $2 ຈາກ 2,70% ເປັນປະມານ 18 ຫາ 19%. ທຸກແຈັກພັອດສະສົມມີຂະໜາດ ຈຸດຄຸ້ມທຶນຄະນິດສາດຈຸດຄຸ້ມທຶນຈຸດທີ່ຄ່າຄາດໝາຍຂອງເດີມພັນເທົ່າກັບສູນພໍດີ, ສະນັ້ນບໍ່ມີຝ່າຍໃດໄດ້ປຽບ. ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນອັດຕາຈ່າຍ ຫຼື ຂະໜາດແຈັກພັອດ.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ເໜືອຈາກນັ້ນ ເດີມພັນເສີມລຳພັງຈະເອື້ອປະໂຫຍດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ; ໃນທີ່ນີ້ມັນແມ່ນປະມານ $700.000 ແລະ ສູງກວ່ານັ້ນອີກ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຈະແບ່ງກັນ. ຄາສິໂນຣີເຊັດແຈັກພັອດຕ່ຳກວ່ານັ້ນຫຼາຍ.
Neighborhoods: ເລກໜຶ່ງ ແລະ ເລກຂ້າງຄຽງ
Neighborhoods ທີ່ບັນທຶກໄວ້ທີ່ Gold Coast ໃນ Las Vegas ໃນປີ 2019 ແມ່ນເດີມພັນໃສ່ເລກໜຶ່ງ ແລະ ສອງ ຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ → ທີ່ຢູ່ຂ້າງມັນເທິງວົງລໍ້. ເລກນັ້ນຈ່າຍ 23 ຕໍ່ 1 ແລະ ເລກຂ້າງຄຽງໃດໜຶ່ງຈ່າຍ 5 ຕໍ່ 1. ຕະຫຼອດ 38 ຮອບໝຸນທີ່ $1 ເລກນັ້ນອອກໜຶ່ງຄັ້ງ ແລະ ຄືນ $24 ແລະ ແຕ່ລະເລກຂ້າງຄຽງອອກໜຶ່ງຄັ້ງ ແລະ ຄືນ $6: ໄດ້ຄືນ $36 ຈາກ $38 ທີ່ເດີມພັນ ຄວາມໄດ້ປຽບ 5,26% ເທົ່າກັບເດີມພັນໃດໆໃນໂຕະ. ໃນວົງລໍ້ສູນດຽວມັນຈະມີຕົ້ນທຶນ 2,70% ແລະ ໃນວົງລໍ້ສູນສາມ 7,69%. ມັນເປັນເດີມພັນເສີມແຕ່ຊື່: ມັນຈ່າຍຄືກັບສາມເລກທີ່ແບ່ງກັນ 11 ຕໍ່ 1.
ວິທີຕີລາຄາເດີມພັນເສີມໃດກໍໄດ້
ລາຍການຜົນທີ່ເປັນໄປໄດ້ ຄູນອັດຕາຈ່າຍສຸດທິຂອງແຕ່ລະອັນດ້ວຍ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄະນິດສາດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂອກາດຂອງຜົນລັບໜຶ່ງ, ຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 0% ຫາ 100%. ເລກດຽວ: 1/37 = 2,70%.ອ່ານທັງໝົດ →ຂອງມັນ ແລ້ວບວກກັນ. ຖ້າຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍບອກວ່າ “ສຳລັບ 1” ໃຫ້ລົບເງິນເດີມພັນອອກຈາກແຕ່ລະອັດຕາຈ່າຍກ່ອນ. ແລ້ວປຽບທຽບຜົນກັບເດີມພັນທີ່ຢູ່ຄຽງຂ້າງໃນຜັງເດີມພັນ. ໜ້າ “ເດີມພັນເສີມແບບຜົນຊ້ຳຕິດຕໍ່ກັນ” ແລະ “ເດີມພັນເສີມແບບລູກເຕົ໋າ ແລະ ການຈັບສະຫຼາກ” ຄິດໄລ່ອັນອື່ນໃຫ້ເບິ່ງເທື່ອລະຂັ້ນ.
- ເກີນ 2,70% ໃນວົງລໍ້ສູນດຽວ ຫຼື 5,26% ໃນວົງລໍ້ສູນຄູ່ ເດີມພັນເສີມແພງກວ່າເກມຫຼັກ.
- ລາງວັນສູງສຸດກ້ອນໃຫຍ່ໄດ້ທຶນມາຈາກລາງວັນນ້ອຍທີ່ອອກເລື້ອຍ. ໃຫ້ເບິ່ງພວກນັ້ນກ່ອນ.
- ເດີມພັນເສີມແບບບັງຄັບເພີ່ມຄວາມໄດ້ປຽບໃນທຸກຢ່າງອື່ນທີ່ທ່ານເດີມພັນ.
- ເດີມພັນເສີມອາດມີຕົ້ນທຶນເທົ່າກັບລາຄາຂອງວົງລໍ້ພໍດີ ຄືກັບ Neighborhoods. ສ່ວນຫຼາຍແພງກວ່າສອງຫາຫົກເທົ່າ.
ຄຳຖາມ
ຕາມຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ ບໍ່ມີອັນໃດດີກວ່າເດີມພັນສູນດຽວທຳມະດາ. ບາງອັນ ເຊັ່ນ WINGO, Flush ແລະ Colors ຖືກກວ່າເດີມພັນຫຼັກໃນວົງລໍ້ສູນຄູ່.
ຜູ້ຫຼິ້ນຍອມຮັບພວກມັນເພື່ອໂອກາດໄດ້ຮັບເງິນລາງວັນກ້ອນໃຫຍ່ ແລະ ເງິນເດີມພັນນ້ອຍໃນຄວາມໄດ້ປຽບສູງສ້າງລາຍໄດ້ເທົ່າກັບເງິນເດີມພັນໃຫຍ່ໃນຄວາມໄດ້ປຽບຕ່ຳ.
ພຽງແຕ່ເມື່ອເກີນຂະໜາດຈຸດຄຸ້ມທຶນ ແລະ ພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງແບ່ງມັນ. ແຈັກພັອດຖືກຣີເຊັດຕ່ຳກວ່ານັ້ນຫຼາຍ.
ຄະນິດສາດມ່ວນໆ
ລອງແກ້ເອງກ່ອນ. ແຕ່ລະຄຳຕອບຖືກພັບໄວ້; ເປີດເບິ່ງເມື່ອທ່ານພ້ອມ.
ເດີມພັນ Newar ທີ່ Golden Nugget ໃນລອນດອນ ຈ່າຍ 3 ຕໍ່ 1 ສຳລັບເລກຄູ່ສີແດງເດີມພັນແດງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີແດງ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: rouge.ອ່ານທັງໝົດ →ແປດໂຕ ແລະ 2 ຕໍ່ 1 ຖ້າສູນວົງລໍ້ສູນຊ່ອງສີຂຽວຊ່ອງດຽວທີ່ບໍ່ມີເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ, ໂຫຼ ຫຼື ຖັນໃດຄຸມ; ເປັນທີ່ມາຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື. ອີກຊື່: single zero, 0.ອ່ານທັງໝົດ →ອອກ: ຄວາມໄດ້ປຽບ 5,41%. ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າຄາສິໂນສະເໜີອັດຕາຈ່າຍເງິນອັດຕາຈ່າຍສິ່ງທີ່ເດີມພັນທີ່ຊະນະຈ່າຍຄືນ, ບອກເປັນ “X ຕໍ່ 1” ນອກເໜືອຈາກເງິນເດີມພັນທີ່ໄດ້ຄືນ.ອ່ານທັງໝົດ →ດຽວກັນສຳລັບເລກຄີກສີແດງແທນ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ຄາສິໂນຈະເສຍເງິນ: ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີຄວາມໄດ້ປຽບ 16,2%.
ນັບເບິ່ງໃນຜັງໂຕະອຸປະກອນຜັງໂຕະຕາຕະລາງເດີມພັນທີ່ພິມໄວ້ເທິງໂຕະ. ອີກຊື່: table, felt, cloth.ອ່ານທັງໝົດ →ແບບຢູໂຣບ: 1, 3, 5, 7, 9, 19, 21, 23, 25 ແລະ 27 ເປັນສີແດງ ແລະ ເປັນເລກຄີກ. ນັ້ນແມ່ນສິບ ບໍ່ແມ່ນແປດ; ເລກຄູ່ສີດຳເດີມພັນດຳເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວໃສ່ ເລກສີດຳ 18 ໂຕ. ພາສາຝຣັ່ງ: noir.ອ່ານທັງໝົດ →ກໍມີສິບໂຕເຊັ່ນກັນ.
ໃນ 37 ຮອບໝຸນ ເດີມພັນຊະນະ 3 ໜ່ວຍເງິນໜ່ວຍເງິນເດີມພັນພື້ນຖານທີ່ລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້. ການເພີ່ມເງິນເດີມພັນເປັນຂັ້ນຖືກອະທິບາຍເປັນໜ່ວຍ ເພື່ອໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກໂຕະ.ອ່ານທັງໝົດ →ໃນສິບເລກ ແລະ 2 ໃນສູນ ແລະ ເສຍ 1 ໃນອີກ 26: 30 + 2 − 26 = +6. ຄວາມໄດ້ປຽບ 6/37 ຄື 16,2% ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
ສີແດງ ແລະ ສີດຳສະລັບກັນອ້ອມວົງລໍ້ ແຕ່ໃນຜັງໂຕະພວກມັນບໍ່ໄດ້ກະຈາຍເທົ່າກັນໃນເລກຄີກ ແລະ ເລກຄູ່. ຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍເງິນຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍລາຍການສິ່ງທີ່ແຕ່ລະເດີມພັນ ຫຼື ຜົນລັບຈ່າຍ. ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ເດີມພັນເສີມ, ມັນເປັນບ່ອນທີ່ກຳນົດຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມື.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຂຽນສຳລັບກຸ່ມໜຶ່ງ ອາດກາຍເປັນຂອງຂວັນສຳລັບກຸ່ມທີ່ເປັນເງົາສະທ້ອນຂອງມັນ.
WINGO ເລີ່ມຈາກເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວເດີມພັນເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວແດງ/ດຳ, ຄີກ/ຄູ່, ສູງ/ຕ່ຳ. ເລກ 18 ໂຕ, ຈ່າຍ 1:1.ອ່ານທັງໝົດ →ທີ່ຊະນະແລ້ວ ປ່ອຍໃຫ້ຂຶ້ນຂັ້ນໄດຂອງການຊະນະອີກຫ້າເທື່ອ ໂດຍ 0 ແລະ 00 ນັບເປັນສະເໝີ. ເດີມພັນ $1 ໃສ່ເລກຄີກ; 9 ອອກ ແລະ ທ່ານເອີ້ນ WINGO. ຮອບໝຸນຕໍ່ໄປແມ່ນ 19, 7, 19, 0 ແລະ 2. ທ່ານໄດ້ຮັບເທົ່າໃດ?
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ບໍ່ໄດ້ຫຍັງ. ສາມຂັ້ນ ສະເໝີໜຶ່ງເທື່ອ ແລ້ວເສຍ: ເງິນເດີມພັນ $1 ໝົດໄປ ແລະ $1 ທີ່ທ່ານອາດໄດ້ຮັບຈາກ 9 ກໍໝົດໄປເຊັ່ນກັນ.
9 ຊະນະເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວ ແຕ່ການເອີ້ນ WINGO ໝາຍເຖິງການສະລະເງິນລາງວັນ $1 ນັ້ນ: $1 ເດີມຕອນນີ້ຖືກປ່ອຍໄປເພື່ອ 64 ຕໍ່ 1.
19, 7 ແລະ 19 ເປັນເລກຄີກ: ສາມຂັ້ນ. 0 ເປັນສະເໝີ ແລະ ເດີມພັນຢູ່ຂັ້ນທີສາມຄືເກົ່າ. 2 ເປັນເລກຄູ່: ເດີມພັນເສຍ. WINGO ຈ່າຍພຽງເມື່ອຮອດຈຸດສູງສຸດ 64 ຕໍ່ 1 ຫຼັງຈາກຫ້າຂັ້ນ ແລະ ບໍ່ຈ່າຍຫຍັງສຳລັບການປີນພຽງບາງສ່ວນ.
ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ໂອກາດທີ່ຈະຮອດຈຸດສູງສຸດແມ່ນ 18/38 × (½)⁵ = 1,48% ແລະ ເດີມພັນມີຕົ້ນທຶນ 3,78%: ໜ້ອຍກວ່າ 5,26% ຂອງເດີມພັນຈ່າຍເທົ່າຕົວທີ່ມັນເລີ່ມມາ ເພາະເທິງຂັ້ນໄດ ສູນບໍ່ສາມາດທຳຮ້າຍມັນໄດ້.
Neighborhoods ຈ່າຍ 23 ຕໍ່ 1 ສຳລັບເລກຂອງທ່ານ ແລະ 5 ຕໍ່ 1 ສຳລັບຊ່ອງອຸປະກອນຊ່ອງໜຶ່ງໃນ 37 ຊ່ອງທີ່ມີເລກເທິງໂຣເຕີ. ອີກຊື່: slot, cup.ອ່ານທັງໝົດ →ໃດໜຶ່ງທີ່ຢູ່ຂ້າງມັນເທິງວົງລໍ້. ຈົ່ງສະແດງວ່າໃນວົງລໍ້ໃດກໍຕາມ ມັນມີຕົ້ນທຶນເທົ່າກັບເດີມພັນທຳມະດາໃນວົງລໍ້ນັ້ນ.
ສະແດງວິທີແກ້
ຄຳຕອບ ມັນໄດ້ຄືນ 36 ໜ່ວຍສຳລັບທຸກ N ທີ່ເດີມພັນ ດັ່ງນັ້ນມັນມີຕົ້ນທຶນ (N − 36)/N: 2,70%, 5,26% ຫຼື 7,69% ໃນ 37, 38 ຫຼື 39 ຊ່ອງ.
ໝຸນວົງລໍ້ N ຊ່ອງ N ເທື່ອ ໂດຍວາງ $1 ໃສ່ Neighborhoods ທຸກເທື່ອ. ໂດຍສະເລ່ຍ ເລກຂອງທ່ານອອກໜຶ່ງເທື່ອ ແລະ ເລກຂ້າງຄຽງແຕ່ລະໂຕອອກໜຶ່ງເທື່ອ.
ເລກຂອງທ່ານໄດ້ຄືນ $24 ຄືເງິນເດີມພັນ ແລະ 23. ເລກຂ້າງຄຽງແຕ່ລະໂຕໄດ້ຄືນ $6. ລວມກັນ: 24 + 6 + 6 = $36 ສຳລັບ $N ທີ່ເດີມພັນ.
ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເດີມພັນເລກດຽວ (Straight Up)ເດີມພັນເດີມພັນເລກດຽວເລກດຽວ, ຈ່າຍ 35:1.ອ່ານທັງໝົດ → ໄດ້ຄືນພໍດີ: $36 ໜຶ່ງເທື່ອໃນ N ຮອບໝຸນ. ດັ່ງນັ້ນຄວາມໄດ້ປຽບແມ່ນ (N − 36)/N ເທົ່າກັບທຸກເດີມພັນທຳມະດາໃນວົງລໍ້. ສາມເລກພຽງແຕ່ແບ່ງເງິນລາງວັນ 33 ໜ່ວຍບໍ່ເທົ່າກັນ: 23, 5 ແລະ 5 ແທນທີ່ຈະເປັນ 11 ຕໍ່ໂຕ.
ພັກສະໝອງແບບຕະຫຼົກ

ຕາຕະລາງອັດຕາຈ່າຍຖືກຕັ້ງລາຄາສຳລັບວົງລໍ້ດຽວ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- VitalVegas. “Caesars Entertainment Rolls Out ‘Roulette’s Best Bet’.” ລາຍງານກ່ຽວກັບເດີມພັນເສີມ 2G’$.
- Wizard of Odds. “Neighborhoods”, “Richer Spin”, “Back2Back”, “Blazing 7s”, “Straights and 8’s” and “Lucky Colour Chips”.
- Wizard of Odds. “Spread-Bet Roulette” and “Lucky Symbols Roulette”.
- New Jersey Division of Gaming Enforcement. N.J.A.C. 13:69F-5.1 to 5.4, “Spread-Bet Roulette”.